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摘要:本文在分析虛擬現實技術和數字媒體技術概念的分析上,對兩者之間的關系進行了研究,并通過借助虛擬現實技術應用到數字媒體藝術創作中,使創作者所創造的質量更加突出,在增強用戶體驗基礎上,推動了數字媒體藝術的長久發展。
關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體藝術創作;應用效果
虛擬現實技術能夠幫助數字媒體營造一個相對輕松的氛圍,其具有逼真的視覺和聽覺感受,能夠幫助用戶在欣賞創作時得到視覺和聽覺的統一,從而豐富相互之間的交互體驗。當數字媒體領域應用虛擬現實技術后,其不僅能夠實現了與現實世界交互的頁面,還能夠通過虛擬的世界來感受不一樣的視覺體驗,這已經成為一種新的發展趨勢,又被稱之為VR技術。即通過將圖形圖像技術和智能技術、數字技術緊密的結合到一起,從而為未來的數字媒體提供支撐。
1相關概念分析
1.1虛擬現實技術和數字媒體的概念
虛擬現實技術中包含的技術不僅僅是數字技術,還有很多現實中存在的新技術。例如:網絡技術的應用;仿真技術;計算機對圖形的設計技術等。這些都是時展過程中的重要產物。虛擬現實技術在利用高新手段還原現實中的事物,并對其進行有效的設計和構造,通過將這些現實中的事物在虛擬現實場景中進行應用,從而發揮出模擬現實的功能,并對設計項目進行演練。數字媒體技術主要是借助數字媒體的技術優勢,通過利用普通的藝術形式,對傳統中的一些具有欣賞能力的元素進行保留后,開展一系列的創新活動,從而達到提高人們滿意程度的效果。
1.2虛擬現實技術的特點
虛擬現實技術最為顯著的特點就是能夠幫助用戶在虛擬的世界中產生身臨其境的感覺。人們通過借助虛擬現實技術,將傳感器和顯示器等設備進行相連,使得人們在虛擬的場景中真實的感受到虛擬場景中的事物,從而獲取更高的滿足感和體驗感。同時,虛擬現實技術具有很強的交互感,人們能夠在構建的虛擬場景中直接的與他人進行交流和互動,從而使得虛擬場景更加真實。人們還能夠通過融入自己的想象,仿真和模擬出真實的場景,從而獲取更多的真實體驗。
2虛擬現實技術與數字媒體技術的關系
數字媒體藝術主要是科學技術和藝術文化的結合體,通過將兩者進行相互的通融和結合,還能夠保存各自的優勢和特征。其中在開展藝術的創作時,需要對藝術形成的規則進行遵守,這樣才能將藝術內在的本質發揮的淋漓盡致。而如何體現出藝術,需要將技術與工具進行相互之間的結合,這樣才能充分表現出藝術的表現形式。虛擬現實技術作為時展和科技發展的重要產物,在與藝術相比,這種技術更多是充當創作工具的作用。并且這種現實虛擬技術要優于傳統技術,因此,將虛擬技術應用到數字媒體創作中,能夠彌補傳統技術在創作方面存在的不足,將科技與藝術創作進行有效的結合能夠將藝術以更加新的形式展現出來,進而形成新的數字媒體藝術。
3虛擬現實技術在數字媒體藝術創作中應用
虛擬現實技術能夠幫助受眾通過交互體驗,讓受眾在一個逼真的空間中達成視覺、聽覺、觸覺等統一。虛擬現實是由多種技術組合而成。他們具有感知性、交互性等特征。因此,將虛擬現實技術應用至數字媒體領域中,能夠實現計算機與現實世界的交互,通過現實世界的超前模擬感受到現實的視覺體驗,這已經成為一種當前的發展趨勢。因此,虛擬現實技術與數字技術和智能技能等相互結合和緊密聯系,能夠為數字媒體技術的發展提供前進的方向。以下對此進行了深入的分析和研究。
3.1HoloStudio的應用
