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年會活動策劃方案范例
辭舊迎新之際,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司將舉辦20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會,以此來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。
一、年會主題:
20xx年度總結表彰暨20xx年迎新年會
二、年會時間:(時間待定)
(1)年會策劃及準備期(年月日至月日):
本階段主要完成年會方案策劃、通知。
(2)年會協調及進展期(年月日至月日):
本階段主要完成安排表、音響確定、物品購買。
(3)年會倒計時期(年月日):
本階段主要完成禮儀小姐、主持人、節目單等全過程確定。
(4)年會正式演出時間:年月日
(5)三、年會地點:(待定)
三、年會目的:
(1)對20xx年公司發展成績總結,以及制定20xx年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等。
(2)加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。
(3)表彰優秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現。
(4)豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
(5)讓員工充分的展現自我,在年會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。
(6)加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。
四、參會人員:(待定)
公司全體人員,約x人左右。參會人員:
五、年會設置獎項:(待定)
六、年會預算
七、年會分工及時間進度
八、年會流程
年年會活動策劃方案范例
一、年會主題:
CC有限公司
二、年會目的:
慶祝公司成立10周年,對20xx年公司的工作成績進行總結,展望公司20xx年的發展愿景;同時豐富員工企業文化生活,激發員工熱情,增強員工的內部凝聚力,增進員工之間的溝通、交流和團隊協作意識
三、年會時間
四、年會地點
五、年會參會人員
1、公司全體員工(預計40人)
2、具體席位編排見《年會晚宴席位安排表》(附件一)
六、工作人員:
公司行政人事經理統籌,具體工作人員見《年會工作人員安排表》(附件二)
七、主持人:
八、年會準備:
一)文案組(負責人:XXX)
負責主持人形象設計,串詞、祝酒詞起草、審核;
總經理講話稿起草、審核;
開場PPT制作,年會期間所有音樂搜集。
(二)會場布置組(負責人:XXX)
負責設計、聯系制作年會舞臺背景墻、橫幅、簽名板及各種材料的打印和制作;
負責鮮花或花籃的采購/租賃;
現場攝影、DV攝像、照相;
負責與酒店工作人員配合調試功放、燈光、音響、話筒、投影、電腦,并播放年會現場所有節目伴奏帶及頒獎音樂和進場PPT等;
會場安全檢查(消防、電源、設備等)。
(三)節目組(負責人:XXX)
年會暫時確定1(開場舞)+6(文藝表演)+2(小游戲)+3(抽獎)=12個串聯整個文藝匯演,每個文藝節目限時5分鐘以內)。節目類型要求是“小品、舞臺劇、情景劇、合唱、歌曲串燒、集體舞蹈等”,文藝匯演節目內容的要求是“溫暖快樂、積極向上”。具體工作如下:
負責完成對所有節目的排練、設計、篩選及后期的彩排工作;
負責節目的編排及演出的順序和流程銜接;
負責聯系租用或購買節目所需的服裝道具和主持人、演職人員的化妝等;
負責小游戲的提供、抽獎獎項設置等;
負責安排文藝節目評委及獎項設置;
負責確定頒獎人員。
(四)迎賓組/禮儀組(負責人:XXX)
年會進場入口處迎接嘉賓,并引領入座;
負責嘉賓、參會人員的簽,并發放年會禮品(做好登記);
負責配合抽獎獎品、文藝表演獎品的發放;
負責年會過程中放禮炮。
(五)后勤組(負責人:XXX)
負責年會選址、預訂、費用申請與結算;
負責年會相關會議組織,各小組準備工作進度檢查等;
負責活動所需的禮品、獎品、紀念品、食品及其他年會所需物品的購買、備、保管及發放;
負責桌席人員的分配,桌號指示牌制作及擺放;
負責與酒店工作人員的溝通、協調工作。
九、年會流程(時長2.5―3小時)
形式:領導致辭、活動、互動游戲、抽獎、聚餐
年會節目單
8:30―10:00會場布置、自由娛樂
10:00―10:02主持人開場詞
10:02―10:10領導發言(高經理、蔚廠長)
10:10―15:30活動與互動游戲抽獎
16:30―19:00聚餐
十、活動費用預算(具體費用分配由各項目負責人自行安排)
十一、相關注意事項
(一)活動前
年會開始前,年會籌備小組成員必須確保每人持有一份“年會流程具體執行方案”。
在年會開始前30分鐘,必須對所有年會所需要用到的設備進行調試、檢查。
確保年會場地布置,所需物資、參會人員、表演人員全部到位。
(二)活動中
對工作人員進行明確的分工,每項工作都必須責任到人,保持手機的開通(統一設置振動)便于及時聯絡。
一場活動的順利進行需要各個方面的配合,更需要對現場環節的控制及管理。對于演出的催場候場,舞臺上的道具提供,對于整體活動的節奏的把握都是非常重要的。
(三)活動后
年會后期的紀念視頻制作、發放(由XXX部制作DVD,XXX部統一發放,每人一張)
年會照片的收集及保存;
年會總結。
年會活動策劃方案范例
一、活動背景
大學生職業發展協會是一個溫馨、團結、富有激情的大家庭,是每位職協人放飛夢想、實現人生價值的舞臺。在這里我們學到了感恩、團結、拼搏、創新,在這里成功喜悅我們共享,失敗困難我們共擔,因為我們都是職協人
二、活動目的和意義
本著“職協一家人,職協一家親”的信念,為了延續職協各兄弟部門間的友誼,增加各部們的交流和各自的了解,培訓部和策劃部的兄弟姐妹們手拉手、心連心唱一曲盛歌,奏一段諧音,共同譜寫聯誼華章。
