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(一)自媒體新聞傳播一般是用戶自己主動去傳播,所以信息的傳播是非常及時的。但是由于每個人都會受到自身知識文化的限制,所以他們所發表的對同一事件的看法也會有所不同。這些不同就使信息碎片化了。
(二)現代社會新聞傳播越來越依賴網絡,而網絡的飛快發展就使得新聞傳播速度也逐漸加快。人們運用自媒體在知道的一時間將新聞信息通過平臺出去,大大增強了信息的時效性。
(三)自媒體是人們在網絡上消息來傳播的,一個人的消息往往能被很多人看到,因此,自媒體的傳播是多對多的。并且,網絡的快捷使自媒體的傳播變得非常快和方便。
(四)自媒體的一般是某個人對某件事的看法!具有非常鮮明的個性化的特點。而且,人們經常會選擇性的看待一件事,只自己感興趣的內容,不管任何時間,任何地點,只要想就可以。
(五)人們在消息時,為了更清楚、更明白,除了文字,還可以配上圖片、動畫等。這樣可以讓消息更加詳細,具體,具有真實性。
二、自媒體新聞傳播的兩面性
(一)自媒體新聞是每個人都可以的,所以其信息來源的范圍廣。人們可以通過自媒體對每一件自己感興趣的事意見。這增強了人與人之間的交流。讓人們更加了解我們所處的這個世界。
(二)自媒體新聞傳播可以第一時間將新聞傳播給大眾,人們一可以立即發表自己的看法。
(三)自媒體新聞傳播形式改變了以往的線性新聞傳播形式,是以網狀向外擴散形式傳播,其速度幾何倍的增長。所以其所以其能夠很快的被人們知道。
(四)新聞信息被大眾知道后,人們如果對此發表了自己的意見就會讓這條信息被更多人知道。人們可以在不同時間不同地點相互討論。這些討論代表人們內心的愿望與想法,政府工作人員可以據此作出作合乎人民群眾利益的決策。這樣也可以保證政策的順利實施。
(五)自媒體新聞傳播有很多的優點,在此不一一列舉出來。但任何事情都具有兩面性,自媒體的缺點也十分明顯。因為每個人都可以發表意見,所以信息量非常大。其中有用的僅占一小部分。大部分都是廢話和個人的不滿等。這寫信息的存在使群眾很難找到真正有用的信息。
三、新老新聞傳播方式的融合
(一)任何一種新聞傳播方式都有優點,也都存在缺點。為了更好的發展新聞事業,我們應該正確的看待這兩種傳播方式。傳統的傳播方式僅僅由新聞機構來傳播。自媒體則是由每個人來傳播。傳統新聞傳播方式是先過濾再的形式,而自媒體則是先再過濾。傳統的一對多的傳播也變成了現在的多對多的傳播。這不僅是加快了速度,更是擴大了范圍。
(二)兩種新聞傳播方式的融合,是為了將它們好的部分留下來,不好的去除掉。只有將兩者的優點相結合,新聞事件才能被更好地傳播。自媒體要注意嚴格把關,營造好的網絡環境,使事件具有更大的真實性,才會發展得更好。
四、結束語
(一)影像技術
傳統而言的舞蹈,主要是依托舞臺和劇場,借助舞蹈者的形體動作表現一種舞臺藝術效果,這同時也是傳統舞蹈的基本特點之一。從舞蹈的傳播與受眾體來看,傳統舞蹈消費還是傾向于小眾化的一種由特定群體的舞蹈藝術形式。但隨著信息技術的到來以及新媒體技術在舞蹈藝術中的滲透,舞蹈藝術改變以往保守的形式逐漸跨界躍入影像界,成為民眾藝術消費的主要形式之一。影像技術對于現代媒體舞蹈的影響頗為深遠——舞臺形式的多樣化、舞臺效果的現代化、舞蹈受眾群體的擴大化,隨著這些影響力的逐漸加深,影像技術逐漸成為現代媒體舞蹈的必不可少的要素之一,21世紀新媒體舞蹈的受眾體逐漸擴大,影像技術便成為現代舞臺藝術表演中最被廣泛應用的主要技術之一。影像技術使舞蹈表演擺脫了以往簡單死板的舞臺背景,化靜為動,從舞臺背景入手,用影像技術制造出的動態實物景象代替傳統的靜態缺乏情趣的布景板,可以說影像技術給舞蹈帶來了新的生機,美妙的動態景觀,極富有情趣同時又兼備氛圍,再配合上舞蹈藝術家曼妙的舞姿,可謂是搖曳生香,為觀眾奉上一場極佳的視覺盛宴。除了藝術美的升級,影像技術也極大地改變了以往舞蹈的表演空間,使舞蹈藝術借助影像技術從幕布投影發展到等離子屏、LED屏、全息激光投影等,這不僅擴大了舞蹈藝術展示空間,還解決了以往幕布投影模糊不清的問題,亮度、清晰度等都得到了根本上的提高,畫面質感也是愈來愈好。現下,影像技術的成熟使其在舞臺表演中的應用范圍逐漸擴大,并隨之促進了新媒體舞蹈藝術的發展成熟。總之在新技術與新媒體的共同作用之下,影像技術逐漸成為舞臺藝術表現手法與應用技術的重要元素,這種獨特的舞臺演繹方式不僅拉近了觀眾與舞臺的距離,同時還傳達出了一種獨特的思維與審美方式,使現代舞蹈因鏡頭而改變,可謂是“為鏡頭而舞蹈”。
(二)虛擬現實技術
