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vr技術(shù)論文

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vr技術(shù)論文

vr技術(shù)論文范文第1篇

摘要:本論文主要討論基于Client/Server數(shù)據(jù)完整性約束及其如何實施企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)則,并以SQLServer和PowerBuilder為例,介紹了數(shù)據(jù)完整性約束的實現(xiàn)技術(shù)

關(guān)鍵詞:Client/Server,數(shù)據(jù)完整性約束,企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)則

DBMS已從早期的分散的一個個計算模型、網(wǎng)絡(luò)/文件服務(wù)計算模型(針對文件)發(fā)展到現(xiàn)在的Client/Server計算模型(針對表中的一行)。Client/Server模型是非對等的(decoupled),客戶發(fā)出服務(wù)請求,服務(wù)器作出響應(yīng),提供服務(wù),即所謂的"請求驅(qū)動"。DB的Client/Server系統(tǒng)由DBServer、客戶應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)組成。DBServer(即后端)負責有效地管理系統(tǒng)的資源,主要負責數(shù)據(jù)處理、并發(fā)控制、數(shù)據(jù)安全性、數(shù)據(jù)完整性和數(shù)據(jù)的備份和恢復等。客戶應(yīng)用程序(即前端)是系統(tǒng)中供用戶與數(shù)據(jù)進行交互的部件,主要任務(wù)是提供交互式界面完成數(shù)據(jù)的錄入、分析、檢查和顯示,向DBServer發(fā)出請求(SQL語句)并接收結(jié)果和錯誤信息。網(wǎng)絡(luò)和通信軟件是系統(tǒng)中客戶和服務(wù)器之間數(shù)據(jù)傳送的工具。

由于現(xiàn)在的數(shù)據(jù)庫都是開放、多用戶共享,因此維護數(shù)據(jù)庫的正確性至關(guān)重要。數(shù)據(jù)庫的完整性描述為數(shù)據(jù)庫內(nèi)容的完整性約束集合,其中完整性約束指數(shù)據(jù)庫的一個狀態(tài)是否合理,這是一組謂詞。DBS檢查數(shù)據(jù)的狀態(tài)和狀態(tài)轉(zhuǎn)換,判定它們是否合理,是否應(yīng)予接受。對一個數(shù)據(jù)庫操作,要判定其是否符合完整性約束,全部斷言無矛盾時才可以執(zhí)行。完整性約束的形式化定義I=(O,P,A,R),其中O是完整性約束所涉及的數(shù)據(jù)對象集合,P是對象所滿足的謂詞,A是觸發(fā)檢查的條件,R是約束不滿足時的反應(yīng)動作[2]

一、常見的數(shù)據(jù)完整性約束

根據(jù)分類角度不同,可將完整性約束分為如下幾類:

·域、元組、集合完整性

·立即約束和推遲(到EOT)約束

·狀態(tài)約束和狀態(tài)演變約束。

·標準和定制的數(shù)據(jù)完整性約束

實際的系統(tǒng)中,一般將數(shù)據(jù)完整性約束分為標準的數(shù)據(jù)完整性約束和定制的數(shù)據(jù)完整性約束。標準的數(shù)據(jù)完整性約束是DBS已經(jīng)實現(xiàn)的內(nèi)部規(guī)則,包括域完整性、實體完整性和引用完整性。

域完整性(FieldIntegrity)保證一個數(shù)據(jù)庫不包含無意義的或不合理的值,即保證表的某一列的任何值是該列域(即合法的數(shù)據(jù)集合)的成員。方法是限制列的數(shù)據(jù)類型、精度、范圍、格式和長度等。

實體完整性(EntityIntegrity)保證一個表中的每一行必須是唯一的(元組的唯一性)。為保證實體完整性,需指定一個表中的一列或一組列作為它的主鍵(PrimaryKey)。一個表中每行的主鍵必須確實含有一個值。一個表只能含有一個主鍵,如需要從其它列中除去重復的值,可以將一個或一組非主鍵列指定為一個候選鍵或唯一值鍵。

引用完整性(ReferenceIntegrity)定義了一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫中不同的列和不同的表之間的關(guān)系(主鍵與外鍵)。要求一列或一組列中的值必須要與相關(guān)的一列或一組列中的值相匹配。從屬的一列或一組列稱之為外鍵(ForeignKey)。被引用的列或一組列稱之為父鍵,父鍵必須是一個主鍵或唯一鍵。外鍵屬于子表或明細表,父鍵屬于父表或主表。若父鍵和外鍵屬于同一表,則稱之為自引用完整性。子表某行的外鍵必須與主表的主鍵相匹配,只要依賴于某主鍵的外鍵仍存在,主表中包含該主鍵的行就不能刪除。