三、活動主題:
策劃培訓,攜手共進
四、活動時間:
5月15日晚上7:00~9:30
五、活動地點:
白云校區1棟宿舍樓前的花園
六、活動對象:
大學生職業發展協會策劃部與培訓部
七、活動流程:
(一)、(7:00~7:05)主持人開場
(二)、(7:05~7:15)介紹他人
規則:在進場時主持人給每人發一張號碼牌,開場后主持人給大家2分鐘尋找與自己號碼相同號碼牌顏色不同的`三個伙伴為一組,接著給1分鐘3人之間相互認識,然后開始逐一介紹,介紹時不是自我介紹而是介紹自己隊的一名伙伴
(三)、(7:15~9:00)活動過程:
1、話劇表演(20分鐘)
《泰坦尼克號》搞笑版
2、歌詞填空(15分鐘)
游戲規則:由電腦放一首歌,顯示部分歌詞,然后在需要選手背唱的地方暫停,再由選手清唱出即將要唱的歌曲。唱錯歌詞或不能唱出的選手自己表演節目作為懲罰(簡單懲罰。eg:唱歌的部分)
3、三人夾氣球游戲(15分鐘)
游戲規則:三人背靠背的手挽手,用背部夾氣球到某個地方然后返回原地,時間最短者勝
4、唱歌表演(5分鐘)
xx和xx合唱歌曲
5、由xx、xx表演背景音樂《中國功夫》(10分鐘)
6、唱歌表演(5分鐘)
7、簽約活動(15分鐘)
活動簡介:事先準備好兩份關于策劃部與培訓部結為長久兄弟部門的協議書,然后由兩個部門的正部現場簽字,最后發表感想及未來展望(感想3分鐘左右)。
8、真情贊美(10分鐘)
活動規則:在一個大紙箱內,里面裝有寫有所有女生名字的紙條,由男生現場抽取,男生所抽到的女生姓名,則該男生要用真誠動情的話語對她進行贊美。
9、集體簽名(10分鐘)
活動簡介:大家在進行瘋狂對唱后,全體與會人員在工作人員事先準備好的卡紙上簽名留念,背景音樂為twins的《朋友仔》
10、(9:00~9:10)集體唱會歌:《我的未來不是夢》
11、(9:10~9:30)收場
八、活動人員安排:
主持人:
場地申請:
話劇劇本選取:
組織話劇排演:
歌曲準備過程:培訓部由xx負責;策劃部由xx負責(5月12日前準備好)
物資準備:
到場人員統計:
現場布置:現場所有人員
收場負責:
現場活動安排:
現場服務:
音樂播放:
活動需要人員:
游戲裁判:
年會指某些社會團體一年舉行一次的集會,是企業和組織一年一度的"家庭盛會",以下是小編精心收集整理的年會活動策劃方案,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。
年會活動策劃方案1感謝全體員工一直為公司的盡心盡力的全身心的付出。呈現出精彩豐富,全名參與的活動使員工對公司感到歸宿感,來年更努力為公司奮斗。調動全體員工的積極性,增進員工之間的交流溝通以及提升團隊協作能力。
一、活動主題
__動起來!
二、策劃思路
1、一開始就動起來
2、員工們動起來
3、老板們動起來
4、大家動起來
活動關鍵詞:__,年會,動漫,動起來,游戲,晚會
活動時間:20__年3月8日
活動地點:__酒店
活動人數:公司高層及員工共計1200多人
活動風格:輕松,活潑,娛樂,有趣
組織形式:分為活動物料準備小組,活動執行小組,活動安保小組,活動表演安排小組,活動服務禮儀小組。
三、活動時間安排
20__年1月14日收到安利公司發出的標書
20__年2月23日確認年會的最終方案,與相關的活動承辦商簽訂合作合同
20__年2月28日年會籌辦的細節基本落實,相關的活動的信息傳達到公司各部門
20__年3月2日確定活動當天的參加人員,并對相關人員進行分組培訓,與各組的負責人對接當天的活動流程及注意細節等
四、活動前期準備
活動小組籌劃以及舞臺布置、年會相關事宜的確認、與年會人員的聯系通知、活動流程的商討確認、與各部門負責人的聯系溝通年會事宜、相關場地預訂確認、活動物料準備、活動事故的風險評估以及預備方案等
五、活動內容與流程
1、動漫區拍照簽到模式
2、嘉賓與動漫人物留影
3、灌籃高手真人版表演
4、__老板和領導登場
5、員工自編熱力四射舞蹈
6、領導們布菜給各餐桌
7、全員參與緊張刺激游戲
8、__領導百變大咖秀
9、員工節目COSEPLAY
10、獎品豐富的抽獎儀式
11、全體人員共進晚餐
12、謝幕全體合影留念
六、活動風險評估
1、參與人員過多,動漫留影區擁擠導致動漫板掉下來砸傷人員。
預防方案:在簽到以及動漫留影區安排安保人員進行維護現場秩序,確?,F場人員的安全。
2、音響,燈光,麥演出時突然壞了以及無聲音造成活動無法正常進行。
預防方案:活動進行時必須準備多一些現場所需的物料以備不時之需。
活動臨時應急方案
1、活動中以防出現突發事故或不可抗力等自然因素的影響,所以安保人員必須培訓相關緊急措施的知識,要及時進行應急處理。
2、做好活動現場秩序維護,要對活動執行過程中的不穩定因素進行嚴謹排查。
加強防范,巡邏。
七、活動亮點
亮點一:拉拉隊舞蹈表演點燃了嘉賓的熱情
亮點二:有趣的動漫留影區,讓人感覺到無比的樂趣
亮點三:領導放下身段百變,讓員工感到領導的親和一面
亮點四:__老板與老板娘投入模仿,員工看到他們可愛的一面
亮點五:員工參與模仿秀,增進員工的交流溝通
亮點六:員工進行3D模仿秀,提升員工之間的團體協作能
亮點七:進行安利同學會的表演,讓人更了解安利品牌
八、活動效果
豐富有趣以及全民參與的動漫主題年會,讓員工過上一個難忘的新年晚會,使員工在新一年更加腳踏實地為公司努力工作;活動上的參與增進員工之間的溝通,交流和團隊協作意識,提升企業的綜合競爭優勢。
年會活動策劃方案220__年即將到來,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司決定于20__年__月__日舉辦一場聯歡會來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。
一、年會主題
增加公司于員工之間的凝聚力
二、年會地點
辦公區大會議室
三、年會時間安排
(1)年會策劃及準備期(__月__日至__月__日):本階段主要完成通知、節目收集、主持人確定。
