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數字產品的經濟特性

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數字產品的經濟特性

數字產品的經濟特性范文第1篇

關鍵詞 數字交互產品;交互設計;情感體驗

隨著計算機網絡技術、微電子技術、光學技術以及新材料與新能源技術的發展人類已經進入以數字化、信息化生活為標志的體驗經濟時代。桌面計算時代正轉化為云計算時代,多點觸控、手勢與語音交互、虛擬現實等這些新鮮詞匯正改變著傳統的產品功能設計和使用方式,數字交互產品越來越進入人們工作生活的各個領域,本文通過對當前數字交互產品的概況、界定與類型以及未來發展展望展開一定的分析與探究。

1 數字交互產品的概念

1.1 數字產品

美國著名經濟學家夏皮羅和瓦里安在《信息規則:網絡經濟的策略指導》一書中認為,數字產品就是編成一段字節。包含數字化格式,可編碼為二進制流的交換物,均視為數字產品。早期的數字產品多指基于數字技術的電子產品,如數碼相機、數字電視機、數碼攝像機、MP3播放器等。數字化產品雖然都含有很高的數字技術含量,但其表現的具體形態是物質而不是知識,所提供的使用價值是靠物質產品本身來實現的。

1.2 交互與交互設計

“交互”一詞源于英文“Interaction”和”Interactive”,意為相互作用和交互感應。隨著計算機信息技術、數字媒體的發展,”交互“泛指人與自然界一切事物的信息交流過程,表示二者之間的相互作用后給人感官或心理上產生的情感感受的過程。交互設計涵蓋了物質設計與非物質設計兩方面,也就是硬件與軟件,交流與服務。美國著名認知心理學家唐納德·諾曼認為“交互設計是界面設計從設計的本能層上升到行為層乃至反思層的飛躍”。交互設計的多學科交叉的特點,決定了關注的不僅是實體產品本身,而且也重視情感化的交流與服務。

1.3 數字交互產品

隨著信息通訊與互聯網技術的飛躍式發展,特別是交互設計和技術越來越多的融入到傳統的數字產品中,數字產品用戶需求正發生了變化,在新的需求變化中,唐納德.諾曼所提的交互設計定義中所提到本能層、行為層、反思層正融入其設計中,用以滿足消費者越來越強調和重視的情感化的體驗需求。當觸摸屏手機、互動數字電視、Wii、Kinect、虛擬現實與增強現實等新的數字交互產品大量涌入大眾日常生活中時,當從單一的產品功能轉向越來越重視用戶的情感交流和互動體驗時,可以看出數字產品向數字交互產品發展已經成為一個必然趨勢了。

2 數字交互產品的類型

2.1 移動智能型

移動智能型數字交互產品主要指具有一定智能應用和交互體驗感的數字產品。此類型產品通常是在依托產品硬件本身的基礎上,結合一定交互技術來實現功能的產品,例如觸摸屏手機、GPS導航儀,網絡互動電視等。

2.2 網絡應用型

網絡應用型數字交互產品主要指基于互聯網技術,通過網絡及網絡產品實現交互式應用的數字產品。此類產品于突破傳統以硬件產品為基礎的產品功能及應用,主要以軟件界面為載體的虛擬化數字交互產品,其最大特點在于開發成本相對較小、研發周期較快、傳播范圍廣、速度快,同時也利于環保。網絡應用型數字交互產品主要為網絡移動端的應用程序產品、網站應用型產品、網絡桌面端應用產品。網絡移動端的應用產品成為目前發展較為迅猛的一類網絡應用型數字交互產品,其主要依靠移動通訊端下載各種系統的應用程序來實現。由于各類應用程序數量眾多,也給用戶帶來很多方便。用戶可根據各自功能需求,選擇下載相應的應用程序到移動通信端使用,達到了高效便捷的效果。

