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軟件管理論文

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軟件管理論文

軟件管理論文范文第1篇

1.1測試設計重點偏離使用QC軟件測試發現bug統計,如表1所示。根據表1工作量統計,25人/日為5個中級測試工程師一周的工作量,但是根據測試用例發現的bug數量僅占bug總量的44.18%,該比例顯示測試用例的設計重點嚴重出現偏離。需要在測試用例設計的方向上進行調整。

1.2測試過程不可控QC軟件測試計劃中測試執行階段為2013.3.8-2013.3.27,執行三輪測試;實際測試時間為2013.3.23-2013.4.20,執行測試三輪,計劃完成時間嚴重偏離,表2為原計劃與實際計劃的對比。表2顯示測試計劃進行了較大調整,計劃截止時間比原計劃延遲23天。延遲原因經分析主要為開發提交測試時間延遲,開發提交版本問題較多,測試計劃安排不合理,在兩輪測試間為安排開發修改bug時間等。想要解決該問題,不僅需要對測試過程進行管理,同時也需要對開發提交的測試版本質量進行管理。

2軟件質量管理改進對策

2.1需求工程管理軟件開發過程中,需求不明確會帶來需求的頻繁變更,浪費了很多時間。針對此項問題,可對需求相關的活動進行統一管理,其需求管理結構圖如圖2所示。加強需求開發和需求管理的有機結合,不僅減少了需求的變更次數,還解決了工程師對需求不能理解到位的問題。需求開發和需求管理同樣重要,只有兩者互相配合才能做出用戶滿意的產品。

2.2立項管理為了使有限的資源發揮更高的價值,公司可通過立項管理流程進行立項管理,立項管理流程分為立項建議、立項評審和立項籌備三個階段,其具體流程圖3所示。

2.3測試流程管理針對測試流程中發現的問題,可對整體的測試流程做如下的改變:(1)測試部門可進行需求學習及需求討論,對理解不清楚及有疑問的需求,由研發設計部門進行解答,研發設計部門不能解答的由其聯系用戶確認后作出解答;(2)需求確認后,針對系統功能和性能等指標,由測試工程師進行測試測用例的設計,設計從兩個方面進行,一方面測試工程師根據需求進行測試用例的編寫,另一方面測試工程師可根據用戶反饋問題進行分析匯總;(3)使用QC功能測試工具對應用軟件兼容性、操作系統兼容性進行測試,以便于使用測試工具完成多種環境下的功能和兼容性測試;(4)進行自由測試以便于對系統測試用例進行補充,分析測試用例未覆蓋問題的原因;(5)定期分析缺陷庫中的問題,分析問題產生的原因,進行測試用例的修改。

3結論

軟件管理論文范文第2篇

關鍵詞:遙控器軟件解碼單片機

在單片機控制產品的開發應用中,為了向控制系統軟件控制命令,鍵盤往往是不可缺少的。傳統方法是利用并行輸入/輸出接口芯片擴展一個鍵盤接口,或者直接利用單片機的并行端口進行擴展。在某些應用環境下,這種方式2個弊端:①鍵盤和控制系統連在一起,不靈活,環境適應性差;②浪費單片機的端口,且硬件成本較高。

使用紅外遙控器作為控制系統的輸入設備,具有成本低、靈活方便的特點。本文目的就在于介紹軟件解碼研究的一般方法和紅外遙控器進行二次開發的應用技術。該方法已在多個應用系統設計中成功地實現,效果良好。

紅外遙控器是一種非常容易買到,且價格便宜的產品,種類很多,但它們都是配合某種特定電子產品的(如各種電視機、VCD、空調器等),由專用CPU解碼,作為一般的單片機控制系統能直接使用。使用現成遙控器作為控制系統的輸入,需要解決如下幾個問題:如何接收紅外遙控信號;如何識別紅外遙控信號;解碼軟件的設計。其它的問題都是非本質的,例如遙控器面板功能鍵標注的問題,可自行設計、重印即可。

1紅外遙控信號的接收

接收電路可以使用集成紅外接收器成品。接收器包括紅外接收管和信號處理IC。接收器對外只有3個引腳:Vcc、GND和1個脈沖信號輸出PO。與單片機接口非常方便,如圖1所示。