(2)年會協調及進展期(__月__日至__月__日):本階段主要完成節目安排表、禮儀小姐確定、音響確定、物品購買。
(3)年會倒計時期(__月__日):本階段主要完成年會全過程確定(包括節目單確定)。
(4)年會正式演出時間:20__年__月__日晚19:00至21:30
四、年會節目報名方式
1.及時通報名、電
話報名、現場報名
2.聯系人:___
3.聯系方式:____________
五、參會人員
___、___、___、……
六、年會節目要求
1、歌曲類:
(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;
(2)青春、陽光、健康、向上;
(3)與以上主題相關的原創歌曲。
2、舞蹈類:
(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈;
(2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。
(3)喜聞樂見的街舞、現代舞、健美操、武術等;
(4)相關歌曲的伴舞。
3、曲藝類:
(1)喜慶、熱鬧反映生活的的相聲、小品;
(2)經典的傳統曲藝類節目(戲曲、話劇、評書等);
(3)其它類型的曲藝節目(樂器類)。
4、每個部門所報節目不限;
5、提倡跨部門組合報名;
七、年會進行流程
1.參會人員入場
2.主持人宣布年會開始
3.總經理\董事長講話對年終做總結表彰員工
4.表彰各部門負責人做度工作總結與計劃。
對優秀員工予以表彰為優秀員工發獎優秀員工發言
5.聯歡會節目表演
6.互動小游戲
7.閉幕詞
年會活動策劃方案3一、活動背景:
__品牌致力于對鉆石文化的建立和傳播,代表愛,引領潮流,已處于中國鉆石行業的領航地位。愛是人類最珍貴的情感,__是珍貴情感的代言,它是有關于“真愛”的信仰。它不僅僅鉆石,更是同生命一樣長久的承諾。就如同它的品牌主張一樣——“用珍稀的,為珍惜的”。
二、年會主題:
追求完美,創造卓越(__公司年度年終總結會以及公司新年的發展方向)
三、活動目的:
1、增強區域員工的內部凝聚力,提升__的競爭力;
2、對20__年區域營銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。
制訂新年度區域營銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。
3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。
四、參加人員:
客戶群,領導;邀請業界領導;公司工作人員;
五、公司年會策劃方案之年會時間:
20__年1月10日下午14點30分至22點00分
會議時間:14:30——18:00
晚宴時間:18:30——22:00
六、年會地點:
__益田喜來登酒店宴會廳
七、主辦單位:公司
八、年終大會議程安排
1、13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始
14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。
15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目,主要負責人人事任命決定書。
15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20__年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。
16:00—17:30大會進行第四項,總經理做總結性發言。
17:30大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場
2、晚宴安排
18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。
18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
19:00—21:00娛樂時段:
九、活動內容:
1、文藝節目(6—8個節目)
要求:年會節目要求:
1、歌曲類:
(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;
(2)青春、陽光、健康、向上;
(3)與以上主題相關的原創歌曲。
2、舞蹈類:
(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈;
(2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。
(3)喜聞樂見的街舞。
3、游戲:
游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;
游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;
游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;
年會活動策劃方案4爆竹庭前,樹桃門右,改歲宜新,應時納祐。伴隨著新春的鐘聲,輝煌的一年已漸漸悄然而去,嶄新的希望與夢想的一年即將到來。在這辭舊迎新的時刻,為了讓工作一學期的團委、學生會成員品味到新出佳節的味道,經領導商議,特舉行元旦文藝晚會,希望各個部門積極主動,共同參與,創建和諧校園。元旦晚會的具體策劃如下:
一、晚會主題:“金春既到屬光青燦”團委、學生會元旦文藝晚會。
二、晚會目的:在圣誕、元旦雙節來臨之際,一方面讓大家辛苦工作了半年后有一次放松心情的機會;另一方面也通過晚會鍛煉各部門同學的組織、策劃及更深的熟悉彼此的機會。
三、舉辦時間:20__年12月31日星期二19點。
四、舉辦地點:123多媒體教室。
五、活動前期工作分派:
人員組織:團委書記、副書記、學生會主席、副主席節目組織:文藝部、社團部宣傳組織:宣傳部、廣播站
