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數碼時代藝術論文

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數碼時代藝術論文

一、數碼藝術設計的基本形態特征是“比特”

什么是“比特”?所謂“比特”,是英語“Bit”的音譯,而“Bit”是“BinaryDigit”的縮寫,就是二進制數字的基本單位,也是電腦機器語言的基本單位。傳統的藝術設計往往是通過物質手段來進行的,例如用繪圖工具在紙上繪圖,用膠泥制作雕塑模型。設計結果的表達形式也往往是物質的,如紙質的設計樣圖,泥制的雕塑模型。物質是由分子構成,分子是由原子構成,故有人稱它們的形態是“原子”的。而數碼藝術設計手段是“比特”的,作品表達形式也是“比特”的。“比特”沒有可以稱的重量,也沒有可以量的尺寸,它是無形的,并不存在于可直接感知的空間之中。我們稱數碼藝術設計的這種基本形態特征為:數字化的存在。尼葛洛龐帝是美國麻省理工學院教授及媒體實驗室的創辦人,同時也是《連線》雜志的專欄作家。西方媒體推崇他為電腦和傳播科技領域最具影響力的大師之一,被《時代》周刊列為當代最重要的未來學家之一。他說“要了解‘數字化生存’的價值和影響,最好的辦法就是思考‘比特’和‘原子’的差異。”那么,要了解數碼藝術設計與傳統的藝術設計的差異最好的辦法也是思考“比特”和“原子”的差異。與笨拙的“原子”相比,“比特”則是舉重若輕,千變萬化,瞬息萬里。“比特”對于“原子”的優勢是顯易而見的。

二、數碼技術的“參與”特征

在藝術設計中,“比特”可以參與設計,而不僅僅輔助設計、制作圖紙。尼葛洛龐帝認為“在好的人機界面設計中,電腦應該能夠理解不完整的,模糊不清的想法——這類想法常常會在任何一個設計的初始階段出現——而不是只懂得那些以比較完整和連貫的方式表達己成形的東西。”也就是說,當設計師頭腦里閃現出一個模糊的靈感,就可以讓“比特”去捕捉,而不是等設計師構思好了才讓計算機去輔助設計。“比特”參與設計的最經典的例子莫過于西班牙畢爾巴鄂市古根海姆美術博物館。該建筑被認為是數碼建筑的開端和代表作,它是一座徹底扭曲變形、絕對找不到兩條重復線條的龐大建筑。而如此復雜的形象是由專門從事航天事業的制造軟件計算模擬出來的。設計者的靈感僅僅是使用曲線構建新大樓,至于用什么樣的曲線,還沒有成熟的想法,于是他用計算機軟件制作出無數條各式各樣稀奇古怪的線條,然后從中選出自己滿意的線條進行組合,就這樣一個超時尚的建筑設計完成了。古根海姆美術博物館一經建成就成為西班牙畢爾巴鄂市的地標式的藝術,并且震驚了世界,使一個默默無聞的小城成了旅游勝地。小城原來瀕臨破產的經濟也迅速升溫,如果說數碼藝術設計拯救了畢爾巴鄂市一點也不為過。

三、數碼藝術設計的互動特征

數碼藝術設計的互動特征包括以下幾種情況:

1、設計師與計算機的互動。例如前面說的古根海姆美術博物館的設計中就有設計師與計算機的互動。設計師在設計中不斷地對設計項目修改、完善也會與計算機互動。

2、觀眾、用戶與計算機的互動。例如觀眾根據計算機的提示選擇自己感興趣的頁面觀賞;又如游戲玩家用計算機玩游戲。

3、人機人的互動。例如設計師將設計作品通過計算機網絡發送給用戶,用戶把對作品的意見通過計算機網絡反饋給設計師,設計師修改后再發給用戶征求意見,如此反復,直到用戶滿意為止。人機人的互動還可以用于多個團隊聯合設計。例如著名的北京奧運會體育場鳥巢,就是由幾個國家的設計團隊通過計算機網絡聯合設計的。

四、數碼藝術設計的表現形式特征

傳統的藝術設計的表達形式是由靜態的圖紙或模型作為基本的表現手段,數碼藝術設計開創了“動靜結合”的全新的藝術表現形式。靜的有:平面圖、施工圖等,這些圖紙用相關軟件可以輕易地制作出來。計算機制作這些圖紙不僅快速、精確、易修改,而且還能根據圖紙自動完成面積、土方、工程量、估價等繁雜的計算任務。用三維軟件不僅能制作出逼真的效果圖,還可以使場景動起來。例如用Sketchup制作動態場景,對于某個節點的展示,動態場景可以使人猶如身臨其境,圍繞該節點邊走邊看,也可以近看遠看,甚至是緩緩地飛上天空,從上往下俯瞰。對于大面積的園林藝術,則可以制作出主觀視角動畫場景,看上去就像人在公園里四處游走觀看一樣。當看到自己關注的場景,則可以停下來仔細欣賞。這種動靜結合的展示效果,是傳統靜態圖紙難以望其項背的。

五、數碼藝術設計作品的可持續性的特征

有些藝術作品的生命力是永恒的,例如法國的埃菲爾鐵塔、中國的兵馬俑。有些藝術作品生命力卻是短暫的,如紙質的商業廣告、宣傳冊等。如果這些內容用網頁形式來展示,則它們的生命是可以用“升級”、“更新”等方法延續下去的。例如電視上播出的某一個保健品三維動畫廣告,每隔一段時間對人物形象和動作都進行更新,使人們常看常新。

六、數碼藝術設計的傳輸特征

在網絡上,比特精靈具有光電的傳輸速度,瞬息萬里,其承載信息數量之大,速度之快,傳輸范圍之廣是任何其它傳輸方式都無法比擬的。這種優勢使得距離遙遠的設計師如同在同一張桌子上討論設計同一個項目;也可以將設計方案通過網絡公布,征求廣大市民的意見,使更多的人參與到藝術設計中來。例如,前面所說的“鳥巢”,就是由三個相隔萬里的國家的設計師聯合設計的;又如,2006年中山市規劃局將《中山市石岐河濱水區藝術概念性規劃設計方案》在網上公示,市民可登陸中山市規劃局網站發表意見。中山市規劃局公示的藝術規劃設計方案共有6套,市民可以推選某套方案,也可以提出修改意見。如此大規模的征求意見活動,沒有網絡是難以開展的。

七、結束語

我們所說的數碼時代,其本質上是信息時代。0和1是計算機語言最基本的單位,然而數碼藝術設計的對象并不是0和1,而是它們所承載的信息。前面我們所說的所有數碼藝術設計的特征,都是計算機在處理信息時顯示的特征,是將數碼技術與藝術設計相融合而顯示出的特征。研究數碼藝術設計的特征能使我們更好地在藝術設計中使用數碼技術,也能使我們明確數碼藝術設計的發展方向,不斷對其“更新”、“升級”,讓數碼藝術設計永葆青春。

作者:李潔星單位:武漢職業技術學院

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