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虛擬現實的特點

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虛擬現實的特點

虛擬現實的特點范文第1篇

摘 要:虛擬現實技術作為一門基于計算機圖形可視化,同時又跨多學科多領域的高新技術,近些年來發展迅速。目前在軍事科技、醫療、教育、工業生產等領域中得到了廣發的運用。本文主要根據虛擬現實技術的特點,闡述在鄉村旅游中運用虛擬現實技術的優勢,進而提出虛擬現實技術在鄉村旅中的運用方法。

關鍵詞:虛擬現實;鄉村旅游;方法

鄉村旅游是一種以野外鄉村為環境、以無人為干擾、無生態破壞、以游居和野行為特色的旅游形式,這種旅游形式不但促進了鄉村經濟發展還喚醒了原居民對生態環境的保護意識。是幫助貧困群眾脫貧致富的重要渠道。但是到目前為止鄉村旅游相較于其他旅游方式發展還不全面,推廣還不夠深入。在鄉村旅游中運用虛擬現實技術,可以為旅行者提供跨越地理條件限制、突破時間界限的全新體驗方式,為鄉村旅游的開發、推廣和宣傳插上信息化可視化翅膀。虛擬現實技術在鄉村旅游中的運用對推動鄉村旅游的發展有著重要意義。

1.虛擬現實技術與鄉村旅游

1.1虛擬現實的定義

虛擬現實技術(Virtual Reality簡稱VR)是二十世紀末發展起來的一門涉及眾多學科的高新技術。它集計算機技術、傳感與測量技術、仿真技術、微電子技術于一體。本文中的虛擬現實技術是利用這些方面的技術,通過計算機創建一種虛擬環境,通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等作用使用戶產生和現實中一樣的感覺,這樣用戶就會產生身臨其境的感覺并可實現用戶與該環境直接進行交互[1]。

1.2鄉村旅游的定義

鄉村旅游是指城市旅游者以追求身心健康為主要動機,利用優質的鄉村自然生態、特色養生民俗和長壽群體來達到延年益壽、康體、塑形保養的一種涉及文化的專項休閑度假活動[2]。

1.3虛擬現實技術在鄉村旅游中運用的優勢

1.3.1可以生動形象地展示景點的風光特點

虛擬現實技術通過生動逼真地模擬鄉村旅游景點的環境特點,風土人情,歷史文化,可以滿足對鄉村旅游感興趣但沒有親身旅游的潛在客戶觀光、游覽、增長知識的需求。同時該技術的數字化特點,有利于通過互聯網等渠道對鄉村旅游景點的進行大力宣傳,擴大影響力的同時也降低了景點宣傳和推廣的成本[3]。

1.3.2對已經消失或瀕臨消失的文物古跡進行保護性開發

由于一些歷史文物和建筑遺址因保護不力而毀壞和消失或者瀕臨消失,加之當地政府投入的資金有限不能一一維護和復原。根據圖片或者當地人的描述,利用虛擬現實技術在投入很低的情況下對這些歷史文物和建筑遺址還原和再現。

1.3.3為當地帶來現實的經濟效益

虛擬現實技術還可以在鄉村旅游景點的虛擬導游、導航地圖、酒店預訂等方面方面進行運用,為鄉村旅游帶來現實的經濟收入。虛擬現實的沉浸感、交互性和預想性等特點給旅游者帶來了感覺、觸覺和視覺等感覺通道的逼真體驗,獲得身臨其境的感受。這種有償的虛擬感受也是鄉村旅游景區獲得經濟來源的重要方式[4]。

2.虛擬現實技術在鄉村旅游中運用的方式

虛擬現實技在鄉村旅游中的運用指的是建立在現實旅游景觀基礎上,利用虛擬現實技術,通過逼真地模擬現實景物,創造出一個超越現實感受的三維虛擬世界,旅游者足不出戶,就可以在構建的鄉村旅游虛擬現實系統中欣賞美景、感受當地文化。

