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新媒體傳播的特征

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新媒體傳播的特征

新媒體傳播的特征范文第1篇

1 新媒體背景下新聞行業的顯著性變化

1.1 新聞信息可多方面獲得

新聞傳播的錯綜復雜,難辨真偽,是如今新聞攝影傳播的一個比較大的特點之一。科學技術在不斷的進步,計算機的應用水平已經越來越理想化,全面化。人們通過新的網絡環境對文字和圖像進行處理已經不再是什么新鮮的事情了,然后再將這些已經處理過的圖片傳播到網上,致使現在互聯網上的新聞魚龍混雜,很難辨別真偽。網絡科技的發達也加速了虛假新聞的傳播,這對人們的生活也是有一定的影響的。根據網絡上提供的一些數據來看,我國的網民在線率已經占據了國家的四分之二,單單是使用微博的網民就占了其中的三分之二,所以論壇、貼吧等一系列討論平臺就成了新聞媒體的重要傳播介質,這些對人們的觀念具有非常強大的影響。然而就是因為現在的新聞傳播速度如此之快,才讓虛假新聞隨處可見,網民們無從調查,這也對新聞的真實性造成危害。

1.2 圖片的散播方式被改變

現在,新媒體的傳播速度,以及帶來的巨大的影響力,是能夠看得見的,而這些平臺又以階梯的形式在不斷向外傳播,網民在不同的平臺之上仍然可以互相聯系,隨之就出現了很多的人疊的場面。在最初,第一個圖像傳播者把自己想要表達的圖像和漢字上傳到平時登錄頻繁的軟件上,這樣他的朋友們也可以轉發他說寫的東西,朋友的朋友也可以轉發朋友轉發的東西,這樣第一個人就會有很多的粉絲,這種模式叫做階梯性傳播,這就形成了一種新的傳播信息的模式。在新媒體飛速發展的大背景之下,人們不再像以前那樣只能看新聞,現在已經可以自己發新聞,自己撰稿自己配圖,還能夠傳播自己看到的新聞。發新聞與談論不再是只屬于新聞媒體人,但是這種模式的出現,新聞的正確性,準確率無法得到控制。科技進步促使新聞行業的多樣化,這也使它使用的范圍會越來越廣泛,使用的人變多,對社會的快速變化產生較深的影響力。

2 新聞攝影傳播在新時期條件下的特點

2.1 廣泛應用的互聯網信息

在中國,新聞媒體具有傳播性強,群眾參與多等特征。這對于新時期來說,想讓人大多數的人都了解到這些并接受它的特點是非常困難的。就這些來說,就需要用一個新的事物帶入到人們的生活中。在新媒體背景下,他的飛速發展讓無論什么年齡,什么種族都能接受到新媒體帶來的豐富內容,讓我們生活在一個非常先進的社會里。無線網絡也是科技飛速發展之下的產物,給人們帶來相當多的便利,使更多的信息能讓大眾看見,然后去分享,顯然是一種新聞傳播的重要手段。

2.2 新時代最重要的傳播工具

隨著國家的進步,手機的用處不再拘泥于打電話和發短信,更多的功能被開發出來,例如,攝影、拍照、計算機、網絡連接、天氣等。手機也從之前的半智能演變成現在的全智能,給人們帶來了相當大的便利,也成為人們生活中不可或缺的工具。手機的拍照和攝影功能的開發,更快地推動了新聞攝影傳播的速度,雖然像素可能沒有專業相機好,但人們對他們的喜愛有增無減。手機拍照的便捷性,同時又能實時的分享出去,是相機替代不了的。而今,各大廠商都在研究更快速更便捷的網絡,這樣的進步,也就意味著以后新聞媒體傳播行業會發展得越來越好。

3 新時代下媒體的發展趨勢

在新媒體的背景下,專業的攝影人員要拿出自己應有的姿態。雖然在20世紀90年代,攝影人確實是非常專業的,人們對于新聞工作者的存在也是非常敬畏的,但在科技飛速進步的今天,人們對于攝影的那種神秘感也消失了,然而個別新聞記者的高傲姿態仍然存在。如今,人們通過各種平臺,隨時記錄著發生在身邊的新聞事件,這雖然很便捷,但也加大了新聞報道的不專業性,就算是專業的攝影者,也與業余愛好攝影者沒什么差距。為了讓新聞事業能夠更好的發展,新聞媒體人應當盡快放棄自身有很大優越感的想法,利用本身的優勢,用專業的報道和攝影來與群眾的作品區分開來,用自身優勢來帶動行業的發展。有關部門應該對網絡上的虛假新聞進行整治,這些龐大的不真實的新聞對廣大群眾的視聽產生非常大的影響,再加上人們的辨識程度相對比較低一些,造成這些不真實新聞在網絡上大量的傳播,這也對專業人員的攝影積極性有非常大的影響。所以有關部門加大整改力度,還網民們一片良好的網絡環境。

新媒體傳播的特征范文第2篇

關鍵詞:新媒體;新聞傳播模式;創新

一、新媒體概述

新媒體這一概念是相對于傳統媒體提出的,指的是傳統媒體后產生的將手機、電腦以及網絡等作為媒介,使用多元化的途徑,充分滿足不同用戶的差異化需求。從某種層面來看,新媒體等效于數字化媒體。新媒體之所有流行,有其深層次的原因。第一,新媒體可以滿足受眾在娛樂方面的需求。目前大眾娛樂形式開始增多,人們的生活水平也不斷提升,對信息需求正在發生著變化。隨著現代化進程的持續加快,更多人的工作變得繁忙,生活節奏隨之加快,娛樂形式也呈現出了一定的碎片化態勢,新媒體在人們碎片化需求的背景下逐漸流行的。第二,新媒體本身的門檻低、兼容并蓄。各種形式的新媒體開始興起,比如豆瓣主頁、微信公眾平臺以及天涯社區等媒體興起,針對個體的不同需求,開設了相對應的欄目。此外,每個人都能夠開設個人公眾媒體,隨時隨地將身邊所發生的事件傳到網絡上,具備了一定的及時性。

二、新媒體時代新聞傳播模式特征

(一)時效性

新聞時效性提升是新媒體背景下新聞重要特征。傳統媒體傳播作為主要形式的時代,人們得到新聞的途徑是電視新聞以及報紙新聞,報紙一般是日報,人們看到的新聞一般都是前一天所發生的事情。新媒體時代,人們可以充分使用各種網絡終端設備,獲得實時信息,這樣人們所獲得信息更加具備真實性,新聞時效性也更加強烈。新聞時效性的突出優點在于,人們能夠關注事態的發展,從而及時地依據新聞做出相對應的決策,在提升了新聞價值的基礎上做出正確的決策。

