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摘要:良好的學習情景是學生獲取知識的前提和基礎。尤其是低年級學生,特別喜歡聽故事,做游戲,并參與其中,教師就是要抓住這一點,才能吸引學生全身心的投入課堂教學。本文闡述了游戲教學的重要性。
關鍵詞:游戲教學兒童心理教育功能興趣鼓勵
游戲教學一般是指把教學內容,尤其是教學重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲有機結合在一起,并適當安排在教學過程中。游戲教學為學生動手,動口,動腦等多種感官參與學習活動創設最佳環境。它有利于激發學生的學習興趣,調動起學習積極性,最大限度地發揮學生的身心潛能,把學生真正推到學習的主人翁位置。
一、游戲教學符合兒童的年齡、心理、生理特征。
剛剛入學的六七歲兒童天真浪漫,愛玩愛動,對自己的行為約束性差,注意力容易分散,課堂上有時要玩一會兒與學習無關的東西,傳統的教學把學生這些天生的特征加以限制,加以約束,他們好像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課是又苦又累,厭學情緒日趨嚴重。于是,我在教學中,改變舊式教學方法,設計多種游戲,因勢利導,盡量發揮學生好玩、好動的優勢。
如在教學“6的加減法”時,我先給每個學習小組發一張畫著一個大紅色圓圈的白紙,這時,同學們都好奇地睜大眼睛,急切的想要知道這其中的奧秘。我面帶笑容地說:“同學們,這節課我們一起做游戲好不好?”頓時教室里響起一片掌聲。接著,我提出要求:請同學們從學具盒里拿出6個圓片,請一位同學將這6個圓片,往圈里投擲一次(教師演示)。分別記下圓圈內外各有幾個,然后根據每次圈內外石子的數目,列出加減法算式,并記錄下來。一位同學做完后另一位同學接著做,做的快的同學可再投擲一次,看哪組得出的算式既對又多(教師規定時間)。最后集中反饋,有關“6的加減法算式”便全部呈現出來了。學生們看似在玩,其實是在自身的游戲活動中,學習了有關“6的加減法”知識,整個課堂活而不亂,興趣盎然,到下課學生們臉上洋溢著成功的微笑,教與學收到了事半功倍、學而不厭的效果。
另外,從生理的角度看,研究表明:當人們精神飽滿時,由于一系列生理反應,整個神經系統的興奮水平提高,在這種情緒背景下進行的學習,其效果好于一般情況。教學中,我多次設計“擺一擺”、“涂一涂”、“連一連”、“猜一猜”等活動,都在有意引導學生在小小的游戲中操作,為進一步的學習實踐而“動”起來。
二、游戲教學能引起學生強烈的興趣。
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”??茖W巨匠愛因斯坦也把興趣比喻成最好的老師。學生對所學內容產生濃厚的興趣,他就會產生強烈的求知欲望,積極、主動地進行學習。如在教學“6加幾”的鞏固練習課時,我巧妙的設計了“小小郵遞員”這一游戲式生活場景,讓孩子們在課堂上進行簡單表演?;顒訒r,我先出示4座畫著小貓、小狗、小雞、小鴨圖案的房子,并分別在房子上標上號數,再把提前準備好的算式卡片發給學生,請他們當郵遞員,按照相應數字找到小動物的家,看誰既算得快,又找得對。這一游戲極大地刺激了學生的參與性,激發了他們的興趣。在這種愉悅的氛圍中學習,學生總是積極投入的。再如:小兔子吃蘿卜、小老鼠背水果、小豬吹泡泡、蝸牛回家……等等這些有趣的故事都可以加工成簡單易行的小游戲。正是這些引人入勝的游戲吸引了學生認識的興趣,啟發了他們的思維,創造了良好的心理環境,使孩子們在參與的同時,拓寬了視野,豐富了知識。
三、游戲教學具有較強的激勵性和競爭性。
在計算題教學中,經常開展對口令、開火車等游戲競爭活動,變機械性計算為豐富多彩的游戲競爭性練習,能極大調動學生的興趣,激勵他們不斷參與,使學生在“玩”、“樂”中增長才干,增長智慧。如在緊張、激烈的"奪紅旗"比賽中,孩子們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,每個小組都在為自己的隊友加油,鼓勁。你算錯了,他馬上沖上去改過來,這種競爭意識使孩子們漸漸養成不服輸、敢于向困難挑戰的良好的學習習慣。
四、游戲教學還具有較強的教育功能。
游戲的教育功能體現在引導學生親自參與的實踐活動中,滲透了“實踐第一”的觀點,為學生形成科學的世界觀奠定基礎。如教材中“比較誰最輕,誰最重”一題,實踐可以驗證邏輯推導的結論,教師因勢利導,把此游戲安排在課外進行,孩子們通過親自實踐,主動去探究,從實踐中悟出真知。
另外,學生在積極參與游戲的過程中,加強了組織和紀律觀念,培養了合作意識和集體主義榮譽感。例如:在“找朋友”游戲中,孩子們帶上動物頭飾,在新鮮愉悅的氣氛中,經過理性的思考之后,積極的去尋找自己的目標,心中的答案。在尋找過程中,有誰找錯了,別人就會主動幫助他,這種樂于助人的精神也在潛移默化中被培養起來了。
教學實踐證明,游戲教學的作用在于:它既有效的傳授了知識,又滲透了思想品德教育,還培養了學生的非智力品質。充分發揮了學生的主體性,讓課堂煥發出了生命的活力。最終,把學生引進了樂于學習喜歡學習的大門。