2.3虛擬體驗型

虛擬體驗型數字交互產品主要指通過各種虛擬現實、交互傳感、增強現實等技術來實現功能與體驗的數字產品。其主要特點是在虛擬現實和交互媒體、互動感應等交互技術環境下,是用戶在沉浸式的體驗感中完成產品功能的使用,得到極大的體驗感,例如交互式觸摸桌面、互動投影櫥窗、交互式全息成像,互動電子沙盤等都是此類型的典型產品。

3 數字交互產品的特性

3.1 交互性

交互性已經成為數字交互產品的重要特性之一。數字交互產品最為突出的特性就是在現代信息社會中的人機相互作用與影響,人們在互動的使用過程中得到信息的反饋,情感的交流,從而滿足功能使用與情感體驗。數字交互產品的交互性可以看做是一種如何讓產品更加易用,讓用戶使用更加愉悅的特性,通過對產品界面和行為進行交互設計,讓產品和使用者之間建立有機的聯系,從而幫助有效的達到使用目的。2010年11月,美國微軟公司推出Kinect產品,這是一款XBOX360游戲機體感周邊外設的正式名稱。它實際上是一種3D體感互動攝影機,利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能讓玩家擺脫傳統游戲手柄的束縛,通過自己的肢體控制游戲,并且實現與互聯網玩家互動,分享圖片、影音信息。

Kinect這款數字交互產品集中體現了當前交互技術的一些發展成果,交互性在這款產品里得到了很好的體現,它突破了簡單的人機交互,而是使交互性有了一定的智能化和實景化的使用感,使交互性在操作使用過程中的到了更大限度的發揮,手勢交互更加貼近用戶本身,在增加自身體驗感的同時,交互的空間感也得到了極大的擴展。

3.2 體驗性

“體驗”一詞指“通過實踐認識周圍事物,親身經歷”。亞里士多德認為體驗是感覺記憶,是由于許多次同樣的記憶在一起形成的經驗,即為體驗。

數字產品的經濟特性范文第2篇

現在,全球市值最高的公司分別是:蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜、騰訊、Facebook、阿里巴巴,到第八名之后才會出現非科技與互聯網類別的公司。同時,按阿里巴巴過去一年市值增長近一倍的趨勢,它的排名必將持續向上挺進。

這是在一年左右時間里互聯網發展的又一個關鍵轉折點。上一個轉折點發生在2016年8月,當時全世界市值最高的五家公司中,第一次沒有了石油公司、金融公司、工業公司、零售公司,全部變成了互聯網平臺型公司,當時市值最高的蘋果公司市值為5820億美元(現增長到8770億美元)。

根據我們的統計,當時騰訊和阿里巴巴的市值在2000億美元,排名分別為全球第十、第十一。

而在一年的時間,這兩家中國互聯網公司市值翻番,業務高速增長,騰訊繼續強化自身社交優勢去連接人,而阿里巴巴強推新零售。

如果兩家公司當下的發展愿景能落實,估計市值還會繼續增長。

這兩家公司對宏觀經濟與人的生活產生深遠的影響:在它們的協助下,我們每個人的生活進一步數字化、網絡化;從經濟全局看,數字經濟不再是愿景和期望,而是真切的現實。

進入平臺時代

但在我看來,這些排名靠前的公司不只是科技與互聯網公司,它們更重要的共同特征是——它們是互聯網平臺型公司。更準確地說,

這些巨頭是平臺型公司里的“基礎性平臺”(foundational platform),

在我們的生活、經濟、社會的數字化轉型中,它們扮演著近乎基礎設施的角色,

通常它們的姿態是建立“開放平臺”。

從它們往下看整個互聯網業和在被互聯網改造的領域,各種各樣的互聯網平臺在涌現、成長。

總的來說,2016年8月第一次轉折點和這一次兩家互聯網巨型平臺的躍升都揭示一大趨勢,技術和互聯網驅動下的數字經濟的關鍵是“互聯網平臺”。

從2016到2017年,我們迎來了一個以“互聯網平臺”為關鍵詞的戰略轉折點:

第一,平臺成長到與市場、企業同等重要的位置;

第二,整個社會中的主導公司形態從產品型公司轉向了平臺型公司;

第三,技術驅動的互聯網平臺成為經濟、社會與生活中新的資源配置與組織方式。

關鍵詞:互聯網平臺

互聯網平臺上所呈現的是數字化信息的快速流動與大規模社會化協作。

互聯網平臺成為全球經濟中最強大、同時又最具創新精神的關鍵部分。

互聯網平臺連接人的線上線下生活,融合互聯網經濟與實體經濟,成為經濟與社會的新主角。

以計算機為標志的第一次信息革命和以互聯網為標志的第二次信息革命發展至今,在移動互聯網將更多人帶入網絡之后,數字世界和原子世界開始融合。

我們看到,融合互聯網經濟和實體經濟的是互聯網平臺,不管它們是技術公司創建的,還是傳統公司轉型創建的。

理解平臺

在這種情況下,看清、看懂互聯網平臺,成為我們理解互聯網的關鍵議題。在2017年初與騰訊研究院合作的一項研究中,我們分析總結出互聯網平臺的九大特征:

基礎特性是連接、數字化和好產品;

技術特性是云計算大數據、移動終端、社交化;

功能特性是匹配、賦能和生態。

今年,MIT兩位數字思想家埃里克·布萊恩約弗森和安德魯·麥卡菲出版新書《人機平臺》(machine, platform, crowd),他們以機器(machine)所代表的人工智能、平臺(platform)所代表的互聯網平臺、大眾(crowd)所代表的分享眾包作為描繪未來路線圖的指路明燈。

在我看來,機器是技術變革,平臺是市場變革,大眾是組織變革。在過去一段時間里,我們都很關注人工智能和分享經濟,現在我們應至少同樣重視“互聯網平臺”。

作為函數的互聯網平臺

過去幾年 ,中國討論互聯網時有一個說法是“互聯網+”。從修辭上講,“互聯網+”是一種暗喻,指互聯網+產業=新產業。

同樣地,我們也可用暗喻的方式看互聯網平臺:互聯網平臺可視為一個函數,

Y = f(X)

數字產品的經濟特性范文第3篇

(一)數字化營銷的概念

數字化營銷,主要指的是在網絡、通信技術、交互媒體等媒介的幫助下,實現企業或商家營銷目標的一種方式,它幾乎囊括了最新的一些營銷理念,比如多媒體廣告、體驗營銷、無紙化交易等。數字化營銷實現了被動式到主動式和互動式營銷的轉變。數字化營銷的發展勢頭強勁,這得益于聯網用戶群的暴增和數據量的增長,面對如此誘人的巨大市場份額,各種形式的營銷迅速將目光轉向互聯網這個新的平臺,為企業進行品牌和市場推廣提供了更加廣泛的科學視角,成為最省錢、最有效開拓市場和培育消費者的理想手段。

(二)數字化營銷的特點

首先,數字化營銷的互動性極強,可以為供需雙方搭建橋梁。互動式數字化營銷的靈魂,盡管我國一些企業中依然存在著單向信息傳播的思維方式,但只有通過加強與客戶之間的交流互動,站在客戶的角度來看到產品與服務,才能幫助企業提升影響力。比如企業可以采用IM營銷(即時通訊營銷)模式,通過數字化營銷這一渠道對客戶的消費態度、反應等信息進行即時收集,既提高了客戶參與銷售的活躍度,又能幫助企業銷售能力的新突破。其次,個性化也成為數字營銷的一大亮點。這一特性要求企業針對客戶需要進行“量體裁衣”,或者在進行網絡銷售的過程中,通過信息收集來跟蹤客戶的購買習慣和喜好,進而有目的地為客戶介紹相關產品,使得數字化營銷變為低成本與人性化的結合體。比如客戶能夠隨時隨地查詢企業的產品規格、維修保養、使用方法等,為客戶留足更多自由考慮的時間,避免沖動購物的發生。最后,數字化營銷也可以幫助企業實現銷售成本的可控性。社會經濟飛速發展為企業帶來更多商機的同時,也使得產品廣告費用急劇上漲,而數字化營銷為企業進行產品宣傳銷售提供多種方式的組合,有利于降低企業銷售運作的費用。