根據其特點,虛擬現實技術在旅游中應用方式有以下幾種。

2.1虛擬現有的鄉村旅游景點

虛擬現實技術通過建模、貼圖、渲染、烘焙等流程。真實地再現當地的氣候特點、山川風貌,建立鄉村旅游的虛擬現實系統。通過該虛擬旅游系統旅游者可以很形象逼真的看到各個旅游景觀,給游客帶來身臨其境的感覺。這種應用方式是針對現有景觀的虛擬旅游。這種應用方式起到了旅游宣傳、擴大景區的影響力、吸引旅游者的作用。虛擬旅游系統還能夠在很大程度上滿足哪些對鄉村旅游有興趣沒有到過該旅游景點或是沒有能力到該旅游景點的游客的欣賞分光、感受歷史文化的需求。

2.2虛擬預想的鄉村旅游景點

虛擬現實技術既可以模擬現有的實物景觀也可以逼真地虛擬出尚未完成的處在預想階段的景點。針對這一特點,虛擬現實技術把還處于規劃建設當中的景點集成到虛擬旅游系統中,人們通過該系統可以猶如身臨其境地欣賞這些尚不存在的景觀,在景觀建成之前起到預先宣傳、吸引游客、滿意度調查的作用,根據虛擬旅游系統中游客的反饋,進一步修改或重建哪些設計不合理,游客滿意度不高的景區規劃。

2.3再現消失或者傳說中的文化遺址

由于歷史的原因有些鄉村中的景點或古跡已經損壞消失,再現這些已經消失的景點和古跡,可以滿足游客的好奇心,同時也可以幫助游客了解歷當地史知識,增長見識。給游客們懷舊心理以某種程度上的撫慰[5]。例如消失的樓蘭古城,根據文獻、傳說、歷史記載,通過虛擬現實技術構建出逼真的山川地貌、街道建筑,人物服飾,再復合以人文景觀信息,通過虛擬現實技術使得歷史中的樓蘭古城的人文景觀和自然風景得以另一種方式的保存,而且使后人能夠在其已不復存在的歲月里,通過虛擬旅游的方式能夠重新游覽這一奇異旅游景觀,去親身體驗鼎盛一時的古樓蘭文化的風貌。

3.總結

虛擬現實技術作為一種先進的、應用領域廣的、最具實用性的高新技術之一,它的介入已經大大的提高相關產業的發展,鄉村旅游作為有別于傳統旅游的新型旅游方式,各方面的發展尚處于起步階段。將最先進的虛擬現實技術應用到鄉村旅游中,同樣也會對鄉村旅游的發展起到巨大的推動作用。(作者單位:黔南民族師范學院)

參考文獻:

[1] 百度百科.虛擬現實技術。http:///link?url

[2] 韋浩陽.鄉村生態養生度假旅游模式的研究――巴馬盤陽河鄉村旅游開發模式探索[J].經濟與管理,2008(6):25-29.

[3] 李峻峰.虛擬現實技術與虛擬校園的研究與實踐-以濰坊學院虛擬校園建設為例[J].工程圖學學報.2011,03:62-68.

虛擬現實的特點范文第2篇

作為繼計算機、智能手機之后極具可能的又一通用性計算平臺,虛擬現實的真正價值或意義體現在與軍事、制造、娛樂、醫療、文化藝術、旅游等行業領域的深度融合和廣泛應用,將最終撬動上萬億美元的產值效益,并對人類認識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。針對如上變化,賽迪智庫在京了《虛擬現實產業與應用白皮書》。

虛擬與現實的辯證統一

曹雪芹在《紅樓夢》中曾提到,“假作真時真亦假,無為有處有還無。”從狹義來說,虛擬現實特指VR,是以想象為特征,創造與用戶交互的虛擬世界場景。廣義的虛擬現實包含VR、AR、MR,是虛構世界與真實世界的辯證統一。

虛擬現實以臨境(Immersion)、交互性(Interactivity)、想象(Imagination)為特征,融合三維顯示技術、三維建模技術、傳感測量技術和人機交互等多種前沿技術。創造了一個三維交互場景,用戶借助特殊的輸入輸出設備,可以體驗虛擬世界并與虛擬世界進行自然的交互。

虛擬現實的作用對象是“人”而非“物”。虛擬現實以人的直觀感受體驗為基本評判依據,是人類認識世界、改造世界的一種新的方式手段。與其他直接作用于“物”的技術不同,虛擬現實本身并不是生產工具,它通過影響人的認知體驗,間接作用于“物”,進而提升效率。