①Vcc接系統的電源正極(+5V);

②GND接系統的地線(0V);

③脈沖信號輸出接CPU的中斷輸入引腳(例如8031的13腳INT1)。采取這種連接方法,軟件解既可工作于查詢方式,也可工作于中斷方式。

2脈沖流分析

要了解一個未知的遙控器,首先要分析其脈沖流,從而了解其脈沖波形特征(以何種方式攜帶“0”、“1”信息),進而了解其編碼規律。脈沖流的分析應從分析脈沖的高、低電平寬度入手。筆者用軟件的方法實現了對脈沖流的分析。以圖1所示的接口為例,如果沒有紅外遙控信號到來,接收器的輸出端口PO保持高電平;當接收到紅外遙控信號時,接收器件信號轉換成脈沖序列加到CPU的中斷輸入引腳。用軟件測試引腳的邏輯電平,同時啟動TC計時器,測量該引腳分別為邏輯“0”和邏輯“1”情況下的時間值,存儲起來,然后打印、分析。下面用8051匯編語言給出對脈沖流進行采集、存儲的程序段:

MOVR0,#00H

MOVR1,#28H

MOVTMOD,#01H

TK:JBP3.3,TK;等待低電平到來

;測低電平寬度

TK1:MOVTH0,#00H

MOVTL0,#00H

SETBTR0

TK0:JBTF0,TKE;超時無效返回

JNBP3.3,TK2

CLRTR0

MOVA,TH0

MOVX@R0,A

INCR0

MOVA,TL0

MOVX@R0,A

INCR0

;測高電平寬度

MOVTH0,#00H

MOVTL0,#00H

SETBTR0

TK3:JBTF0,TKE;超時無效返回

JBP3.3,TK3

CLRTR0

MOVA,TH0

MOVX@R0,A

INCR0

MOVA,TL0

MOVX@R0,A

INCR0

DJNZR1,TK1;循環

TKE:RET

這段程序首先將TC0設置成16位定時器方式,初始化RAM地址指針R0和循環計數指針R1,每當引腳的邏輯電平發生跳變時,停止計時,將計時值保存到連續的RAM中。這段程序可以連續測量40個脈沖的時間值(包括40個低電平脈寬)。筆者以TC9012芯片的遙控器為對象,采集了所有按鍵的編程脈沖波形,并且對同一按鍵進行了重復實驗。限于篇幅,采樣數據不能給出,僅給出脈沖流的規律(仿真機CPU晶振為6MHz):

①引導脈沖是一個時間值為0937H~0957H的低電平和時間值為084FH~086FH的高電平;

②數據脈沖的低電平時間值約為0.127H~0177H;

③高電平時間值有2種情況:00BBH~00FFH(窄)、02EFH~0333H(寬)。

由大量數據總結分析,按鍵編碼有如下規律:

①除引導脈沖外的脈沖是數據編碼脈沖,數據“位”信息由高電平脈寬決定:窄脈寬表示“0”、寬脈寬表示“1”;

②每個按鍵的脈沖流譯碼后,包含4個字節的信息:

*所有按鍵的前2個字節編碼都一樣,都是2個字節的“0EH”;

*第3字節是鍵碼;

*第4字節是鍵碼的反碼。

經過對相同按鍵脈沖進行多次采樣發現,相同按鍵脈沖序列的對應位置脈寬時間值是在一個小范圍內波動的(不是一個確定值),因此,對模式的識別不能采取精確比較法。對此,本人采取模糊的辦法進行了抽象處理。根據上述實驗規律,將軟件譯碼時對脈沖的分析判斷依據及算法設計思想總結如下:

①引導脈沖的低電平和高電平寬度的判斷依據是時間值的“高字節大于08H”,低字節忽略;

②數據脈沖流的低電平脈寬相同,忽略不判斷;

③高電平脈寬是判斷數據流每位是“0”還是“1”的依據。本人抽取的判斷是脈寬的高字節若小于2表示“0”,否則表示“1”,脈寬的低字節忽略。

實踐證明,上述判據是有效可行的。這樣處理不僅使解碼軟件的設計簡單化,而且大大提高了解碼的速度。使用上述判據編寫軟件解碼程序時,要注意脈沖流采樣數據存儲地址與脈沖的對應關系。軟件主要有如下幾部分:

