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初中信息技術興趣教學方法探究

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初中信息技術興趣教學方法探究

摘要:對學生來說,初中階段是他們學量知識,儲備技能的重要時期,也是研究信息技術的有利階段。但是,結合具體的實踐教學,從中發現,初中階段的學生對信息技術的學習缺乏長期且穩定的興趣,盡管他們一開始對計算機操作比較感興趣,但是,很多學生更傾向于將更多的精力用到電腦游戲上面。反過來說,學生對信息技術的學習沒有明確的學習方向。而且隨著課程的逐漸深入,很多學生對計算機知識的學習、操作逐漸失去耐心、興趣。但是,信息技術又是一門實踐性很強的學科,初中階段的信息技術教學重點在于培養學生的基本操作能力、提高學生的應用技能,但是,由于學生缺乏興趣,缺乏學習積極性等,必定會導致設定的目標不能實現。為了將學生對信息技術課程的學習興趣激發出來,筆者根據自身的實踐教學,從以下幾點探究幾點自己的見解。

關鍵詞:初中信息技術:興趣教學:途徑

引言

信息技術課與其他的學科有一定的區別,信息技術是一門將知識性、實踐性、技能性與趣味性集于一身的學科。在信息技術課程教學中,我們發現這樣一種現象:很多學生都喜歡上信息技術課,但是很多學生卻不愿意主動去學習計算機知識,究其原因,還是因為信息技術課程操作性較強,有一定的難度,而且隨著信息技術學習的不斷深入,學習難度也逐漸提高,導致很多學生的學習興趣隨之降低。為此,作為教師的我們一定要講究教學策略,將學習興趣激發出來,以此來推動學生繼續探究其中的奧秘。

1精心導入,激發學習興趣,使學生想學

俗話說“知之者,不如好之者;好之者,不如樂之者”。興趣是學生最好的老師,興趣也是推動學習的內在動力。當學生帶著興趣去學習時,那些枯燥無味的知識則會變得更加生動有趣,學生也會從被動接受知識的狀態中轉變過來,主動探究。精心的導入,也是激發學生學習興趣的一種有效途徑,例如,在探究“動畫補間”動畫———旋轉的風車這一節內容時,先這樣導入:大家都見過風車嗎?風車是怎么做成的呢?由哪幾個部分構成的呢?先讓學生討論、交流、回答。接著,再展示幾個小動畫:單個勻速旋轉的風車、一排勻速旋轉的風車等。在觀察的時候,教師要重點提醒學生注意觀察單個勻速旋轉的風車,這一動畫主要是由哪些元素構成的,到底什么在動,什么不動呢?在Flash8中至少需要幾層來實現呢?在問題的激發下,學生的探究興趣也逐漸大增起來,而且很多學生都躍躍欲試,這樣的教學也利于學生帶著問題進入新知識的探究之中。

2創設和諧氛圍,提高學生學習興趣

布魯納指出,“知識的獲得是一個主動的過程,學生應主動接受知識。”為了激發學生主動學習知識,創設良好的課堂氛圍很重要,便于學生沉浸在創設的情境當中,有利于將學生對知識的探索與求知的欲望調動起來。當學生對學習內容產生了濃厚的興趣后,能快速進入到角色中,對學習對象也能產生持久的注意力,他們的創造思維更加活躍。在實際教學中,教師要和學生平等進行交流、討論,與學生建立亦師亦友的關系。教師要鼓勵學生多提出一些不同的意見。例如,在探究《視頻的編輯》這一章節內容前,先為學生提供一些積極向上、富有創意的拍客視頻片段讓他們欣賞,并提問:“大家想不想做一名快樂的拍客?”然后再提供幾個主題(運動會、旅游、班級活動等)由他們自主選擇,叮囑學生以小組形式利用課余時間準備素材。素材可以是借助手機、數碼相機、攝像機拍攝以及網絡等搜尋的視頻或者圖片。待素材齊全后,再告訴學生:“一名高水平的拍客除了會拍視頻外;還要會編輯視頻,大家想成為一名高水平拍客嗎?”接下來,咱們一起去探究關于剪輯素材、設計轉場、使用濾鏡、配音以及添加字幕等操作的基本內容吧,掌握這些技能后,你們也會成為一名高水平的拍客的。

3在教學過程中引入游戲

盡管初中階段的學生處在青春期,但是這一階段的學生也比較好玩,信息技術課程又是一門實踐性很強的學科,要想提高操作既能,需要一定的理論知識做支撐,但是理論知識相對枯燥,其中,游戲教學則是適合他們學習的一種有效方法。將游戲教學運用到信息技術課堂之中,既能激發學生的學習興趣,又能寓教于樂,達到“信息技術好玩”的境界,在游戲的熏陶下激發學生主動學習信息技術知識,在游戲中培養學生的思維能力,培養學生解決問題的實際能力。在實際教學中,加入游戲的方式方法多種多樣,比如導學式游戲教學法、技能操作式游戲教學法以及競賽式游戲教學法等。信息技術課程標準也明確提出:在教學中,要提高學生的信息素養,把學生培養成具有一定能力的信息技術的合格公民。這里所說的信息素養主要指的是信息能力,直白一點就是要求學生能有效使用信息工具,收集信息,處理信息等能力。例如,在教學完“網上下載”、“應用軟件的安裝”這一知識點后,可以為學生設計這樣一節課:“學”的目標:讓學生下載、安裝兩個指定的益智小游戲與一個自選的小游戲;“玩”的規則主要是:玩下載、安裝成功的這3個小游戲;學生之間可以在小組內進行探究、交流玩法。下課前全體學生再一起總結交流,在總結交流時,有些學生很自豪地說“這3個游戲我都會玩了!”也有一些學生說“我學的好,玩得也非常好”。將學與玩結合在一起,既能活化知識,又能培養學生學習信息技術只是的興趣。初中信息技術是一門實踐性很強的學科。在實際教學中,教師需要根據教材需要,適當調整教學內容,開展多樣化的教學方式,將學生探索知識的積極性調動起來,用學生的親身體驗去感知知識、獲取知識,鼓勵學生將掌握的所有知識與技能運用到實踐當中,既能培養學生的創造性思維,又能鍛煉、提高學生學以致用的能力。

參考文獻

[1]周芳.初中信息技術興趣教學初探[J].電腦知識與技術,2012(29).

[2]康建軍.如何培養學生學習初中信息技術課的興趣[J].都市家教.2013;(8).

[3]張繼剛,信息技術教學中學生興趣的培養[J].《現代教育科學:中學校長》.2010.

作者:賈向峰 單位:河北省冀州市小寨鄉中學

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