教室布置:生活部、學習部
音樂設備:體育部
邀請準備:外聯部
現場秩序:各部門各安排兩名成員負責
晚會接待:禮儀隊
六、前期準備工作:
1.邀請領導:院長、學生處處長、學生處干事、團委書記、各班主任、學生。
2.節目編排:有擅長文娛表演者與主席團臨時組織一個文娛小組,在各個同學節目報上后,進行節目的審核及編排。
3.主持人選拔:先自愿報名,再由主席團進行評比選擇。
要求表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的學生。
主持人數量根據活動需求而定,組成風格和組成方式不限。主持人用語必須經過審查。
4.宣傳工作及節目組織:
a.宣傳部以廣播和海報的方式進行宣傳。
b.各個部門在課余時間時,對活動進行宣傳及節目組織。
5.安全負責:由各部安排兩名成員負責保證晚會的安全工作,并維護晚會現場的秩序,保證活動的圓滿成功。
6.演員化妝及服裝安排:化妝及服裝由演員自行負責。
7.生活部利用經費準備會場的布置及活動需要的物資。
8.由體育部組成的活動負責組要提前準備話筒、催場、道具、音樂、音響等,保證活動的正常進行。
9.外聯部負責制作晚會邀請函、入場券并送發給各個領導、
班主任,晚會持入場券的學生才能入場。
10.晚會開始前,學生會所有工作人員統一佩戴工作牌,除演員外,要求著裝正式;
禮儀隊統一著正裝(西服)負責門口接待。
11.晚會結束后由生活部負責,其他部門輔助會場清掃,保證教室第二天的正常使用。
12.主席團在例會商議評選出一個優秀部門、兩名優秀部長(正部長、副部長)、各部一名優秀部員。
(團委:國護隊、組織部、宣傳部學生會:生活部、體育部、文藝部、社團部、學習部、外聯部)
七、晚會內容:整臺晚會分為三部分
第一部分:領導講話。頒發獎品及證書給評選出的優秀部門、優秀部長、優秀部員。第二部分:節目表演
開場樂,文藝部編排,選人表演。要求伴樂激情飛揚,能夠限度調動觀眾情緒。表演尾聲,主持人上場,致開幕詞。隨即表演開始。
第三部分:互動游戲(游戲與節目同時穿行)
游戲目的:通過互動環節增加晚會趣味性并調動觀眾情緒。
a.正話反說:
道具:無
參加人員:受邀者中抽取10人
游戲規則:由主持人說出一個詞語,對應的選手有三秒鐘的時間思考,然后要反著說出主持人說出的話,比如“新年好”,選手要說出“年好新”才可,說錯或者猛地停住的人即為淘汰。從三個字開始,每過一關累加一字,最多為5字。
b.心有靈犀
1、道具:在紙上寫上一些大眾化的成語
2、參加人員:從志愿者中抽取10人
3、游戲規則:兩人為一組,一人比劃(不能用口說),一人猜。
選手自行決定由誰比劃誰來猜。一分鐘的時間內猜中則有獎品頒發,反之則有懲罰。
c.現在幾點了
1、道具:筷子_3三組
2、參加人員:從受邀者中選出9人
3、比賽規則:9人分成三組,每人手持一根筷子,一人為時針站最后,一人為分針站中間,一人為秒針站最前。
有20秒的時間三人自行商量前后順序,然后主持人宣布“三、二、一,幾點幾分!”三人進行模仿。最快最準的一組禮品。
最后主持人宣布晚會圓滿結束,各同學帶回。會場負責人迅速打掃會場。
八、物資準備:
話筒四對、對講機一副、相機一個、筆記本一臺、u盤一個、氣球若干、證書及獎品十副、游戲獎品若干、記號筆3支、紙板若干、筷子9支、飲料、棒棒糖、水果、瓜子等。
九、資金預算:
各種物資費用,根據實際情況,晚會籌備前最終決定資金開支。
十、注意事項:
1、各工作組在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,請自覺參加其他工作組的工作以加快整體工作進程。
2、如停電,節目表演者臨時不能上場等緊急情況應制定相應措施。
3、晚會結束后立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作即可離開會場。
4、嚴格做好前期準備工作和各項工作的銜接。
5、統計好參加活動的人數。
6、節目注意銜接,做好催場工作。
7、進、退場應有序,注意安全。
最后,預祝本次晚會在各部門的努力下能夠圓滿完成。
年會活動策劃方案5對20__年工作進行總結,制定新一年度工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標,表彰工作優秀的公司員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,增強員工的凝聚力。
一、活動時間
20__年1月末
二、活動地點
公司大會議室、__餐廳、___KTV
三、參加人數
公司全員
四、所需時間總計
7小時
五、年會主題
起航輝煌20__年
六、年會安排
1、茶話會
1)時間:下午3時-5時
2)內容:
a)各部門就20__年的工作進行總結,20__年的工作方向和目標進行規劃;b)個人自由發言;
c)領導總結發言;
d)表彰優秀員工;
e)公司員工大合影。
2、聚餐
1)時間:晚上5時-7時
2)內容:員工聚餐;總經理向全體員工敬酒,致新年賀詞。
3、KTV聯歡
1)時間:晚上7時-10時
2)內容:員工節目匯演,穿插游戲抽獎活動。
4、活動結束
七、人員安排及職責
1、總負責:___
主要工作:總體協調,人員調配。
2、策劃和現場協調:___
主要工作:年會策劃、會議節目安排、舞臺協調、現場資訊采集。
3、后勤:___
主要工作:餐廳和KTV預定、物資采購、車輛安排、人員接待。
4、會場布置:___
5、活動主持:___
主要工作:根據活動流程進行活動主持。
八、會場布置
公司大會議室
A:投影展示:本公司的LOGO及年會主題B:桌上擺放水果等食品若干
九、獎品設置
一等獎:iPad;
二等獎:iPhone;
三等獎:豆漿機;
優秀員工獎:空氣凈化器。
十、員工文藝匯演、抽獎、游戲
1)節目選取形式:各部門報送或做游戲選取。
2)抽獎:由總經理抽取寫有員工姓名的卡片選取。
3)游戲:暫無
八、預算
茶話會:300元
聚餐:5000元
林:尊敬的各位來賓
王:親愛的員工
合:大家晚上好!