①判斷遙控信號的到來(在解碼前調用1個獨立的子程序);

②采樣并存儲脈沖流;

③判斷引導脈沖是否有效;

④解碼前2個字節并判斷是否為“0EH”;

⑤解碼第3個字節,該字節即為有效鍵碼;

⑥鍵碼的查表映射(如果使用原鍵碼,可省略這一步)。

3解碼軟件的設計

軟件管理論文范文第3篇

(一)本班班主任創建一個班級微群,并且各科老師加入班級微群,可以隨時隨地的用文字、多媒體等方式,將生活感悟、教學心得、教案設計、課堂實錄、研究成果、課件等通過微信上傳發表,學生

加入班級微群之后,也可以把自己突發的靈感、學習的困惑和教師及其他同學們進行交流互動,在潛移默化中汲取知識。

(二)老師可以在微群中及時督促學生課余任務的完成情況和了解學生的學習進展。同時可以讓學生在微群中分享其學習成果或及時提出學習問題,并將優秀提問或作業進行加精華或置頂,每周評出一

名學習之星在班級微群公告處公布,以激勵學生,促進學生積極主動的學習,營造濃郁的學習氛圍。

(三)每周話題,在班級微群中每周一個話題,讓學生圍繞話題進行回帖,同時抒發了自己的思想又能在其中學習。如果本周的話題是“怎么記英語單詞簡單”,學生、老師以及家長都能參與討論

。或是本周“英語朗誦”,讓學生在線提交其朗誦錄音并進行評比。

(四)對于在假期的學習問題可以得到及時解決,處于假期的學生常常會感到無助,師生、生生之間的溝通相對較少,而微博則可以讓溝通沒有假期,不管是學習還是心情都可以向老師同學求助,教師

可以在任何時候回帖解惑。

二、社交軟件在班務管理中的應用

(一)班級微群向本班學生、家長、各科教師和學校教導室公開,讓每位學生、家長、任課教師和校領導都及時了解本班的動態。包括班級的班級通知、班級規章制度、作息時間、班主任及任課教師的

工作動態、教學進度、學生表現等,第一時間在班級微群中公開。這樣可以使家長適時了解學校的有關情況,也可讓學校教導室及時了解本班的現狀,實現家、校、班三級共管。

(二)靈活的管理制度,學校的管理制度和班級的學生手冊在班級微群中公布,并公開征詢治班措施,讓學生和家長參與到管理制度的制定中來,又可集思廣益對其中的問題及時修正。這樣的制度既能

讓學生的自覺遵守和接受,又能得到家長的理解和支持

(三)對于班級常務管理,本班運用鍛煉增強責任感的值日“班長”制。讓每位學生都能展現自己管理水平,同時在微群中每周進行“班長之星”評比,同樣也在班級微群公告處公布。將班級的日常事

務的管理評比細化,如衛生之星、美德之星、紀律之星等等,讓每位學生都能參與其中,都能在班級微群中得到展現的機會。班級管理工作常研常新,我們應當與時俱進合理積極的利用新科技產物,在

班級管理中不斷創新。對于社交軟件在教育方面的研究還處于起步階段,作為一種新興的學習、交流、管理平臺,類似互聯網在班級管理有非常好的發展空間。而社交軟件在班級管理中的一些問題,如

軟件管理論文范文第4篇

關鍵詞:計算機軟件;工程管理;應用

隨著科技的高速發展和應用,計算機開始在各領域中得到應用,這給人們的生活帶來了很多便利。最近幾年,很多企業和工廠都開始借助科學技術,采用智能化的生產,所謂智能化就是利用計算機來控制整個生產的流程,而非人工化,這一應用大大節約了人工成本,同時也提高了工作的效益。但是這一功能的實現還得借助軟件的支持,所以計算機軟件工程的開發是非常重要的,另外為了解決開發過程中遇到的相關問題就必須加強軟件工程的管理,提高軟件開發的成功率。但是由于人們受到傳統思想的影響,我國計算機軟件工程管理工作沒有得到一定的重視,所以很多問題都還有待探索,那么我們應該如何加強計算機軟件工程的管理工作,是當前必須要思考的問題。

