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一般情況下,設計師通常會用傳統的沙盤和效果圖來檢測設計效果,這些傳統方法的最大缺點在于,沒有以人的角度深入其中進行考慮,而虛擬設計正好可以彌補這方面的缺陷。虛擬現實技術是以計算機的三維模型為依托來實現的,而理論上的三維模型是由許多面組成的,實體的形態越多對于面的數量和質量的要求就越高,園林設計中經常要用到的石頭、植物等實物,它們的形態千變萬化,當用計算機進行模擬時,其復雜程度可想而知,就像一塊大石其本身形態怪異千穿百孔,要做成這樣的模型必須要使用數以百萬計的面,這對于現階段的普通計算機來說是很難實現的,因而,虛擬現實技術在風景園林設計中的應用仍處于初級階段。
針對目前虛擬現實技術的實現形式所存在的問題,可以通過對虛擬現實技術的具體方法進行篩選來改進。經過長時間的發展,虛擬現實技術所派生出的方法層出不窮,其中最為常見、應用最為廣泛要數VRML和3DSMAX這兩種方法。VRNL主要是通過使用三維的圖形語言進行描述,創造出一個全新的虛擬世界,在這個虛擬世界中設計者可以隨意的進出,根據自己的想法創建任何虛擬場景,將自己的理念完全融入其間。相對于VRML,3DSMAX的應用更加廣泛,它是VRML輸出的基礎,同時還可以使用攝像頭在虛擬的三維場景中進行導航,另外還能隨意的利用活動控件來豐富瀏覽的內容。
虛擬現實技術在風景園林設計中的應用十分廣泛,設計者通過合理運用虛擬現實技術,從不斷運動變化的角度全方位的體驗風景園林空間范圍。虛擬現實技術還豐富了風景園林設計的運動方式,使用者可以隨意的選擇不同形式的運動模式,設定相關參數,這是考察受眾感官的依據之一。利用虛擬現實技術能夠選定不同的角度環境進行觀察,從微觀上把握風景園林設計的合理性,從細節上進行把握,以便設計者從全方位俯瞰園林風景時達到美感與條理兩相協調的目的。在時間上,虛擬現實技術可以根據四季的變換進行元素編輯,不同的節氣設置不同的色彩以替換,具有超強的事實性。最為重要的一點在于,虛擬現實技術可以引入公眾的意見,為園林設計的其他參與者如投資者和建設者提供一個參與設計方案的平臺,讓決策者的意見為設計的成功提供保障。
自20世紀末虛擬現實這一新興學科出現至今,虛擬現實技術飛速發展,給設計工作帶來了極大的方便,由于現階段計算機技術的影響,虛擬現實技術還不夠完善。與傳統的設計方法相比,虛擬現實技術突破了二維模式對于設計形式的束縛,在保障傳輸信道的同時還豐富了設計信息。理想的情形下,各種類型的園林數據都可以在虛擬的多維空間中顯示,可以突破空間維度限制,從時間、空間、聲音、色彩各個方面進行全方位的虛擬,使設計者掌握更多更全面的信息。虛擬現實技術依托于現代科技,將風景園林的物質性與信息性賦以不同的內涵,將物質性的信息的載體由一元變為多元,從而使風景園林的虛擬化更加完善,虛擬形式的發展和改進推進了虛擬現實技術在風景園林設計上的運用,促使風景園林設計師對設計方法和設計本質進行革新。
虛擬實現技術在風景園林中的作用舉足輕重,這更是提升了設計師在整個風景園林建設中的地位,相對于技術專家,風景園林設計師在進行藝術設計時更多的受到自己理性和感性因素的影響,融入自身的情感,使景觀園林的設計更具有人文精神,雖然虛擬實現技術在園林設計中的運用成果顯著,但其技術方面還存在不小的問題,因而,我們還要對技術的發展進行更深刻的探究,對虛擬現實技術的方法進行革新以適應新時期對風景園林設計提出的要求。
作者:唐洪濱單位:千山區園林綠化所