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1.1影響認知結構的根本因素是計算思維
學習遷移的目標是處理問題、解決問題能力的培養。計算思維強調的是問題模型化的能力,將問題逐步分解抽象成計算機能夠自動處理的能力。計算思維是信息時代人們學習的基本素質,是應用計算機技術解決問題的客觀思維模式。人們運用計算機來解決問題是對人類活動過程的抽象模擬。人類往往是先提出問題、明確問題,然后提出假設、檢驗假設。而計算機解決問題則是從具體的問題抽象出一個適當的數學模型,設計算法,然后編碼執行,驗證結果。計算思維能力要求學生具有層次抽象的能力以及層次細化的能力,這決定著學生在信息領域發展的空間和深入的程度。
1.2計算機硬件學習過程的
3個階段計算機是由硬件、軟件系統構成的復雜數字系統。硬件教學的目標在于數字系統的設計。EDA(elec-tronicdesignautomation,電子設計自動化)技術將傳統的手工布線式電子電路設計方式改為計算機自動地完成。設計者完全從系統布局、器件連接布線、調試與仿真等工作中解放出來,工作重心集中在設計上,即從系統分析、算法、協議等開始利用設計數字系統,具有可以通過軟件編程對硬件結構和工作方式進行重構特點的可編程邏輯器件,使得硬件的設計就像軟件設計一樣便捷。在虛擬仿真實驗環境中,如果沒有器件管腳、信號、布線、電路圖等基本概念就直接面對EDA設計數字系統,也會由于理論與實踐的跨度太大而無從下手,難以應付,根本談不到理論的應用,更談不到對學科的認知。依據教育部計算機教指委制定的專業指導規范,IEEE-CS及ACM指導計劃,硬件課程設置包括“數字邏輯與數字系統”、“計算機組成”、“匯編語言程序設計”、“計算機接口技術”、“計算機維護”、“計算機體系結構”。要求結合數字電路的發展史,遵從循序漸進、逐步深入的原則,將3個學期要求的能力培養目標按抽象化程度分成3個階段實現,依次是:要求學生掌握數字系統的電路原理圖設計;利用可編程邏輯器件軟件化設計;利用集成芯片實現設備擴展。這3個階段分別對應數字系統設計的3種方法,雖各有特點但互不沖突,原理圖非常直觀,便于學生建立硬件系統的感官認識和體系模型,有利于組件式軟件技術開發的轉型。
2基于學習遷移的計算機硬件教學改革
計算機硬件教學要求學生利用軟件技術設計出能運行自己系統的計算機。這個任務要求學生自主完成,通過學習遷移,激發學生的潛能。學生自主完成學習的遷移,需要對計算機硬件教學進行改革
2.1以學生“計算思維”為核心的教學體系構建
計算思維強調的是計算模型的抽象以及計算過程的自動化,因此,硬件的“計算思維”也就體現在問題求解的部件及計算模型建立和自動處理序列的實現。這種能力的遷移離不開科學的教學體系支持,離不開教學過程諸要素,也離不開知識結構、教學內容、教學方法、教學過程設計和教學效果評價的有機結合。第一,授課前,細化課程間的教學脈絡,抽象出技術應用模型、問題求解可計算性模型和規范化的方法論,突出教學層次性,修訂了教學大綱、教學內容和實踐環節。第二,授課中,規范課堂教學中選用的例子,將抽取的數字系統設計與分析的方法融入每一個實例,有意地訓練學生硬件級進行問題描述、設計算法、評價結果的能力。實驗教學中,開發實驗素材采取驗證性與設計性實驗并舉的教學模式。驗證性實驗引導學生掌握基本原理和基本技能,熟悉開發工具;設計性實驗以項目驅動模式要求學生通過閱讀文獻,自己設計選題,寫出設計方案,編寫具體代碼,自己調試并解釋運行結果。第三,考核中,實驗與綜合題目相結合,考查學生的應用能力。
2.2以學生為中心的教學方法的改革
以學習遷移理論為指導,學生的學習過程是一個積極主動、自我遷移的過程。在教師的教授和學生的學習過程中,讓學生做課堂的主人,積極參與知識傳授的過程和學習遷移的過程,培養學生的自我學習能力,有助于學生掌握知識點,進行正確的遷移。