(二)互動性

互動性加強是新媒體時代背景下新聞傳播的特征。傳統媒體傳播過程中,新聞通常是單向傳播的,新聞消費者作為受眾,無法對新聞提出獨特的簡介,更加無法參與政策的制定,這對于公民權利的發揮產生了嚴重的影響,不利于社會型國家的產生。在新媒體時代背景下,新聞互動性獲得了顯著提升,在很多新聞背后,都存在簡單投票測試受眾對新聞事實所持有的態度,同時還沒有相對應的評論區供讀者發表意見。讀者與編輯、讀者之間的互動缺少相應的平臺。在這種互動模式下,社會可以在寬泛的范圍內對新聞當中的事實產生一致性的意見,從而傳播正確觀點以及保持社會和諧穩定,而不是因為無法找到發泄口從而主張社會戾氣。

三、新媒體時代新聞傳播模式現狀

(一)圓心模式依然占據主導

圓心模式泛指電視新聞、紙媒等傳統媒介的傳播形式,媒體處在信息圓心位置,信息從圓心媒體的位置不斷向外擴散和傳播。雖然新媒體在持續發展,可是因為其信息真假難辨、門檻較低以及缺少新聞監督等特征,導致了新媒體質量參差不齊,特別是網絡水軍眾多,試圖臆造各種熱點以及輿論話題,人們對于新媒體信任度不斷降低,很多民眾依然認為傳統媒體可信度更高,傳統媒體才可以肩負起新聞責任,扮演把關人的監督角色。

(二)媒體結合趨勢顯著

媒介融合理念來源于美國,指的是各種媒體表現出的一體化發展態勢。傳統媒體傳播模式無法將音頻、紙張以及視頻等內容整合到一塊,隨著網絡的發展與普及,新型的技術可以將不同報刊、網絡媒體以及電視媒體的優點進行融合。此外,數字技術的有效提升推動了功能與屬性相對單一的傳統媒體朝著視聽多媒體的方向發展,這為媒介的融合提供了更多的可能性,傳統媒體難以滿足大眾需求,媒介融合將會成為發展的必然,可是因為信息產業、電視產業、電子產業等存在著利益競爭,因此,媒介融合無法打破產業以及行業壁壘,產業結構變革依然有更多的路要走。

四、新媒體時代新聞傳播模式創新策略

(一)新聞和自媒體的融合

隨著傳統媒體的受眾數量在不斷減少,其本身的力量不再像過去那么強大,影響力開始減弱,在此消彼長之間,自媒體新聞迎來了發展的機遇期。比如,過去傳統媒體時代,人們查看娛樂新聞只能夠通過廣播、電視以及雜志,等待著新聞的更新,獲取娛樂資訊的渠道相對單一化。新媒體時代,自媒體的出現,使得人人都可以成為娛樂新聞傳播者,新聞資訊時效性更加強烈。相較于自媒體而言,傳統新聞的公信力與影響力更強,可是毋庸置疑,依然有一部分個體堅持利用電視、廣播以及報紙等途徑獲得相關的新聞。將自媒體與新聞報道進行深度融合,有助于加強傳播主體多元化,促進新聞傳播的互動性。自媒體與新聞報紙的融合已經成為新媒體時代的必然發展趨勢。所以,為了能夠實現創新新聞傳播模式的目標,推動自媒體新聞以及傳統新聞的融合,通過有效的交流、互動,不斷凸顯二者的特征與優勢,通過有效的交流、互動,凸顯二者的特征以及優勢,可以為受眾提供更加高效以及優質化的服務。

(二)滿足受眾閱讀習慣

在人們生活水平不斷提升的背景下,新聞受眾層級跨越服務持續增加,從年齡層次上看,從十來歲到幾十歲的讀者均有,他們對于新聞傳播有著相對較大的渴求,針對層級不同的新聞受眾,新媒體時代背景下,需要創新新聞傳播途徑為他們提供更加便捷化的閱讀路徑。所以,新聞傳播模式的創新需要以受眾閱讀習慣為基礎,秉承以受眾為核心的理念,豐富新聞傳播模式。比如針對少年新聞傳播的相關內容,在內容上要保證簡單易懂,樹立新聞脈絡要做到深入淺出,使用淺顯同時又專業的語言描述新聞事件,確保新聞信息可以實現與閱讀者的有效融合,借此彰顯新聞傳播本身的價值。那么對于那些理解能力以及閱讀能力都比較強的中年新聞受眾而言,在新聞傳播模式上要更加注重凸顯重點,保證信息的精練。如此一來,相較于單一化的新聞傳播模式,根據差異化的受眾層次制定出形式不同的新聞傳播版本,然后新聞受眾根據自身的實際需求,選擇閱讀的模式,彰顯出受眾主體性的要求,使得新媒體時代新聞傳播模式更加具有成效,同時服務性也更加強烈。

新媒體傳播的特征范文第3篇

[關鍵詞]企業形象 數字化 表現特征

隨著計算機技術、互聯網技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的平面廣告、廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字動態影像方向發展,與日益普及的數字動畫、 虛擬現實等構成了新一代的數字媒體藝術體系。數字媒體藝術的應用改變了現代企業形象的傳播途徑,它以獨特的藝術表現優勢來拓展了企業形象設計的創作空間。尤其以互聯網為代表的數字媒體藝術相對傳統藝術來講具有明顯的開放、共享、融合的特征,對于藝術本身也影響巨大。傳統的企業形象設計屬于靜態的、固定的、單一的形態。而現代企業形象設計則是動態、多變、豐富的表現形態,通過設計師采用計算機創作的數字語言進行多維立體化的表現,為企業形象設計注入了新鮮的血液,極大地豐富了企業形象設計的表現手段和范圍,其設計的形式和風格也表現出多元化的發展方向。其主要特征表現為互動性、多維性、虛擬性、媒體的融合性、商業化和娛樂性等主要特征。數字媒體藝術借助后現代的表現方式來創作出新的數字語言體系,這一體系的實質就是一個非物質和藝術化的數字虛擬世界。數字媒體藝術的這些新的特征將推動著現代企業形象設計的新發展,下面將針對這些核心特征進行分類闡述。

一、數字化企業形象設計的互動性特征

數字媒體藝術的互動性指的是用戶通過某種數字技術平臺而進行的交互作用,這種交互作用我們稱之為互動性。在數字媒體藝術作用下的現代企業形象設計的互動性,是將消費者與企業之間通過文字、圖形、視頻等數字信息而進行互動表現的。這種互動性為設計師的藝術創作提供了一種新的思維理念,也使得數字媒體藝術更好的應用在現代企業形象設計中。