虛擬現實的技術、產品體系

虛擬現實是對客觀世界的易用、易知化改造。

一是抽象事物的具象化,包括一維、二維、多維向三維的轉化,信息數據的可視化建模。二是觀察視角的自主,能夠突破空間物理尺寸局限開展增強式觀察、全景式觀察、自然運動觀察,且觀察視野不受屏幕物理尺寸局限。三是交互方式的自然化,傳統鍵盤、鼠標的輸入輸出方式向手眼協調的自然人機交互方式轉變。

虛擬現實技術體系包括感知、建模、呈現和交互四個方面。其中,感知技術是對環境和自身數據的采集和獲取,包括眼部、頭部、肢體動作捕捉、位置定位等;建模技術是對環境對象和內容的機器語言抽象表達,包括幾何建模、物理建模、生理建模、行為智能建模等;呈現技術是對人視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官的表現,包括3D顯示(視差、光場、全息)、3D音效、圖像渲染、AR無縫融合等;交互技術是人與虛擬環境中對象的互操作,包括觸覺力覺反饋、語音識別、體感交互技術等。

另外,消費端產品出現成為虛擬現實產業化起點。虛擬現實概念由來已久,相關技術在軍事、航天領域已有深入應用。2015年以來,隨著虛擬現實消費級產品的不斷推出,虛擬現實才真正成為電子信息領域最受關注的產業之一。虛擬現實產業也將有望成為全球繼計算機、智能手機之后新的通用計算平臺。

虛擬現實產業鏈大致可分為關鍵零部件、軟件、設備、應用與內容制作四大部分。關鍵零部件包括處理器芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等。軟件包括操作系統、軟件工具包(SDK)、UI、中間件等。設備包括了主機系統(PC、一體機、手機)、顯示終端、交互終端,還包括內容采集與編輯的終端設備等。應用與內容制作包括了行業應用軟件的開發和內容的制作、分發等。

虛擬現實前景廣闊

報告指出,虛擬現實的主要應用領域包括軍事、制造、娛樂、教育、醫療健康、文化藝術、旅游等,不同行業領域與虛擬現實技術結合的特點各異,應用中存在的問題或制約瓶頸也不盡相同。

軍事領域,虛擬現實技術應用集中于虛擬戰場環境、軍事訓練和武器系統設計與評估等方面,但目前半實物仿真系統多針對單一武器的性能仿真,缺乏武器裝備全壽命和全系統設計,體系對抗系統的規模、功能和組織管理等方面可擴展性不強,功能覆蓋不全面,在體系結構、建模、可信度評估技術、標準與規范、仿真環境等技術領域存在差距。

制造領域,虛擬現實主要應用于虛擬研發、虛擬裝配、設備維護檢修和培訓等環節,制約因素包括數字化集成模型技術仍處于概念階段,創新支持工具缺乏,虛擬加工分析、虛擬裝配集成建模、產品數據組織和管理等數字化技術尚不成熟等。

娛樂領域,虛擬現實技術的應用場景主要包括游戲、影視、游樂、直播、新聞報道、網絡社交等,但目前影響用戶體驗的眩暈、易疲勞等難題尚未解決,更自然的人機交互性還做得不夠。

醫療健康領域,虛擬現實技術可以應用在學習培訓、手術模擬、術后康復、藥物研制等方面,但目前在產品的精度、可信度、成本等方面尚難以滿足普及應用的需求。其他,在教育、文化藝術、旅游等領域,虛擬現實的應用尚屬剛剛起步,獲得社會的廣泛認同感、提升認可度,仍然需要時間。

行業應用推進中的困難

首先,虛擬現實應用場景和應用路徑尚不清晰。國內企業對虛擬現實的技術特征、應用方法等缺乏基本了解和整體把握,對行業各環節與虛擬現實技術的結合點尚不清晰,加之應用場景設計缺失,產業標準不統一,難以對工業技術與虛擬現實技術的融合應用形成明確的產業化引導,制約了應用范圍的拓展。

虛擬現實的特點范文第3篇

近年來,虛擬現實技術已經廣泛地應用于軍事、醫學、建筑、工業仿真、考古、文化教育、農業和計算機技術等方面,改變了傳統的人機交互模式。虛擬和現實似乎只有一步之遙,但是從技術而言卻相當復雜,在中國的發展速度非常緩慢。就在國外許多企業從事各類虛擬現實技術研發時,中國的大部分企業仍處于“來料加工”的階段――引進國外的技術,做一些系統集成。