二、數字化營銷對企業經營能力的影響

數字化營銷可以被看做是提升企業運營能力的一個衡量標準,它在企業不同發展階段都具有一定的實用性和適用性,數字化營銷作為網絡經濟的一部分,可以使企業經營過程中的營銷策略、管理方式、收益等發生更多變化。

(一)數字化營銷改變了企業原有的營銷策略

數字化營銷需要有完備科學而戰略規劃作為支持,如果認為數字化營銷就是建設幾個網站、進行網上促銷活動的話,就走向數字化營銷的誤區。其實,沒有思路的數字化營銷就注定沒有出路,也不會收獲到理想的效果,數字化營銷為消費者開啟了感知體驗的偉大時代,在這種思潮的影響下企業營銷方式也會隨之變化。正因為情感營銷和體驗營銷潛力無限,通過圖像分析、虛擬環境、智能計算等技術手段,數字營銷為客戶還原一定的引發其情感體驗的場景,提高了產品銷售的成功幾率。

(二)數字化營銷讓銷售管理面臨更多挑戰

盡管數字化營銷的外在表現形式為一些具體活動,但這些活動的結束并不是營銷的終點,它還應該滿足系統性和整體性要求。這說明數字化營銷不僅是企業營銷部門的工作,任何一項成功的數字化營銷應都是建立于企業相關部門合力合作的基礎上,它具有整體性要求。所以,在數字化營銷的貫徹實施過程中,企業的管理將會遭到前所未有的考驗。一方面,應該在企業構建與數字營銷相對應的組織結構,通過一個完善的企業組織機構的協力運作,保證企業數字化營銷的策劃、運作、評估都可以更細致入微;另一方面則要加強企業信息化的建設,這是實現企業現代化管理的技術保證,使數字營銷幫助企業在智能化、整合化、工程化的道路上不斷前進。

(三)數字化營銷為企業帶來更多的銷售收益

數字化營銷能夠為企業帶來更多的收益,一種體現為經濟效益方面,數字化營銷圍繞著客戶需求展開一切業務活動,這樣既能縮短各類產品的研發周期,又能延長客戶的生命周期,提高了客戶的消費次數和金額,牢牢地抓住了客戶的忠誠度,實現企業經濟效益的最大化。另外一種則體現為企業的社會影響方面,數字化營銷為企業與客戶互動創造了機會,此時,企業完全可以借助社會輿情來加強自身與客戶的聯系。比如可以充分利用一些社交媒體,來為客戶傳遞企業產品的品牌故事,可以起到優化數字化營銷傳播和塑造企業品牌形象的良好目的。

三、結束語

數字產品的經濟特性范文第4篇

由于數字產品可以很輕易地以低成本進行復制,數字產品呈現出了高固定成本、低邊際成本的成本結構:一旦第一份數字產品被生產出來,多拷貝一份的邊際成本幾乎為零。數字產品的這種成本特征從根本上否定了供應曲線的存在:當生產的邊際成本接近零時,你如何按邊際成本來決定價格?難道以接近零的邊際成本來確定價格?如此低的價格是無法彌補數字產品生產初期投入的大量沉沒成本的,因而是不合理的。在這種條件下,數字產品的定價顯然是無法按邊際成本曲線向上攀升的原理來加以確定的。

當我們從產品的供給方轉到需求方時,傳統的需求曲線在數字產品定價中的地位也發生動搖。與供給曲線的消失不同,消費者對產品的需求隨價格上升而下降的基本規律在網絡經濟中依然存在,但是別的影響需求的因素正在發揮日益顯著的作用,價格可以反映一切影響因素的假定很難成立,以此假定為基礎的需求曲線也就難以再作為定價的研究基礎。除了廣告的影響、消費者在電子商務的生產和消費中地位的改變之外,另一個影響需求的重要因素就是數字產品所具有的網絡外部性。

