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1室內設計的內容
1.1環境設計
隨著科技的發展,許多先進的材料、設備運用于建筑上,相應的建筑規范和方法也日益完善,室內環境越來越重視低碳、綠色和健康。中空斷橋玻璃窗、木塑室內門、復合地板和家具的成熟以及人們節能環保的意識逐漸增強,都為室內設計界帶來新的革命。設計師在設計小空間的同時,也要關注大環境。堅持以人為本,倡導可持續發展。不做毫無意義的設計,不做浪費資源的裝飾。如吊頂或者溜邊頂,自上個世紀九十年代開始流行至今?,F在的家裝設計,隨意在客廳或餐廳做吊頂,完全不分地域、場所和戶型,仿佛流水線上的產品一樣。普通住宅層高本來不高(一般在2.8m),平坦的屋頂下硬是加個吊頂,有時不僅沒有必要,還浪費了寶貴的空間。有時在吊頂上挖幾個洞,加幾個射燈,許多業主反映一年用不了幾次。因此,設計師做好調查,深入生活很有必要。
1.2光線設計
光線設計也可以稱為室內的軟設計,運用到位可以對空間形象的塑造起到畫龍點睛、錦上添花的作用,有力表現風格,烘托環境氣氛,體現業主品味,成為空間格調的興趣小品。光線設計往往需要其他手段來加強其表現力度,比如光線,白天日光的反射或散射下和夜晚的人工光源效果迥異,我們可以控制光的照度、色度,通過光的不同形式閱讀出室內空間的層次。
2室內設計的方法
2.1設計思想的定位
設計思想是建筑設計的靈魂,在室內設計中也是這樣,大凡知名大師都是以其設計理論聞名于世。柯布西耶的粗野主義、密斯的“少就是多”無不在設計作品中表達出自己鮮明的個性,烙上深深的“品牌”印記。但是由于種種原因,我們受教育和環境所限,學生熱衷模仿大師的作品,畢業后踏上設計崗位也沒有擺脫這種情節。一項設計,沒有“思想”,就沒有“靈魂”,設計的閃光點往往在于要有一個好的構思。一個完美的設計往往透漏出設計師的底蘊和功力,如果沒有豐富的信息量和閱歷感,設計師可能無法駕馭整個圖紙,他的線條也會露怯。2.2統一與協調公共建筑或者住宅,室內設計一般有一個主題。在這統領的主題中,各個房間用相同的、類似的色調、材質表現一個“底”,用差異的、對比的點綴、布置展示一個“圖”??臻g不同,往往“圖”形態也不同,用同一個“底”把它們裱裝起來,既統一又不失個性。
2.3設計細節
在工業設計中,一個成功的品牌背后往往有著雄厚的設計團隊。在商業產品同質化的今天,產品本身的質量已經沒有那么大的差異,國產和進口產品的差距很大程度是設計的差距。產品的“賣相”不好,就很難得到消費者的青睞。小小的工業產品尚且這樣,建筑設計、室內設計更離不開設計師的匠心獨運。成功的案例往往能把平凡的材料、閉塞的空間化腐朽為神奇。清水混凝土上的均勻空洞本來是澆筑時固定模板的螺栓拆除留下的,天生就是混凝土的結構“DNA”,有著令人神往的味道。但是我們似乎缺乏這種審美觀,而用平凡無奇的干掛大理石來“遮丑”,也許這就是中西方建筑哲學的差異吧。
3室內設計的步驟
3.1準備階段
和建筑設計類似,開始之前往往要收集資料、調查研究、溝通交流,其中和業主的意見交流尤其重要。我們有時會詫異,公司里那些學歷高、成績好反而沒有那些教育背景平平的設計師簽單率高。這里會有一些客觀因素,其中就有缺乏與業主溝通交流的原因。設計的技法可以在實踐中學習,但是沒有取得對方信任的設計師,從一開始就失去了印象分。
3.2分析階段
隨著計算機的普及,許多設計師早已用手中的鼠標代替了針管筆和馬克筆。很難想象在這提筆忘字的時代,讓我們重新回到繪圖桌前的茫然。電腦無法取代鉛筆,同樣是設計表現工具,它們本沒有優劣之分,但信息時代的壓迫感和業主的偏好迫使我們對于CPU和顯卡過度依賴。事實上越是簡單的東西越可靠,有時也越快速。我可以隨時備著鉛筆在繪圖紙、硫酸紙甚至是餐巾紙上快速記錄著我的靈感,線條奔放不羈、游刃有余,越是這種看似模糊的、不定的線條越能讓思維不斷地延續下去。反而屏幕上的生硬直線已經把腦中尚在猶豫中的想法肯定下來,似乎容不得比較和修改,又怎么能完善下去。
3.3草圖階段
草圖階段需要多方案橫向比較,在和業主及助理充分交流的基礎上構思立意。不斷地在草圖中發現問題,解決問題,逐漸完善方案。當設計定型時,實地詳細勘測和現場調查也是非常重要的,因為無論圖紙還是屏幕上的方案有多么動人,但和現實還是有差距的。只有把虛擬的場景真實地擺在現場中,才能發現實質性問題,并為施工提供保障。
3.4成圖階段
繼續深入下去就是施工圖階段,同時建筑材料和構配件的采購和定做可以開始進行,施工隊伍也可以確定下來。施工圖必要的設計說明、概預算、平立剖面圖、構件詳圖、設備管線圖等要完備。
3.5施工階段
施工前,設計單位應向施工單位進行圖紙交底,必要時設計人員也可駐留現場指導施工。施工過程中發現圖紙問題,應及時通知設計方,進行圖紙修改和補充??⒐r,業主、設計方和施工方會同質檢單位共同驗收。對重要環節的建筑材料、設備和構配件應充分重視,材質的好壞直接影響到設計的效果。
4總結
正如“一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特”,設計本身沒有對錯之分,眾人也由于教育、閱歷、興趣等客觀和主觀限制,往往對同一個作品有著不同甚至相反的看法。但經典的設計往往能喚起共鳴,引起共識。歸根結底就是設計師能否真正地設身處地生活在真實的場景中,而不是在屏幕上指指點點為了設計而設計。要想做一名優秀的設計師,首先做一名真實的人。
作者:侯經緯呂慧慧單位:宿遷學院建筑工程系