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畢業設計環節包含畢業設計選題、開題報告撰寫、畢業設計時間安排、作品創作、畢業論文撰寫和畢業答辯幾大環節。畢業設計和畢業論文是高職動漫專業學生畢業前的最后一堂課,是考查學生在大學階段學習成果和一所高職院校教學成果水平的重要依據。按照學院對于高職動漫專業學生“動畫制作技能+創新創意思維”雙需求的要求,以企業真實項目為教學支撐平臺,“技術技能融合項目”為主線,提高我院高職動漫專業學生的畢業設計水平,使他們的成果具有一定的市場推廣價值和應用價值。
一、高職動漫專業學生的畢業設計選題
我院高職學生在大二下學期課程結束、大三上學期開學,開始進入了畢業設計選題階段。由院校教師和企業教師給出畢業設計主題,學生按照個人意愿,自主選擇三個畢業設計主題,最終由專業主任審核學生志愿后,綜合考慮,確定學生的選題。但是實際上,在本專業選題的靈活性較大,大部分老師給出了一個大的方向。選題的靈活性,給了學生發揮的空間,但是在大二下學期,學生很難快速投入到真正的畢業設計開題工作。大部分學生仍然處于思路不清、混沌狀態。選題之后的畢業設計實用性不強,投入時間不夠,對于后期畢業設計的制作造成了直接的影響。如何做到選題有針對性,有新意、有實用性,畢業設計指導老師在選題初期要把控好學生的選題,引導學生選題不宜太大、太難,盡量讓畢業設計的國內外研究現狀分析和設計過程由學生獨立完成,引導其思考完善,一直是我們畢業設計指導工作的重點。如果遇到合適的大的設計項目,指導老師要適當地將其拆分成幾個子項目,讓學生組成小組共同完成。畢業設計的團隊性,在畢業設計全過程體現得更為充分。通常在選題開始階段,團隊很難達到共識。畢業設計的選題通常是教師給出選題,學生自由選定主題,之后開始進入認真創作階段。這期間,碰到的團隊困難,選題的方向不夠明確,不斷挑戰團隊的合作能力。對于動漫學生而言,需要制作短片的大多數以小組完成居多,如何讓學生在同一部作品中發揮各自的優勢,通力合作完成一部作品。團隊畢業設計作品指導工作中,在選題的初期,指導老師就要引導學生明確自己的工作范疇和職責所在,以及對于整個項目的貢獻度。
二、高職動漫專業學生畢業設計的指導工作
畢業設計環節的指導工作面臨的第一大難題就是時間管理,如何把控畢業作品設計環節的整個指導形式,對畢業設計指導老師提出了嚴峻的挑戰。指導形式需要根據學生的情況和畢業設計指導教師的具體情況,確定采用的指導形式,如電話、E-Mail、面談等等。在開題階段,教師需要集中學生,講解整個畢業設計的所有環節,指導學生撰寫畢業開題報告和任務書。在此期間,根據主題的不同,需要讓學生明確他們的具體選題環節,把控制作時間進度,做好時間管理初期的準備工作。之后,根據每個學生對于自己題目的理解,不斷深化自己的主題。當完成了開題階段的任務時,伴隨著畢業論文設計的第一部分,國內外研究現狀的理論部分,學生也就跟著完成了。高職動漫專業學生的學習實踐性較強,畢業設計是很好地將理論與實踐相結合的過程,是對大學階段的學習進行綜合應用的重要階段,更是鍛煉學生分析問題和解決問題綜合素質的一個好機會。教師要充分地發揮引導作用,調動學生的創作積極性,不定期地檢查督促學生的進度,才能很好地跟進學生的創作階段。如何避免形式化的指導形式?真正落實時間管理的方式,相信不僅僅從一張指導老師聯系表中反映,從我們的指導過程中,看到的更多的是老師付出的辛苦遠遠超出指導表上那幾次簡單的時間地點的記錄憑證。在課程之外,為學生的選題、制作、論文撰寫指導工作,每一個環節的付出都是艱辛的努力。而學生很多時候未將指導老師聯系表帶在身上,或者到了最后學生才知道有這個表的存在,也不知道要寫什么,這些也需要將每次的指導選題等反思記錄在冊。更多時候是進行網絡指導,耗時耗力,卻未見學生覺得這是你對他的指導。指導的隨時發生性,無法簡單地從指導老師聯系表中看出。
三、高職動漫專業學生畢業設計的綜合性