林:在這里我們先向大家拜個早年(拱手作揖)
王:時間如流水,一年的時光就這樣悄悄地溜走,是如此的匆忙。
林:回顧20__年,我們__取得的成績是可喜可賀的。這些都離不開在座的各位同仁努力及公司英明領導。
王:在這里我代表公司向在座的各位表示感謝。謝謝你們一年來的努力。
王:新年開始了,面對已經逝去的20__,讓我們回顧它,讓我們總結它,讓我們記住它!
林:今晚我們用最嘹亮的歌聲、歡呼聲來迎接嶄新的20__吧!
二:暖場小游戲(尖叫大比拼)
王:__,我們在年會開始前先來個熱身?
林:哦,怎么個熱身法?
王:我們把在坐的各位分成兩隊,你負責左邊,我負責右邊,看哪邊的尖叫身最響最亮。
林:好啊,這個主義不錯,那咱們開始吧。
三:領導講話
林:本次晚會我們準備了豐富的節目,有趣的游戲,希望大家踴躍參加,凡參與者都可獲得獎品,獎項分優勝獎、節目獎、參與獎,晚會中還穿插抽獎活動,請大家保管好自己手中的號碼,等待幸運的降臨。
王:下面就進入我們節目的第一個環節,由請我們的總經理__小姐講話!大家以最熱烈的掌聲歡迎!
林:有請我們的廖經理上臺講話!歡迎(掌聲)
四:文藝匯演
1.節目
林:平時大家只能在電視上才能看到時裝秀,今天我們把時裝秀搬到現場,讓大家親身體驗這種時裝秀的魅力,有請__的員工為大家帶來的小品《瘋狂時裝秀》有請。。。。
2.游戲
王:怎么樣,我們公司的員工給大家帶來的這場時裝秀精彩不?(話筒朝著大家)。。
林:__,你喝過啤酒嗎?
王:喝過。
林:用奶瓶喝啤酒喝過嗎?
王:(驚奇的表情),用奶瓶喝啤酒,沒聽過,這個倒蠻新鮮的。說來聽聽。
林:5人參賽人員要在1分鐘內將裝在奶瓶中的啤酒給喝完,不能咬破奶嘴,最先喝完的為獲勝。(讓在座的各位一起倒數),沒在規定時間內要罰的哦(做懲罰性的節目)
苦笑不得
輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。
我是淑女
贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
3.抽獎三等獎(8名)(獎品:價值好又多購物卡)
林:今晚第一輪抽獎活動即將開始,讓我們用熱烈的掌聲請出__的總經理程__女士為我們抽出三等獎中獎號碼,三等獎共設8名,請大家把自己的入場券拿出來,如果幸運降臨到你的身上,請上臺來領獎。
王:感謝程總為我們抽取三等獎,沒有中獎的朋友請不要灰心,因為這意味著你還有機會贏得后面的大獎。
4.節目
王:今天的節目真是一波接一波啊,好看的也有,好玩的也有,好聽的也有,下面有請__辦公室周__為大家帶來的《好聽》,有請。。。
5.節目
林:耳朵過癮了,讓眼睛也過癮下,下面請欣賞____店曹__為大家帶來的獨舞《孔雀舞》
6.游戲(綁腿跑)(2人/組,共三組)
王:俗話說:一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫,接下來的游戲是既傳統又現代的游戲《綁腿跑》。
游戲規則:男女組合兩人一組,兩人把各自靠中間的一條腿綁起來,并成一條腿,靠三條腿行走,從出發地繞過椅子再回到原地,中途繩子斷了或者掉了的,都算違規。先到達原地的組獲勝。必須是男女組合.(背景音樂響起)
7.抽獎(幸運獎30名)
林:現在讓我們用最熱烈的掌聲請出三位抽獎嘉賓,抽出今晚的幸運獎。(每位嘉賓各抽出10名幸運獎)。
8.節目
王:下面請聽有*和__為大家帶來的情歌對唱〈心雨〉。。。
9.游戲〈你來比劃我/!/來猜〉
王:相信在座的大家都看過幸運52吧,當中有個是比劃猜成語。游戲規則:時間為1分鐘。游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。
10.抽獎(二等獎/4名。格蘭仕微波爐)
王:三等獎已經被捧走了,二等獎又花落誰家呢?,現在讓我們用最熱烈的掌聲請出抽獎嘉賓廖經理上臺為我們抽取今晚二等獎的中獎號碼。二等獎設4名。獎品為格蘭仕微波爐。感謝廖經理為我們抽取二等獎。
11.節目《那年夏天寧靜的?!?/p>
林:有些歌,每次聽都有新的感動,請聽〈那年夏天寧靜的?!?,掌聲有請__。
12.游戲《穿雨靴不準笑》(要求女生上去5人)
林:參賽人員要將雙腳套上鞋套穿上雨靴,在2分鐘內不準發出任何的聲音即為獲勝。
13.節目小品《搞笑小神童》
王:下面請欣賞有__給我們大家帶來的小品《搞笑小神童》
14.抽獎(一等獎蘋果 ipod nano 3(4gb)2名)
王:大家期盼已久的一等獎馬上就要揭曉了,下面請__總經理__小姐 上臺來為我們抽取一等獎號碼。一等獎二名,請大家拿出獎號,等待幸運的降臨。