數字產品的網絡外部性主要體現為:一件數字產品所使用的人越多,消費者對該產品的口碑就越好,還有可能出現對這一數字產品的依賴和鎖定。例如在網上售賣一個軟件,當消費者進行選購的時候,他將不僅僅考慮價格問題,他往往更多地考慮這一軟件是否已經有許多人在使用,這意味著這個軟件的消費者口碑很好,也意味著他所使用的軟件可以和大多數人的兼容,不會出現與其他人無法交流的問題。如果這一軟件是他以前使用過的某一軟件的升級版本,那么他更容易傾向于選擇這樣的軟件,因為他無須再學習新的使用方法。這種現象也可以稱為“消費者規模經濟”。在這樣的情況下,在消費者對產品的選擇中,價格往往不再是主要的或者是單一的考慮對象,也就是說,在這里價高少買、價低多買的需求規律失去了原有的決定性地位。

此外,由于網絡經濟比傳統經濟、數字產品比傳統產品都表現出更大的可變性,相對靜態的需求曲線在動態的產品定價過程中的決定性作用趨于減弱,顯然是不可避免的。同時,數字產品對個人偏好的依賴性也在相當程度上影響了需求規律。由于數字產品所包含的信息內容對消費者而言是因人而異的,所以數字產品的生產者可以根據消費者的需要進行產品定制和差別定價。而數字產品的可變性為這一策略的實施提供了物理基礎。可以說,盡管非數字產品也可能實現差異化定制,但數字產品在可變性和依賴消費者偏好方面的突出特點導致其差異化和定制化的程度要遠遠高于任何其他的實物產品。在這樣的產品差別化和定價個人化的動態過程中,如果仍然象在傳統經濟中那樣,單純地根據價格來考慮消費者的需求變化,顯然是遠遠不能滿足實際需要的。

產品差異化與差別定價

由于價格可以隨著不同環境條件靈活變化,因此不可能給出所有的具體解決方案。但只要涉及到網絡經濟下數字產品的定價問題,我們就不得不考慮到一些最基本的定價原則問題,這些基本的定價原則是我們制訂定價方案的出發點。

產品差異化

產品差異化可以有效降低產品之間的替代性,一家企業產品降價的行為并不會顯著影響另一家企業產品的市場份額,這也就是壟斷競爭市場。在這種情況下,能夠成功地進行差異化的產品就可以抵御降價的不利影響,使自己的價格維持在邊際成本之上。因此,產品差異化會直接影響到價格競爭的密度。另一方面,產品差異化是如何導致產品替代性降低的呢?主要是因為產品差異化建立了一個固定的客戶群,在很多情況下這被稱作市場壁龕(market niches)。由于固定的客戶群對差異化的產品有某種特別的偏好,因此他們不會輕易選擇同類產品中的其他產品來作為替代。這樣就使得實行產品差異化的企業擁有了對這些固定客戶的某些市場權利,其中最主要的權利就是定價權利。

當然,產品差異化也并不是隨意的。企業不可能將所有技術上可行的產品都生產出來,而是事先從所有可能的模型中選擇出若干種進行生產。如果把所有的可能產品都生產出來,必然會耗費大量的固定成本,同時過度的產品差異化會使顧客的支付意愿愈發分散,這就會導致多數產品面臨著需求不足而根本無利可圖。這主要是與固定成本的存在有關。因此固定成本在很大程度上限制了產品差異化的范圍和程度。