作為中國虛擬現實專家與領導者,中視典以提高中國自己的虛擬現實技術為己任,堅持走自主研發道路,目前,中視典的虛擬現實平臺及其行業應用產品已經在國內外的教育實訓、工程機械、軍事演練、信息管理、數字營銷、設計展示、交互藝術等領域得到廣泛應用。

中視典產品總監李欣介紹:“我們采集了VR-Platform在業界數十年的經驗總結,引入諸多先進的圖形圖像學技術,歷經兩年的集中開發,目的是為了給大家提供一個標準的、易用的、高效率的虛擬現實開發引擎。此次推出開放式的OpenVRP,正是為了促進虛擬現實行業能夠更健康、快速的發展,使中國虛擬現實技術能夠在OpenVRP的基礎上,繼續快速提升。”

OpenVRP歷經十年研發,已經達到同行業產品的頂尖水平:

1.跨平臺。OpenVRP已經支持多種操作系統的跨平臺版本,包括Windows、iOS、Android、Mac OS和Linux等。一鍵導出多種版本的人性化設計,使得OpenVRP極大地減少了制作人員的工作量,提高工作效率。

2.開放式設計。底層代碼庫完全開放是OpenVRP的最大特點,虛擬現實愛好者及從業人員可以基于OpenVRP開發出功能細分、行業細分的專業軟件,使OpenVRP覆蓋面更廣,功能更強大。

3.“極光”渲染引擎。OpenVRP內置“極光”實時渲染引擎,提供次世代實時渲染效果。通過“極光”引擎,虛擬現實應用環境可以得到媲美影視級渲染效果的全局光照、超真實感繪制、光線追蹤等圖形效果,其顯示效果已超越任何一款市面上流通的虛擬現實引擎。

4. 全面的本土化服務。OpenVRP引擎針對國內開發者的特點提供各方面服務。提供了本土化的技術支持、全中文文檔、支持中文腳本等,也讓國內開發者實現虛擬現實的門檻大幅度降低。

5.交互硬件支持。支持與多種交互硬件直接對接,將制作的內容與硬件相結合,打造真正的虛擬現實環境。

6.無縫對接互聯網。可與HTML5和flash3D無縫對接,將單機場景轉化為互聯網場景,使用戶隨時隨地參與互動。

虛擬現實的特點范文第4篇

關鍵詞:虛擬現實技術;媒體;運用

1 虛擬現實技術概述

20世紀80年代,美國VPL公司創辦人拉尼耳提出了“虛擬現實”這一個詞,所謂“虛擬現實技術”指的是以計算機技術為核心,融合計算機仿真、圖形、傳感、人工智能、顯示、網絡并行處理等技術,同時借助傳感頭盔、數據手套等設備,讓用戶在虛擬構造的三維動態環境中體會實體行為的仿真性技術。該技術突破了原有的視覺和聽覺感知系統,使得人們能夠產生味覺、觸覺等感官體驗,這也正是虛擬現實技術能夠被廣泛應用的原因所在。通常,虛擬現實具有以下基本特征:

首先,多感知性,通過視、力、觸、味、嗅等感官系統進行體會。當前由于受技術的限制,只能模擬出視、力、觸、運動、味、嗅等感知系統,而完全模擬現實中所有的感官,是虛擬現實技術發展的趨勢。

其次,沉浸性,指用戶以第一人稱存在于虛擬世界中的真實體驗。當前,虛擬現實技術還沒有發展到這一領域。

再次,交互性,指讓用戶在虛擬世界中如同在現實世界一樣,通過對物體的觸摸和使用等情景,感受到物體的形體、重量、顏色等互動信息。

最后,構想性,指在虛擬世界當中,呈現出所有需要表達的信息,讓用戶能夠通過虛擬世界感知到現實生活中無法表現的事和物。

2 虛擬現實的關鍵技術

在虛擬現實中要模擬視覺、聽覺、觸覺等讓用戶體驗,因此要依托于計算機科學、力學、聲學、光學、機械學、生物學等眾多學科。虛擬現實的關鍵技術主要有以下幾個方面:

2.1 實物虛化

實物虛化主要是把現實當中的物體或構想的事物通過虛擬世界呈現出來,主要包括構建模型、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤等關鍵技術,這些技術的應用使得虛擬世界更加真實。其中,通過三維制作軟件來進行模型的構建,通過硬件設備進行空間、視覺和聲音跟蹤的制作。

2.2 高性能計算處理技術

虛擬現實技術是以計算機技術為核心的現代高新技術,高性能計算技術是系統性能的關鍵,具有運算速度快、處理能力強、存儲容量大、組網特性強等特點。

2.3 虛物實化

實現虛物實化主要是通過視覺、觸覺、聽覺和力學等各種傳感器的共同作用,比如數據手套、數據衣、頭盔顯示器等。但現有的虛擬現實技術依然無法滿足虛擬現實系統的要求,存在許多缺點,例如,數據手套存在分辨率低、延時長、使用范圍小等。因此,要研發更先進的傳感器。

2.4 應用系統開發工具

虛擬現實應用的關鍵是找到合適的場合和對象。選擇合適的應用對象可以大大提高效率,降低勞動強度,提高產品質量。為了實現這一目標,有必要進行虛擬現實開發工具的研究。

3 虛擬現實技術在媒體中的應用

3.1 虛擬現實技術在網絡上的應用

目前,網絡空間虛擬現實的網絡結構、嚴格意義上的空間距離和走的距離。由于物質和動力系統是由Internet技術、電子技術、計算機技術、數字控制系統組成的數學思維,人類將現實引入空間,從而為虛擬現實技術的發展提供了一個潛在的平臺。

(1)網絡游戲。網絡游戲包含了所有虛擬現實技術,它采用三維模型、立體聲音、人物形象等資源,實時實地構建了一個復雜的虛擬世界。

(2)虛擬旅游。隨著三維網絡技術的發展,越來越多的旅游景點設置景點虛擬網絡,通過這些生動的三維圖像顯示點,滿足一些人對旅游目的地的了解需求,或者供沒有去旅游景點的游客享受虛擬旅游、異國旅游。同時,也可以超越現實的虛擬旅游景觀,再現已經不存在或將不復存在的旅游景觀。

(3)遠程教育。網絡虛擬教室以及虛擬實驗室的產生開拓了傳統教學無法達到的區域,給學生提供了更多知識、學習和實踐的機會。同時,在表現三維空間的一些知識,如分子結構、分子結合過程等方面,與傳統的教學方法相比,三維交互的獨特表現出更強的生命力。

3.2 虛擬現實技術在電影技術中的應用

(1)4D電影:是一個新的虛擬現實技術,它是由周圍的環境形成一個四維空間的三維仿真電影。總的來說,4D影院座椅具有噴氣、噴水、振動、掃腿等功能,劇院還配備了雨、雪、閃電、煙霧等特效設備,進而創建一個與電影的實際內容相符的環境。

(2)球幕電影:該電影拍攝使用65毫米膠片橫向傳輸膜,而在投影時使用的是一個70毫米的副本的特殊滾動環氣動機械橫向膜。這種膠片的屏幕是普通屏幕的10倍,膠片的效果非常清晰。在一般情況下,圓頂結構用于電影,和電影屏幕一樣也是一個半球形。投影使用魚眼鏡頭的攝影,可以顯示半球圖像,使觀眾在劇場身臨其境,效果非常震撼。

(3)環幕電影:是一種借助虛擬現實技術而產生的新型的電影形式。它最大特點是屏幕特別大,屏幕一般會圍繞觀眾,觀眾可以在屏幕中間隨意觀看屏幕的一部分。通常,這類電影技術采用九臺攝像機的同步全景角度拍攝,并在播放時九臺攝像機同時顯示,實現360°的全景模式,能給觀眾一種強烈的、異常的感覺。

3.3 虛擬現實技術在電視中的應用

(1)電視虛擬場景的建模。所謂“虛擬場景”,指的是通過虛擬現實技術對虛擬現實中的各種對象進行虛擬建模,以達到虛擬現實的效果。虛擬三維背景圖像生成前,使用該軟件來模擬三維場景中的虛擬對象。通過計算機輔助設計軟件,生產人員可以對象建模,并通過該軟件采用渲染技術對物體進行準確的幾何描述,不僅具有真實的物體形態,而且在光線、形狀、紋理等方面都非常逼真。