在數字媒體時代下現代企業形象設計中,使得企業形象的設計與傳播推廣過程中加入了互動思維。這種互動思維效果依賴于受眾的體驗,現代企業可以根據受眾的體驗和感受來調整相應的經營策略,這很大程度上提高企業的經營能力。由于傳統的企業形象設計者是設計師,接受者是消費者,這種設計是單向的,消費者是被動的接受信息,其缺乏興趣感。而企業形象的設計則不同,它具有雙向互動的功能,設計師引導人們參與并把選擇使用權交給受眾,他們的選擇和參與的意識形態,會形成一系列的數據,通過企業設計師和相關人員整理和反饋,使企業及時掌握消費者一手資料信息,最終形成一種大家普遍認同的交流和溝通方式。在這個過程里,消費者成了企業形象設計與傳播的一份子,這樣消費者變為主動獲取信息從而提高了積極性,對于現代企業形象的推廣起到很大的積極作用。

數字媒體藝術是以互動理念和互動技術為核心的新型媒體藝術類型,“參與和互動”構成了數字媒體藝術的獨特的美學價值,現代企業形象打破了傳統的在特定地點與特定時間中來進行傳播。如數字電視技術接入互聯網、點播視頻節目等,使電視開始加入于互動的功能,這種充分互動是現代企業形象設計的重要特征。又如現在一些電視欄目在開播中接入網友的提問,或者以短信和電話的形式與主播氣的互動,這種互動不僅提高該欄目的收視率,還為本欄目的形象注入了新的活力,為現代企業形象設計發展提供了一條可行之路。如全球最大的中文搜索引擎,百度擁有超過千億的中文網頁數據庫,可以瞬間找到相關的搜索結果。這里的互動不僅在于企業外在形象的互動表現,還有其內在企業文化與受眾之間的互動關系,這是現代企業形象設計的優勢和特點,同時表現出企業形象設計的人性化的特征,體現了企業形象設計的優勢。

在數字化企業形象設計中,其互動性為企業與消費者之間活動創造了雙向的、互動的、可交流的空間。消費者利用數字媒體藝術的互動性積極參與企業形象的宣傳與傳播中,成為企業形象推廣的一員。同時,消費者在更多的互動環節中更深的了解企業文化和服務,這位企業與消費者之間架起溝通的橋梁。因此,互動性是數字化企業形象的一個重要特性,在日常生活中消費者潛移默化參與企業形象設計,甚至可以成為企業形象的傳播者。

二、數字化企業形象設計的多維性特征

現代企業形象設計表現出提供多維趨向特征。數字媒體將傳統企業形象中的各種信息(如語言、文字、聲音、圖形、影像等)有機地融合在一起,帶給受眾以多維角度的綜合體驗。在多維視覺元素的影響下,現代企業形象設計改變了傳統企業形象的設計觀念,讓企業形象設計從平面的、二維的表現形態中解放出來,給企業形象設計帶來新的多維視覺效果。這種多維視覺效果具有多層次的、立體化的表現空間,給消費者帶來驚喜。多維性特征還體現在動靜結合上。傳統的企業形象是靜止、信息一次性釋放展播的,而企業視覺形象設計是將過程性包含其中,增加了動態的展現畫面。動態化的形象設計是二維化向三維化、四維化的發展結果,使畫面圖像更具有人性化和立體感,形象設計更能貼近消費者。

企業形象在數字媒體的傳播過程中表現出多維性的特征,數字媒體傳播方式是呈網狀的,可以對數字信息進行存儲與再現。企業信息利用數字媒體進行傳播的時候,這是數字媒體具有超文本鏈接傳播模式,這種超文本鏈接的傳播方式是多維性的一個重要表現特征。超文本傳播可以改變傳統的單向的傳播,它將企業形象中的帶有視聽效果的圖像信息傳達給消費者,并與之產生互動關系。因此多維性的傳播特征可以多層次、多渠道、多方位的傳播企業形象信息,與消費者建立更緊密的交流平臺,使企業形象和文化理念更好的傳達給他們。另外這種多維性的傳播不受時間和空間的限制,可以做到隨時隨地的進行傳播。

三、數字化企業形象設計的虛擬性特征

數字化企業形象設計中的又一表現特征為虛擬性,在企業形象設計中數字媒體藝術的虛擬性將改變傳統企業形象的傳播方式。我們知道傳統的企業形象展示出來會受到時間空間等客觀條件的限制,而數字媒體時代下的虛擬性能夠將企業形象中的元素通過虛擬技術呈現出來,這樣消費者不一定到實體企業中去感受該企業的環境和文化。所以虛擬的時間和空間使數字媒體藝術的創作無所不能。數字化企業形象設計得益于數字媒體藝術的強大的虛擬能力,在設計中加入其他學科(機械、人體工程學、聲學等)與新的生產和藝術(3D效果、非線性編輯和多媒體技術)幫助下,在各種數字化技術結合下,使傳統的虛擬視覺效果在數字化編輯與整合中得以實現的。在現實中,同一個地域的人很難近距離或多角度的游玩異地的各個角落,虛擬仿真、數字化生產技術卻可以。如“虛擬博物館”幫助人們在互動與漫游的自由選擇中訪問分布在全國各地的研究機構與獨特的科學信息。“虛擬博物館”也是實現我們暢游世界、游歷各國各地名勝的游歷途徑,它同樣也為自身的形象宣傳起到很好的推動作用。

設計師借助計算機虛擬技術來實現人們難以達到的理想,企業形象采用的虛擬技術使得受眾更直接的接觸企業本身。如水晶石數字科技公司將數字虛擬技術廣泛用在“走進世博會”全國巡展中,在這個巡展中我們可以看到,參觀者們對于虛擬翻書多媒體功能非常感興趣,使用時只要在裝置上做著翻書的動作,虛擬圖書隨著人們的手勢進行前后翻動書頁。能在屏幕上采用可觸摸式投影系統呈現出立體景象、世博會美景、規劃模型沙盤世博會的相關信息,通過多媒體技術更形象的展示給參觀者,增強了觀眾的可看性。這就是數字化虛擬技術給人們帶來的真實感受。展館各類內容由參展者提供,包括音頻、視頻、圖片、文字等。網上世博會運用了三維技術,瀏覽前請按提示安裝相關插件。還有企業形象在推廣和傳播中,采用的虛擬游戲和動畫與用戶互動,用戶可以在瞬息之間通過物理身體無法逾越的障礙,甚至可以在空中自由翱翔。數字虛擬空間不再意味著距離,而是成為用戶自由競技的舞臺,人們通過改變空間和離開感覺習慣的空間以后開始與極具創意精神的空間進行交流。因此數字媒體系統打破真實世界中的地理空間限制,藝術創作、虛擬交互空間上的無限自由在這里呈現。