學生的畢業設計題目絕大多數由指導老師指定,或是在一定范圍內選題。指導老師給定的題目往往是以前做過的或是以前指導過的題目,該選題沒有特別之處,更多是一個范圍的規定,希望學生對該題目的認真思考,按給定的畢業設計流程的思路進行。但是學生對于整個畢業設計的過程往往不能很好地去綜合每一個階段的需求,很多時候都是盲目片面地看到了畢業設計選題的冰山一角,只見樹木不見森林。如何將一個綜合性的選題,不斷地細化,不斷地深化,需要指導老師更細化畢業設計的整個制作過程。
1.高職動漫專業學生畢業設計的實用性。
在畢業設計過程中,學生很少能真正對有實用價值的項目進行分析與設計,大多數學生未走入真正的實習工作中進行深入地思考,往往只是把以前已有的系統再重復實現一遍,達不到理論與實踐相結合的目的。如何讓學生的選題落到實處,不只是流于形式上。需要在選題初期,把握學生選題的動向,是否真正地將選題的確定與自己的工作和生活結合?是否融入了真實的實用價值進行。在初期的選題確定階段就需要指導老師很好地分配確定好他們的選題工作。在畢業設計指導過程中,需要不斷明確自己的選題目的性,不斷根據選題的實用性,指導自己的畢業設計全過程。這樣,在畢業答辯環節,才能夠真正展示出有實用性的畢業設計成果。
2.高職動漫專業畢業設計的時間管理。
因為工作與畢業設計難以權衡的問題,實習內容與畢業設計往往沒有關系,這樣帶來學生無法保證有充足的時間進行畢業設計。如何對于兩者時間進行把控,原則上本專業教師采取的措施是在大三上半學期,學生沒有進入真正全面的實習工作時,及時催促學生明確選題工作,進入畢業設計階段。避免后期學生因為工作和畢業設計的正面沖突,后期畢業設計進入修改階段,很多時候需要權衡時,教師要及時和學生保持聯系,解決學生在工作和畢業設計中權衡的難點。另一種處理方式是學生根據工作的性質,及時調整課題方向,將實習工作和畢業作品制作相融合,真正制作出對于實習企業有價值的作品。
四、高職動漫專業畢業設計的全過程對策
畢業論文的東拼西湊,畢業設計作品的生搬硬套,畢業答辯過程的混亂無序。這三個環節,每個部分都是畢業設計必須經歷的內容。但是在這三個環節中,學生要努力不斷地調整自己的步伐。
1.教師軟實力支持畢業設計全過程環節。
畢業設計是以學生為主體,教師參與的一項綜合實踐活動。培養學生運用所學基礎理論、基本知識和基本技能分析解決實際問題的一個重要環節。高職院校的學生文筆普遍偏差,對于自己制作的作品多半很難說出自己作品的精華,通常將他人的經驗放大,而將自己做的亮點忽略。教師需要及時發現學生的亮點,在鼓勵的基礎上,再提出修改意見,強化他們的自信心,強調科技教育與人文教育的協調,尤其是人文教育的加強。在畢業設計規范化過程實施中,教師調動學生參與畢業設計的積極性和主動性。學生發揮主觀能動性,全身心投入,提高畢業設計的質量,提高人才培養質量的目的。通過畢業設計作品的指導:反思我院高職課程的設置不足之處,充實新一屆人才培養方案。通過優化課程結構,增強美術學知識和相關人文知識教育,將技術訓練與審美文化教育有機結合起來,特別在操作性課程中,注重引導學生利用某種視覺媒介,有效地傳達藝術感覺和思想,提高他們藝術修養的知覺能力。基礎能力的培養環節,在畢業答辯過程中,很多時候,我們更多的是告訴學生如何去做,少了反思環節,學生不懂得自我學習提高,在當今倡導終身學習的社會環境發展下,不利于學生未來的職業成長,在大學的最后一課中,我們要盡量彌補這種缺憾,為學生未來發展鋪路。
2.教師硬實力支持畢業論文設計實施環節。
需要完善畢業論文格式的規范講解階段,畢業設計的選題確定階段,對于后期的畢業設計答辯環節,需要進行后期的網絡指導,以前期指導工作為重點,后期指導為輔助,更好地完善畢業論文設計的指導工作。
3.教師綜合實力支持畢業設計答辯環節。
在畢業作品設計和畢業論文設計之后,進入畢業答辯環節,對于畢業答辯環節,教師需要綜合考慮學生的作品和論文情況,指導學生做好答辯準備工作,避免學生在答辯過程過于理論化,或者過于實際化。真正地讓學生面對自己畢業設計的全過程,將作品和論文的不足進行權衡修改晚上,同時,反思畢業設計全過程的不足之處,為以后工作打基礎。
作者:國曉芬 羅涓涓 單位:廣東嶺南職業技術學院 星力量動漫游戲學院