由于每個公司的數(shù)據(jù)庫都有自己獨特的業(yè)務(wù)規(guī)則集,所以系統(tǒng)必須有一種方式來實現(xiàn)定制的業(yè)務(wù)規(guī)則即定制的數(shù)據(jù)完整性約束。定制的數(shù)據(jù)完整性約束可由如下幾種方法實施。

一種最原始的方法是將將每一個完整性約束編入要訪問數(shù)據(jù)庫的每個應(yīng)用程序中,缺點是在每個相關(guān)的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序中,開發(fā)者都要對相同的完整性規(guī)則進行編碼、測試和排錯。若某一規(guī)則變動,所有相關(guān)的應(yīng)用程序都得改動。應(yīng)用程序須向DBServer請求大量的數(shù)據(jù),以執(zhí)行該應(yīng)用程序內(nèi)部的數(shù)據(jù)完整性規(guī)則檢查,這將阻塞網(wǎng)絡(luò)。因而這是一種耗時、低性能的方法。

用戶定義的數(shù)據(jù)類型(User-definedDataType)是由標準數(shù)據(jù)類型導出的新數(shù)據(jù)類型,它比標準的數(shù)據(jù)類型更準確地限定了數(shù)據(jù)輸入的范圍。

約束(Check)用于限制列的值域,在數(shù)據(jù)類型限制的基礎(chǔ)上對輸入的數(shù)據(jù)進一步進行限制。通過邏輯表達式來定義列的有效值。

缺省(Default)定義了一個數(shù)值,當用戶向數(shù)據(jù)表插入數(shù)據(jù)時,若某個域未給定值,系統(tǒng)自動將定義在該域上的缺省作為輸入

值,保證數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的合理性。

規(guī)則(Rule)是一個用來綁定域或用戶定義數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)庫對象,規(guī)則說明了哪些數(shù)據(jù)可以輸入到域中。任何時刻,用戶輸入或修改數(shù)據(jù)(INSERT或UPDATE),DBMS都將檢查該數(shù)據(jù)是否違反綁定在域上的規(guī)則。

vr技術(shù)論文范文第2篇

關(guān)鍵詞:VR;AR;應(yīng)用前景

1 虛擬現(xiàn)實VR概述

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)是20世紀90年代初崛起的一種實用技術(shù)。VR技術(shù)指借助計算機以及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段,其核心是建模與仿真。它是一種能夠讓現(xiàn)實中的人在計算機所創(chuàng)造的虛擬信息世界中體驗與現(xiàn)實世界同樣的事和物。它具有多感知性、沉浸性、交互性和構(gòu)想性的基本特征。這種虛擬技術(shù)集合了計算機圖形圖像技術(shù)、現(xiàn)實仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)等的多種科學技術(shù)。它能夠模擬出人的視覺、聽覺、觸覺等的感官功能。使人們在計算機所創(chuàng)造的虛擬世界中通過語言、動作等方式進行實時交流,可以說這種技術(shù)的發(fā)展前景是非常廣闊的,無論是生活上還是軍事上都有非常廣泛的發(fā)展前景。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征以及涉及的相關(guān)技術(shù)

2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征

(1)多感知性的特征,是指視、力、觸、運動、味、嗅等感知系統(tǒng),從人類理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展來說,是希望能夠完全的模擬出現(xiàn)實中所有的感知,如在VR營造的環(huán)境中聞到各種味道、能夠有觸碰里面事物的感覺等,如同人在現(xiàn)實中一樣,但因目前的技術(shù)掌握和傳感技g的限制,僅僅只能模擬出一部分。

(2)沉浸性又稱浸沒感或臨場感、存在感等,具體是指人以第一人稱存在于虛擬世界中的真實體驗。當然,以目前技術(shù)還沒有達到最理想的程度。

(3)交互性就是指人在虛擬世界中,能夠像在現(xiàn)實世界中一樣,可以通過對一些物體的抓取、使用等動作,感覺到所觸碰的物體的重量、形狀、色澤等一些人與物體之間的互動信息。

(4)構(gòu)想性,即將所想的物件、所做的事情在虛擬世界里面呈現(xiàn)出來,這樣做能達到什么樣的效果,那樣做又能達到什么樣的效果,甚至還可以把在現(xiàn)實世界不可能存在的事和物都可以在虛擬世界中構(gòu)想出來。