虛擬現實技術是現代數字化技術手段之一,隨著我國數字化媒介產品的不斷發展與應用,虛擬技術在舞蹈藝術中的滲入更加全面,其產生的舞臺審美效果也是更加明顯,給觀眾一種極為強烈的視覺效果。虛擬現實建構,即利用計算機虛構一個仿若現實的環境,利用現代計算機手段對人的感官進行突破,使人在虛擬環境中感知真實的世界。現代虛擬現實構建手段已經成為舞蹈藝術的表現新形式之一,它利用三維軟件根據舞蹈表演需要,創造出一個與舞蹈情景相吻合的虛擬現實,然后借助投影儀等將這些影像投射在舞臺上,并根據舞蹈藝術家的動作隨時調整虛擬畫面,使整個舞蹈情景更加立體逼真。在虛擬現實空間中,現實——比如說舞蹈動作,與虛擬——比如說舞蹈情景相互交融、相互作用,利用虛實交接,創造出一種深層的沉浸感,借助這種意境對觀眾的情感進行升華。
(三)交互技術舞蹈藝術的展現
空間在現代媒體技術的推動之下,從以前固定的不可移動的舞臺、劇場等搬到了電腦、電視、手機等可隨意移動的熒幕之上,打破了以往的時空限制,變得便捷易于獲取。同時,隨著人們物質文化的消費,人民已不再僅將自己對于舞蹈藝術的欣賞放在觀看上,參與成為這個時代人們對于舞蹈藝術的新需求之一。交互技術的出現就很好地解決了這一問題,使得與舞蹈藝術有關的所有參與者,比如舞蹈設計家、表演者、參與者、觀眾等都可以隨時參與其中,我們將這種有交互技術參與的舞蹈藝術形式稱為交互式舞蹈。交互式舞蹈借助現代計算機手段,在虛擬空間將真實舞蹈者與高科技配置下的虛擬身體實現感官與動作上的交融,實現兩個身體上的對話。
二、新媒體舞蹈的未來
進入21世紀,隨著經濟水平的不斷發展,以動漫產品為主的娛樂消費開始步入家庭消費項目,這巨大的市場需求促進了國內動漫作品的創作。根據《動畫藍皮書:中國動畫產業發展報告(2013)》顯示,從“十五”末期不足100億元,到2010年達470億元,2012年的動畫產業產值達到了760億元。由此可見,國內動漫市場主體快速成長,動漫企業數量及相關活動規模持續擴大。在取得重要成就的同時,我們仍要清楚地認識國內動漫產業發展的弊端,尤其是針對國內動漫題材及內容選擇與把握的不足,動畫藝術制作者要把握時代機遇,結合新媒體藝術的優勢,加強創意性人才的培養,把握公眾審美機制的變遷,利用計算機技術和各種設計軟件平臺等,擺脫傳統的技術和觀念的束縛,不斷更新創作觀念,更為自由的發揮想象力進行動畫創作,適用大眾審美需求的變化。
二、科普創作與動漫藝術相結合的優勢
(一)有利于科普內容的表達
科普創作要有“科學性、思考性、藝術性”,因此在進行科普創作時要注重內容的邏輯性、客觀性,就傳播的內容來說,科學知識相對單調,需要受眾要有一定的理解能力、分析能力,對一些缺乏這方面能力的受眾而言,就可能存在認知困難,這就很難達到傳播效果。例如在自然科學方面,很多自然現象的解釋僅靠文字的簡單描述,受眾是很難得到直觀感受的。相反,如果能采取動漫藝術的表現形式,圖文結合,將抽象晦澀的文字轉換成生動形象的畫面,不但降低了理解難度,緩解了文字敘述帶來的疲勞感,還可以使受眾沉浸在較為真實的場景中,加深了對內容的理解和記憶。
(二)滿足受眾的視覺需求
現代社會是信息大爆炸的時代,人們每天接觸的信息豐富多彩。面對著海量信息,人們如何甄別感興趣的信息,就需要看信息本身能否引起人們的注意力。動漫產業是典型的注意力經濟,新媒體時代賦予了動漫藝術的即時性、交互性、共享性等特征,使其能夠更好地喚起受眾的求知欲,實現有效地信息傳播。科普創作與動漫藝術的結合,形成了直觀、形象、飽滿的具有視覺沖擊力的畫面,將抽象的科學原理、現象、規律寓于富于活力的視覺符號當中,個性化的動作設計、多元化的畫面表現、夸張震撼的音效,不斷地刺激著人們的感官,賦予了深刻地的沉浸感,實現了增長知識與感受娛樂的統一。
(三)推動文化產業的發展
科普產業具有文化產業、服務產業、知識產業的特征,這與動漫產業具有共同之處,這兩個產業的結合及發展對于轉變經濟增產方式,優化產業結構具有重要意義。據預測,到2020年國家將陸續投入400億元用于建設科技館,青少年群體、農民工等等群體他們的科普音像制品領域消費可以分別達到200億元,而且我國科普玩具市場的銷售總額預計達到548億元。作為同時期的動漫產業,動漫題材和內容的選擇一直是國內動漫產業發展的瓶頸,而科普創作與動漫藝術的結合,就可以很好地扭轉這種情況。近年來,國內知名的科普動畫當屬《藍貓淘氣三千問》,它獲得中國唯一一個動漫馳名商標,入選第一批國產重點動漫產品保護目錄。在當今的國內動漫市場,科普動漫的數目仍然太少,科普事業作為公益事業,仍然需要國家和社會的支持。
三、國內科普動漫的創作及發展建議
(一)制定政策,加強國家扶持