(2)跟蹤電視攝像機的機位。當前主要采用機械傳感器法和圖形識別法兩種方法處理攝像機的跟蹤技術。圖形模式識別系統主要對來自攝像機的視頻信號進行圖形識別處理,通過圖像變化對攝像機的位置進行判斷,并通過超聲波、紅外等信號裝置準確地測量攝像機的精確位置和位移。而機械傳感方法是獲取機械系統相關的成像系統,利用鞲釁鰲⒌繾踴械傳感器在本系統中通過攝像機對攝像機參數進行預測得到設備。

(3)虛擬背景生成。一個三維虛擬場景,如果處理和再生背景圖像序列的話,需要大量的計算工作。所以利用虛擬背景下的廣播,無論是圖像合成還是彩色鍵控都可以在實時跟蹤中完成,而且能夠保證廣播的圖像質量。

(4)虛擬圖像的合成。在合成之前,首先要提取人物圖像的前景圖像,可以利用傳統的圖像檢索技術提取出藍色背景和圖像。因為最終的3D背景要結合前景圖像,所以必須考慮到前景圖像的深度信息。深度是指每個像素的背景和前景表現的相機。因此,合成也可以成為一種深合成(Z混合)。當場景的深度值小于背景的深度值時,前景圖像被輸出。

4 結語

虛擬現實是現階段多媒體技術應用中的一項新型技術,同時也是多媒體的發展趨勢,虛擬現實技術的應用也是多媒體技術發展的里程碑。當前,我國的虛擬現實技術依然處于初級階段,盡管其具有巨大的應用前景,但是依然受到諸多問題的影響,難以進一步發展。因此,加強虛擬現實技術的創新發展是我們以后需要共同研討的主題。

參考文獻:

虛擬現實的特點范文第5篇

[關鍵詞]建筑歷史教學;建筑歷史專業;虛擬現實技術

虛擬現實是“VirtualReality”的譯稱,簡寫為“VR”。它利用計算機硬件和軟件,虛擬構筑現實生活中或者人類所設想的各種場景和事物,并通過視覺、聽覺、觸覺等多種方式來讓人感知和理解世界。虛擬現實從來不是一種單一的技術,而是由多種技術集中作用的結果。[1]虛擬現實以其視覺表達的直觀性和空間體驗的高度仿真性,已應用到影視、醫療、娛樂、旅游、教育等各個領域。由于建筑學專業天然的創新性和對空間塑造的內在虛擬性,虛擬現實技術在建筑專業教學中也具有廣闊的應用前景。建筑歷史是建筑學專業課程體系的重要組成部分,主要包括中國建筑史、外國建筑史以及區域建筑史等課程,對提高學生人文素養、強化學生建筑文化認知和讓學生理解建筑發展演化的內在邏輯起著重要作用。當前,建筑學專業的設計類課程中已應用了類似的或者較為初級的虛擬現實技術,其主要方式是設計者利用各種軟件建立數字模型,虛擬構筑自己的設計方案,并在電腦上加以展現,從而更直觀地獲得空間感受,分析其優劣,促進后續的修改和完善,而在建筑歷史的教學過程中,虛擬現實技術應用得相對較少。事實上,作為日益成熟的技術,虛擬現實在建筑歷史教學中同樣具有較高的應用價值。