2.3注重實踐教學
學習的目的在于應用,是把學習的知識、技能遷移到新的情境中解決問題,計算機硬件課程要求學生將課堂所學的理論、技能遷移到實際系統的研發中,達到學以致用的目標。以數字邏輯課程設計為例,首先,選取的題目全部來自現實生活,如多功能計算器、交通燈控制器、空調控制器、洗衣機控制器、自動售貨機、電梯控制器等。其次,明確要求底層用硬件描述語言實現,頂層采用原理圖實現。第三,指導教師督促學生按照軟件工程的思想規范化地開展工作,從需求分析、功能模塊劃分開始明確任務、解決步驟、部件設計、原理圖設計和成果驗收。最后,學生撰寫實驗報告。
2.4構建多元化的教學評價體系
學生學習效果一方面來自實驗的成功,另一方面來自教師客觀、積極、肯定的評價。鼓勵學生去挖掘自身的潛力、克服學習的困難是教學的首要基本點。科學的評價機制在客觀評價學生能力的同時應鼓勵學生的學習熱情。教學中,采取理論考試、實驗報告、科技作品等相結合的多元化教學評價策略,同時融入形成性評價并及時反饋給學生,通過學習態勢的感知進行學習調整。
2.5鼓勵學生積極參加第二課堂
第一課堂是基礎知識的積累,第二課堂是基礎知識的拓展與運用。計算機硬件的學習應當把課堂知識遷移到各種技能競賽、作品設計等活動中,依托第二課堂的活動,為學生的技能展示提供一個平臺,學以致用,用以創新。只有讓學生將所學知識用于實踐,才能達到學習遷移的目的。
3結束語
“興趣是最好的老師”,但邊遠地區中職生對計算機接觸的少,多數學生喜歡用計算機玩游戲、聽音樂、看電影,而對計算機應用基礎學習不感興趣。因此,課任教師要想方設法激發學生探求計算機知識的興趣。
1.注重導入,激發學生的直接學習興趣
好的情景導入既可調動起學生的直接學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。教師應當注重導入環節的設計,充分發揮導入環節的激趣作用,引導學生樂于參與教學活動。如:在進行word字處理軟件的教學時,我首先把一張做的非常漂亮的校報拿給學生們看,當學生們聽說自己也要學習制作這樣的小報時,顯得非常高興,求知欲被激發起來,此時教師就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。
2.注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣
通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利于提高學生的學習自覺性。教師通過網絡廣播教學演示功能,多多展示學生的作業,及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策后進。要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,開展學習競賽以利于學生自我激勵意識的養成。如組織班內電腦實訓比賽,通過比賽給予電腦第一高手,第二高手,第三高手等稱號;如讓學生利用office辦公軟件為學校設計宣傳單等等。不論結果如何,對學生學習的激勵作用是立竿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果。
3.注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣
中職計算機應用基礎課不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,教師對學生的個別性輔導量也大,常常需要教師及時發現學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤。如果教師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學。