1計算機軟件工程概述

1.1軟件工程的定義

軟件工程是一種開發軟件工程學科的方法,主要是根據計算機科學、數學及管理科學等原理來進行開發的,軟件工程開發的主要目的是優化質量、節約成本和改良方法。軟件開發所根據的原理不同,開發出的軟件的運用就會不同,比如運用數學原理開發的軟件主要用于模型的構建及算法;運用管理科學開發的軟件主要用于資源、計劃及成本管理等。軟件工程目標在于:在對成本進行控制的基礎上,開發出適應性強、容易修改及維護、最大限度地滿足用戶的需求的軟件產品[1]。這些目標的實現對產品質量的改善有一定意義,同時也提高整體開發的效率。

1.2計算機軟件的功能

計算機主要是由硬件和軟件兩部分構成的,所以在對計算機進行研發的時候應該把硬件因素考慮在內,同時又要注重軟件工程方面的投入。計算機軟件系統主要包括兩個部分,由系統軟件和應用軟件構成,兩種軟件的功能也是不一樣的,系統軟件的功能主要是對計算機運行過程進行監控、維護和管理,比如常見的計算就操作系統和病毒查殺系統;應用軟件的功能是比較實際的,比如常見的辦公系統、人事管理系統、財務管理系統等等[1]。計算機軟件功能的應用主要是指導計算機有效運作,讓用戶更加方便地操作。

2計算機軟件工程管理的主要內容

2.1組織機構管理

組織機構的管理不是簡單的開發人員的集合,而是強調的整體的組織。在一個完整的組織機構中,好的管理應該是人員分配明確,信息傳遞快速。但是在實際的組織機構管理中并沒有統一的模式,因為不同工程的要求是不一樣的。

2.2工作人員管理

工作人員計算機軟件工程的主體部分,很多工作都是圍繞工作人員來開展的,比如項目的實施、軟件程序的編寫、資料的查找等等,每個人根據自己的崗位來分擔和完成這些工作[2]。對于工作人員的管理應該合理分配工作,結合工程項目的規模或者性質,對軟件開發人員進行合理的分配。在對員工合理分配工作的同時,還要求他們注重團隊合作,共同完成復雜的計算機軟件項目。

2.3用戶管理

計算機軟件開發的目的就是方便用戶,供用戶使用,所以在軟件的開發過程中應該掌握用戶的最基本信息,了解他們的需求,確保開發出的軟件更具實用性和可操作性,所以用戶管理也是非常重要的。

2.4檔案資料管理

計算機的軟件開發是一個復雜的過程,所以開發階段的各個流程是需要記錄到檔案中的,以便于下一個階段工作的參考,為軟件開發的后期工作提供一定的保障。所以加強檔案資料的管理是非常有意義的,能最大限度地提高管理的效率和質量水平。

3計算機軟件工程管理的措施

3.1構建完善的計算機軟件工程體系構建

完善的計算機軟件工程體系首先應該構建人才體系,人才體系的構建加強了人力資源管理,同時也調動工作人員的工作積極性,確保工作的順利開展;其次加強對員工專業知識和理論的培訓,讓他們跟進社會的腳步,了解最新的軟件工程信息,把理論與實踐更好的結合到一起,促進計算機軟件開發水平的提高;再次應該建立規范的制度,獎罰分明,充分調動員工的積極性和主動性。

3.2加強計算機軟件工程的風險管理與進度管理

加強計算機軟件工程的風險管理和進度管理是計算機軟件工程管理比較重要的點,工程項目的管理人員首先應該具備專業的風險管理水平,有一定的風險意識,并且根據對風險的分析,制定一定的方法,在整個計算機軟件的工作過程中融入風險管理,考慮所有造成可能造成風險的因素,把風險降到最低。風險管理的手段是多樣性的,可以采取規避、轉移和減緩的手段。另外加強計算機軟件工程的進度管理也是具備重要意義的,一方面提高了工程的效益,另一方面也控制了開發的成本。根據計算機軟件工程項目的實際情況,制定進度管理的工作表,根據工作表確保工作有序地開展[2]。