一、當前建筑歷史教學中存在的若干問題

建筑歷史類課程主要分析歷史上出現過的各種建筑思想和理論、著名的建筑師及其作品以及建筑與當時的社會政治、經濟、文化之間的關聯,認識各種建筑在不同地域文化中的表現方式,加深學生對建筑地域性、文化性和時代性的理解,屬于建筑學專業的核心課程。然而,由于各種原因,當前學生對建筑歷史類課程的學習興趣普遍偏低,學習效果總體不佳,其教學存在以下幾個方面的問題。第一,建筑歷史課程的理論性較強,涉及的學科較多,對學生的人文素養要求較高,在教學過程中,不少學生因學習困難而失去興趣。在當前的高等教育招生制度下,建筑學專業考進來的學生都是理科生,文史知識相對缺乏,有些學生連基本的中國朝代的更迭順序都未掌握。學生學習這門課程,僅僅是因為教學安排上的要求,甚至部分學生對歷史學根本就沒有興趣,這樣是很難學好建筑歷史類課程的。第二,受當前建筑教育重視設計教學的影響,加上巨大的就業壓力,大部分學生很自然地認為建筑學就是做設計,學習的功利性較為突出,對提高設計能力有幫助的課程就認真學,沒有直接幫助的就不用心學。而建筑歷史類課程對設計能力的直接提高作用不明顯,這些歷史建筑也與學生的設計作業、設計任務沒有直接的關聯,因而學生失去了學習的動力和探討的興趣。第三,建筑歷史類課程主要的教學內容是人類歷史長河中的經典建筑。然而,這些著名的建筑分布在世界各地,學生難以親臨現場領略建筑的魅力,就算是中國建筑史中的經典案例,由于實地參觀的經濟和時間成本太高也難以實現。[2]這對以空間研究為主的建筑學專業學生而言,即使能夠親臨極少部分建筑,也必然會花費大量的時間和精力,學生缺乏親身的體驗,教學效果自然大打折扣。建筑歷史課程作為建筑學專業的核心類課程,理應在教學過程中受到重視。上述問題主要包括學生基礎知識薄弱、思想認識存在偏差以及空間體驗欠缺等多個方面,但它們都導致了一個共同結果,那就是學生的學習興趣不濃,因而當前建筑歷史教學最直接的目標是提升學生的學習興趣。基礎薄弱可以加強,思想存在偏差可以糾正,空間體驗欠缺該如何改善?虛擬現實為我們提供了一個很好的選擇,它最大的優勢就在于可以讓人們感覺身臨其境,它可以使學生進入立體的、抽象的世界,能提供“情境化”教學[3],極大地增強空間體驗感,提高學生的學習興趣。

二、虛擬現實技術在建筑歷史教學中的適用性

從本質上講,虛擬現實屬于技術手段,而一種教學技術能否成功應用的前提在于它是否能有效地實現教學目標,提高教學質量。筆者以為,虛擬現實技術在建筑歷史課程的教學活動中具有廣泛的應用前景,這種前景是由建筑歷史課程與虛擬現實技術之間的共同性和互補性決定的。首先,建筑學與虛擬現實技術之間存在著共同性。建筑學是關于空間的研究,而虛擬現實是關于空間的展現,兩者關注的都是空間,共同為創造和體驗空間提供條件。這是它們之間最大的也是最直接的結合點,或者說,建筑在建造出來之前,在圖紙上即是一種虛擬的空間,而虛擬現實技術所帶來的空間體驗正好可以優化和完善現實生活中即將建造的建筑。相對于其他專業,建筑學與虛擬現實技術天然地結合在了一起。其次,建筑學與虛擬現實技術之間存在著互補性。虛擬現實技術需要在各個領域中不斷地得到應用,才會具有長久的生命力,而建筑歷史教學由于面臨現實的困境,也急需有效手段加以改進。這種互補性具體表現在建筑歷史教學中經典建筑的現實不可達性和虛擬現實技術的任意空間的可塑造性,即利用虛擬現實技術可以將難以實現的經典建筑現實游覽與體驗轉化為在虛擬世界中觀賞與體驗,這也是虛擬現實技術最激動人心的地方。正是有了這種共同性與互補性,虛擬現實技術的應用能極大地激發學生的學習興趣,強化學生的空間感受。利用這種技術,教師對建筑的講解、說明和分析更加準確到位,進而改善課程的教學效果。因此,虛擬現實技術在建筑歷史教學中具有較好的適用性。