國家已經出臺了大量的政策支持國產動漫產業發展,國內動漫產業也一直處于上升態勢;同時,國內科普產業也發展迅速,建立了以綜合性的科技場館、科普教育基地以及多類別的科普網絡等。面對大好時機,政府相關部門需要加強調研分析,制定針對科普動漫發展的相關政策,對國內科普創作與動漫產業的結合進行引導,制定細化的科普動漫產業發展規劃,建立規范的行業制度,鼓勵國內科研機構、高校、動漫企業等進行合作開發。同時繼續加強知識產權保護的力度,樹立新媒體時代科普動漫宣傳的典型和示范,達到“一舉二得”效果,實現科普工作和動漫產業的共同發展,提高公民的科學素質。
(二)推陳出新,促進傳播方式創新
科普動漫屬于文化產業,要靠大量的科普創作人員進行創作,內容是根本,表現方法是關鍵。時代在變化,科普創作的內容要針對具體目標人群從目標受眾的切身利益出發,實現市場化的發展。科學價值為什么能長盛不衰,具有頑強的生命力呢?是因為它具有崇高的創新精神和品格,這就對科普動漫制作者提出了更高的要求:在內容方面,創作者要消化、吸收、提煉科學知識,通過巧妙地構思和獨到的角度向受眾傳播;在表現方面,要針對公眾的差異和需求的不同采取合理的藝術表現形式,借助新媒體時代的互聯網、移動網絡等傳播平臺,寓教于樂,使人們在得到娛樂的提示,潛移默化地認識內容的深刻性和啟發性。
(三)樹立典型,實現復合人才培養
國內動漫人才的教育培養一直處于弱勢地位,與其他的相關專業如文學、美術、計算機等關聯性較差,過于偏重于技術人才的培養。借助科普動漫作品的制作,可以加強科研機構、高校、企業的聯合培養,建立一批科普創作與動漫藝術相結合的產學研基地,開展實驗性的聯合辦學,在專業培養、課程設置、實驗實訓方面進行傾斜,加強科普創作與動漫人才的交流,相互了解溝通,增加合作的契合度,提高科普傳播效果。政府相關部門鼓勵科研機構、高校、動漫企業的合作,推出一系列的科技、科普項目,文化科技創新、科技創意計劃等予以支持,樹立科普宣傳的典型,為科普動漫事業的發展建立品牌。
四、總結
在管理機構方面,學校與國內多家知名軟件公司合作,開發適用于校園的手機客戶端,并成立了信息中心負責管理校園內的網絡運行情況。目前,學校基于OA平臺的無紙化辦公系統已經較為成熟,能夠安全、穩定、高校的教職工的校園辦公工作。但在校園活動的宣傳推廣過程中,由于信息渠道眾多,容易造成信息準確性較差、口徑不一、安全性得不到保證等諸多問題。另外,在開放平臺的信息過程中,由于缺乏規范的審核機制,校園信息的公信力得不到保證。信息過程中平臺眾多導致的信息泛濫使得學生產生信息疲勞,由此對校園活動產生厭倦情緒,有時候宣傳效果適得其反。
二、網絡與新媒體技術對于校園活動的作用
隨著電腦、智能手機在學生中的普及,學生更多的選擇在網絡與社交平臺上進行娛樂活動,究其原因,網絡與新媒體憑借其豐富的形式、廣泛的內容以及較高的時效性贏得了學生的喜愛。由此入手,校園活動中可以通過對網絡與新媒體的應用,提高校園活動的知名度與參與度,將學生由單純的參與線上活動向線下活動引導,促進學生的全面發展。與此同時,線上宣傳可以節約學校的宣傳經費,減少資源浪費,促進校園活動的豐富與發展。在推進無紙化校園的建設過程中,促進學校師生的文化交流,增強學生對于現代社會信息技術發展應用的適應能力,提高學生的節能減排意識。
三、當前校園無紙化應用過程中存在的問題
(一)校園新媒體平臺繁多,兼容性差
通過實地調查了解,我們發現目前校內的活動信息平臺主要包括官方平臺(校園門戶網)、電信運營商平臺(飛信等)、網絡社區(貼吧、論壇等)、社交平臺(QQ、人人等)、校園手機客戶端(微校園、PU平臺)等。眾多的平臺各有特色,依托的資源不同,功能差異明顯,技術上難以兼容。用戶群各有側重,往往校園信息在某一平臺時無法達到廣泛傳播的目的,使得信息效率低。
(二)活動信息不規范,缺乏有效的審核機制
互聯網等新媒體作為一個開放平臺,其開放性遠遠超過傳統媒體。在此過程中,校園信息的主要依靠同學們自發地轉發傳播。除了學校的官網由學校網絡中心負責管理維護之外,其他平臺很難做到實時監管。因此對于某些不規范、不真實信息的監管上存在漏洞,有時候會引起信息的誤解和負面信息的過度放大,不利于學生的發展和學校工作的正常開展。
(三)信息安全性差,對于信息保護力度不足
眾多的平臺豐富了師生的聯系途徑,同時也給信息的保護帶來了很大的挑戰。諸如個人資料、成績、就業資料等信息通過同學間的轉發與上傳,極易導致信息外泄,從而侵犯到相關學生的隱私。同時,由于缺乏相關的信息安全教育,學生對于此類信息的保護意識不強,無形中加劇了信息泄露的風險。
(四)由于技術更新快,校園信息平臺更新頻繁