2.2 VR技術(shù)中涉及的相關(guān)技術(shù)-軟件

(1)立體視覺現(xiàn)實技術(shù):人通過視覺所獲取到的信息是人本身所有感覺中最多的一種感官,所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)中立體顯示技術(shù)占有不可或缺的重要地位。

(2)環(huán)境構(gòu)建技術(shù):在虛擬世界中,構(gòu)件環(huán)境是一個重要的環(huán)節(jié),要營造一個區(qū)域的環(huán)境,首先就要創(chuàng)造環(huán)境或建筑模塊,然后在這個基礎(chǔ)上再進行實時描繪、立體顯示,從而形成一個虛擬的區(qū)域環(huán)境。

(3)真實感實時描繪技術(shù):要在虛擬世界中實現(xiàn)與現(xiàn)實世界相同的事物,僅靠立體顯示技術(shù)還是遠遠不夠的,虛擬世界中必須存在真實感和實時感,簡單來說就是實現(xiàn)一個物體的重量、質(zhì)量、色澤、相對位置、遮擋關(guān)系等的技術(shù)。

(4)虛擬世界聲音的實現(xiàn)技術(shù):在虛擬世界中雖然視覺是獲取信息的重要途徑之一,除了視覺還有很多感官系統(tǒng)可以獲取到周圍的信息。如聽覺,這種技術(shù)就是在虛擬世界中實現(xiàn)聲音,這樣人在虛擬世界里不僅能夠看得到也能聽得到。

2.3 VR技術(shù)涉及的相關(guān)技術(shù)-硬件

(1)輸入設(shè)備。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)的硬件輸入設(shè)備分成兩大類:一是基于自然的交互設(shè)備,用于虛擬世界的信息輸入;另一種是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于輸入設(shè)備在虛擬世界中的位置進行判定,并輸送到虛擬世界當中。

虛擬世界與人實現(xiàn)自然交互的形式有很多,比如有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維控制器、三維掃描儀等。

數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實硬件,通過軟件編程,可進行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉(zhuǎn)等動作,也可以利用它的多模式性,用作一種控制場景漫游的工具。數(shù)據(jù)手套的出現(xiàn),為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供了一種全新的交互手段,目前的產(chǎn)品已經(jīng)能夠檢測出手指的彎曲度,并利用磁定位傳感器來精確地定位出手在三維空間中的位置。這種結(jié)合手指彎曲度測試和空間定位測試的數(shù)據(jù)手套被稱為“真實手套”,可以為用戶提供一種非常真實自然的三維交互手段。

數(shù)據(jù)衣是為了讓VR系統(tǒng)識別全身運動而設(shè)計的輸入裝置。數(shù)據(jù)衣對人體大約50多個不同的關(guān)節(jié)進行測量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉(zhuǎn)換、身體的運動信息被計算機識別。通過BOOM顯示器和數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實交互數(shù)據(jù)衣。

(2)輸出設(shè)備。人在虛擬世界中要體現(xiàn)沉浸的感覺,就必須實現(xiàn)現(xiàn)實世界中的多種感受,如視、聽、觸、力、嗅、味等感官感覺,只不過以目前的虛擬技術(shù)只實現(xiàn)了視覺、聽覺和觸覺罷了。

(3)VR構(gòu)成設(shè)備。虛擬現(xiàn)實世界的構(gòu)成,主要的設(shè)備就是計算機本身了,虛擬世界的所有景象都是靠一個個模型造成的,而這些模型則是由計算機制作出來的。一般計算機被劃分成四個部分:第一,高配置的個人計算機,專門用于普通的圖形配置加速卡,實現(xiàn)于VR技術(shù)中的桌面式特征;第二,高性能圖形工作站,就是一臺高配置的圖形處理計算機;第三,高度并行系統(tǒng)計算機;第四,分布式虛擬實現(xiàn)計算機。

3 VR技術(shù)的應(yīng)用范圍

VR技術(shù)從誕生到現(xiàn)今已經(jīng)歷了幾個年代,其應(yīng)用范圍也越來越廣,如醫(yī)學方面,可以提供給醫(yī)生進行模擬手術(shù),這樣大大提高了現(xiàn)實中手術(shù)成功的概率。如游戲方面,近年來游戲中的VR如朝陽一樣如火如荼的發(fā)展,游戲者在游戲中體驗著VR技術(shù)帶來的身臨其境與敵人面對面進行廝殺的。如建筑方面,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將建筑的形式以真實的角度展現(xiàn)在投資方、設(shè)計方、施工方以及后期的物業(yè)管理和更高層次的政府,這把之前的二維平面表達方式或者動畫表現(xiàn)方式進行了升級,使用者可以全方位的感受建筑的空間、尺度和材質(zhì),這對非設(shè)計人員參與到設(shè)計當中很有幫助,這使得我們未來的建筑將綜合更多因素,更加合理化,還有軍事、科技、商業(yè)、建筑、生活等。

