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做新媒體運營的好處

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做新媒體運營的好處

做新媒體運營的好處范文第1篇

像Gamelook一樣,許多只有幾個人的小型行業垂直媒體,正在各個細分領域爆發著驚人的能量,不管是在O2O、智能硬件、互聯網金融、電子商務行業,都有大量的行業垂直媒體誕生,許多細分行業都能夠同時起來好幾家這樣的媒體,例如在游戲行業,Gamelook做的很好,游戲葡萄、游戲陀螺辦的也很出色。

一家行業媒體的江湖地位,從它辦的會請到的嘉賓的分量就能看出,如果在某個垂直行業排名前10的老大,都會經常出席這家媒體舉辦的活動,就說明這家媒體有“號令武林,誰敢不從”的威力。和一些估值動輒幾十億美金的大公司相比,行業垂直媒體雖小,但是其能量,就仿佛核彈一樣驚人。

微信的崛起,使得行業垂直媒體迎來了黃金期。微信相對封閉的體系使得各個垂直行業形成了自己封閉的圈子。做電商的人有電商的圈子,做游戲的人有游戲的圈子,做O2O的人有O2O的圈子,做智能硬件的人有智能硬件的圈子……每天,這些行業垂直媒體的文章像病毒一樣在這些圈內人的朋友圈里面瘋狂傳播,并在各個微信群被大量轉發,它們在很大程度上影響著這些圈子的輿論走向。

在微信里面,微博時代的李開復、薛蠻子這樣的超級大V開始逐漸式微,取而代之的是各個垂直行業的專業媒體。

我認為,在現在這個時點,是投資媒體最佳的時刻。

可能許多人都會反對這個觀點,在國外,《華爾街日報》、《紐約時報》等老牌媒體正在陷入泥潭,默多克花費重金打造的《The Daily》也以失敗告終,在國內,多家媒體正在關停,媒體行業競爭激烈,商業模式老舊,仿佛已經成為即將衰落的昨日黃花,那為什么還值得投資呢?

曾經,媒體是一個非常賺錢的獨立產業,全球范圍內有許多像新聞集團這樣的獨立傳媒集團,他們在世界范圍內掌握輿論走向,呼風喚雨,運用資本力量合縱連橫,許多大型傳媒集團都是上市公司,擁有規模龐大的雇員隊伍,有著非常不錯的經驗業績,他們依靠廣告作為主要收入,成為無數年輕人夢寐以求想進入的行業。

也就是說,在長達100年里面,媒體行業既要承擔社會價值,還要承擔作為一家公司賺錢的經濟職能,這兩個價值一體兩面,維持了媒體產業的黃金一個世紀的發展。但到了今天這種過重的商業模式到了難以為繼的時候。

我認為,Gamelook這樣的新型媒體,代表了媒體的新的發展方向,那就是媒體經濟價值和社會價值的徹底剝離,媒體不再承擔經濟價值,而只承擔社會價值,媒體永遠不要長大,永遠不要上市,永遠只做一家小而美的企業。

當媒體不再承擔經濟價值的時候,媒體仿佛如釋重負,它的影響力絲毫不比那些規模幾百人的大型新聞傳媒集團要弱。游戲行業的從業者,幾乎每天都會閱讀Gamelook、游戲葡萄或者游戲陀螺,游戲公司的CEO要看,高管要看,底層員工也要看,想投資這個行業的投資人也是通過這些媒體掌握行業的最新動態。O2O行業的從業者,每天都要閱讀億歐網的文章,做電商的人,可能會經常看天下網商的微信……

微信的出現讓媒體的開辦成本空前降低,一夜之間中國人人都可以辦報,幾個人就可以辦一個質量極佳的行業垂直媒體,這些垂直媒體的創辦者許多人就是從行業里面出來的,對行業有深刻的理解。

一個像Gamelook這樣的行業垂直媒體,僅僅需要幾名員工,內容通常是原創+編譯+轉載,運營成本極低,因此只要有很少的收入,就可以活的相當滋潤。據我所知,許多類似的網站的收入都非常高,因為人少,理論上的人均收入是很可觀的。

而我們看看許多老套的傳統媒體,需要供養社長、主編、副主編、編委、主任、副主任、記者站站長、銷售、發行人員、市場人員,一家媒體需要供養如此多的人,其經濟壓力之大可想而知,最終導致人均收入極低,媒體為了生存極易走上敲詐勒索的不歸路。