三、基于虛擬現實技術的建筑歷史教學流程建構

在把虛擬現實技術應用于建筑歷史教學的過程中,明確需要利用虛擬現實技術進行展現的教學內容是非常重要的。同時,作為一種教學活動和一個知識傳播的過程,其最后的教學效果也與聽課對象、學時數、教師的表達能力等緊密聯系在一起。雖然當前虛擬現實技術發展迅速,但從授課的角度來講,它仍屬于一種教學技術或手段,其最終目標還是實現教學目的,是為教學服務的。因而,虛擬現實在技術建筑歷史教學中的成功應用應符合教學的基本原則,并在此基礎上構建規范的操作流程。第一,教師應根據課程的特點和教學目標,明確授課的重點內容,即有針對性地確定采用虛擬現實技術展現的建筑案例。第二,做好前期資料的準備工作,主要是對經典建筑文本資料的收集以及對建筑測繪圖紙的分類整理。第三,進行虛擬模型的建構。這需要較強的軟件建模能力,因為模型的精細程度會極大地影響后續的空間體驗,所以,從理論上講,模型應越精細越好,但是這對軟件操作能力和計算機設備的配置要求都比較高。第四,采用編程技術將空間模型導入,使之成為能用于體驗的經典建筑的虛擬現實內容。第五,在課堂上或者課外進行展示,讓學生充分體驗,這需要有虛擬現實設備方可實現。第六,教師在課堂上進行講解、引導、補充虛擬現實技術尚不能展現的相關內容,教師的作用也要從過去的中心地位,變成一個陪伴者、指導者和服務者。[4]第七,收集虛擬現實技術在教學應用中的反饋意見,并根據反饋意見加以完善,以便在下一次循環中進一步改進。

四、虛擬現實技術在建筑歷史教學中的應用評價

應用虛擬現實技術能將原本由查看描述性文字、平面圖紙和現場照片而在腦海中生成的空間形象直接轉化為空間上的體驗,強化空間認知,有效地提高學生的學習興趣,極大地激發學生的課堂參與熱情。實踐證明,通過虛擬現實技術,學生對空間的認識和理解普遍得到深化。然而,盡管相對于傳統手段,虛擬現實技術在建筑歷史教學中擁有明顯的優勢,但也存在一些問題。除因教學設備購置導致的成本增加、內容制作工作量較大以及對教師的教育技術水平要求較高之外[5],當前的虛擬現實技術還有以下不足。一是虛擬模型的精度問題。例如,在中國傳統建筑的虛擬建模過程中,大木作尚能準確建模,但傳統的裝飾藝術,如雕刻、灰塑、彩繪以及一些細部構件則建模比較困難。另外,建筑總是處在一定的外在環境當中,并非孤立存在,但建筑環境中的植物、假山等的建模也較難,需要花費大量的時間。而且,模型屬于一個單一的空間維度,是忽略了時間因素的。隨著時間的變化,外部環境也會發生變化,例如受季節的影響,冬去春來、花開花落都會對建筑體驗有極大的影響,但是這些目前在建模中都難以體現。二是當前的虛擬現實技術偏重于視覺層面,觸覺、聽覺、嗅覺等方面則難以虛擬。這些功能的實現需要技術上的長久努力,在短時間內難以獲得較大突破,也不易在教學中得到應用。三是文化層面的信息難以虛擬。應用虛擬現實技術的建筑歷史課程實質上是一種穿越式教學,讓學生回到古代的建筑當中進行學習。然而,建筑實體可以復原,各種構件也可以虛擬,但是社會環境、文化心理卻無法復原,這是虛擬現實教學最大的不足。從技術的層面講,除虛擬現實的應用設備之外,最基礎的工作是制作虛擬現實的內容,它既包括了模型的制作,即虛擬空間的構建,又涉及編程技術,模型建構的精確度是虛擬現實教學效果得以提高的重要前提。從理論層面上講,由于模型的構建只能無限接近而永遠達不到現實的建造效果,因此,虛擬現實所創造的空間無法完全真實地反映實際建筑空間。但是,在建筑學專業的教學過程中,運用虛擬現實技術能極大地提高學生的學習熱情學習效果也是不爭的事實。對于建筑學專業的學生而言,他們側重于空間分析與建筑發展的邏輯,因此對模型建構不需要吹毛求疵,忽略一些不必要的細節是可以的。總之,虛擬現實技術的成功之處在于對空間的模擬,但其局限也在于此。因為虛擬現實技術畢竟是對現實的虛擬,而不能完全地反映現實。另外,虛擬現實是一個較為廣義的技術概念,其應用也較為多元。也就是說,該技術發展到何種程度,或者在多大程度上以及利用何種虛擬設備應用該技術,依不同的情況,其空間體驗和教學效果也是有差別的。

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