4 結(jié)語

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一個極具潛力的研究項目,是未來的重要技術(shù)之一。它在理論、軟件或者硬件的領(lǐng)域上都依賴著很多技術(shù),當然其中也有較多的技術(shù)只實現(xiàn)了理論,硬件方面還是有待完善的。不過可以遇見,在未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)絕對會被廣泛的應(yīng)用。

參考文獻:

[1] 李袁.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字圖書館中的應(yīng)用[J].科技情報開發(fā)與經(jīng)濟,2009,19(36):3-5.

vr技術(shù)論文范文第3篇

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);游戲領(lǐng)域;交互性;虛擬時空;3D游戲

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有3I特性,交互性、沉浸性和構(gòu)想性。使用者可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強現(xiàn)實中的各種體驗,在某些特定情況下,還能突破各種局限性,讓使用者得到超越現(xiàn)實的更加真實的體驗。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),包含了很多的計算機基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù),如計算機圖像顯示技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、計算機流程處理技術(shù)等。通過這些技術(shù),可以達到模仿使用者嗅覺、聽覺、視覺和觸覺等效果,讓使用者在虛擬環(huán)境中,能夠得到真實世界當中的體驗,而且規(guī)避到其中的一些傷害,并且能夠通過自身行動與周圍環(huán)境之間形成交互與互動,創(chuàng)建一種多維信息空間。除此之外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還具有超越現(xiàn)實的虛擬性,作為一種新型技術(shù),它所能達到的虛擬效果絕對是最為逼真,交互性最強的,這也是他被稱為虛擬現(xiàn)實的原因,將虛擬照進現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實作為新型計算機技術(shù),其核心當然離不開計算機,它主要也是靠計算機來生成一個可交互的虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境能夠產(chǎn)生立體效果的關(guān)鍵在于外設(shè),與傳統(tǒng)鼠標鍵盤的交互方式不同,虛擬設(shè)備包括多種多樣的交互設(shè)備,里面配置有陀螺儀、速度感應(yīng)計等,可以提供全方位的運動監(jiān)測,用于三維空間的運動感應(yīng)。其中,虛擬現(xiàn)實頭盔、數(shù)據(jù)衣和三維投影儀等都比較成熟,而像數(shù)據(jù)手套、三維鼠標跟運動跟蹤器等裝置主要用于虛擬現(xiàn)實交互。與現(xiàn)實中的感官體驗相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一樣做到了視覺系統(tǒng)與運動感知系統(tǒng)的分離,不僅如此,還大大提高了分辨率、大場景的虛擬效果,并且?guī)в辛Ⅲw聲效,可以使人產(chǎn)生強烈的浸沒感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,在文物保護、室內(nèi)設(shè)計、交通模擬、虛擬現(xiàn)實3D游戲等領(lǐng)域,都有著不錯的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在一步步改變我們的生活。本文就主要講一下虛擬現(xiàn)實在游戲中的應(yīng)用。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)碜钯v的感官體驗。游戲的發(fā)展從最初的簡單文字游戲,一步步到后來的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶帶來更好的真實性與交互性,希望能達到如客觀世界一般存在一個游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過三維空間的原理,在游戲中運用了長、寬、高等三種度量,來達到游戲世界對客觀世界的真實還原,相對于2D平面游戲,也更加的吸引人。場景就是游戲世界各種活動所發(fā)生的場所,在游戲中起著很重要的作用,對于3D游戲開發(fā)來說,目前適合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有:冒險類、動作類、賽車類和角色扮演類。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗,將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過操作角色來體驗游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗僅僅停留于鍵盤跟鼠標的操作,并不能真正達到一種真切的感官體驗。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進行帶有實際體驗的虛擬現(xiàn)實3D游戲,虛擬現(xiàn)實類游戲,占據(jù)著更多的市場,這種大大提高了玩家體驗,與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。虛擬現(xiàn)實技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢,玩家通過一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來的精神物質(zhì),更加真實的體驗到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來,它將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逼真性、互動性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。計算機可以阻止一個虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動,操作者在虛擬空間中的運動是不受限制的,可以自由出入于這個空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予游戲的獨特魅力。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)前景和未來發(fā)展

虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展能夠?qū)⒁恍┖唵蔚?D游戲進行完全的操作,但在一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個足夠良好的游戲體驗,所以還有很大的發(fā)展空間,讓玩家能夠真切的去體驗游戲世界當中的各種體驗,讓游戲帶給玩家更多的快樂。

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一個新型技術(shù),近年來一直備受關(guān)注,僅在2015年間就有200多家風投企業(yè)對VR行業(yè)總計投入了35億美元。這其中,很多明星、影視導演也熱衷于網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),像大家都很熟悉的林志穎,便有自己的科技公司,像黃曉明、張藝謀等藝人,也準備進入VR行業(yè)。國內(nèi)一些大型企業(yè),如聯(lián)想、小米、華為也都積極致力于VR硬件設(shè)備的開發(fā)。盡管現(xiàn)在VR行業(yè)看上去一片大號,但由于3D游戲主機在國內(nèi)市場剛剛解禁,市場占有份額不打,限制了國內(nèi)VR技術(shù)的發(fā)展,目前國內(nèi)的VR技術(shù)水平與國際頂尖技術(shù)仍然存在較大的差距,仍然需要我們繼續(xù)的努力來發(fā)展VR技術(shù)。(作者單位:西華大學)

參考文獻:

[1]李勛祥.《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)》.武漢.武漢工業(yè)大學.

[2]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕(1),陳燕(2),劉天湖.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新發(fā)展與展望[J].中國科技論文在線。2011,6(1):1-14

[3]黃亞鷹,邵陽.《游戲引擎創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實校園的研究與應(yīng)用》.湖南理工學院學報.

vr技術(shù)論文范文第4篇

未來十年,世界上50%的工作,都會被人工智能所取代,尤其是助理、翻譯、保安、邊防、前臺……今天的人臉識別在有些場景比人精確20倍。一個個領(lǐng)域,人都會被機器超越,不只是取代。

機器超越人已不再遙遠

從識別、感知、認知,到做決策、反饋,人工智能在過去五年有非常大的進步。博弈的例子有AlphaGO,感知的例子有微軟小冰,決策的例子有Google Gmail的自動回復。

我在30多年前就做人工智能,可惜,無論對弈、語音識別、自然語言理解都沒有生逢其時。因為當時機器不夠快,數(shù)據(jù)不夠多,算法不夠先進。但是今天,它們夠先進了。

機器學習最重要的一個突破是深度學習。深度學習,就是用非常大的神經(jīng)元,用巨量的數(shù)據(jù)充進去訓練。它可以在識別、分類或者預(yù)測方面,遠遠超過任何過去的算法。這個學習的算法特別適合巨大的數(shù)據(jù)量。

什么情況才能用人工智能?人工智能不是萬能的,但滿足以下條件,人工智能絕對可以做出特別有價值的產(chǎn)品:千萬級別的海量數(shù)據(jù);頂尖的科學家;非常清晰領(lǐng)域的邊界;非常好的標注;非常多的計算量。

很多人說人工智能好遙遠。其實不是,百度、淘寶、滴滴的背后都是一個人工智能引擎。一些過去認為比較遙遠的,如圖像識別、語音識別的比賽,機器已經(jīng)超越人了。

人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域

一個創(chuàng)業(yè)公司的用戶達到了千萬級別的時候,肯定需要人工智能引擎。因為系統(tǒng)需要做一些判斷和推薦:推薦什么商品給用戶,該放什么樣的廣告。所以,做人工智能創(chuàng)業(yè)的,最好是已經(jīng)有互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的公司。

當然,還有很多公司是沒有互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的,這些公司也能創(chuàng)造價值。

哪些領(lǐng)域會最先呢?一定是數(shù)據(jù)最大、最快能產(chǎn)生價值的領(lǐng)域。如金融領(lǐng)域:銀行、保險、券商、智能投庫、AI量化基金,是最快能產(chǎn)生價值的。

哪些是對人類最有意義的?一定是醫(yī)療領(lǐng)域。癌癥的檢測、切片,基因個性化的治療。

最大的一個領(lǐng)域應(yīng)該是無人駕駛。當電動車、共享經(jīng)濟、無人駕駛?cè)虑橥瑫r發(fā)生的時候,人類經(jīng)濟會產(chǎn)生最大的提升和改變。以后我們出去打車,應(yīng)該是隨叫隨到,人都不需要買車了,停車場也不需要了,路上的車也變少了,空氣也變好了,這些都是一些會發(fā)生的很好的“副作用”。