據我所知,最近好幾家知名的VC都已經悄悄開始了行業垂直媒體的投資布局——這些VC并不需要最終這些媒體套現以獲得回報,他們將獲得的好處,遠遠超過這些回報。例如某天使投資人,僅僅花費200萬,就可以獲得一家知名游戲網站20%的股份,有了這樣一個平臺,給他帶來的各種好處極多。

當他們需要發出聲音的時候,這些媒體可以代表他們發出最可控的聲音。當他們投資的項目被人攻擊的時候,有這些有影響力的媒體撐腰,他們的競爭對手不敢輕舉妄動。當他們需要整合資源的時候,這邊有各個行業最強大的資源。同時通過這些行業垂直媒體聚攏的資源,這些投資機構可以發現大批優質的創業項目。

如何投資行業垂直媒體?我總結了8條定律

1) 一個行業垂直媒體的創始人要有武林盟主氣質,用我的話來概括就是要有“長袖善舞、手眼通天、號令武林、誰敢不從”的本事。他不僅要能寫出對行業極具洞察力的文章,還要有很強的資源整合能力,可以隨時把這個行業里面最牛的CEO叫出來。既然是武林盟主,做事要有分寸,人品要好。

2) 看一家行業垂直媒體的江湖地位,從它辦的會請到的人就可以看出來,能不能請到這個行業排名TOP10的大佬,就是江湖地位的體現。行業垂直媒體的估值,可以用江湖地位來直接衡量。

3) 如果這個細分領域排名第一的老大媒體不愿意接受投資,就去找人再做一個老二起來,媒體不是社交行業,也不是搜索引擎行業,不是贏者通吃的行業,媒體運營成本極低,有老大可以存活,老二老三也都有機會。且文無第一武無第二,老二老三分分鐘有機會趕超老大

4) 投資行業垂直媒體不要想著退出賺錢,反正你又不準備賣股份,因此占10%的股份和20%的股份本質上沒有什么區別。財務投資的本質是花最少的錢占最多的股份,而投資行業垂直媒體不要這樣去想,這樣去想一開始就錯了。

5) 行業垂直媒體的存在要以推動行業健康發展為己任,切忌把企業當成待宰的羔羊,動輒伸手問企業要錢。行業就那么小的圈子,人品很重要,口碑很重要。創始人的口碑,決定它能走多遠。

6) 行業垂直媒體怎么賺錢?廣告、獵頭、FA、辦會、天使投資、咨詢……八仙過海,各顯神通。總之都是些上不了市的小生意,但是養活幾個人綽綽有余,趕上行業年景好的時候,可以活的相當滋潤。年景不好的時候,也很難死掉。

做新媒體運營的好處范文第2篇

一、近況及成因

(一)首要特點

當前,城區商販以運營蔬菜、生果、玩具、飾品和熟食物等為主,辨別占比例的25%(蔬菜)、60%(生果)、15%(其它)。其運營東西簡略,一輛三輪車或一輛自行車或一只藍子或一副挑擔等等。首要散布在貿易榮華區、首要街道、公園廣場、人行天橋、校園和農貿市場周邊等人流密集區域。他們首要由四類人員構成:①無業、下崗或失業人員;②外來人員;③局部退休人員;④近郊農人(自產自銷型);辨別占比例的60%、20%、10%、10%,均屬動態運營。

(二)存在問題

1、占道運營,影響交遲滯通平安。商販首要散布在繁華路段,比方貿易榮華區、首要街道、公園廣場、人行天橋、校園和農貿市場周邊等人群多的當地,且擺攤工夫專挑車流、人流頂峰期,其行為嚴峻影響行人通行,易激發交通變亂。

2、污染情況,影響城市形象和檔次。商販沒有固定的運營場合,沿街叫賣。各類小吃攤點、生果攤點的果皮和渣滓等遍地繚亂,嚴峻污染情況,嚴峻嚴峻影響城市形象和品嘗。

3、坑蒙庶民,風險其身心安康。商販出售的商品雖價錢低,但缺斤少兩,以次充好的景象非常嚴峻,如生果、蔬菜類。另一嚴重問題就是食物平安存在隱患,這些攤點的食物未經查驗檢疫,從業人員沒有安康證,衛生情況極差,成為細菌疾病的傳達路子,對市民尤其是中小學生的身體安康極為晦氣。