當前信息技術發展迅速,各類客戶端與社交平臺層出不窮。近年來,江蘇大學共啟用5種信息平臺。然而在某一平臺的建設完善過程中又推出其他平臺,兩者存在功能沖突或者重復,導致相關部門和學生對于平臺的定位不清,平臺的普及率因此受到影響。平臺的頻繁更新也使得其相應功能無法得到很好的發揮,不利于校園內信息共享,同時也在一定程度上造成了學校在相關軟件購買維護方面的費用浪費。
(五)相關校園客戶端不符合學生的實際需求,沒有好的反饋機制
據調查,學校的校園客戶端建設多依托于外部的網絡公司,而網絡公司由于自身對于高校學生的實際情況了解不足,平臺功能設計過于單一,使得平臺交付之后無法全面滿足師生的要求。而師生的實際需求無法通過直接渠道有效的反饋給開發者。這樣的問題得不到解決,使得學生對于平臺使用的積極性下降,不利于新媒體的應用推廣。同時,針對智能手機的客戶端開發忽略了一些沒有配備智能手機的同學對于校園活動信息的需求,不利于他們的發展。
四、以無紙化為目標的校園網絡與新媒體應用問題解決方案
(一)整合各種平臺資源,促進平臺高效運行
現今校園內各種不同的信息平臺共存,要充分研究各個平臺的特點,在信息過程中充分利用不同平臺的不同優勢。分析各平臺用戶群差異,信息做到有的放矢,不能盲目濫發信息。研究平臺間的兼容通道,促進不同平臺間信息傳遞與轉發,融合平臺差異。
(二)完善校園活動信息審核機制
建立從上到下的審核機制,選拔各級信息審核員,形成信息審核體系,監控校園信息的流動,及時發現異常情況和不規范現象。學校要建立信息應急機制,對于不真實信息及時糾正,對于網絡謠言予以打擊。校園活動從立項到開展過程中的所有線上宣傳,都應該進行有效的審核,保障信息的真實性、規范性。
(三)對不同信息實行相應的安全把控,確保信息安全
對校園信息進行分級,編寫信息安全守則,嚴格規定哪些信息可以在上傳,哪些信息不可以上傳。確保內部文件、學生檔案、論文材料等信息不外泄。加強信息安全教育,提高師生的自我信息保護意識。嚴格控制校內信息平臺的登錄、訪問權限,啟用IP、用戶名的多種認證方式保障信息安全。
(四)建立網絡平臺建設反饋機制,保證平臺建設與學生需求相對接
在校內開展網絡平臺建設專項調研,了解師生對平臺功能的不同需求。邀請各網絡公司的技術工程師到學校進行實地調研考察,深入了解學校的實際情況和學生的實際需求。盡量在已啟用的某一較成熟平臺基礎上進行修改和功能擴展,既穩定了用戶群又節約了學校的經費資源。在后期管理方面,信息中心定期開展意見征集活動,不斷完善和提高信息平臺建設的方案和效率。
(五)制定校園信息守則,促進校園網絡文明建設,形成健康、進步的校園網絡文化
要建立一個成熟高效健康的校園網絡平臺,實現校園活動的無紙化,離不開學校的校園信息文化建設。學校應該以《全國青少年網絡文明公約》為基礎,編制校園信息守則,在學生中形成一種積極向上的網絡文化氛圍,把網絡平臺活動打造成引導學生成長、促進學生交流的沃土。在校園活動的推廣過程中,逐步樹立學生對于當代社會信息的適應能力和辨別能力,提高學生的節能減排、節約資源的意識,從而推動學校師生的更好發展。
五、結束語
[關鍵詞]視覺傳播;新媒體;創造性思維;知覺的尖銳化
Abstract:lateof20thcentury,theappearanceofdigitalmediahascontinuouslychallengedandfulfilledthetraditionalvisualcommunicationmodel.Thecompetitionofvisualcommunicationbecomesmoreandmoreseriously.Ithasbecomeacommonsenseanderatrendtosurvive,develop,andadvancewithinnovationinthedevelopmentofvisualculture.Thethesisanalyzedthetimebackgroundofvisualinnovationwhenitproducedasasocialphenomenon,andtalkedaboutitsexpressingform,essentialmeaningasvisualsignalandspecificwordmodelandgrammarregulation.Creativethinkingwhichisthemainbodyofvisualinnovationhasfounditspositioninthebigjointingenvironmentofthenationalandworldculture.