林:感謝曾總為我們抽取一等獎。沒聽到自己號碼的朋友可要小心哦,所謂好戲還在后頭,最后的特等獎還遲遲羞于露面,機會多多。
15.節目《感恩的心》
王:我們在坐的員工有些一年才回一趟家,或是幾年都未曾回家,特別今年受暴雪的襲擊,使有些新溫州人不能回家過年。
林:是啊,有些是因為工作實在是太忙,不能離開,但是我們都有一顆感恩的心,去感謝我們的父母,感謝我們的領導……下面就有請__為大家帶來手語動作《感恩的心》。
16.抽獎
王:現在,請大家注意了,體育彩票1000萬,今晚的特等獎馬上就要揭曉了,讓我們用熱烈的掌聲請出抽獎嘉賓__小姐上臺為我們抽取特等獎幸運號碼。
林:謝謝曾小姐為我們抽出今晚的特等獎。大獎出來了,我們的年會也接近尾聲了。
王:等等,我們還有個獎還沒頒發呢。
林:哦,還有。。。
王:今晚還有個最佳節目獎和表演獎呢。。
林:最佳表演獎為________*(1個),請代表領取獎品。最佳表演獎為__________(5個)
王:__公司20__年新春晚會到此結束,祝大家
這是一場頗為激烈的大辯論,充滿著自嘲與自省。企業家們爭論的主題圍繞“股東、客戶、員工、環境、社會,利益相關方該如何平衡?踐踏誠信底線的社會危機該如何化解?公司存在的價值究竟何在?”游戲式的討論和投票或最能說明中國企業家們的真實想法。
“牛根生式”思維的勝出
現場企業家被分成6組。主持人是北京大學創新研究院的執行院長蔡劍。 “在企業生存的意義中,股東、客戶、員工、其他(包括社會、環境、政策等),四個因素究竟哪一項對于企業最重要?”當蔡劍一拋出問題,就有企業家代表在臺下小聲反駁“這是一個偽命題,四個因素缺一不可?!?/p>
然而辯論并未因此而停止?!拔揖褪侨藗兛谥腥f惡的開發商。我覺得股東最重要,沒有股東就沒有公司。”朗詩集團股份有限公司董事長田明這樣表明自己的觀點。一番辯論過后,企業家們的討論結果出現了幾種不同的結果。
一種是“階段論”,即要看企業的發展階段,也許初期生存是主要目的,股東是最重要的。擴張階段客戶和員工是最主要的。而當企業進入成熟階段后,社會與員工則變為最重要的。
第二種是“行業論”,比如對于媒體行業來說,社會最重要。而對于科技企業來說,員工最重要。房地產行業來說,客戶最重要。
第三種是以愛國者數碼科技有限公司的董事長馮軍為代表的“大轉輪論”,即最重要次序在企業發展過程中隨時輪轉,誰都有可能最重要。
蒙牛集團、老牛基金會創始人牛根生是企業代表中最后一個走上臺發表觀點的。他在白紙上寫下這些話,“股東投資求回報、銀行注入圖利息、員工參與為收入、合作伙伴為賺錢、顧客購買要實惠、父老鄉親盼稅收。”牛根生的觀點得到現場企業家最多的認同。在最后投選票環節,近半數企業家將票投給了牛根生。
利益為導向仍是主流觀點
牛根生一番話恰恰體現了漢語的微妙,無論是“回報、利息、收入、實惠還是稅收”都表達了一個意思:賺錢。 北極光創投的創始人董事總經理鄧峰從一開始就注意到了這一點,但在權衡之后他還是將票投給了牛根生。
“公司創立為賺錢本身并沒錯,我們不能仇富。”在討論結束后,鄧峰接受《第一財經日報》記者采訪時這樣表示,“我投票給牛根生是因為這個說法最樸實,也反映了中國公司的現狀。”
“這個討論本身沒有正確答案。”蔡劍告訴記者,在他看來,企業以營利為目的并沒有錯。但以蒙牛集團發展本身歷程來看,這樣的價值觀或許也正是蒙牛此前出現“三聚氰胺”事件的根源所在。 在當年紛紛擾擾的牛奶事件之后,牛根生將蒙牛賣給了中糧集團,自己致力于慈善事業。但這并不能算是中國企業家一個負責任的樣本。 牛根生在會后拒絕了記者采訪。但不能否認的是,牛根生的一番話代表中國大多數企業所思所想。“賺錢”是創辦企業最樸實的需求,但以利益為導向也是企業短視造成問題的關鍵所在。
“企業無論在什么階段都應該有自己的道德底線?!编嚪逖a充說。蔡劍也表示,中國企業到現在不應該只思考活著,而應該思考如何健康地活著。
誠信背后的價值觀
企業價值觀引導企業行為。在隨后幾天的論壇中,“以賺錢為導向的價值觀”不斷遭到另外一些企業家的批駁。
“有人說,企業是追求利益最大化的,企業家在市場經濟中追求利益,但我想說作為真正的企業家,一定要有超越金錢以外的追求。如果你唯利是圖,只把利益看成為經營目的的話,就很難走得長。”TCL集團股份有限公司董事長兼首席執行官李東生這樣說。 李東生回顧自己創業經歷,認為中國市場上賺錢機會很多,同時企業30年經歷很多艱難挫折,甚至九死一生。如果自己追求利益,在困難和壓力大的時候很難堅持?!澳軌蚧钕聛碚娴木褪且环N信念、一種理想,這是必要的?!?新東方教育科技有限公司董事長俞敏洪也呼吁企業家應該有自己的操守。