4.寓教于益智游戲中進一步保護興趣
中職生好奇心及好動性強。教師如能適當采用一些益智游戲穿插于教學中,不僅可以保護學生的學習興趣,還可以擴大學生的視野,拓展知識面,豐富學生的想象力,訓練學生的基本操作技能。比如,剛學習打字時多數學生是初次接觸,動作笨拙、極不靈活。這時,教師可以抽出部分時間讓學生利用金山打字通小游戲練習打字操作,邊玩邊練,寓教于樂,從而激發了學生學習計算機的積極性。
二、打造良好的課堂秩序
由于中職學生普遍自律性較差,尤其是計算機課大多都在微機室教學。因此,在教學組織方面尤其需要有其獨特的方法。首先要做到教材熟悉,因人施教。這樣才能在講課時做到游刃有余,充分調動起學生的學習積極性;學生才能根據教師的要求,進行練習與討論。其次要以制度約束學生,不能讓學生隨心所欲,想怎么做就怎么做。要讓學生知道無視課堂規則的后果,教師在已定課堂規則的指導下,監控學生的行為,對不符合規則的行為要及時處理,把不良影響降到最低程度。這樣使學生養成了良好的學習習慣,以后的教學活動才能事半功倍。第三要以人格魅力影響學生,與學生平等相處,誠懇對待,使學生服你、喜歡你上的課。這樣,在教學過程中師生間才能更好地相互配合,形成教學相彰的良性循環,教學效果自然就提高了。
三、靈活采用教學方法
教學方法的選擇要從中職生的實際出發,要符合學生的認知心理特征。
1.鼓勵贊揚—在賞識中學習
邊遠地區中職學生大多學習基礎相對薄弱,缺乏自信心。在課堂上教師不應吝嗇表揚,教師要在教學過程中創設一個自主平等的氣氛,適時引導學生暢所欲言。使學生在交流和討論中學會比較,學會思考。教師一旦發現學生有創新思想和作品,應該及時予以肯定或表揚,鼓勵進步,促使學生發現自己的長處,發揮自己的潛能,樹立自尊和自信以積極健康的自我觀念推動認識活動的改善。
2.任務驅動—在做中學
以任務為主線、教師為主導、學生為主體,形成以學促教,學生主動參與、自主協作,讓學生的學習活動與具體任務相結合,使學生擁有了學習的主動權。教師根據教學目標把要講的內容結合學生的認知特點,由淺入深,由表及里分成若干層次,將其設置為“任務”分散在不同階段,讓學生邊學邊做,在做中學。
3.分組活動—在協作中學習
1.1網絡合作學習的學習資源十分豐富現代社會是一個信息爆炸的社會,網絡上的學習資源就如浩瀚的海洋,取之不盡用之不竭。學習者只要具備基本的閱讀能力和搜索能力,就可以隨時從網上獲取想要的知識,學習資源是十分豐富的。
1.2網絡合作學習小組成本低與普通的合作學習相比,網絡合作學習節約了時間成本、查閱成本和交流成本。但同時,網絡合作學習防止重復記錄,大大縮短查閱的時間,減少重復工作,效率是極高的。
2.基于網絡合作學習的計算機專業教學的過程
2.1教學準備階段基于網絡合作學習而進行的計算機專業的教學必須經過事前的準備階段,為學習的過程奠定一個堅實的基礎,這一階段的準備情況直接影響著最終的學習效果。在準備階段要做好以下幾個方面的工作:第一,合理的劃分小組。根據不同的學習任務將學生分為不同規模的小組,并對小組內的成員進行角色的分配,激發小組成員的責任意識;第二,確定明確的目標。一個明確的目標是網絡學習小組成員努力的方向,將小組內的成員凝聚在一起為了共同的目標而奮進。第三,在學習的過程中培養骨干成員。骨干成員必定是對計算機相當熟悉,能夠靈活使用各類學習工具的成員,培養骨干成員就是為小組內的其他成員確立學習的榜樣,激勵其他成員更加努力的進行學習,并且骨干成員能夠對小組內的企業成員進行幫助,雙方共同進步。
2.2教學實施階段教學實施階段是網絡合作學習最主要的階段,是整個教學工作的核心過程。只有教學實施階段的各項工作都做到位,才能夠保證學生的學習效果。首先進行學習方案的實施。小組成員按照教師事先的學習目標利用固定的通訊工具以及網絡平臺進行學習。在學習的過程中,小組骨干成員要伸出援助之手,熱心幫助小組內的其他成員,共同進步。其次在網絡合作學習的過程中要注重實施雙向監督。既包括教師自上而下對學生進行監督,也包括學生自下而上對教師進行監督。最后是進行學習成果的。對于小組全體成員共同努力而形成的成果,在全體成員同意的前提下進行。