KeyWords:VisualCommunication,NewMedia,CreativeThinking,QuicknessofSense
引言
視覺傳播競爭日趨激烈,以變革創新求生存、求發展、求進步,已經成為當今視覺文化發展的一種普遍意識和時代潮流。從過去到現在,視覺在人類接受資訊及心智活動上的影響力,并沒有因時代推移而有任何減弱的跡象。尤其從目前多元化傳播手段不斷涌現,色彩化、大量化、數字化印刷及數碼圖像處理技術不斷發展的事實,可以預見未來將會是更趨視覺符號化和更有賴于視覺溝通的世界。
視覺傳播(VisualCommunication),就是以視覺可以認知的表現形式傳遞信息的過程[1]。不可否認,我們當今的時代已進入了一個視覺傳播的時代:以視覺為中心的視覺文化符號傳播系統正向傳統的語言文化符號傳播傳統提出挑戰,并使之日益成為我們生存環境的更為重要的部分。[2]視覺傳播是以人為起點,通過媒介把信息傳達給人為終點的過程。視覺傳播是運用視覺符號和符號系統來構成獨特的視覺語言,用來傳達有效的信息,其最大特點就是它的可視性。人們通過視覺的認知,在瞬間便可對信息做出解析。同時,視覺傳播也是人類歷史上最古老、最普遍的信息傳遞方法。早在遠古時代,人們就學會了用火、巖畫、象形文字等可視方式來傳遞信息、表達情感。在當今信息化日益發展的社會中,視覺傳播已經成為信息社會最重要的傳播方式,它以文字、色彩、形象、空間等作為視覺基礎元素來進行表現,它力圖將一切已經完成、存在的傳統文化藝術的語言文字代碼和印刷媒介重新熔煉整合,從而實現人類文化藝術全面視覺化的宏偉目標。視覺傳播帶有明確的目的性,其本質就是通過各種媒介,將特定的視覺信息最準確地、最快捷地傳遞給大眾。在現代社會,這種全新的視覺文化在各個領域發展并運用。
一、新興媒體造就視覺樣式的豐富性
隨著20世紀末期數字化媒體出現,社會環境也發生了質的變化,網絡技術、數碼藝術設計、數字電影電視、多媒體廣告短片等新興科技不斷地挑戰并充實著傳統的視覺傳播形式。與此同時,也使視覺傳播由以往形態上的平面化、靜態化,開始逐漸向動態化、綜合化方向轉變;從單一媒體跨越到多媒體;從二維平面延伸到三維立體和空間;從傳統的印刷設計產品更多轉化到虛擬信息形象的傳播。媒體語匯極大豐富。
2003年11月28日至12月2日,在“藝術與科學——國際數碼藝術交流展暨學術研討會”上,上海大學美術學院的互動作品《吹皺一江春水》為觀眾營造了一個具有鮮明民族文化特色的互動情境:觀眾向輸入設備吹氣,懸掛在墻面上的一幅中國山水畫中的水塘便會隨氣流的長短、強弱泛起陣陣漣漪,觀眾在與作品的互動中得到了巨大的與自身密切相關的理解和創造的愉悅。其中,最引人注目的是上海大學美術學院在展廳門口打了一口“井”,這口“井”把數碼藝術展覽現場和上海城隍廟連接起來,兩邊的觀眾可以通過這口“井”進行面對面的實時對話。[3]新興媒體的應用不僅帶給人們全新的視覺感受,在視覺樣式的擴展和應用方面為人們提供了無止境的可能性,還導致了人們不同于以前的心理狀態、價值取向、審美意識以及時空觀念等。人們把建立在多媒體計算機和互聯網技術基礎上的信息傳播媒介稱為新媒體,而將以數字多媒體及互聯網技術為支撐,在創作、承載與傳播等藝術行為方式上全面出新,進而在藝術審美的感覺、體驗和思維等方面產生深刻變革的新型藝術形態稱為新媒體藝術,例如三維動態圖像、多媒體、數字電影以及其他的視頻領域所進行的創作。正如右圖是數碼藝術家法亞茲·雅弗瑞的一幅作品,他用平面和3D電腦軟件為我們創作了一幅奇幻美妙的超現實主義情景。借助電腦強大的圖像制作功能,熟練掌握其技術,創造出人類的一種新型的虛擬性的審美體驗,帶給人們不同以往的視覺感受。
自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純三維動畫長片《玩具總動員》以來,幾乎每部三維動畫影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動員》的3.39億美元——三維動畫影片的票房可謂節節攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地和《海底總動員》中那奇幻的海底世界,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的CG(computer-generated)技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優勢:它不受幀數的限制,在模擬動作燈光都設置妥當的前提下,渲染程序可以自動產生足量的畫面,使影片看起來如同現實一般流暢自然;在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。