將虛擬現實計劃應用至數字媒體藝術的創作中,能夠幫助相關建設設計人員在立體的空間中和虛擬的空間中進行自由的發揮,提高創作的效果。例如:建設設計程序中的HoloStudio不僅能夠幫助創作人員在虛擬的空間中自由的創作,創作者利用操控手柄,將自己的想法進行創作,進而對虛擬空間中的事物大小、事物的高度等進行改進和調整。同時在創作過程中還能夠幫助建設人員了解物體的一些其他的材質和功能。創造者在運用HoloStudio程序時,能夠幫助創造者在虛擬的空間中,利用手柄對立體模型進行構建,根據所添加的材質和顏色等進行逐一的添加。例如:創作人員在借助HoloStudio進行創作時,能夠通過虛擬的空間對房屋的建設和搭建等進行調整和控制。同時在創作的過程中,通過顯示出窗口,將懸浮在窗口中的光標進行隨意的改動,或者利用手柄等進行操作,能夠對懸浮的窗口進行調整,并將其調整到合適的位置。另外,HoloStudio中的HoloLens在虛擬的空間中能夠建立起立體全息圖,建筑人員在對其中的內容進行有效的調節,直至調節到適合的大小和位置。HoloLens通過與信息技術和多種設備進行鏈接,從而幫助創作者通過操作手中的設備就能夠利用全息圖對房建的大小進行調整,從而完成圖像的著色工作。根據當前的情況可以看出,HoloLens和HoloStudio在房屋建筑中所發揮的作用更加凸顯,在廣泛應用到房屋建筑設計中,人們能夠通過佩戴顯示儀手持操縱桿。同時,還能夠通過HoloStudio中的HoloPlanner功能在聽到人們的指示和操縱后,能夠對房間中放置的桌椅等進行擺放。其中程序中所包含的物體類型加多,人們能夠在虛擬房屋中通手繪的方式對家具的形態和輪廓進行構建。在通過操作手柄進行相應的設計。例如:對顏色進行添加;對材質進行設計。
3.2QuickTimeVR技術
QuickTimeVR技術被廣泛應用于各行各業中,并取得了較好的效果。QuickTimeVR技術是通過連接電子計算機后搭建共享平臺,其能夠為人們創造出全方位、三維立體的虛擬圖像和虛擬空間,從而讓人們能夠在虛擬的空間中置身于現實的場景中。其中QuickTimeVR的編輯功能較為強大,它還能夠通過連接數碼相機和數碼攝像機幫助使用者根據自身的需求對電子設備中形成的一些圖像和影音等視頻進行編輯處理,通過對播放的內容進行控制,能夠有效增強人機交互的體驗感。例如:世博園中的大阪館內,其主要是借助VR技術提高用戶的體驗。大阪市下水道主要是通過借助櫻花和水都等兩個元素,創新出有特色的大阪市下水道。該水道不僅具有基礎的功能,還具有藝術特色,形成了當地的一道優美的風景線。特別是防水隧道中的噴泉簾幕,錯落有致的安置在水道的兩旁。這道簾幕下方是最有特色的地方,即用水制作而成的音響。這個音響中的音樂節奏和旋律等都是通過連接VR技術,進而勾勒出一幅動人的場景。在噴泉的兩側還有一個空映像廳,這個代表性的數字藝術作品,主要結合VR技術將一些數字媒體藝術作品與電子產品相互聯系,參觀者在佩戴相關的虛擬裝置后,能夠對繁華的大阪歷史資料和商業街道圖片等進行了解。同時在相關人員對這些視頻和音像等進行調整后,從而在360°立體環繞下展現出大阪1400年發展里程的虛擬場景。參觀人員還能夠根據自身的需求隨意的操作和安裝感應裝置,同時還能夠通過肢體動作,對影像和圖像等進行控制,幫助參觀人員能夠更加深入了解到大阪的滄桑變化。
3.3提高體驗效果,建立立體空間思維
數字信息在傳播過程中,一般都會借助顯示器、鍵盤和鼠標等進行信息的傳播,這種傳統的信息傳播形式,雖然能夠實現用戶和機器的正常交流,但是其約束性和限制性較大,借助虛擬現實技術有效的彌補了存在的不足。并且隨著虛擬技術的廣泛應用,虛擬環境和現實世界的距離越來越近,其擺脫了交互發展受到的限制性,進而產生新的交互方式。例如:文物保護和博物館中為了能夠更好的讓人們了解到當前我國傳統的歷史文化,需要結合文化保護和教育等方面的知識結合虛擬技術對其進行創新的構建,在文化與歷史文化知識相互的鏈接和碰撞之后,能夠在借助現代化技術后,實現信息的有效傳遞,這在一定程度增強了人們對文物的保護意識和對歷史的了解。又如:借助虛擬現實技術對家具等進行有效的設計,其不僅能夠實現三維的展示,還能夠讓用戶在三維的立體展示下,提高用戶的滿意程度。同時還能夠通過三維展示等提高室內設計的效果,如果用戶在體驗之后并沒有對用戶的意見和個性化需求進行調整和改進,例如:家具的顏色;家具設計的風格;室內的擺設等。又如:在數字媒體教育方面。通過運用三維構圖對數字影視制作和游戲設計等進行設計,通過將其作為基礎課程,其能夠幫助學生建立起立體空間思維。特別是對于一些缺乏空間想象能力的用戶,通過借助虛擬現實技術,將這些知識變得更加可視化和生動化,從而為教育教學提供有效的支撐。