四、媒體的融合性

媒體的融合性是指在媒體世界里計算機融合了各種各樣媒體特征,所有媒體形式結合在一起組成了一種通用的相互共用的平臺的媒介,這一形成共同平臺的媒體我們稱之為媒體的融合。現代企業數字化形象設計的創作和傳播是在計算機數字平臺中進行,在這種通用平臺上的藝術創作打破了傳統中許多限制性,因為計算機數字平臺有統一的數字語言、技術平臺等,它能利用數字媒體的無限復制和廣泛傳播。現代媒體技術的飛速發展為媒體之間的融合提供重要的基礎保障,同時各種媒體的相互融合既發揮了個體媒體的優勢作用,又能全方位、立體化的傳播企業形象信息。

現代企業的數字化形象融合了視頻、文字、圖片、花絮等元素,可以建立專業論壇、博客和微博等互動專區的方式來傳達給觀眾。如一部影片進行宣傳和推廣時,使觀眾通過網絡或電影頻道來觀看相關宣傳預告片,提前預熱以此來讓人們關注它。在推廣的同時開通微博、博客的網絡宣傳平臺隨網友進行實時傳播,同時可以通過互動專區網友直接與嘉賓展開互動并提出意見和建議。在影片初期通過電視、互聯網、平面媒體以及多媒體之間的相互合作,這些多種媒體的融合為電影宣傳創造了全方位、立體化的傳播空間,它能夠在較短的時間下取得最大的宣傳力度。即時通信軟件、手機短信已經從簡單的信息交流工具成為當今年輕人表達自我、抒發感情的必需品。這些媒體的相互交融的傳播讓很多人都記住了湖南衛視的名字合品牌形象,很多觀眾甚至會鎖定湖南衛視,因為相信它能為自己帶來輕松的觀賞感覺。可見,順應時代潮流,融合各種媒體,對于建立數字化企業形象的重要性。如國內一些著名電子商務企業充分運用了互聯網、手機微博和短信的等多種媒體與其進行實時互動,集成在線直播、幕后新聞、選手微博、實時投票、社區論壇等方式,使觀眾充分參與其中。在這影響下多媒體渠道建立全方位、立體化的傳播,最大限度使整個節目與顧客互動,已達到最大的社會效益,這些電子商務企業成功運作可看出數字媒體傳播的融合性初踞鋒芒。因此媒體的融合性將貫穿企業生產、終端使用、傳播渠道、產業鏈等各個環節。不同宣傳環節之間的的融合為企業形象的推廣奠定重要的基礎。

五、商業化和娛樂性

后現代生活最明顯的標志就是消費主義和大眾文化的趨勢,大眾文化從表現上可以定義為流行文化、消費文化、商業文化及傳播文化的有機組合的復合體。從技術上看,大眾文化是以大眾傳播媒介(主要是以電子和數字媒介)為手段、按市場規律去運作的,旨在使普通大眾獲得感性愉悅、并融入生活方式之中的日常文化形態。現代企業不只限于本身的市場價值和促進消費的理念,它在創新過程中運用數字技術,積極主動地加入消費者行列中,體會其中的歡快,刺激,享受消費者追求美的概念,生動形象的展現了它的商業性和產業性。

所謂商業性是指整個企業形象的產品互動。在現代企業看來,娛樂的地位遠遠大于美的地位。通常,民眾喜愛的產品都比較便宜、實惠、偏向大眾化。所以,數字媒體的崛起使得普通人們可以向有錢人邁進,使企業形象拉近了與大眾消費之間的距離。數字媒體的出現使得企業形象從物態化本體向信息化本體邁進。對物態化本體而然,原著是最重要的,地位是不可忽視的。信息化本體卻不同,它認為原創作于拷貝的信息沒有兩樣,它注重信息本身。比如消費者都會從企業形象網站上隨意拷貝一些圖片,但通過修改、保存、打印就變為自己收藏,這種行為在無形中為企業形象傳達了信息,所有這些過程都體現了商業化和娛樂性。由此可見,未來的娛樂和數字化企業形象設計將必然是如影隨形,未來數字化企業形象中商業化和娛樂性的特征將越來越明顯。

六、結論

現代企業形象設計呈現出動態、多變、豐富的表現形態,這種表現特征將在傳播方面形成互動性、多維性、虛擬性、媒體的融合性、商業化和娛樂性等主要特征。作為設計師而言,他們將采用數字媒體藝術視覺進行多維立體化的表現,為企業形象設計注入了新鮮的血液,從而為現代企業形象設計與傳播的提供新的表現途徑,尤其是企業形象設計的形式和風格也表現為數字化的發展方向。

參考文獻

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[2]劉清堂,王忠華,陳迪.數字媒體技術導論[M].北京:清華大學出版社.2008.

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[4]于方.數碼信息時代企業形象設計的心發展[D].天津工業大學. 2007.

[5]高穎.數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[D].陜西師范大學. 2011.

[6]王洪亮,吳穎,戴璐.視覺傳達與媒體應用[M].中國傳媒大學出版社,2009.

新媒體傳播的特征范文第4篇

〔關鍵詞〕社交媒體;信息可信度;評估;綜述

〔中圖分類號〕G203 〔文獻標識碼〕A 〔文章編號〕1008-0821(2016)12-0164-06

〔Abstract〕Information credibility assessment research in social media not only contributes to the development and improvement of network information resource management theory,but also helps to improve the effectiveness of social media monitoring public opinion,social media search,social recommendation and so on.The paper firstly reviewed the researches at home and abroad about the social media information research,information credibility research,and social media information credibility assessment research,and then pointed out the problems existing in information credibility assessment research of domestic social media,and finally put forward the solution to it.