矢量繪畫在廣告中的運用使得設計師們不再依賴圖庫或者是攝影技術,并且它可以任意倍數的放大或縮小畫面且不影響畫面品質。同時夸張的色彩組合,恰當營造了時尚、前衛的氛圍,很能夠吸引目標受眾的眼球,既體現出了原創性又有很強的表現力。下方左圖是carven2004最新產品的時尚插畫設計,這樣的設計作品在色彩構成細節處理以及信息的傳遞方面都給人以時尚的氣息;右圖是人物插圖,憑借數位板加上Photoshop圖像處理軟件,可以制作出有質感和深度的人物圖像。
國際著名的設計公司Tomato對于當前的視覺表現有著自己獨到的見解:“創造一些人們從未見過的東西,并使它獨具審美。”他們希望改變傳統觀念中,例如將品牌這樣的一種形態視為靜態展示形象的做法,希望通過尖端技術來呈現設計概念,并創作出動態的、具有可持續發展的、與時代及世界相對應的新形象,他們認為靜態的媒體時代已經不能完全滿足新世紀的需求了。而其為Nike、Sony公司設計的推廣短片更進一步證明了視覺傳播的新走向。
上圖是兩幅有關Sony的音像產品的平面廣告。廣告中以卡通式的音符陪著廣告人物跑步、林間休息這些非常常見的生活片段來顯示Sony的音像產品使隨時隨地的感受到音樂的韻律,突出了其產品攜帶方便的優點以及Sony公司注重消費者感受,“消費者第一”的企業經營理念。無處不在的廣告為了獲得特定的功利而孜孜以求于所謂的“即時結論”,即讓人們立即明白刺激的意圖,所以須用釋放信息的形式來追求視覺刺激的即時效果。
再來看看“大地藝術”的興起。雖然國內有許多批評家對于張藝謀的電影往往抱有懷疑的態度。但是不可否認的是,張藝謀在運用各種手段對藝術的表現上有著獨特的天賦。從電影色彩的追求到《圖蘭朵》現場表演的現場環境運用,他無時無刻不在動用各種元素刺激著人們的視覺神經。屏幕有限、舞臺有限,而天地無窮。自從張藝謀找到大地這個巨大的畫布后,他一定會對于可調動元素的豐富而沾沾自喜。江水、遠山、樹林、漁船……都可以作為道具供組合出不同的畫面。加之強大的燈光輔助,一切色彩的運用都是那么有條不紊,激動人心。當我們把視線從漓江拉開,我們不難發現目前在國內眾多的現場活動中開始運用更多的視覺效果塑造獨特的大地形態。比如上海APC會議水幕電影開幕,2004雅典奧運會開幕式等,其背后都是各種高科技手段的支撐。
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二、對視覺傳播的的本質特征及規律的再思考
科技的進步,人類審美情趣的多樣化,孕育著各種新的視覺樣式的形成,視覺表現方式也將更加生動和更具有參與性。怎樣造出完美而又不同與以往的視覺樣式呢?怎樣重構新鮮、實在的視覺閱讀方式?怎樣應用新手段和新技術條件創造新的符合人們新審美精神的新圖像?怎樣制造“知覺的尖銳化”,來最終引導人們的行為?這都需要對視覺本身及其傳播規律有深刻的認識和把握。
視覺是人類認知客觀世界最主要的途徑。
人類之于世界的直觀面對式的生存方式,決定了人類與世界的感官聯系的必然性,決定了感覺經驗在人類實踐活動中的基礎地位和重要作用。而人的不同的感覺器官在獲取感覺經驗方面的作用地位又存在著巨大差異。黑格爾早就指出,在人的所有感官中,惟有視覺和聽覺是認識性的感官。也許正是這個原因,我們把握世界的方式不是視覺就是聽覺,抑或視聽同時動用。科學實驗表明:視覺獲取的信息量占人類獲取信息總量的70%,聽覺占20%左右,其他感覺器官的獲取量僅占10%,視覺在整個感覺器官中顯然居于主導和基礎地位。這不僅因為“看”的感受和方式是人衡量現有生存環境,尋找新的生存環境的主要標準和最有效、最便捷的途徑,而且人類一切有目的而非盲目的觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等感覺經驗的獲得都必須有視覺的指引。