3.4手段更靈活
虛擬現實技術能夠幫助數字媒體技術創作提供更多的靈感。特別是在繪畫方面,將虛擬現實技術應用到創作中能夠得到事半功倍的效果。現階段,我國有很多的藝術創作家借助虛擬現實技術進行創作,例如:TiltBrush虛擬現實技術被應用之后,使得創作更加的流暢,創作者在虛擬的空間中,借助TiltBrushtoil的原理,對想要創作的圖紙與計算機相互鏈接,進而通過虛擬的設計和創作,能夠將自己的想法和意見等進行隨意的更改和調整,為創作帶來了更多的新的體驗。同時,還能夠幫助創作者在虛擬的空間中欣賞自己創作的作品,使得所創作作品更加具有新穎性。同時創造的作品更加靈活自由,并具有一定的創造性。又如:虛擬現實技術具有情景化再現的優勢,這種應用手段不僅能夠培養藝術生的想象能力和創造能力,還能夠幫助學生在富有趣味性的課堂中,提高課堂效果。眾所周知,傳統的課堂教學形式較為單一,枯燥乏味的教學方法無法調動學生的學習積極性。因此,將虛擬現實技術應用其中,能夠幫助學生在建立立體空間的基礎上,創設虛擬情境,從而使得教學氛圍變得更加輕松。
3.5VR技術促進數字影視產品的創新發展
虛擬現實技術的應用,能夠為影視作品的制作提供新的契機。特別是虛擬現實影視作品在制作后,能夠為受眾帶來新的體驗,從而幫助受眾得到視覺上的震撼。例如:美國ILM公司在研究和探索過程中,通過將VR技術應用到電影制作中,能夠增強電影的視覺效果,從而為受眾產生新的體驗。ILM公司借助VR技術能夠實現電影角色的真人扮演,對鏡頭換面等進行優化。同時,受眾在借助虛擬現實頭盔觀影后,特別是在觀看科幻電影時,能夠幫助受眾帶入到電影中,從而感知電影的魅力。例如:受眾在觀看《星球大戰》和《銀翼殺手》這些影視作品后,通過應用VR技術,將視覺奇觀以情境展現的方式直接呈現在受眾面前,進而幫助受眾提高自身的想象力。這充分體現處理VR技術的藝術性,而在數字媒體藝術創新發展的過程中,不能僅僅重視技術而忽略藝術,在將藝術應用到數字媒體的創作中能夠增強創作作品的藝術性,幫助創作出的作品更具有商業價值。
3.6虛擬現實技術增強了數字游戲設計的趣味性
隨著信息時代的到來,數字游戲已經成為數字媒體藝術的重要組成組分,將虛擬現實技術在游戲設計制造中的應用,有效推動了三維游戲的發展,從而幫助游戲愛好者能夠獲取更好游戲操作體驗。例如:應用虛擬現實技術所創造出來的手游《口袋妖怪》主要是將VR技術與LBS技術進行有機的結合,為游戲增添了新的體驗。又如:中國深圳思萌科技有限公司借助虛擬現實技術開發出的PPGUN(槍型游戲控制器),幫助游戲者通過佩戴全息眼鏡,將PPGUN與顯示器聯系到一起,并在虛擬場景中,用戶在虛擬的世界中幫助游戲者在PPGUN模擬板塊中擁有真實的“射擊”感覺。
4總結
本文主要將現實虛擬技術應用到數字媒體的創作中,通過借助虛擬現實技術的可視化、互動性強等功能幫助觀眾建立起更加刺激和真實的體驗。同時,虛擬現實技術類型較多,能夠幫助設計人員在創作過程中提供更多的創新靈感和創新應用手段。因此,借助虛擬現實技術能夠幫助用戶產生視覺和感覺上統一,進而在相互碰撞中,激發起創作的靈感。
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作者:劉竹青 單位:晉中職業技術學院