4、騷動擾攘侵犯正常的經濟次序。商販不必交稅費,無營業執照,所售商品往往是“三無”商品,且恣意訂價,為冒充偽劣商品供應了市場,影響了經濟社會安康開展。

(三)構成緣由

2010年至2011年2月,市城管結合法律支隊在城管法律治理任務中,處置各類違規行為數萬起,個中商販問題占80%左右。

1、從市場需求來看,隨著城市建立的不時開展,城區新增很多居民小區、商住區,但周邊并未規劃和建立農貿市場,無法知足市民生涯需求。現在的市民需求全方位、多條理、多樣化,商販以其商品價廉、運營方法靈敏、購置便利等特點,知足了必然消費群體的需求,并在市場中據有一席之地。

2、從農貿市場近況來看,我市城區局部農貿市場年久掉修、設備老化、功用異化、容量小、治理機制不健全,特殊是市場治理方重收費輕治理的景象尤為凸起,招致很多菜販無法進入市場運營,擁向陌頭,加劇了商販增多的趨向。

3、從商販自身來說,他們大都文明水平低、無技能、缺本錢,做商販的“益處”就是活動運營門檻低,可以躲避各類稅費,降低運營本錢,謀取最大利潤。

4、從法律部分角度來講,商販凡間被人們視為“弱勢群體”,每當城管法律人員依法治理時,極易激發局部群眾同情,很多市民對商販的立場往往是所以否對本人有利為價值取向。在進犯本人好處時是即投訴又告發,與本人的好處無關時,則視而不見,甚至為其“討情”,攪擾城管人員的正常治理任務。

二、對策和建議

(一)在城區新增一批農貿市場,為商販供應可運營場地。在當局的指導、規劃下,加速現有農貿市場規范化建立的還,在城區新增一批農貿市場,合理結構,降低或減免收費,將占道運營的商販指導進入市場,既處理了一局部下崗、賦閑人員的再就業,也削減了商販,還也知足了市民的生涯需求,可謂一舉多得。

(二)新增農貿市場未建成之前,在無礙城市觀瞻的局部背街冷巷,給商販設定買賣區,并執行限制營業地址和營業工夫。既讓商販有營業的時機,又削減了因為商販惹起的交通梗塞,噪音等景象。

(三)恢復局部便民效勞點,為市民供應便利。在大型房屋小區、貿易榮華區和首要街道等部位多設立標準有序的便民效勞點,為市民供應便當,知足市民的生涯需求。

做新媒體運營的好處范文第3篇

一,到新媒體,只會被當成“人手”,學不到東西,不能像傳統媒體那樣在認真做新聞中累積經驗和江湖地位;

二,新媒體還是一個空洞概念,容易滋長和感染虛浮之氣,傳統媒體則嚴謹很多。

我在微博上發了這條話題后,一個叫@Gilbert屬斯凱的網友跟帖表達了認同,他說:看過一些新媒體的招聘廣告,要求必須“90后”,必須“想法新穎腦洞大開”。人總會老,如果一家單位只強調一時的“新穎想法”而不去積累經驗,實踐摸索,那被錄取的“90后”沒過兩年又會被“00后”取代,這樣的工作,不做也罷。

我遇到過幾個第一份工作選擇了去新媒體的年輕人,渾身“江湖氣”。在學校時就作為實習生替人經營微信公號,沒去傳統媒體實習。雖然短期獲得了一些利益,比如分得的收入、一些公號被轉到了10萬+以及主頁群的虛榮,但這些算什么“新聞經驗值”呢?身上沾染了新媒體的很多毛病:標題黨思維、段子手習慣、抄來抄去、絞盡腦汁迎合低級趣味尋找點。

做學術需要坐冷板凳,同樣,新聞系學生實習和就業,也需要這種“冷板凳意識”。即使剛開始進去沒有太多機會,即使開始只是跑會議新聞稿,但堅持做新聞,總會受益。

有人說傳統媒體難進,現在傳統媒體似乎已經飽和了,但大大小小那么多媒體,努力還是有機會的,不要眼高手低非得擠那幾個大城市的幾家大媒體。在傳統媒體做新聞,雖然受到一些約束。但好處是養成嚴謹做新聞的習慣,核實信息源,嚴格把關,推敲措辭,多采訪幾個人。多數新媒體并無新聞采訪資質,也無意于認真做新聞,只是復制、整合和標題黨,需要的只是“人手”。在里面混幾年,混過了大好青春,混出了一身毛病,淹沒了“人才”,也無法混成“人物”。