人的任何一個行為都是從認知開始的,沒有認知就沒有一切。因而認知是決定視覺傳播的第一關,也就是說成功的視覺傳播必須是首先易于認知的。日本慶應大學認知心理學教授小谷津孝明指出:人根據感知處理信息的種類和程度,進而左右記憶。也就是說感知決定人接受什么樣的信息和接受到什么程度。[4]不同的視覺傳播可以得到截然不同的傳播效果,它可以強化或減弱對事物的認知度。成功的視覺傳播可以使信息快速、準確、完美地被受眾接受,取得事半功倍的傳播效果。
任何視覺傳播必須以接受者的注意為前提。高信息量的視覺符號會比低信息量的符號更容易引起接受者的注意。低概率的視覺形象比高概率的視覺形象更容易引起人們的關注。在視覺傳播中,如果要獲得目標受眾的關注,就需要以與外部認知環境相對而言的低概率外觀形態來實現這一意圖。通常說來,新奇性是信息量大小的標志,它往往與接受者的關注程度成正比。以報紙為例,與文字傳播相比,圖片在傳播中的最大特點是瞬間性和直接性。因為圖片可以在一瞬間讓讀者直接地接受到相對完整的信息。美國韋伯州立大學的希樂·約瑟夫博士,所做的一項關于讀者瀏覽圖片時眼球運動軌跡的實驗表明,讀者在看一個報紙版面時,首先看的是圖片,然后是標題,最后才是大塊的文章。而且讀者瀏覽一張圖片所用的平均時間只有0.71秒。根據圖像在傳播中的視覺、感覺、知覺三個認知階段:1.視覺階段。讀者對圖片的感受是從眼球開始的。按人的生理規律來說,大的、鮮艷的色彩、線條有縱橫感的照片,顯然更容易抓住人的眼球。這就是我們選照片時所強調的視覺沖擊力。2.感覺階段。讀者的注意力從圖片的形式轉向內涵,圖片的信息量越是豐富,圖片中蘊含的具有情緒感染力的人性因素越多,吸引人閱讀的時間也就越長,傳播效果越好。3.知覺階段。這也是讀圖的最高級階段。在獲知圖片的內容之后,讀者結合自己的文化與生活經驗,通過聯想對圖片展開深度理解。而能夠讓人過目難忘、再三回味的照片,總是在傳遞信息的同時,還含有某種象征的意味,擁有一些可以跨越文化差異的、屬于人類共性的因素。隨著報紙越來越厚,事實上,0.71秒的讀圖時間也許還將進一步被縮減,這也意味著,我們的報紙在發表圖片時,就要盡可能地選擇那些能夠在0.71秒內抓住人眼球的圖片,否則就是無效的。因此,注意是信息與人腦之間相互作用的結果,視覺信息的信息量與注意程度成正比。
時代的發展,人們對于傳統的視覺形式日益顯得麻木,而對于具有高度視覺刺激的表現形式則表現得更為靈敏和易于接受。視覺藝術不再是特權階層的精神盛宴,也不是傳統美學價值觀的再現。視覺創新已成為聯接理性與非理性、己知與未知的形質各異的橋梁,成為了一種邊界更模糊、材料更新穎、手段更綜合,在視覺經驗上直接挑戰極限的實驗性生活方式。
三創造性思維主導視覺創新手段的運用
視覺傳播在每個時代都有每個時代所賦予的特殊的思想空間,但有一條思想脈絡似乎是自古至今一直延續著的,這就是創造性。它在不斷變化和滲透交融。形式---反形式;目的---游戲;有意---無意偶然;等級秩序---無序狀態;整體化---解構;距離感---參與;選擇---組合;形而上學---反諷;確定性---不確定性。每一種都有存在的可能,而其間的正是視覺創新手段的無限空間。好的視覺形象永遠不是對于感性材料的機械復制,而是對現實的一種創造性把握,它把握到的形象是含有豐富的想象性、創造性、敏銳性的美的形象。[5]
創新,體現著創造能力,超越意志和追求變化的愿望。所謂“新”,有著相對于歷史的、傳統的、過去的不同的和變異的涵義。創新,具體而言是對所要傳遞信息的主題內容、表達形式所進行的創造性構思,它并非嘩眾取寵和故弄玄虛,而是將美與實高度凝煉,達到利于視覺傳播的目的。因此,創新將顯示出不同國家、民族文化自我更新的活力和視覺傳播者個體的智慧才能。在這個意義上說:視覺傳播多樣化的體現,除了其價值觀念、審美取向打上現代工業文明、信息網絡文化烙印的豐富性之外,不同地域文化的豐富性,不同民族文化的豐富性和藝術形式自身在當代的豐富性,三者是重合的。
視覺創新需要整合傳統資源,融入當代觀念,并把時尚文化貫穿其中。當前,傳統文化在視覺表現中運用漸漸成為一種新的趨勢。特別是書法應用在視覺傳播中,從而使整個視覺作品調古樸典雅、含蓄深邃,既具現代感又有濃重的傳統文化內涵。與此相應,中國式吉祥圖案的運用也獲得了大家的視覺好感。傳統紋樣蘊含的吉祥意味同樣適用于現代社會,適用于傳播現代人的美好愿望。最著名的是北京2008年奧運的標志,運用了中國藝術特有的“似與不似之間”的寫意手法,恰到好處地傳遞出“中國結”和“運動員”兩個意象,標志形象不僅體現了中國特有的風采,同時也得到了世界的認同。中國傳統文化精粹,以現代化全新的視覺形象來表達,使民族的文化精神得到傳承和發揚,也使當代視覺傳播更具文化性與社會性。