最厲害的AI公司將是Google。當Google搜索里面的引擎被提煉出來成為一個Google大腦的時候,用在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域就變成了Gmail的自動回復,變成了Google的搜索和廣告;用在汽車領(lǐng)域就是GoogleCar;用在人的健康領(lǐng)域就成了GoogleHealth;用在圍棋上就是AlphaGO。

百度大腦也是一個類似的項目。每個偉大的互聯(lián)網(wǎng)公司都應(yīng)該考慮:擁有大數(shù)據(jù)是不是也應(yīng)該像Google一樣,用更多的深度學習創(chuàng)造商業(yè)價值?

中國有特殊機會

當你要做人工智能的時候,我有幾個建議:要有特別大的數(shù)據(jù),最好是閉環(huán)的,只有你有,別人沒有;要買很多機器,尤其考慮GPU;要有經(jīng)驗豐富的深度學習專家;最后要把年輕人訓練起來。

為什么特別提到訓練年輕人呢?因為一個優(yōu)秀的數(shù)學和計算機專業(yè)畢業(yè)生,培訓6個月就可以做人工智能工程師了。

因此,最領(lǐng)先的人工智能國家,當然是技術(shù)最領(lǐng)先的、論文最領(lǐng)先的、應(yīng)用最領(lǐng)先的,而且也是年輕人最上進、最努力、最勤奮的國家。

中國有一些很特殊的機會。中國教育特別重視優(yōu)秀的理工、數(shù)學底子,世界上的人工智能論文43%都是中國人寫的。中國傳統(tǒng)企業(yè)比美國落后,但這表示人工智能注入進去就會產(chǎn)生很大價值。在座每一個潛在的獨角獸公司和快到獨角獸的公司,如美圖、知乎、BRPK,都在快速的招人工智能專家,幫他們提升價值。美國領(lǐng)先的公司,無論是Google、坦斯福羅,還是微軟、CNTK、Facebook,在中國都很難本土化,這都是中國公司的機會。

人工智能時代的投資藍圖

創(chuàng)新工場在人工智能時代的投資藍圖包括以下幾個方面。

大數(shù)據(jù)公司。誰有大數(shù)據(jù),我們就可以做人工智能。

R別。語音、手勢、人臉等識別會有很大的突破,但是自然語言的理解,即語義方面的突破,可能還需要5-10年。

傳感器。傳感器現(xiàn)在很貴, Google做輛車要幾十萬美元,但我深信三年以后價格就會降下來。所以,我們更愿意投資那些現(xiàn)在看起來很貴,但一旦量產(chǎn)價格就會降下來的公司。

家庭機器人。家庭機器人長的像人的,恐怕還需要近十年的時間。但是,一些智能音箱、工業(yè)商業(yè)的應(yīng)用,可以快速發(fā)展起來。

無人駕駛。無人駕駛一定是先開始輔助人駕駛,然后人來輔助機器,最后才能達到全天候的駕駛。

我們投資的人工智能項目,比較著名的是FACE++,還有地平線機器人、小魚在家、金融界的人工智能第四范式,以及玉石科技的無人車,它已經(jīng)開始在園區(qū)里面上路測試了,連駕駛盤都沒有,所以完全是無人駕駛的工作。

我們深信,十年以后回顧人類歷史,人工智能不只是一個創(chuàng)業(yè)的機會,也絕不僅是一個移動互聯(lián)網(wǎng)之后最好的創(chuàng)業(yè)機會,而會被認為是人類有史以來最好的創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新機會,對人類有潛在的巨大改變,對人類生活有最大提升的一種技術(shù)。(本文摘自李開復12月6日在WISE-2016獨角獸大會上的演講,有刪改,標題為編者所加,未經(jīng)本人確認。)