產品差異化與定價的關聯

在網絡經濟下,由于數字產品的成本特征以及信息技術的推廣,使得產品差異化成為信息型企業生存的必要條件,因此,它與定價的聯系也越來越緊密了。如果產品不能有效地進行差異化,那么數字產品市場的激烈競爭會導致價格下降到零(即產品的邊際成本),這時企業就難以為繼了。比如,僅僅靠原始數據庫(尤其是毫無特點的電子電話簿)為生的企業,現在就已經大量地被市場所淘汰了。很顯然,為了生存,企業必須使自己的產品有所不同,并且要盡最大努力去保持這種不同。這既是數字產品成本結構特征的

要求,也是網絡經濟下激烈競爭的必然結果。再以電子電話簿為例,有一家美國的互聯網商業目錄服務公司在它的電話號碼和地址的數據庫中連接了一個地理信息系統,這樣用戶在查找電話號碼的同時還可以看到該查找對象的確切地理位置。這個創意迅速地使自己的產品與其他企業的區別開來。

歸根結底,企業之所以要千方百計地改進他們的產品,是因為他們想通過產品的差異化使企業自身在定價方面有更大的自主空間。因為差異化降低了產品的可替代性,因此擁有該產品的企業也就具有了一定的市場支配力,這種支配力會促使企業進一步提高價格。雖然提價限制了需求,但價格高于平均成本會使利潤增加,所以在利益的驅動下,數字產品的價格會趨向壟斷化:它們會比邊際成本高,而且產量是受限制的。數字產品的成本結構要求企業必須對其所生產的產品進行差異化。產品差異化的經濟動機就是要減少相同產品之間的競爭,因為競爭最終會導致該數字產品市場的瓦解。產品差異化的形式很多,比如,對數字產品進行簡單的包裝,通過提供信息的過濾和搜索服務使自己的產品更具特色。不過,這種簡單的包裝很容易被大家所模仿。為了防止產品陷入商品化陷阱,企業可以利用知識產權(比如注冊)來保護已經差別化的產品。如果企業不能很好地進行產品差異化,那么就只好充分地利用規模經濟,通過擴大銷量,依靠成本優勢取勝了。

差別定價

不同的消費者有不同的喜好和價格敏感度,因此相同的數字產品在他們眼中可能具有不同的價值。這就要求我們必須根據顧客的價值取向,而不是生產成本來為數字產品定價。

圖1描述了這種情況,圖中的曲線表示產品成本,橫軸S代表某種產品的質量水平,縱軸P代表顧客對該產品的某個質量水平所愿意支付的價格,下標代表對同一產品具有不同質量要求的兩類消費群體。如圖所示,當顧客愿意支付的價格等于生產某種特定性能產品所用的邊際成本的時候,無論是高需求用戶還是低需求用戶都能夠得到自己滿意的性能水平。不同需求層次的市場所對應的價格和質量也不同,不同的直線代表了不同的顧客需求偏好。圖中直線與成本曲線的切點代表了某一特定需求層次的顧客所愿意支付的最高價格,在切點以下的部分都是該層次顧客所樂于接受的交易。由此我們可以得出結論,顧客愿意以適當的價格購買那些最適合自己的產品,運用這種形式的產品差異化和定價方式需要企業對顧客和市場需求有較為清楚的了解。

一般情況下,企業很少以相同的價格(即未進行差異化的產品價格)出售差異化后的產品,尤其是縱向差異化后的產品價格,它并不反映生產和交易的成本 ,這就意味著企業對于同類的產品將以不同的價格向不同的顧客出售。從理論上說,一個有效的競爭性的市場對某種產品只提供一個統一的價格,而不考慮顧客對該產品的評價,但差別定價卻利用顧客對產品的評價差異。例如,企業常常利用顧客在購物中所表現出的不同價格敏感來進行差別定價,從而通過產品差異化對低價格敏感型顧客索取較高的價格,對高價格敏感型顧客索取較低的價格。很顯然,企業應該盡可能地使用差別定價,因為它往往比統一定價會帶來更多的利潤。

當然差別定價并不一定要和產品差異化一起進行,只要企業能夠有效地區分顧客、劃分市場,就可以單獨使用差別定價。圖2表現了某種產品的需求情況,曲線ACB即需求曲線代表了全體顧客的支付意愿。

