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多頁動畫技術

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多頁動畫技術

動畫設計中消除圖像閃爍的一種方法是使用多頁動畫。多頁動畫是通過使用頁切換技術實現的。頁切換改變顯示頁以繪制出給定動畫序列的相鄰幀。由于圖像通常繪制在不同的頁上(不是當前可見頁),用戶不會看到圖像被繪制或擦除。所以,這種技術能產生高質量的動畫而沒有圖像閃爍。進行頁切換的詳細步驟如下。

1.選擇一種至少有兩個可用顯示頁的視頻模式(示例中為EGA640×200,16色4頁)。

2.使用-setvideomode()函數獲取選擇的視頻模式。在當前顯示頁(0頁)上繪制出序列中的第一幀。

3.在需要繪制出序列中下一幀時,使用-setactivepage()函數設置激活頁為備用顯示項,僅僅改變激活頁(不是可見頁)。

4.繪制出下一幀。此幀將被繪制在備用顯示頁(頁1)上,而當前頁(頁0)繼續被顯示。在以后重復這一步時在繪制新的一幀前擦除掉已有的幀。

5.繪制出新的一幀以后,使用-setvisualpage()函數將可見頁設置為備用頁。此時,備用頁成為當前頁。

6.重復步驟3到5直到完成了動畫序列為止。

以下程序(采用VisualC++)演示了實際的多頁動畫,例子中的動畫序列讀者自行設計。

#include<conio.h>

#include<graph.h}

#include<time.h}

#defineLAST-FRAME4/*Totalframesinthesequence.*/

#defineDRAW1/*Codeforthedrawoperation.*/

#defineDELTA-X10/*Pixelsmovedperframechange.*/

#defineHALF-SECOND500/*500msecdelaybetweenframes

.*/

#defineMAX-X600/*MaxXpositionbeforetermination.

*/

#defineSETUP-DISPLAY\par

\par-setvideomode(-HRES16COLOR);\par

#defineEXIT-TO-DOS\par

\par-setvideomode(-DEFAULTMODE);\par

/****頁切換和繪制動畫序列****/

#definePAGE-FLIP(v)\par

\parif(v==0)v=1;\par

elsev=0;\par

-setactivepage(v);\par

-clearscreen(-GCLEARSCREEN);\par

-settextposition(1,16);\par

-outtext(\par"Example:

MultiplePageAnimation");\par

draw-frame(current-frame,px,py);\par

-setvisualpage(page);\par

create-delay(HALF-SECOND);\par

intpx,py;/*Currentcharacterposition.*/

intpage;/*Currentpagedisplayed.*/

intcurrent-frame;/*Currentframedisplayed.*/

main()

SETUP-DISPLAY

cycle-frames();

EXIT-TO-DOS

cycle-frames()

current-frame=0;

px=0;

py=85;

page=0;

while(px<=MAX-X)

current-frame++;

if(current-frame>LAST-FRAME)

current-frame=2;

PAGE-FLIP(page)

px=px+DELTA-X;

current-frame=1;

PAGE-FLIP(page)

draw-frame(frame,x,y)

intframe,x,y;

switch(frame)

case1:

frame-1(DRAW,x,y);

break;

case2:

frame-2(DRAW,x,y);

break;

case3:

frame-3(DRAW,x,y);

break;

case4:

frame-4(DRAW,x,y);

break;

create-delay(td)

/**同BorlandC++中的delay(td)函數**/

inttd;

time-tts1,ts2;

ts2=ts1=clock();

while(ts1+td>ts2)

ts2=clock();

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