一周視點

李開新

360手機執(zhí)行副總裁2017年不折騰

作為初創(chuàng)企業(yè)和新品牌,穩(wěn)和好要比高和快更重要。天道酬勤,只要不折騰,有正確的方向和明確的定位,企業(yè)總歸會成功的。

12月5日,360手機新掌門李開新接受媒體采訪時表示,2017年的思路是穩(wěn)健運營,不折騰,不去做一夜暴富的夢,認認真真專心做手機。

古永鏘

優(yōu)酷創(chuàng)始人、阿里文娛戰(zhàn)略投資主席融合、鏈接是未來關(guān)鍵

用兩個詞來形容我看到的未來:融合和鏈接。搶用戶、圈地這種邏輯在新的十年越來越難,但如何使融合和鏈接產(chǎn)生增值是企業(yè)需要考慮的關(guān)鍵。

12月6日,古永鏘在WISE-2016獨角獸大會演講中說,未來是融合的時代,也是全球互聯(lián)網(wǎng)的時代。文化娛樂將是一個重要風口,產(chǎn)生很多創(chuàng)業(yè)機會。

唐沐

小米影業(yè)總裁、小米VR總經(jīng)理小米VR“鐵人三項”

vr技術(shù)論文范文第5篇

【關(guān)鍵詞】 虛擬現(xiàn)實技術(shù);民族區(qū)域教育;應(yīng)用;不足;發(fā)展前景

一、技術(shù)背景以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),亦稱靈境技術(shù)。近年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的在重多領(lǐng)域的研究熱度都是與日俱增。進軍產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊也如雨后春筍般大量涌現(xiàn)。工信部2016年的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模達到15.4億元,2016年預(yù)計達56.6億元,2020年預(yù)計超過500億元。由此可見虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展無比迅猛。此項技術(shù)是以多感知性、浸沒感、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機高級人機界面。它是一種通過計算機編碼生成的模擬環(huán)境,可借助專業(yè)的感知設(shè)備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的真實感受。作為仿真技術(shù)的一個重要研究方向,在研發(fā)速度和應(yīng)用前景上都具有非常大潛在價值。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在民族區(qū)域教育中應(yīng)用的必然性

對比與國外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,我國的技術(shù)水平還有待提高,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也是有所差距。但是國家已經(jīng)重視了VR技術(shù)的研究。九五計劃、國家自然科學基金會、國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃等都把VR列入了研究項目。VR技術(shù)在教育領(lǐng)域也取得一些突破。例如:清華大學利用虛擬儀器構(gòu)建了汽車發(fā)動機檢測系統(tǒng);天津大學、燕山大學在網(wǎng)上了以介紹校園風光為主的虛擬校園系統(tǒng),在導航機器人的幫助下,瀏覽者可通過鼠標等交互設(shè)備瀏覽校園內(nèi)的建筑和風景,從而了解校園的概貌;此項技術(shù)將教學與生活巧妙地聯(lián)系在一起,不僅為學生的校園生活增添了很多樂趣,而且豐富了教學模式。由此可以預(yù)言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將廣泛的應(yīng)用于中國教育中。

然而縱觀民族地區(qū)的整體教育水平,其教育質(zhì)量有逐年下降的趨勢。首先在教學手段方法趨于單一,其次教學內(nèi)容也枯燥無味,教學設(shè)施陳舊、很多年未曾更新過等等都成為了阻礙民族教育發(fā)展的一系列問題。

鑒于這一現(xiàn)狀不能在短期內(nèi)改變,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用也還未完全普及。國家在《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》正式和首次全國教育信息化工作會議召開后,樹立了教育信息化工作堅持促進信息技術(shù)與教育教學深度融合的核心理念。“十三五”期間,要以中央“四個全面”戰(zhàn)略布局統(tǒng)攬全局,以“構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、個性化、終身化的教育體系為方針。各省級教育行政部門在統(tǒng)籌推進的基礎(chǔ)上,要著力加強對本地落后地區(qū)教學點的支持力度。由此可見政府對于民族地區(qū)教育的重視程度,并且虛擬現(xiàn)實在教育中的實施將對于民族教育的多樣化產(chǎn)生深遠的影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在民族區(qū)域的應(yīng)用已然勢在必行。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在民族區(qū)域教育應(yīng)用中存在的問題與現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教育中是技術(shù)發(fā)展過程中一個里程碑式的跨越。然而,對于民族地區(qū)來說,經(jīng)濟落后、教育發(fā)展不平衡、新技術(shù)更新緩慢等問題對于引進虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說是一個不小的阻力。不僅如此,VR技術(shù)在應(yīng)用過程中也遇到了以下幾點問題。