別跟我說傳統媒體也有毛病,我說的是“第一份工作選新媒體帶來的問題”。傳統媒體的病根深蒂固,但對做新聞的人來說,其寶貴財富和資源足夠汲取了。

我記得以前發過一條微博,是這樣寫的:新媒體拯救了大學新聞系,也拯救并抬高了實習生身價。

萎縮的傳統媒體對人力需求本呈下降趨勢,新聞系學生就業越來越難。但傳統媒體在沖擊下被迫轉型,轉型需具有互聯網思維的新人,做新媒體尤其耗人于。

不少媒體現在大量招實習生,搶能玩新媒體的實習生。過去是實習生求媒體,現在不少媒體是求實習生。――有人說,到傳統媒體的新媒體是不是當“人手”?雖然也是如此,但傳統媒體轉型中多是跑新聞多年的資深記者管著帶著新媒體,跟著這樣的記者,也會學到很多。比如中國青年報負責官微運營的葉鐵橋,就是資深記者,做過很多影響巨大的報道,媒體新人跟著他做新媒體,能汲取到不少新聞從業經驗。在傳統媒體的新媒體的業務氛圍中也能“熏”出來,而且傳統媒體的新媒體會更多地做原創內容,而不是簡單的信息整合。

前幾天還發了另一條微博:提醒防范假性因果的標題黨誘惑。

我看一條新聞說:“司機高速擺剪刀手調戲監控被扣12分。”這個標題完全是誤讀讀者,實際上不是“擺剪刀手調戲監控被扣l2分”,而是“遮擋號牌的違法行為”。

想起之前另一條類似的新聞:“一游客看風景眼球轉動太快致視網膜脫落”,這也是標題中的假性因果誤導受眾。前幾年一條“爬樹偷窺女鄰居洗澡被判罪”的新聞,就是以這種標題黨的方式來誤導公眾的。看到一條荒庸的新聞時,首先要想想,是小是某個關鍵環節被記者屏蔽和省略了。

瞧,新聞系學生第一份工作如果選擇新媒體,也許就會累積這樣的毛病。

做新媒體運營的好處范文第4篇

關鍵詞:有線數字電視; 整體轉換; 技術; 建設

1 整體轉換的目標

有線數字的整體轉換目標就是建立縣級有線數字電視系統,使城鄉的用戶可以實現由模擬到數字的轉換,這能夠讓他們享受到至少52套的標準清晰度數字電視節目、至少6套高音質的數據音頻廣播以及政務信息還有天氣信息等形式多樣的信息化服務。

2 對數字電視整體轉換的建議

有線電視數字化作為一場深刻的技術變革,他不但能夠提供形式多樣并且豐富多彩的節目、方便快捷的服務,而且也會對觀眾的收視方式、收視形式帶來改變,這個過程需要逐漸適應。在數字電視做整體轉換的過程中,用戶有自己的選擇權,我們必須要尊重用戶的選擇權,做好工作等到用戶的認可。在轉換過程中可能會遇到一些問題,比如說有些用戶只收看6套模擬電視節目,不領取機頂盒,尊重用戶的選擇權就不要收取用戶的基本收視維護費用。用戶在領取機盒后如果不想使用可以隨時辦理暫停服務的手續。機頂盒要提供例如CVBS、Y Pb Pr、VGA、HDMI等接口供多種視頻輸出,這樣滿足電視機的不同檔次以及用戶的不同需求,還可以提高電視機現實的圖像質量。簡化操作,讓機頂盒可以控制電視機,這就需要使用學習型遙控器,好處是可以用一個遙控器控制電視和機頂盒,方便簡單。多多提供一些符合老百姓的需求并且免費沒有廣告的節目,比如醫療保健頻道、影視頻道、科普教育等頻道,符合用戶的需要,吸引用戶的眼球。根據用戶需求的不同我們也有不同收費標準的的機頂盒提供給客戶。針對不同需求的用戶,送不同的機頂盒,按照不同標準收費,來滿足客戶的不同的需求。

3 整體轉換的步驟

首先要把縣級有線數字電視系統建立好,做到實現廣播電視臺1~3套視頻、1套數據音頻廣播的數字化傳輸,對于HFC網絡要加快整合;然后在政府和社會各界的關懷和支持下,我們才能更好的實施以點帶面的有線數字電視整體轉換。