【關鍵詞】 因特網;行為,成癮;綜合預防;青少年
【中圖分類號】 R 179 R 163 R 395.6 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1000-9817(2007)05-0475-03
近幾年隨著互聯網突飛猛進的發展,網絡為人們的生活帶來了極大的便利。與此同時,它給人們帶來的負面影響己經成為全社會面臨的新課題。青少年網絡成癮問題越來越引起有關部門的關注, 已成為一個不可忽視的公共衛生問題。青少年是社會中的一個特殊群體,正處于青春發育期, 心理發育尚未完全成熟, 思想還不穩定, 對外界的各種誘惑沒有足夠的抵御能力。網絡交往的自由性、虛擬性、廣泛性正好符合青少年這一年齡階段的心理特征。太多的人沉溺于互聯網己成為一種不容忽視的社會心理頑癥, 對社會生活秩序和網蟲的身心健康造成了危害[1]。
1 網絡成癮定義
網絡成癮 (internet addiction,IA)[2]或病態網絡使用(pathological internetuse,PIU)[3],是指在無成癮物質作用下的上網行為沖動失控, 表現為由于過度使用互聯網而導致個體明顯的社會、心理功能損害[3]。
網絡成癮的概念最早由 Goldberg提出,后來Young[2]的研究證實了這一現象的存在。1996年哈佛大學醫學院附屬 Mclean醫院開設了計算機與網絡成癮癥的診所。1996年和1997年美國心理學年會對網絡成癮的診斷標準進行了專門的討論。1998年《虛擬心理與行為》雜志創刊,對網絡成癮癥的研究成果作了大量的介紹。由此,網絡成癮逐漸成為一個被關注的重要問題。目前大多數研究認為,網絡成癮的類型有網絡情成癮、網絡游戲成癮、網絡關系成癮、網絡信息超載成癮等,其中網絡信息超載成癮、網絡游戲成癮最常見[4]。網絡成癮的概念在受到關注的同時,也受到了不少學者的質疑[4]。一些反對者認為,成癮是指有機體對某種藥物心理上和生理上的依賴, 適用于攝入某種化學物質或的行為,如吸毒。網絡用戶對網絡的著迷不同于對化學物質的依賴,基于此,Davis主張以病態網絡使用來取代網絡成癮的提法。也有人認為,網絡成癮是一種心理健康專業人士和研究者夸大的說法,他們把人們在網上花很多時間看作是一種成癮。除此之外,目前的研究尚無法確定網絡過度使用是一種新的癮癥還是其他心理疾病的一種表征,或者患有某種心理疾病的人更容易使用網絡過度[3]。
2 網絡成癮的危害性
2.1 影響身體健康 長時間沉迷于網絡可引起植物神經功能紊亂和體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病等。由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿勢,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降、肩背肌肉勞損、生物鐘紊亂、睡眠節律紊亂、食欲不振、消化不良、體重減輕、進食過多,而活動過少導致肥胖、體能下降、免疫功能下降。停止上網則出現失眠、頭痛、注意力不集中、消化不良、惡心厭食、體重下降[5]。青少年正處在身體發育的關鍵時期,這些問題均可嚴重妨礙他們身體的健康成長。
2.2 認知障礙 網絡成癮者一旦停止上網便會產生上網的強烈渴望,難以控制對上網的需要或沖動,這種沖動使其不能從事別的活動,工作、學習時注意力不集中、不持久, 導致心理錯位和行動失調,對周圍現實環境的感受力、記憶力減退。由于長期的視覺形象思維, 導致邏輯思維活動遲鈍。沉迷于虛擬世界,對日常工作、學習和生活興趣減少,與現實疏遠, 為人冷漠,參與意識減弱,缺乏時間感[6]。
2.3 心智情商失常 網絡為使用者提供了一個廣闊的交流情感空間,和網友們可以盡情地溝通,享受無拘無束的愉悅。同時,網絡也給他們造就了一個宣泄情緒、放縱沖動的場所。網絡成癮使得他們心理閉鎖、情感迷失。網絡成癮者常常處于不敢面對現實的心理沖突之中,情緒低落、悲觀、消極,情感自我迷失。常出現的情緒問題有憂郁癥、躁郁癥、焦慮等[7]。
2.4 自我認識障礙 網絡成癮者普遍不能約束自己,自我控制能力較差。過度地沉溺于網絡中虛擬的角色,容易迷失真實的自我,將網絡上的規則帶到現實生活中,造成角色的混亂。網絡虛擬空間的表現與現實生活中表現的強烈差異導致了沉溺者的雙重人格,夸大了自己的次要性格向本我妥協,在互聯網上一味追求快樂原則;但另一方面又受到環境的制約,因此產生焦慮。另外,出于好奇心而上網者容易導致異裝癖、同性戀傾向等不健康人格。