2.3對學生的學習進行評價與存檔學習目標完成之后,小組內部成員之間進行自評,對本次學習任務完成的過程進行反思。反思之后由小組代表進行總結并,再由教師進行最后的綜合評價。在此過程中發揮網絡平臺及時、公正、客觀的優勢,提升評價與反思的效果。如果沒有評價與反思的過程,那么網絡合作學習極有可能流于形式,甚至是半途而廢。因此,必須高度重視評價與反思的過程。然后,對反思的結果進行整理存檔并逐級上交,這既是對小組成員的評價,也是對教師指導工作的鑒定與考核。
2.4教學延伸階段基于網絡合作學習的計算機專業教學課程到此并沒有結束,教師還需要根據每個小組的實際情況布置課后作業。這份課后作業既要包括對本次學習進行鞏固的部分,也要包括對下一個學習任務進行預習的內容,還要對興趣性、拓展性的內容進行綜合學習。雖說教學延伸階段也就是課外作業完成階段,是在課堂外進行學習的階段,但是對其的監控與管理決不可擅自放松。
3.結語
關鍵詞:網絡技術專業;實踐教學;教學方法
由于社會信息化的發展,使得網絡應用不斷普及,網絡技術飛速發展。隨著計算機網絡技術的快速發展,計算機網絡幾乎與企業的每一位員工都息息相關,從企業局域網的規劃、組建、運行和升級維護,到企業網站的運行,從網絡安全的管理到數據庫管理、存儲管理以及網絡和人員管理等制度建立,都和計算機網絡相關聯。網絡的應用如此廣泛,計算機網絡課程也成為高職院校很多專業的必修課程。該門課程的實用性很強,同時變化和發展較快,新知識層出不窮,如何在有限的課時內讓學生具有較強的實踐操作技能,對廣大教師來說是一個很大的挑戰。這里以筆者在計算機網絡實踐教學的教學體會與大家探討,主要包括有計算機網絡實踐的教學大綱與教學計劃、教學內容和教學方法。
一、計算機網絡實踐教學的教學大綱與教學計劃。
計算機網絡課程設計的目的:是讓學生綜合利用所學的網絡知識,解決一些實際問題,能夠完成一些簡單的網絡管理、組建、維護等工作。在正式上課之前,應對網絡在實際中的具體應用、網絡的發展概況、在網絡應用中常出現的問題等進行詳細分析,制訂出切合實際的教學大綱。在全面了解學生所具有的基礎知識狀況的前提下,根據教學大綱制訂好教學計劃。在制訂教學計劃的過程中針對學生的知識基礎和學習能力,將該課程中學生不易接受的內容轉換成學生易接受的,并且側重于鍛煉學生的實際操作能力。
二、計算機網絡實踐教學的內容。
(1)網絡基礎類實訓。這類實訓的目的主要是培養學生網絡組建實施的能力,要求學生通過實訓熟悉網絡工程的實施流程和方案設計方法,完成小型家庭辦公網絡的構建。這方面的主要實訓有:雙絞線制作(直通線和交叉線)、ADSL撥號上網、多臺PC通過寬帶路由器共享上網、交換機的基本配置實訓、交換機的級聯和鏈路聚合配置、使用交換機劃分VLAN、路由器的基本配置等。通過這些實訓,使學生基本掌握了構建小型家庭辦公網絡及網絡綜合布線等基本網絡技能。
(2)網絡管理類實訓。這類實訓的目的是培養學生的網絡管理能力,以應付在工作中會出現的問題。這方面的實訓主要有:使用抓包工具軟件分析網絡數據、交換機的端口鏡像、端口和MAC地址的綁定、VPN(虛擬專用網)配置、IP地址的規劃、基于802.1x的AAA服務配置、網絡帶寬的監控維護等。通過這些實訓,使學生基本掌握網絡設備管理、網絡故障、性能管理、網絡認證、計費管理等方面的技能。
(3)網絡綜合類實訓。這類實訓的目的主要是為了提高學生的網絡綜合應用能力,滿足大中型企業網絡工作的需求。這方面的實訓主要有:生成樹協議的啟用、三層交換機的VLAN互通、ACL訪問控制列表的配置、路由器靜態路由配置、路由器動態路由RIP配置、路由器動態路由OSPF配置、通過單臂路由實現VLAN間互訪等,通過實訓使學生能夠掌握較為深入的網絡技術,勝任更為復雜的大中型企業網絡管理工作。