〔Key words〕social media;information;credibility;assessment;review

1 研究的意義

隨著互聯網技術和移動技術的突飛猛進,社交媒體盛行,人人可做信息的制造者,制造的信息極為豐富。然而,在這豐富信息的背后,隱藏著漫天飛舞的謠言、病毒般傳播的虛假照片和視頻,這給人們幸福的生活、社會的穩定帶來了嚴重的隱患。為了遏制虛假不良信息傳播,營造健康向上的網絡環境,信息可信度評估就成了迫在眉睫的問題,社交媒體信息急需“鑒定師”和“測謊儀”。

社交媒體信息可信度評估研究既有較高的學術價值,也有較強的應用價值。具體來說,學術價值表現在研究社交媒體信息可信度評估并探討虛假信息的生成機制、傳播模式、治理措施,是對社交媒體環境下網絡信息資源管理理論的豐富、發展與完善。應用價值表現在研究社交媒體信息可信度評估有助于社交媒體用戶判斷信息的可信性,營造誠信健康的互聯網環境,也有助于提高社交媒體信息輿情監控、社交媒體信息引導、社交媒體搜索、社會化推薦等方面的效果。

2 社交媒體信息研究

社交媒體(Social Media)是通過Web2.0技術實現的一類支持用戶自主創造和交換內容的媒體,如Twitter、Facebook、Youtube、LinkedIn、Wiki、微博、微信、QQ、論壇、人人網等。自1973年Lipkin、Szpakowski和Felsenstein 3人在美國加州伯克利市建立全球第一個公共電子公告牌系統 Community Memory后,BBS以及網絡社區等早期的社交媒體開始映入人們的眼簾。《2015年全球社會化媒體、數字和移動業務數字統計趨勢》報告表明:全球社交媒體活躍用戶約占全球人口的29%。

2.1 國外研究

社交媒體的相關研究從20世紀80年代開始,在2005年左右開始進入快速發展階段,發文量有逐年增加的趨勢。在國際期刊中,發表社交媒體論文較多的要屬《Computers in Human Behavior》。近兩年,關于社交媒體的國際會議主要有ASONAM、SMP、MISNC、SMAP、SCSM。國外學者研究內容主要集中在以下4個方面:

2.1.1 社交媒體信息利用研究

社交媒體在商業領域、教育領域、公共管理領域等都有廣泛的應用[1]。如在營銷領域,利用社交媒體信息,可以獲知消費者態度和行為[2],可以獲知客戶交流和推薦對營銷的影響[3-4],可以獲知社交媒體信息對營銷管理功能的影響[5]。

2.1.2 社交媒體信息檢索與信息推薦研究

側重于社交媒體信息檢索與信息推薦方法的研究。社交媒體信息的檢索采用主題模型[6]、社會網絡[7]、本體[8]等檢索方法。比如,Hong和Davison(2010)使用標準主題模型進行社交媒體Twitter信息的檢索。社交媒體信息的推薦采用內容推薦[9]、協同過濾[10]、時序推薦[11]、位置推薦[12]、社會化推薦[13]等方法。比如,Levandoski等(2012)提出位置感知推薦系統(LARS)[12]。

2.1.3 社交媒體信息傳播研究

側重于反映信息傳播傳播規律的社交媒體信息傳播模型的構建以及通過模型的構建對實際問題進行預測等方面的研究。如Galuba等(2010)通過研究1 500萬URL在不同Twitter用戶之間的300小時傳播,提出了基于內容流行度、用戶影響力和傳播速度的線性閾值模型[14]。Adar和Adamic(2005)通過研究信息在博客中傳播的模式和動力學特性,提出用傳染病模型來描繪信息傳播的機理[15]。Asur和Huberman(2010)采用來自的聊天數據通過簡單的線性回歸模型預測電影票房的收入[16]。

2.1.4 社交媒體用戶隱私研究

在探討社交媒體用戶隱私現存問題的基礎上,提出了相應的隱私保護方法。如Viswanath等(2010)首先研究Sybil防御的缺陷,在其基礎上探討了替代Sybil防御的方法[17]。Conti等(2011)采用FaceVPSN解決社交媒體用戶隱私問題[18]。

2.2 國內研究

國內學者的社交媒體研究最早可追溯至20世紀90年代末,但從2005年后起關于社交媒體的論文才逐漸表現出增長態勢。國內研究內容主要集中在:

2.2.1 社交媒體信息傳播研究

研究內容包括:①社交媒體信息傳播模式研究。如韓佳等(2013)提出了基于改進SIR的在線社交網絡信息傳播模型[19]。姜景等(2015)構建表征謠言信息與辟謠信息傳播機理的Lotka-Volterra競爭模型[20]。②社交媒體信息傳播中存在的問題與對策研究。如閻俊(2015)探討微博傳播存在的問題及原因,并提出了加強微博內容管理、增強把關意識、提高微博用戶的媒介素養等對策[21]。③社交媒體信息傳播效果研究。如陳遠和袁艷紅(2012)以新浪微博作為數據來源,把信息覆蓋人數、評論數、轉發數作為微博信息傳播效果的量化指標,從縱橫向兩個角度研究新浪微博信息傳播過程造成的效應[22]。

2.2.2 社交媒體輿情分析與監測研究

如張J等(2014)以打砸日系車系列突發公共事件為實例,探討其在新浪微博和新浪新聞平臺上輿情傳播的特征與規律[23]。張瑜等(2015)對新浪微博熱門話題“北京單雙號限行常態化”下的微博進行了數據采集,將輿情演化劃分為潛伏、成長、爆發、衰退、波動、死亡6個階段,并對各階段進行情感分析,為輿情治理提供了支持[24]。唐濤(2014)在分析網絡輿情五要素的基礎上,探討移動互聯網輿情的新特征,指出面臨的新挑戰,并從信息分析、信息篩選、信息引導等方面提出對策[25]。

2.2.3 社交媒體營銷研究

如唐興通(2012)的著作《社會化媒體營銷大趨勢:策略與方法》系統總結了社交媒體營銷,并對眾多社交媒體工具在實際工作中的應用提供了具體的建議[26]。張淼(2014)提出了企業完善社交媒體營銷策略的“9+3”模式[27]。劉曉燕和鄭維雄(2015)采用社會網絡分析方法研究企業微博營銷傳播的效果[28]。

3 信息可信度研究

3.1 國外研究

信息可信度(Information Credibility)是指人們對信息可相信程度的認識。它由值得信賴(Trustworthiness)和專業性(Expertise)兩個關鍵要素組成[29]。信息可信度比較系統的研究始于20世紀50年代的傳播領域。Hovland和同事的工作具有里程碑的意義[30]。信息可信度最初關注的是傳播者的可信度。國外對傳統媒體信息可信度的研究主要是從信源可信度、內容可信度、渠道可信度三方面展開的。隨著互聯網的出現,網絡信息可信度的評估被提上了議事日程。研究情況可歸納如下:

3.1.1 網絡信息可信度評估的理論模型

主要有Fogg(2003)的P-I理論模型、Wathen和Burkell(2002)的評判模型、Sundar(2008)的MAIN Model、Hilligoss和Rieh(2008)的統一模型、Metzger(2007)的雙處理模型以及Lucassen等(2013)的3S模型(修訂版)。以上理論模型是由情境、用戶特征、操作性、處理過程這些側面的若干部分構建而成的。