3.3強化計算機軟件工程項目合作團隊的管理

計算機軟件工程的開發離不開團隊,所以加強團隊的管理對目標的實現有積極的促進作用。強化團隊管理工作首先應該加強整個團隊的聯系,讓團隊工作開展起來更協調;其次根據各崗位合理進行分工,明確每個員工的工作責任;最后調動整個團隊的工作積極性,讓每個人都付出最大的努力,為計算機軟件工程的建設做出貢獻,大家一起做好計算機軟件工程管理工作。

4計算機軟件工程的實際應用

信息技術的不斷完善和發展,讓傳統的手工任務逐漸朝著機械化轉變,借助計算機軟件工程軟件去完成任務是非常簡單便捷的,應用軟件更起到了關鍵的作用。在實際的生活中,計算機軟件功能豐富,并且效率很高,它的運用得到了廣泛的認可,軟件的開發和應用對人們的衣食住行都產生了深遠的影響。例如,在各企業的辦公軟件使用中,可以讓企業內部的資源得到共享,保證各種信息的順利傳達,提高企業管理工作的效率和質量水平;另外計算機軟件在校園中的應用也發揮了重要的作用,計算機軟件在教學過程的運用一方面促進了師生之間的交流,另一方面保證了校園內各種工作的有序開展比如學籍的管理、檔案的管理和收費的管理等等;計算機軟件在公共場合的運用也是隨處可見的,比如大型的醫院或者銀行都會利用計算機軟件來進行預約登記,方便了廣大用戶,也節省了醫院和銀行的人力成本[3]。目前,計算機軟件的開發還有很大的發展空間,所以為了讓計算機軟件開發更加輝煌和燦爛,我們必須進一步加強計算機軟件工程的發展。

5結語

現代社會是充滿信息化和智能化的,計算機在各個領域都得到了廣泛的應用,而計算機軟件的應用為自動化和智能化提供了強大的技術支持。目前我國很多企業都運用了計算機軟件,這些軟件主要包括日常的操作系統、辦公軟件等等,實現了信息的快速傳遞和資源的共享。總的來說,計算機軟件項目的開發對我國的經濟發展有很重要的意義,我們應該尋求更多的創新意識,選擇有效的措施來確保計算機軟件工程的順利發展。

作者:吳麗娜 單位:宿遷學院信息工程學院

參考文獻

[1]劉琳.計算機軟件工程管理與應用分析[J].軟件,2014(2):141.

軟件管理論文范文第5篇

關鍵詞:軟件工程管理開發人員組織結構用戶

一、引言

軟件工程管理目前還沒有引起人們的足夠重視。究其原因:首先是人的傳統觀念,工程管理不為人們所重視;另一方面軟件工程是一個新興的學科領域,軟件工程管理的問題也是剛被提出的。同時,由于軟件產品的特殊性,使軟件工程管理涉及到很多學科。因此.對軟件工程管理,人們還缺乏經驗和技術。但事實證明,由管理失誤造成的后果要比程序錯誤造成的后果更為嚴重。很少有軟件項目的實施進程能準確地符合預定目標、進度和預算的,這也就足以說明軟件工程管理的重要。

二、軟件工租,理的內容

目前軟件生產自動化程度很低,在開發過程中人是起決定性的因素,因此,軟件工程管理很大程度上是對人的管理。我們可根據軟件產品的特點.分析軟件下程管理的具體內容,它包括對開發人員、組織機構、用戶、文檔資料等方而的管理。

(一)開發人員

軟件開發人員一般分為:項目負責人、系統分析員、高級程序員、初級程序員、資料員和其他輔助人員.根據項目的規模人小,有可能一人身兼數職,但職責必須明確。不同職責的人,要求的素質不同。如項目負責人需要有組織能力、判斷能力和對重大問題能做出決策的能力;系統分析員則要有概括能力、分析能力和社交活動能力;程序員需要有熟練的編程能力等。人員要少而精,選人要慎重。軟件生命期各個價段的活動有分工又互相聯系。因此,要求選擇各類人員既能勝任工作,又要能相互很好地配合.沒有一個和諧的工作氣氛很難完成個復雜的軟件項目。

(二)組織機構

組織機構不等于開發人員的簡單集合。這里的組織機構要求:好的組織結構、合理的人員分工和有效的通訊。軟件開發的組織機構沒有統一的模式。下面簡單介紹三種組織機構。

1.主程序員組織機。IBM公司提出的主程序員組是軟件系統結構化思想在組織上的體現。它的目的是為了保證全組的協調和統一。一位高級工程師(主程序員)主持計劃、協調和復審組的全部技術活動。技術人員(一般25人)負責分析和開發活動,一位后援工程師支持高級工程師的工作,并且在該項目繼續進行時,可以代替高級工程師工作,以減少可能的損失.