1、技術(shù)短板

由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)還未趨于成熟,造成了設(shè)備價格昂貴,局限性大等缺點。市場上主流的廠商,如OculusVR、三星GearVR、GoogleCardboard,以及HTCVive等。但是無一例外,全都面臨著技術(shù)難題:(1)分辨率不夠高,用戶體驗感較為粗糙,一定程度的影響沉浸式體驗,對于產(chǎn)品前景也有不利影響。(2)網(wǎng)絡(luò)連接方式的局限性,OculusVR和HTCVive等需要通過連接電腦端HDMI接口來連接網(wǎng)絡(luò)。作為后起之秀的三星GearVR設(shè)備隨便不存在這樣的問題,但需要與之匹配的三星設(shè)備才能連接網(wǎng)絡(luò)。(3)健康問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是由計算機創(chuàng)造的數(shù)字世界,因此長期使用會產(chǎn)生一些身體的不適,如暈動癥、疲勞和惡心等。

2、教育資源設(shè)計和開發(fā)技術(shù)門檻高

由于學科教師無法開發(fā)設(shè)計虛擬現(xiàn)實的課件,并且企業(yè)的設(shè)計和開發(fā)人員又對教育內(nèi)容和教學方法又知之甚少。這樣容易出現(xiàn)教學內(nèi)容的主觀性和片面性,從而無法滿足實際的教育要求。而要使開發(fā)內(nèi)容客觀可信則需要學科教師同專業(yè)團隊相配合,這樣來講教育資源設(shè)計方面便異常困難。并且此項技術(shù)與教學內(nèi)容的技術(shù)相結(jié)合理論上需要耗費巨大的時間和精力,很難做到全面覆蓋。在我國,大多數(shù)的高校遠程教育中,僅僅推出了基于www方式的課件教學的服務(wù)。這些課件的實時遠程教育方式還有待發(fā)展,這種方式目前缺乏很好的交互性。因此降低虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)和設(shè)計難度以方便教師的使用,成為了接下來的研究重點

3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對教師提出更高的要求

虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用與民族區(qū)域教育中。大大簡化的傳統(tǒng)教育模式的繁瑣步驟。但是,這對于教師的能力產(chǎn)生的挑戰(zhàn),因此教師只有不斷的提高自己的能力,才能在教育中繼續(xù)發(fā)揮主導作用。對于教師來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一把雙刃劍,有利的是它可以讓學生更加獨立自主的完成學習進程,也能夠給教師更大的發(fā)展空間,而弊端也恰恰是它需要教師衡量好自己在利用這項技術(shù)時發(fā)揮的作用,掌握好教學尺度。因此教師應(yīng)該不斷的充實自己,提高技能,以m應(yīng)教育現(xiàn)代化、民族化的需要。

4、虛擬現(xiàn)實技術(shù)受眾群體不足

相比較于國外的迅猛發(fā)展,我國的VR研究起步較晚,錯過了飛速發(fā)展的黃金時間,造成了虛擬現(xiàn)實難以及時推廣和普及的問題。尤其對于這項技術(shù),很多人處于一知半解的狀態(tài),還有很多人根本沒有聽說過。所以想把這項技術(shù)推廣到民族區(qū)域教育方面可能會受到很大阻礙,因為群眾對于新鮮事物的接受能力不強,尤其是這種從傳統(tǒng)思維方面很難接受的新興技術(shù)。可見亟需提高國民的意識形態(tài)和對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認識,扭轉(zhuǎn)國民對于這項技術(shù)的偏見。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的群眾基礎(chǔ)比較薄弱,將成為其進軍民族區(qū)域特色教育的一大重要問題。

四、前景與展望

由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)強大的模擬功能,對于提升技術(shù)水準,改善教育環(huán)境,培養(yǎng)新型創(chuàng)新人才有著深遠的意義。尤其對于民族特色教育來說,虛擬現(xiàn)實教育可以通過更加立體,更加生動的手段將傳統(tǒng)教學方式變得更加容易使少數(shù)民族學生接受。這對于少數(shù)民族教育方面可謂是一個質(zhì)的飛躍,可以從根本上解決老師和學生之間有時存在的語言不通等的難題。盡管當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)還有待完善。設(shè)備的更新?lián)Q代價格也比較昂貴,少數(shù)民族地區(qū)無法普及。但是隨著科技的進步,技術(shù)完善,以及國家的高度支持,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在民族區(qū)域的教育中充分發(fā)揮出其優(yōu)勢和潛力。將會在教育歷史中留下濃墨重彩的一筆。

【參考文獻】

[1] 陳浩磊,鄒湘軍.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新發(fā)展與展望.中國科技論文在線,2011.1.1-5.14.

[2] 周雪松,豐美麗.虛擬實驗技術(shù)的研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢.自動化儀表,2008.4.1-4.

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