(4)網絡安全類實訓。這類實訓的目標是為了在網絡安全監控方面培養學生防范網絡入侵、網絡攻擊的技能,能夠應付一定的網絡入侵和攻擊,掌握相關網絡安全設備的配置方法。實訓內容主要包括:防火墻的透明模式配置、防火墻的NET配置、上網行為策略認證配置、網絡監聽、操作系統安全、數據備份與災難恢復等。通過此類實訓,使學生掌握一定的網絡安全相關技能。
三、計算機網絡實踐教學方法。
如何讓學生對學習網絡實踐課感興趣并能喜歡網絡課程,教學方法是非常重要的。在我的教學中,主要采用了項目教學法、任務驅動法、分組教學法、討論教學法、提問教學法、示范教學法、通過網絡學習網絡等,主要是以項目引領任務驅動貫穿整個教學,多種教學方法互補。以教學方法為項目教學法,項目是學會使用互聯網為例進行說明。實訓教學的主要目的是鞏固理論知識,培養學生的動手操作能力,特別是對應相關職業的解決實際工作問題的能力。實訓項目教學更是突出了這一點,最關鍵的是實訓教學主要培養學生面對具體問題獨立分析、解決的能力。因此在實訓中,要加強對學生排除故障能力的培養。在實訓中故意設置故障,讓實訓小組自行進行解決,老師在旁只給出提示,不給具體原因。
結語:計算機網絡的發展很快,要做好計算機網絡實踐教學,作為教師,我們必須緊貼網絡實際情況,從真實的網絡應用入手講解網絡的組建、應用、管理和維護,提高學生分析問題、動手能力和解決實際問題的能力。同時,應注重講解內容的實用性,要在整個教學中真正體現“以就業為導向,以學生為基本”的思想。只有這樣,才能在教學中針對實際情況進行合理教學,才能游刃有余地進行教學,才能讓學生感到學這門課程是非常有用的,讓學生產生興趣,并能在工作時很快投入到自己的角色中去。[論文格式]
參考文獻:
關鍵詞:關于計算機教學論文
闡述了計算學科中數學方法和系統科學方法的基本概念、特點和方法;揭示了教學方法,系統科學方法與計算機教學研究的內在聯系;給出了數學方法、系統科學方法在計算機教學研究中的應用;旨在更好地借鑒其他學科現有的科學方法,自然運用到計算機教學研究中。
進入21世紀以來,計算機與網絡技術的運用快速浸透于社會的各行各業戰爭常百姓的日常生活。一日千里的變化使人們蘇醒認識到:計算機技術是信息社會的主要技術。不控制計算機學問和根本技藝,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。“電腦要從娃娃抓起”,信息科技課程曾經成為學校必不可少的課程之一。
現代教育強調注重學生的主體性作用,教員的作用要表現在引導上。面對豐厚多彩的計算機世界,每一個學生可能都會有不同的想法和喜惡。而作為一名計算機教員又必需在有限的課時內完成較繁重的教學任務。那么如何統籌二者停止高職計算機的教學呢?我在幾年來從事計算機教學過程中停止了一些嘗試,總結了一些較適用有效的教學形式和教學辦法。
一、教學形式
1.邊講邊練,精講多練
計算機學科的理論性很強,強調學生操作才能的培育。假如采用傳統的教學辦法,“紙上談兵”,學生容易感到單調乏味。而自覺的上機練習也難以保證學習效率。所以每當學習新的操作內容時,一堂課中我普通只布置15分鐘左右停止解說、示范。講一個問題時就讓學生同步操作,然后關鍵的一步就是布置相似的練習讓學生入手理論。等他們控制以后再講一個學問點。這樣每堂課講授的學問學生們都能應用于理論并得到穩固,最終到達純熟控制。有時能夠依據學生的實踐程度恰當調整講課內容,精講重點、難點、疑點,把時間最大限度的留給學生去操作實習。關于一些重要的、較為煩瑣復雜的操作,盡可能天時用多媒體教學網絡,一邊演示一邊解說。這種直觀、共同的教學方式常常能惹起學生的留意力,激起起他們本人嘗試的興味,這樣,既縮短了教學時間,又進步了教學效率。幾年來的理論證明,學生在本人操作時提出的問題遠比被動承受教學時要多得多,而且對這些問題的了解、控制更為結實。這樣也有效地促進了學生作為學習主體操作主動的考慮。