數字產品的經濟特性范文第5篇

[關鍵詞]比特幣;防通脹;防通縮;公平交易;經濟穩健

[DOI]1013939/jcnkizgsc201607090

1經濟中的生產與分配

經濟有兩個基本方面:生產與分配。生產是指將生產要素按計劃加工整合成產品的過程。分配是指將生產的產品按某種方式分配給社會成員的過程。生產與分配具有相互依存的關系:生產是分配的基礎,分配是生產的目的。一方面,有效率的生產可保證有更多的產品用于分配;另一方面,公平的分配反過來維護生產的穩定和有效的進行。

2通貨緊縮和通貨膨脹

在市場經濟條件下,要素的配置和產品的分配均需借助以貨幣為媒介的交易而完成,因此貨幣體系對交易公平性的影響最終會傳遞到經濟的生產和分配中。優良的貨幣體系可保障交易的公平性,進而使生產和分配相互協調,維護經濟穩健運行。反之,有缺陷的貨幣體系會損害交易的公平性,進而使生產和分配相互脫節,增加經濟波動的風險。缺陷貨幣體系主要通過通貨緊縮和通貨膨脹兩種方式危害公平交易和經濟穩健。

通貨緊縮是指流通中的貨幣數量低于經濟實際需要而引起的貨幣升值和物價水平全面而持續的下降。通貨緊縮對經濟的負面影響主要體現在兩個方面:第一,總產出下降和失業率增高。在通貨緊縮的情況下,由于貨幣數量不足,市場上的要素和產品不能出清,市場積壓導致要素和產品的價格下降。一方面,對生產者而言,出于產品價格下降致使利潤減少的考慮,會采取降薪減員等收縮生產措施,導致總體產出下降和失業率增高;另一方面,對消費者(同時也是要素供給者)而言,由于要素價格下降,收入減少,消費能力萎縮,會進一步加劇產品價格下降進而形成惡性循環,使總產出持續下降和失業率進一步增高。第二,財富的不公平再分配。通過緊縮導致貨幣升值,在有固定支付合同的雙方之間,會使一部分實際財富由支付方轉移到收取方,例如債務人償還給債權人的實際本息增多,雇主支付給雇員的實際工資增多。

通貨膨脹是指流通中的貨幣數量超過經濟實際需要而引起的貨幣貶值和物價水平全面而持續的上漲。通貨膨脹對經濟的負面影響也主要體現在兩個方面:一方面,微觀經濟效率損失和宏觀總體產出下降。通貨膨脹導致要素和產品的相對價格混亂和扭曲,生產者和消費者對未來的不確定性預期增大,生產和儲蓄的積極性受到抑制,價格規律在資源配置上的功能受到削弱。微觀上資源未能以有效率的方式得到配置,宏觀上總體產出下降。另一方面,財富的不公平再分配。在有固定支付合同的雙方之間,通貨膨脹會導致一部分實際財富由收取方轉移到支付方,例如債務人償還給債權人的實際本息減少,雇主支付給雇員的實際工資減少。

3貨幣形式

人類社會自出現交易現象以來,大體采用過兩種貨幣形式:實物貨幣和信用貨幣。兩種貨幣形式都在一定程度上促進了交易和經濟的發展,但同時都有其各自無法避免的缺陷。實物貨幣會引發通縮問題,信用貨幣會引發通脹問題。

最初,人們采用當時貴重稀缺的實物作為貨幣,如牛羊、珠玉、龜貝等。這些實物因不易標準化、分割或不能長期儲存等缺陷,在貴金屬出現后被逐漸取代。貴金屬憑其眾多的優良特性在相當長的歷史時期作為主要的貨幣形式。原因是,在工業革命之前相當長的歷史時期,人類社會的生產力以極其緩慢的速度提高,彼時,貴金屬的開采速度足以應對經濟增長對貨幣需求量的要求。但在工業革命之后,生產力以極快的速度提高。貴金屬生產的速度越發不及經濟增長的速度,通縮成為制約交易進行和經濟增長的嚴重瓶頸。