2.5 逃避現實及社會適應困難 有的青少年在學習、工作中遇到了挫折,在互聯網同步通信環境中宣泄自己的心理能量;有的存在人際交往的困難,為逃避現實,把大量的時間用于與現實生活大相徑庭的網絡交際之中。如果他們能夠及時得到專家的指導,互聯網也許會對矯正他們的心態起到積極的作用。如果將互聯網當作逃避現實的唯一避難所,當作宣泄不良情緒的唯一渠道,甚至混淆、顛倒了網上網下的角色,就必然會出現心理和行為問題[8]。
2.6 嚴重的學業困擾 學生沉溺于互聯網帶來了大量教育上的問題,大部分學生學習習慣變差,學習成績下降,并伴隨顯著的留級、逃學甚至輟學的現象;大多數教師認為,互聯網并不能提高學習成績,因為互聯網上大量零散的信息與學生系統的理論知識的學習無關,它們對于學生的知識掌握和專業技能的提高沒有太多幫助。
2.7 人際關系惡化 許多學生由于在現實生活中處理不好與同學的關系,產生了一些煩惱,轉而借助互聯網的雙向溝通功能來達到與人交流的目的。而這種虛擬的交往關系不穩定,難以向深層次發展,更不利于現實社會中所需要的人際交往能力的發展[9]。許多人沉溺于由虛擬性而衍生出的美好的人際關系中,更加深了對現實人際關系的厭惡,幾乎完全脫離現實人際交往,而這種實際人際交往的欠缺又使其更為全身心地投入到互聯網交往中去,從而形成人際交往方面的惡性循環。
2.8 嚴重的心理沖突 一個人長期沉溺于一個精心構筑的虛幻世界中,那么其性格極易扭曲。有關青少年上網而導致心理、精神障礙甚至自殺事件常有報道,更多的網絡成癮者明知過度使用互聯網是有害的,但是不能自拔,長期陷于嚴重的心理沖突之中,從而產生自輕自卑的心理,甚至導致自殺傾向或自殺行為的產生[10]。
2.9 意外人身危害 許多青少年通過互聯網結交朋友,他們認為這些活動都是在計算機背后進行的,不像現實交往那樣缺乏安全感,于是一些人大大放松警惕。事實上,虛擬的背后也往往隱藏著殺機,放松警惕性的青少年很容易受侵犯:美國賓州一名40歲男子通過聊天誘騙了1名15歲少女,歷經4 d恐怖驚險后少女才獲救;另一名20歲的姑娘艾米
因上網被人跟蹤,后被槍殺[11]。
3 防治對策
3.1 網絡成癮的治療技術 在對網絡成癮的行為研究中,國外主要有Young[12]提出的8種治療網絡成癮的技術,有打破定勢、借助外力制止、制定目標、制作提醒卡片、制作個人清單等。目前,認知行為療法采取經典的行為成癮(沖動性購物、病理性賭博)的治療手段。
國內李三波[13]提出從6個方面進行治療:一是讓學生意識到成癮行為的危害性;二是加強網絡道德教育,使青少年自覺約束自己的行為;三是控制上網時間;四是教師要把學生上網的注意力引導到查資料、找信息上;五是家長要關心孩子上網的成果;六是網吧經營者要給學生創造一個良好的網絡空間。程亮[14]認為對青少年網絡成癮的心理矯治辦法,一是行為矯正法,具體可以采用厭惡療法(藥物厭惡法與想象厭惡法)和系統脫敏法;二是認知療法。馬寧等建議對已上網成癮的學生進行心理干預,具體可以采用強化干預法、厭惡干預法、轉移注意力法、替代和延遲滿足法、團體輔導法。
3.2 網絡成癮的防治對策 為了降低網絡成癮對青少年的危害,僅采取成癮后治療手段是不夠的,應采取防治結合的對策。
3.2.1 關心孩子,形成良好的家庭氛圍[16] 父母作為青少年生活的管理者,與青少年相處時間較長,關系較為密切,應加強自己在青少年與互聯網交互作用中的主導地位,樹立正確的教育觀念,因材施教,不要期望太高,以減輕子女的心理壓力,并給予更多的情感支持、理解與接納,以緩解及消除其負性情緒。有報道顯示,父母對待孩子高控制、低溫暖,夫妻關系不和,青少年可能感覺焦慮而不被他們的同伴喜歡[17]。有研究表明,家庭缺少幸福感或父母管教子女的方法劇烈沖突的青少年,最容易變成互聯網的俘虜。因此,作為與青少年共同生活、關系最為密切的父母,要創造良好的家庭氛圍,避免青少年因生活中缺少溫情與關愛而沉溺于互聯網。
3.2.2 豐富課余生活 采取形式多樣、多彩繽紛的校園活動,如開展各種科技興趣活動、英語交流及文藝沙龍活動,將使青少年充分感受到現實生活中的樂趣,使之不易被虛幻而頹廢的網絡世界吸引而成癮。
3.2.3 建立健全青少年心理輔導機構 應及時發現青少年的心理問題并及時解決,同時為在校青少年建立身心健康檔案。對那些有社交恐怖傾向、孤獨、抑郁、焦慮、對他人懷疑性強、缺乏自信等負性心理特征的青少年重點關注,開展心理輔導,防止負性心理特征的青少年沉迷于網絡,產生網絡成癮。