2.耐煩輔導、培育興味
“興味是最好的教師”一個人只要對某個問題產生興味,對會啟動思想,才會主要去尋覓處理它的方法,才會主動獲取相關的學問,將“要我學”變為“我要學”。興味是激起學生學習積極性的動力,也是激起發明力的必要條件。因而,在計算機教學過程中,如何激起學生的學習興味無疑是教員的重要任務之一。每當我接手一些新班級,總會發現其中有一局部學生從未運用或極少運用過計算機,基本不具備根本的計算機學問和操作才能,完完整全是個“電腦盲”。在操作過程中經常會呈現各種各樣的問題,絕大多數十分簡單,以至令人發笑。但是我深知:作為教員,不能因而而訕笑、怒斥學生。一定要留意傾聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答。有的能夠開門見山的答復,有的演示一遍操作過程,有的和他們做簡短的討論,有的則用另一個問題將學生的考慮引向深化。在輔導過程中,我留意與他們站在對等的角度,當心維護他們心中萌生的興味之芽,并用恰當的鼓舞和褒揚樹立他們勝利的自信心、決計。
3.因材施教,分層教學
現代教育供認個體的差別,對不同程度的學生,施行因材施教,分層教學就顯得尤為重要。因而我在接手班級時,首先做好了這方面調查,在此根底上對學生的上機座位停止布置。在講授一些常見的學問點時,如:漢字的輸入、資源管理器的操作等,并支持他們停止感興味的一些操作,如:電腦繪圖、打字游戲。此外我還鼓舞他們自學課本上的選學模塊,并作一定的輔導。這樣就有了較多時間對根底差的同窗多指導,使他們能順利地完成我布置的根本教學任務或操作鍛煉。
高職計算機教學主要目的是激起學生學習和運用計算機的興味,穩固學生學習計算機的熱情,讓學生初步控制計算機的根本操作技藝并應用于理論,注重培育學生的信息素質和創新思想以及自學才能。在有限的條件下,依據學生目前的實踐狀況應用這樣的辦法停止多樣化的教學還是有其可行性的。
二、教學辦法
“教無定法”。只需能促進學生了解、控制順應就是一個好的教學辦法。
1.比喻闡明法
計算機課程中有相當一局部是根底理論學問,關于學生來說有時較單調。假如在講課時恰當地運用比喻,就會有助于學生對學問的了解和控制。比方:在講網絡中的域名和IP地址時,能夠這樣講:世界上的人很多,我們怎樣來辨別彼此呢?我們能夠經過用本人的名字和用身份證號兩種途徑,我們能夠運用身份證號來獨一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了辨別彼此,他們也有“名字”~我們稱之為域名,同樣他們也有本人的“身份證號”~IP地址,IP地址能夠獨一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平常,我們只用域名來指定網絡中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
2.高興教學法
眾所周知,漢字輸入鍛煉是一項機械、單調的教學內容。有的學生常常在學會了輸入辦法之后不愿花時間重復練習,這樣就不能到達請求的輸入速度。如何激起學生的學習興味呢?創設一種高興的環境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好辦法。首先停止指法鍛煉。對照實物讓學生認識鍵盤,并解說鍵位及指法請求,接下來我為每一臺學生裝置打字游戲軟件。形形的打字游戲馬上惹起學生的濃重興味。經過幾次游戲,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就能夠教會學生漢字輸入辦法,進入實踐鍛煉。以后能夠再裝置上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。