3.1 縣級有線數字電視系統的建設

3.1.1 有線數字電視縣級分前端

在具體的建設中我們應注意要遵守國家數字電視技術的體制,因地制宜、因時制宜,以客戶的利益為基礎,同時也要保持自己利益的最大化;要對本地網用戶進行獨立的運營管理,所以要設立管理的子系統。要與省監管平臺互相溝通互相聯系,還要保證省、市、縣3級結算方面的公平公正,必須要兼容省、市、縣的三級的管理系統;一些縣級的本土節目可自行插入,前提是要按照服務平臺的同一頻譜規劃。為了方便用戶的接收可以通過省級或是市級平臺的EPG事先預留“本地1”、“本地2”、“本地3”。服務平臺發送的SDH主干網節目被DS3/DVB—c適配器轉換成DVB—C格式的ASI信號流,經QAM調制器調制后送人本地HFC網,本地節目經MPEG一2編碼器、傳輸流復用器后再調制混合播出,以供用戶接收。縣級在分端前可以采用多級授權用戶管理體系,相對的好處是比較獨立。建立用戶管理系統服務平臺負責加擾節目,分端前建立用戶子系統,通過SDH骨干網或IP網建立回傳通道,為了更好的管理本地使用用戶,要登錄主前端的遠程授權服務器,方便管理。

3.1.2 網絡系統

加快縣鄉光纜的互相連通使用,可以使HFC網絡逐步成為雙向分布式網絡,這樣可以使廣大客戶更大方便快捷的收看數字電視的節目。

3.1.3 用戶終端

由于數字機頂盒既是網絡終端也是用戶終端,我們可以根據現實的網絡情況,從一個合適的運營角度出發,在做具體的推廣時可以把STB分成基本型和增強型兩種類型。第一種類型可以收視數字電視,可以實現付費、廣播等基礎功能。第二種類型在第一種類型的基礎上可以支持中間件、視調制解調器(Modem)、軟件升級與節目下載,有線電纜調制解調器(Cable Modem)或以太網接口,可以開展互動電視業務以及互聯網業務的使用。

3.2 建立群眾認可的基礎

首先要通過一些途徑廣泛宣傳。可以通過政府來宣傳通知;還可以結合數字電視的優點和好處進行宣傳;找到宣傳的正確方法讓用戶能快速了解數字電視的好處,了解它方便快捷的操作,讓顧客喜歡上它。在按照規定傳送央視、省級電視臺、市級電視臺的節目之外,精選一些好的外省臺和一些付費節目。比如天氣情況節目、旅游購物節目、股票節目以及24小時政務信息。可以讓用戶感覺新穎,頻道多,和以前的模擬相比數字電視有更多的選擇性,并且更加方便。為了讓用戶可以更加了解機頂盒的操作使用,我們可以專門安排一個頻道來介紹和宣傳數字電視使用的方法以及特點,并且每臺機頂盒都要匹配節目安排表、使用手冊以及收視指南,可以讓用戶在遇到困難時隨時來參照手冊解決。要在媒體、用戶收看指南手冊、數據廣播上標注好投訴電話,方便顧客投訴,如果顧客的使用出現了任何問題,顧客打電話投訴,也方便維修人員立即來解決問題。

4 結束語

有線數字電視的整體轉換是國家信息化工作的重要組成部分,同時它也是一個龐大的系統工程。在轉換的過程中可以充分借鑒其他地區的運營模式,不可盲目的照搬,要因地制宜創造符合本身情況的運營模式。要以政府認可、群眾滿意、廣電便于操作實施為原則,制定好完整的因地制宜因時制宜的運營機制,以能保證有線數字電視的整體轉換可以按時有效有序的完成。

參考文獻

做新媒體運營的好處范文第5篇

“內部測試內部封測內部2階段封測……不刪號內測說不刪就不刪內測免費版公測……完善版本公開測試完美版測試超級公測中級公測終極大公測超級無敵公測完美無暇版公測……”

――玩家總結的廠商測試名目大全。他們已經對廠商名目眾多、永無止境的測試反感至極。

無休止的測試,究竟是真正對玩家考慮、出自游戲內容需要,還是不停炒作、新瓶裝舊酒的噱頭?