2.專家組。專家組強調每個人的才能,把每個人都看作是某一方面的專家,由這些專家組成一個開發機構。這種組織結構雖然能發揮所有工作人員的積極性,但往往有可能出現協調上的困難,選擇這種方式要慎重.

3.民主組織.民主組織由從事各方面工作的人員輪流擔任組長。很顯然,這種組織結構對調動積極性和個人的創造性是很值得稱道的。但是由于過多地進行組長信息“轉移”不符合軟件工程化的方向。

(三)用戶

我們是為用戶開發軟件的,在開發過程中自始至終必須得到用戶的密切合作和支持。作為項目負責人,要特別注意與用戶保持聯系,掌握用戶的心理和動態.防止來自用戶的各種干找和阻力。

1.用戶不積極,不配合。這種表現通常來自對采用先進技術持懷疑態度的用戶,他們心理上的抵觸情緒會在行動上表現為消極、漠不關心。在需求階段,做好這部分人的工作很重要,通過他們中的業務骨千,才能真正了解到用戶的要求。要使他們認識到:計算機的發展和應用是現代化的必然趨勢,使用計算機將會帶來巨大的經濟效益:讓他們掌握新的技術和方法去取代某些可能過時的或淘汰的專長。

2.用戶求快求全.這種表現來自對使用計算機持積極態度的人.他們中一部分人希望一個早上就能用上計算機,并且全能用上計算機。要他們認識到;開發一個軟件項目不是一朝一夕就能完成的,軟件工程不是靠人海戰術就能加快的工期。另外,即使計算機能夠處理的事情,系統也不能下于包羅萬象,貪大求全。要根據現有的條件量力而行。如果系統大而全,必然會很復雜,開發時間就拖得很長,因此可能會導致一個系統的失敗或性能太差.

3.用戶需求變化.在軟件開發過程中,用戶可能會不斷提出新的要求和修改以前提出的要求。從軟件工程的角度不希望有這種變化。但實際上,不允許用戶提出變動的要求是不可能的.因為一方面每個人對新事物有一個認識過程,不可能一下子提出全面的、準確的要求:另一方而還要考慮到與用戶的關系。對來自用戶的這種變化要正確對待:要向用戶解釋軟件工程的規律,并在可能的條件下部分或有條件地滿足用戶的合理要求.例如:軟件需求分析階段結束后軟件的設計口標已經確定,這時用戶要求的重大變化要導致設計目標的變化,特別是到軟件開發的后期,一般不可能滿足這種變化的要求。要向用戶解釋清楚工程的內在規律,但對用戶提出的如性能等局部方而的要求,只要是合理的,就要加以考慮。

4控制。人員控制是對開發組織內部人員控制。就是要保證開發人員的積極性和穩定性。人員的頻繁更換或流動將會大大增加軟件出錯誤的機會。至少要保證軟件項目每一期工程或軟件生命期每一階段中人員的相對穩定性。同時注意發揮每個開發人員的積極性和創造性。經費控制要編制詳細的經費預算。并在各階段進行經費的核算。在經費上失去控制,軟件項目就沒有經濟保證。質量控制與各階段的復審在意義和作用上是一致的,在此不再敘述。

5.文檔資料。開發過程的各種活動后都要反映在文檔資料上。每一個階段的文檔資料是以后各階段工作的基礎,又是對前面各階段工作的復審。軟件工程管理很大程度上是通過對文檔資料管理來實現的。因此,要把開發過程中的初步設計、中間過程、最后結果等建立成一套完整的文檔資料。文檔標準化是文檔管理的重要方面。

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