視覺創新,不在于與眾不同,因為雜亂無章的與眾不同實在沒有意義,也不會有好的正面效果,可取的創新意識在于一種能承受某種主題的與眾不同。不依常規,沿著不同的方向和角度從多方面尋求問題的各個可能性,在大量的可能面前,找到最適合自己的可能,提煉、挖掘、深入、完善,找到回答問題的最好答案。高質量的視覺傳播形態應該是扎根于社會背景的基礎上的適當創新,或者是激發受眾的潛意識,提升其審美能力。在廣告傳播中,當商品具有獨到的特點時,更需要依托好的表現形式,由于商品本身已具有競爭上的優勢,若創意表現杰出,便能一舉成功。例如微軟公司的一系列的平面廣告,用卡通式的筆觸在原來的畫面上添加幾筆,從而使原來的畫面展現出不一樣的意境。不僅凸顯了微軟在電腦上的優勢,還表現出微軟讓你隨時隨地展開自己豐富的想象力,讓你的能力得到最為充分的發揮。視覺創新以創造性思維為先導,尋求獨特、新穎的意念表達方式和表現形式,以獨特的闡述方式說明信息內容,引起人們關注、產生興趣,從而對該視覺形象留下深刻的印象。創新,能使我們的視覺形象避免平庸,或與別人類似而不能有效達到傳播信息的目的。同時,視覺傳播過程是一個開放的系統,不斷地受到新的技術與意識觀念的沖擊而更新拓展。視覺創新不僅指觀念上有所創新,并且在使用媒介和材料上也有所創新。
在視覺形象的創造過程中,對貫用材料的表現運用上進行思維與觀察方法的轉換,從而達到對以往熟悉的材料轉化到一個陌生新異的視覺理念上來。許多視覺形態開始運用聲、光、色、人體等媒介來重新構置自己的創作,以表達目前人類業已存在的焦慮和不安。美籍韓裔藝術家白南準在1993年完成的《電子高速公路:比爾·克林頓偷了我的想法》一共用了313臺電視機,使之排成一面墻壁,充分調用的閃爍不定的霓虹燈和管線,充分展示“當代生活圖形的數據庫,從政客到街景、流水線、時裝展示、明星作秀、交通堵塞、環境污染甚至原子彈爆炸時的蘑菇云……將電視媒介文化的各種碎片無序地編織在一起,似乎作者敘說的不是媒介泛濫的社會現實,而是面臨生存的危機和社會災難”[6]。新媒體的運用所帶來的視覺奇觀至此已經非常清楚地展露無遺。2003年12月13日、14日兩天,臺灣著名影舞表演印象團在北京大學百年紀念堂上演了一部新媒體藝術作品《非愛情故事@夢》,它以時空穿插的方式安排劇情,描述人生追夢的過程與必須面對的現實,整場演出以舞蹈和電腦動畫影像為主體,并在真實的舞蹈與虛擬的影像飛馳共舞的那虛實相加的超現實背景之下,讓舞臺下的觀眾猶如身處夢境;無論是形象的塑造,還是情節的串聯都充分凸顯了新媒介的作用和角色。再來回顧2004年雅典奧運會開幕式的盛況,激光投射的DNA影像和美侖美渙的場景。上述事例雖然遠遠不能概括新媒體使用所帶來視覺感官上的不同,但在一定程度上形成了新媒體藝術審美趣味的特征。它往往將眾多媒體的藝術元素有機整合,產生每一獨立媒體單獨所不具有的新的意義。其次,新媒體將不同媒體及其造型及傳播機制的應用功能有機整合,產生更為強大的綜合藝術功能,例如,將多媒體的虛擬現實功能與互聯網的遠程傳播、實時互動功能有機整合,如遠程現場演奏會、互動式展覽會、全球化的網絡舞蹈等等。再次,新媒體改變了藝術存在的環境模式,并將導致人們審美意識的深刻變革。
此外,越來越多的人們現階段在關注“城市的視覺創新”這個新話題。而城市視覺的改變也是城市策劃的主導因素。從現在城市視覺創新的發展階段來講,整體而言,中國現在城市的視覺創新我覺得正是處于一個發展階段,也算是一個初級階段。單純從綠化的角度來衡量城市的視覺并不是一個萬全之策,視覺創新的內涵是多樣的,視覺的概念也是寬廣的。相信隨著社會的發展,視覺的范圍將更廣,更遼闊。
注釋:
[1]何潔等著:《廣告與視覺傳達》中國輕工業出版社2003,第120頁
[2]引自孟健著:《視覺文化傳播:對一種文化形態和傳播理念的詮釋》一文
[3]參見《美術觀察》,2004年第2期,第28頁
[4]何潔等著:《廣告與視覺傳達》中國輕工業出版社2003年,第9頁