為解決實物貨幣造成的通縮,信用貨幣應運而生。信用貨幣是一種以國家信用背書的貨幣,其發行量由中央銀行基于對經濟運行的判斷和預期自主決定。理論上,信用貨幣發行量無上限,從而使經濟可以擺脫通縮之苦。1971年,當時的美國總統尼克松宣布關閉黃金兌換窗口,標志著信用貨幣時代到來。然而,信用貨幣雖然規避了通縮問題,但同時帶來了另一個嚴重的問題――通脹。截至2015年,信用貨幣運行了不到50年的時間,目前世界各國均深陷通脹的泥潭之中。

4新的貨幣形式――比特幣

通過上文分析,我們可以總結發現,經濟穩健運行需要一種新的貨幣形式,這種新的貨幣形式既要有防通脹的特性又要有防通縮的特性。在這種背景下,出現了一種基于算法和網絡的數字貨幣――比特幣。比特幣是一種P2P(Peer-to-Peer)網絡形式的數字貨幣,其通過計算機對特定數學問題求解而產生,正確解的個數被設定為2100萬個,這就同時決定了比特幣的發行數量上限。比特幣的歸屬記錄以數字形式存儲在一種稱為分布式總賬的區塊鏈中,該區塊鏈對全網公開透明。由此,比特幣具有固定發行總量和無限可分的特性,這兩種特性恰好可以規避通脹問題和通縮問題。

防通脹:比特幣通過固定貨幣發行總量規避通脹。弗里德曼已令人信服的指出,通貨膨脹主要是一種貨幣現象,是因為太多的貨幣追逐太少的商品而造成的。據此,他提出的理想貨幣政策是:不論經濟狀況如何,貨幣當局均應按照既定的增長率來增加貨幣的供給。遺憾的是,這一政策缺乏實際操作性。首先,“既定的增長率”如何確定。沒有任何人或者組織能夠對未來經濟的運行做出準確的預測,所以無人能夠確定“既定的增長率”到底為多少是合適的。其次,既定增長率確定之后是否可以修改。若可以,則不能稱其為“既定的”;若不可以,這樣的貨幣政策就缺乏靈活性,不但不能熨平經濟波動,甚至會擴大經濟波動。既然通脹的主要原因在于過多的貨幣發行,那么通過固定貨幣數量的上限,則可一勞永逸的規避通脹問題。

防通縮:比特幣是一種數字貨幣,具有無限可分的特性。我們可定義足夠多的記賬單位以滿足經濟增長對交易貨幣量的需求,如可定義1個比特幣=10中,1中=10本,1本=10聰……理論上可產生無限多的記賬單位來保證交易的可持續和匹配經濟的增長,有效防止通縮。更巧妙和重要的是,這種記賬單位貨幣量是隨交易需求產生而相應自動產生,其產生具有內在的基礎和邏輯。這種細分具有以下兩個優點:一是記賬單位自動平穩切換。隨著經濟增長和交易量增加,要素和產品價格下降,下降的價格帶來低一記賬單位的使用增加,當低一記賬單位使用占比達到臨界點,自動實現記賬單位平穩切換;二是社會全體成員共享經濟增長成果。長遠來看,在固定貨幣總量和經濟不斷增長的條件下,貨幣的購買力對時間呈正相關性:即隨時間流逝,一定數量貨幣對應的財富量增加。經濟增長的成果按持幣量比例自動分配給社會全體成員,每個成員均可分享經濟增長的成果。

5結論

比特幣作為一種新的貨幣形式,其固定總量和無限可分的特性恰好可以有效規避通脹和通縮問題,并且可使交易貨幣量內化為經濟的內生性變量,價格亦內生于經濟運行,保障公平交易和經濟穩健運行。

參考文獻:

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