3.1.2 網絡信息可信度研究內容

主要有對網絡新聞的可信度研究、對搜索引擎結果的可信度研究以及對維基百科內容的可信度研究。比如,Nagura等(2006)通過比較關于同一主題不同網頁的相似度來計算每個網頁的可信度[31]。Yamamoto和Tanaka(2011)利用用戶可信度評判模型對網頁搜索結果進行重新排序,以便從Web搜索結果的列表中用戶可以更高效的找到可信的網頁[32]。Adler等(2008)以文章長度、版本數量和基于貢獻數量的作者聲譽建立模型,計算出維基百科文章的可信度[33]。

3.1.3 網絡信息可信度研究方法

主要采用定量研究法。比如,Olteanu等(2013)在調查網頁的各種特征(文本內容、鏈接結構、網頁設計等)的基礎上,經過統計分析方法篩選出關鍵的特征,采用監督學習算法來推斷網頁內容的可信度[34]。與網絡信息可信度有關的典型系統有日本的WISDOM和Honto?Search。

3.1.4 影響力較大的項目和國際會議

影響力較大的項目有互聯網可信度研究(The Web Credibility Research)項目,影響力較大的國際會議有WICOW(Workshop on Information Credibility on the Web)。

3.2 國內研究

1993年的《鑒別虛假信息五法》是國內發表的早期論文。2004年至今,相關研究進入快速發展期。相對于國外較多研究評估算法和評估系統,國內研究重點在于定性分析上,大多采用問卷調查及專家訪談法等進行人工評估。國內研究內容主要有:

3.2.1 側重于信息可信度影響因素研究

比如,龔思蘭等(2013)針對評論信息的文本內容、長度、情感傾向、時效性、者、商家活動等特征,通過問卷調查方式對大學生消費群體進行在線商品評論信息可信度影響因素實證分析[35]。蔣洪梅(2013)運用理論分析輔以實證研究的方法,從宏觀的社會系統、中觀的政策法規、微觀的媒介與受眾3個視角分析網絡新聞信息可信度的影響因素[36]。

3.2.2 側重于信息可信度指標體系的構建

比如,胡紅亮(2013)按照信息源、信息加工、信息傳播和信息應用等方面采用德爾菲專家調查法建立了學術著作可信度的基本評價模型[37]。潘勇和孔棟(2007)基于第三方認證機構的視角,構建了電子商務網站的信用評價指標體系及評價因素集,并建立灰色關聯信用評估模型[38]。當然,也有少量基于機器學習的信息可信度自動化評估實驗研究,比如,馬偉瑜(2011)提出一種采用改進的PageRank算法評估網頁信息可信度的方法[39]。

4 社交媒體信息可信度評估研究

4.1 國外研究

國外相關研究較早。社交媒體信息可信度的相關研究隨著BBS的出現隨之展開,最早可追溯到20世紀80年代。目前可以說,研究處于繁榮期。國外研究情況可歸納如下:

4.1.1 社交媒體信息可信度評估研究內容

研究內容主要包括:①不實信息的判斷識別。如Qazvinian等(2011)提取Twitter信息的文本特征、網絡特征和微博元素特征,構建貝葉斯分類器甄別謠言[40]。Zhao等(2015)通過研究查詢帖以便及早識別社交媒體謠言[41]。②話題新聞的可信度評估。如Castillo等(2011)選取了有關用戶特征、文本特征、主題特征、信息傳播特征,采用J48決策樹評估Twitter中話題新聞的可信度[42]。

4.1.2 社交媒體信息可信度評估方法

評估方法主要有監督學習[43],統計分析[44],與可信信息來源的相似性比較[45-46],社交網絡的鏈接結構分析與主題模型的利用[47]等。它們主要采用自動評估,具體來說:①選取的特征:選取的特征主要是用戶特征、文本特征、信息傳播特征。比如,西班牙的Castillo和智利的Mendoza、Poblete(2011)選取用戶特征(如注冊時間、粉絲量、好友量),文本特征(如是否包含#標簽、是否包含問號、Tweet中包含的URL數量、是否轉發),主題特征(如帶#標簽Tweet的比例、Tweet數量、Tweet的平均長度、Tweet的平均情感分值、積極情緒或消極情緒的比例),以及信息傳播特征(如傳播樹的深度),采用J48決策樹評估Twitter信息的可信度[42]。②評估的方法:大多通過構建SVM分類器、Bayesian分類器、Decision Tree分類器等方法,并對結果進行分類,以達到評估社交媒體信息可信度的目的。上例Castillo等采用J48決策樹構建分類器,并對結果進行分類,從而評估Twitter信息的可信度[42]。當然,也有通過對結果進行排序的實例,從而達到評估社交媒體信息可信度的目的。比如,Gupta和Kumaraguru(2012)采用Rank-SVM與PRF相結合的方法,按照可信度得分對Twitter信息進行排序[43]。

4.1.3 有較大影響的在研項目與系統

由歐盟資助七國科研人員聯合攻關的PHEME項目研究的重點是社交媒體信息的真實性,該項目在國際上有較大影響。Jacob Ratkiewicz等(2011)開發出可實時追蹤Twitter上政治謠言的Truthy系統[48]。Gupta等(2014)、Lorek等(2015)分別開發出一款可自動評估推文可信度的工具TweetCred、TwitterBOT[49-50]。

4.2 國內研究

2007年《博客信息“可信度不亞于紐約時報”?》拉開了國內探討社交媒體信息可信度評估的序幕。目前研究還處于發展的初期。社交媒體信息可信度評估研究主要有:

4.2.1 社交媒體信息可信度影響因素研究

如劉雪艷和閆強(2013)探討政府微博中的熱點事件信息可信度的影響因素[51]。丁科芝(2015)從信息傳播者、渠道、信息內容和用戶基本信任觀念4個方面構建社交網絡可信度影響因素模型[52]。薛傳業等(2015)從信息來源可信度、信息傳播渠道可信度、信息內容可信度以及信息評論反饋多維度探討了突發事件中社交媒體信息可信度的影響因素[53]。