永無止境的測試

游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:

1.測試的目的是發現軟件中存在的缺陷。

2.測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。

3.每一種測試都需要產品運行于真實的或是模擬環境之下。

4.每一種測試都要求以系統方法展示產品功能,以證明測試結果是否有效,以及發現錯誤,從而改正。

總而言之,測試就是發現問題并進行改進,從而提升軟件產品的質量。另外由于游戲的特殊性,其測試還包括游戲情節、游戲世界、游戲文化等方面的測試。一位來自老牌國產游戲開發廠商的開發人員告訴記者:“一款游戲的測試從策劃開始就必需同步必備,叫做測試計劃書。測試一直伴隨著游戲的設計和開發,直至上市,可以說遍布游戲的每個環節。而最后階段的游戲可玩性測試一般來說是最重要的,它決定著我們在這款游戲上市之前所做的工作是否正確。”看來,網游的測試在傳統意義上來說對其起著非常重要的作用,是其能否在市場上成功的一塊試金石。

不過,在現在,“測試”兩字已經變了含意,玩家把它們看作是“新、免費、公平、積累實力先發制人”的代名詞,而游戲運營商則把測試當成“廣告、人氣、獲利”的代名詞,游戲從業者則把測試當作“外快、人情”的代名詞,媒體記者把測試當作“新聞點、專題點、外快”的代名詞――測試承載了如此多的含義,令人稱奇的同時也讓人痛心,中國游戲行業的精神、熱情、品牌正在這些走樣的“測試”中流逝。

趨之若騖的玩家

首先我們看看玩家的態度。測試期的游戲自然是新游戲,許多喜歡嘗鮮的玩家都樂于一試;這些測試版自然是免費的,可以毫無顧忌地大玩特玩,不虞點卡之患;測試版相對較窄的玩家群落令那些面目可憎的打錢公司、外掛者都消失不見,甚至玩家的素質也比運營后的游戲要高一些,玩家依稀可以找到10年前單純地打網游的感覺;對于自己看好的作品,許多玩家都希望能快速上手,積累經驗以便在公測或正式運營后能最先達到某種統治地位,無論是名聲還是利益都可以獲得――如此多的好處,即使測試版往往Bug眾多,服務器卡得動不了,但仍有無數玩家對此趨之若鶩。

玩家的瘋狂帶動了游戲從業者的“變態”,游戲運營商將測試期的游戲當成營銷推廣的媒介,在各種媒體平臺免費宣傳,把玩家的意愿當作利益的源泉,用“免費”、“永不刪檔”來招攬人氣。進而它們發現即使在測試期收費也是有玩家肯掏腰包的,于是測試期收費、變相收費的網游比比皆是,最后,既然測試期如此之好,為何不能延長呢,我們看到了文章開頭那復雜得連運營商自己都說不清的測試名目。

永遠處于測試期的網游,這就是當前國內網游界的不成名的潛臺詞:一旦過了測試期,就離死亡不遠了。君不見測試達5年的《XX外傳》至今仍無消息,淘寶上《XX奇俠傳OL》的內測號賣到了150元人民幣……在測試的怪圈中,玩家的選擇是:玩玩就好,過一陣就換一個新的測試游戲玩,忠誠、欣賞無從談起,形成類似《魔獸世界》那樣的氛圍更是難上加難――測試期收費是捷徑,但也是舍本逐末,飲鴆止渴。

不再免費的賬號

一般情況下,廠商在相關媒體上宣布內測之后,都會在官方論壇或大型網站上開放專區、專貼測試賬號,玩家們需要“誠懇地”跟帖留言,標明聯系方式、表明渴望游戲的熱情。那么只要跟帖就會有賬號發放嗎?來看一位老玩家是怎么說的:“我期待這款游戲很久了,官方論壇、博客還有各大游戲網站的放號帖子都守了好久,就是拿不到號。后來在淘寶上花錢才買到一個。”與他有著類似經歷的玩家還有很多。為了玩到期待已久的游戲,很多玩家不惜花錢購買只能玩兩個月的測試賬號。

那么淘寶上怎么就會有賬號在出售呢?擁有批量直接申請到賬號的公會,是這些出售賬號的主要來源之一。所謂公會,顧名思義就是由很多玩家集結在一起的組織,它很受廠商的歡迎,因為能夠吸引大量的公會就等于集結了人氣。但這無形中損害了非公會玩家的利益。孰重孰輕,相信廠商們并沒有認清這個問題。

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