4.2.2 構建社交媒體信息可信度指標體系研究

它大多采用問卷調查及專家訪談法進行人工評估。屈文建和謝冬(2013)從站點層次、版塊層次、主題層次、內容層次4方面,采用模糊綜合信用評估模型對網絡學術論壇信息可信度進行評估[54]。莫祖英等(2013)從微博信息量、信息內容質量、信息來源質量和信息利用情況等方面進行問卷調查,采用層次分析法構建微博信息質量評估模型[55]。當然國內也有少量自動化評估的例子。比如,賀剛等(2013)引入關鍵詞分布特征和時間差等新特征,基于SVM算法來預測新浪微博信息是否為謠言[56]。程亮等(2013)提出基于BP神經網絡模型及改進其激發函數,同時引入沖量項,對微博話題在傳播過程中演變為謠言進行檢測[57]。路同強(2015)采用半監督學習算法檢測微博謠言,但不足之處在于未考慮信息的深層特征[58]。

4.3 存在的問題

對比國內外研究情況,可發現國內研究存在如下問題:

4.3.1 研究內容

關于社交媒體信息可信度研究,國內外目前以微博研究較多。與國外豐富的研究內容相比,國內在該領域的研究還主要集中于對影響因素以及特征的探討上。

4.3.2 研究方法

國外定量研究較多,很多涉及自動化評估,而國內定性研究較多,大多采用問卷調查法、專家訪談法等進行人工評估。

總之,現有研究大多是針對Twitter等英文社交媒體,其研究成果大多不能直接應用于中文社交媒體。盡管也有少量研究是面向中文社交媒體的,但研究成果零散,還缺乏系統性。另外,在特征選擇上,選擇范圍面較窄,考慮社交媒體深層的隱含特征較少。

5 結 語

為了解決中文社交媒體的可信度評估問題,在吸收前人研究的基礎上[59-63],很有必要對中文社交媒體信息可信度進行系統研究,特別是在參考國外信息可信度評估系統的基礎上,很有必要研制開發中文社交媒體信息可信度評估系統,實現中文社交媒體信息可信度的自動評估。在進行中文社交媒體信息可信度評估中,應注意下列問題:

1)評估要在對信息資源分類的基礎上,對不同的類別采用不同的評估指標體系,以提高評估工作的科學性和合理性。

2)評估既要重視定性評估,也要重視定量評估,尤其是自動化評估。特別是在大數據環境下,應針對評估的實際需求,制定科學的評估方案,選擇恰當的評估方法,構建適合評估工作需要的自動化評估系統。

3)評估指標、評估模型的選取以及參數的訓練,既要考慮研究結果的精確度,又要考慮系統的運算時間。

4)評估模型構建后,不僅要進行實驗室評估,還應進行實際效果評估。

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新媒體傳播的特征范文第5篇

在數字媒體時代下現代企業形象設計中,使得企業形象的設計與傳播推廣過程中加入了互動思維。這種互動思維效果依賴于受眾的體驗,現代企業可以根據受眾的體驗和感受來調整相應的經營策略,這很大程度上提高企業的經營能力。由于傳統的企業形象設計者是設計師,接受者是消費者,這種設計是單向的,消費者是被動的接受信息,其缺乏興趣感。而企業形象的設計則不同,它具有雙向互動的功能,設計師引導人們參與并把選擇使用權交給受眾,他們的選擇和參與的意識形態,會形成一系列的數據,通過企業設計師和相關人員整理和反饋,使企業及時掌握消費者一手資料信息,最終形成一種大家普遍認同的交流和溝通方式。在這個過程里,消費者成了企業形象設計與傳播的一份子,這樣消費者變為主動獲取信息從而提高了積極性,對于現代企業形象的推廣起到很大的積極作用。數字媒體藝術是以互動理念和互動技術為核心的新型媒體藝術類型,“參與和互動”構成了數字媒體藝術的獨特的美學價值,現代企業形象打破了傳統的在特定地點與特定時間中來進行傳播。如數字電視技術接入互聯網、點播視頻節目等,使電視開始加入于互動的功能,這種充分互動是現代企業形象設計的重要特征。

又如現在一些電視欄目在開播中接入網友的提問,或者以短信和電話的形式與主播氣的互動,這種互動不僅提高該欄目的收視率,還為本欄目的形象注入了新的活力,為現代企業形象設計發展提供了一條可行之路。如全球最大的中文搜索引擎,百度擁有超過千億的中文網頁數據庫,可以瞬間找到相關的搜索結果。這里的互動不僅在于企業外在形象的互動表現,還有其內在企業文化與受眾之間的互動關系,這是現代企業形象設計的優勢和特點,同時表現出企業形象設計的人性化的特征,體現了企業形象設計的優勢。在數字化企業形象設計中,其互動性為企業與消費者之間活動創造了雙向的、互動的、可交流的空間。消費者利用數字媒體藝術的互動性積極參與企業形象的宣傳與傳播中,成為企業形象推廣的一員。同時,消費者在更多的互動環節中更深的了解企業文化和服務,這位企業與消費者之間架起溝通的橋梁。因此,互動性是數字化企業形象的一個重要特性,在日常生活中消費者潛移默化參與企業形象設計,甚至可以成為企業形象的傳播者。

二、數字化企業形象設計的多維性特征

現代企業形象設計表現出提供多維趨向特征。數字媒體將傳統企業形象中的各種信息(如語言、文字、聲音、圖形、影像等)有機地融合在一起,帶給受眾以多維角度的綜合體驗。在多維視覺元素的影響下,現代企業形象設計改變了傳統企業形象的設計觀念,讓企業形象設計從平面的、二維的表現形態中解放出來,給企業形象設計帶來新的多維視覺效果。這種多維視覺效果具有多層次的、立體化的表現空間,給消費者帶來驚喜。多維性特征還體現在動靜結合上。傳統的企業形象是靜止、信息一次性釋放展播的,而企業視覺形象設計是將過程性包含其中,增加了動態的展現畫面。

動態化的形象設計是二維化向三維化、四維化的發展結果,使畫面圖像更具有人性化和立體感,形象設計更能貼近消費者。企業形象在數字媒體的傳播過程中表現出多維性的特征,數字媒體傳播方式是呈網狀的,可以對數字信息進行存儲與再現。企業信息利用數字媒體進行傳播的時候,這是數字媒體具有超文本鏈接傳播模式,這種超文本鏈接的傳播方式是多維性的一個重要表現特征。超文本傳播可以改變傳統的單向的傳播,它將企業形象中的帶有視聽效果的圖像信息傳達給消費者,并與之產生互動關系。因此多維性的傳播特征可以多層次、多渠道、多方位的傳播企業形象信息,與消費者建立更緊密的交流平臺,使企業形象和文化理念更好的傳達給他們。另外這種多維性的傳播不受時間和空間的限制,可以做到隨時隨地的進行傳播。

三、數字化企業形象設計的虛擬性特征

數字化企業形象設計中的又一表現特征為虛擬性,在企業形象設計中數字媒體藝術的虛擬性將改變傳統企業形象的傳播方式。我們知道傳統的企業形象展示出來會受到時間空間等客觀條件的限制,而數字媒體時代下的虛擬性能夠將企業形象中的元素通過虛擬技術呈現出來,這樣消費者不一定到實體企業中去感受該企業的環境和文化。所以虛擬的時間和空間使數字媒體藝術的創作無所不能。數字化企業形象設計得益于數字媒體藝術的強大的虛擬能力,在設計中加入其他學科(機械、人體工程學、聲學等)與新的生產和藝術(3D效果、非線性編輯和多媒體技術)幫助下,在各種數字化技術結合下,使傳統的虛擬視覺效果在數字化編輯與整合中得以實現的。在現實中,同一個地域的人很難近距離或多角度的游玩異地的各個角落,虛擬仿真、數字化生產技術卻可以。如“虛擬博物館”幫助人們在互動與漫游的自由選擇中訪問分布在全國各地的研究機構與獨特的科學信息。“虛擬博物館”也是實現我們暢游世界、游歷各國各地名勝的游歷途徑,它同樣也為自身的形象宣傳起到很好的推動作用。設計師借助計算機虛擬技術來實現人們難以達到的理想,企業形象采用的虛擬技術使得受眾更直接的接觸企業本身。

如水晶石數字科技公司將數字虛擬技術廣泛用在“走進世博會”全國巡展中,在這個巡展中我們可以看到,參觀者們對于虛擬翻書多媒體功能非常感興趣,使用時只要在裝置上做著翻書的動作,虛擬圖書隨著人們的手勢進行前后翻動書頁。能在屏幕上采用可觸摸式投影系統呈現出立體景象、世博會美景、規劃模型沙盤世博會的相關信息,通過多媒體技術更形象的展示給參觀者,增強了觀眾的可看性。這就是數字化虛擬技術給人們帶來的真實感受。展館各類內容由參展者提供,包括音頻、視頻、圖片、文字等。網上世博會運用了三維技術,瀏覽前請按提示安裝相關插件。還有企業形象在推廣和傳播中,采用的虛擬游戲和動畫與用戶互動,用戶可以在瞬息之間通過物理身體無法逾越的障礙,甚至可以在空中自由翱翔。數字虛擬空間不再意味著距離,而是成為用戶自由競技的舞臺,人們通過改變空間和離開感覺習慣的空間以后開始與極具創意精神的空間進行交流。因此數字媒體系統打破真實世界中的地理空間限制,藝術創作、虛擬交互空間上的無限自由在這里呈現。

四、媒體的融合性

媒體的融合性是指在媒體世界里計算機融合了各種各樣媒體特征,所有媒體形式結合在一起組成了一種通用的相互共用的平臺的媒介,這一形成共同平臺的媒體我們稱之為媒體的融合。現代企業數字化形象設計的創作和傳播是在計算機數字平臺中進行,在這種通用平臺上的藝術創作打破了傳統中許多限制性,因為計算機數字平臺有統一的數字語言、技術平臺等,它能利用數字媒體的無限復制和廣泛傳播。現代媒體技術的飛速發展為媒體之間的融合提供重要的基礎保障,同時各種媒體的相互融合既發揮了個體媒體的優勢作用,又能全方位、立體化的傳播企業形象信息。現代企業的數字化形象融合了視頻、文字、圖片、花絮等元素,可以建立專業論壇、博客和微博等互動專區的方式來傳達給觀眾。如一部影片進行宣傳和推廣時,使觀眾通過網絡或電影頻道來觀看相關宣傳預告片,提前預熱以此來讓人們關注它。在推廣的同時開通微博、博客的網絡宣傳平臺隨網友進行實時傳播,同時可以通過互動專區網友直接與嘉賓展開互動并提出意見和建議。

在影片初期通過電視、互聯網、平面媒體以及多媒體之間的相互合作,這些多種媒體的融合為電影宣傳創造了全方位、立體化的傳播空間,它能夠在較短的時間下取得最大的宣傳力度。即時通信軟件、手機短信已經從簡單的信息交流工具成為當今年輕人表達自我、抒發感情的必需品。這些媒體的相互交融的傳播讓很多人都記住了湖南衛視的名字合品牌形象,很多觀眾甚至會鎖定湖南衛視,因為相信它能為自己帶來輕松的觀賞感覺。可見,順應時代潮流,融合各種媒體,對于建立數字化企業形象的重要性。如國內一些著名電子商務企業充分運用了互聯網、手機微博和短信的等多種媒體與其進行實時互動,集成在線直播、幕后新聞、選手微博、實時投票、社區論壇等方式,使觀眾充分參與其中。在這影響下多媒體渠道建立全方位、立體化的傳播,最大限度使整個節目與顧客互動,已達到最大的社會效益,這些電子商務企業成功運作可看出數字媒體傳播的融合性初踞鋒芒。因此媒體的融合性將貫穿企業生產、終端使用、傳播渠道、產業鏈等各個環節。不同宣傳環節之間的的融合為企業形象的推廣奠定重要的基礎。

五、商業化和娛樂性

后現代生活最明顯的標志就是消費主義和大眾文化的趨勢,大眾文化從表現上可以定義為流行文化、消費文化、商業文化及傳播文化的有機組合的復合體。從技術上看,大眾文化是以大眾傳播媒介(主要是以電子和數字媒介)為手段、按市場規律去運作的,旨在使普通大眾獲得感性愉悅、并融入生活方式之中的日常文化形態。現代企業不只限于本身的市場價值和促進消費的理念,它在創新過程中運用數字技術,積極主動地加入消費者行列中,體會其中的歡快,刺激,享受消費者追求美的概念,生動形象的展現了它的商業性和產業性。

所謂商業性是指整個企業形象的產品互動。在現代企業看來,娛樂的地位遠遠大于美的地位。通常,民眾喜愛的產品都比較便宜、實惠、偏向大眾化。所以,數字媒體的崛起使得普通人們可以向有錢人邁進,使企業形象拉近了與大眾消費之間的距離。數字媒體的出現使得企業形象從物態化本體向信息化本體邁進。對物態化本體而然,原著是最重要的,地位是不可忽視的。信息化本體卻不同,它認為原創作于拷貝的信息沒有兩樣,它注重信息本身。比如消費者都會從企業形象網站上隨意拷貝一些圖片,但通過修改、保存、打印就變為自己收藏,這種行為在無形中為企業形象傳達了信息,所有這些過程都體現了商業化和娛樂性。由此可見,未來的娛樂和數字化企業形象設計將必然是如影隨形,未來數字化企業形象中商業化和娛樂性的特征將越來越明顯。

六、結論

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