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大家好!歷時一天多的文體運動會比賽已經結束,經過全體運動員、裁判員、工作人員的努力完成了所有的賽事。經過激烈的角逐,各項比賽冠、亞、季軍均已勝出。在此,我代表公司董事會、工會向這次文體運動會的成功舉辦,向獲獎的團體和個人表示熱烈的祝賀!對所有運動員、裁判員及全體工作人員,表示親切的慰問和衷心的感謝!
總體來看,我認為這次比賽辦得熱烈、儉樸、圓滿,非常成功。
一是各部位特別重視,踴躍參與
此次文體運動會是公司企業文化建設和精神文明工作中的一項大事。各部位負責人帶頭參賽,積極組隊、踴躍參與,有些運動員白天工作忙沒時間,犧牲自己的休息時間利用中午、晚上練習,經刻苦的練習,運動員的技藝有了很大的提高,比賽水平有了很大的提升。比賽中,有的部位負責人既當裁判員又當運動員、既場外謀劃又上陣沖鋒,為圓滿順利地舉辦好此次比賽奠定了良好的基礎。
二是計劃嚴密,組織得力
為把這屆文體運動會比賽組織好,公司工會、辦公室專門召開了協調會議,組織專門工作人員,積極與各部位負責人溝通聯系,對場地布置、比賽規則、代表隊和裁判員的組成,以及后勤保障等方面進行了詳細研究,合理計劃,周密安排,每件事都列有計劃并具體落實到人,保證了每一場比賽都有條不紊、順利進行。尤其是這次比賽能夠舉辦得如此成功,公司工會、辦公室的同志們以及所有裁判員也付出了辛勤的勞動,做了大量有成效的工作。
三是作風頑強,素質過硬。
這次文體運動會對于發展公司健康向上的文體運動,活躍職工業余文娛生活,增強員工素質和企業的凝聚力,培育優秀的企業文化,都具有十分重要的意義。在比賽中,各代表隊識大體、顧大局、遵循“友誼第一、比賽第二”和“重在參與、重在學習、重在提高、重在娛樂”的原則,賽出了水平,賽出了風格,賽出了友誼。一天多時間的比賽,所有運動員都表現了頑強的作風,大家不怕辛苦,不怕流汗,打出了真實的技術,顯出了真正的友誼,賽出了真正的風格;裁判員能夠公平裁決,公正執法,這些都充分體現了文隆人的良好素質。通過比賽充分體現了xx人的良好精神風貌,達到了陶冶情操、促進團結的效果。
四是安全順利,成績突出
這次文體運動會雖然時間短、任務重,參賽人員多(一人參賽的項目多)。由于大家的共同努力,活動開展的十分順利,更沒有出現一例傷病現象。通過比賽,也發現在我們職工中真是藏龍臥虎,有很多同志的技藝非常精湛,也是我們沒有料到的,也為我們今后開展更多的文體活動奠定了良好的基礎。
>> 當代美學對文化創意產業的影響 渠道演進對文化創意產業發展的影響 我國文化創意產業基地對文化貿易的影響分析 影視產業對文化創意產業的驅動作用 集聚對文化創意產業經濟增長的影響機制分析 淺析3D打印技術對文化創意產業領域的影響 自貿區政策對文化創意企業的影響 “營改增”對文化創意公司的影響 科技創新對文化產業發展的影響實證分析 解析農村文化產業業態創新的思路 金融對文化產業創新服務的法律規制 新媒體對文化產業的全方位影響 新媒體對文化產業發展的影響 多媒體技術對文化產業發展的影響 應對文化旅游創意產業的高職旅游英語專業建設 對文化創意產業的金融支持政策研究:歐盟地區經驗借鑒 大數據對文化創意產業的推動作用及實施路徑 從內容分析法看報紙對文化創意產業的呈現 文化系統剝離與市場割裂對文化創意體驗產品的影響研究 淺談文化創意產業的創客時代 常見問題解答 當前所在位置:l?from=jr_search&type=0, 20160418.。另外,還出現了一些針對文化創意產業單個部門的眾籌網站,如香港的ZAOZAO是面向亞洲設計師的眾籌平臺,荷蘭的Gambitious是針對游戲開發的眾籌平臺,美國的ZIIBRA及我國的樂童音樂則是針對音樂制作的眾籌平臺黃永林、朱婭陽:《互聯網眾籌對中國音樂產業發展的影響作用》,載《深圳大學學報》(社會科學版),2016年第1期,第3947頁。。
不僅如此,眾籌平臺打通了制作者與消費者的溝通渠道,還可優化文化創意產業的內容生產。以常常被詬病“內容晦澀”、“排片少”的國產文藝電影為例,眾籌平臺的出現,不但可以使主創人員向觀眾闡釋電影內容,形成觀眾心理預期,還可以通過預售票數量倒逼影院增加電影排片率,不失為促進國產文藝片發展的好方法。如國內首家獨立電影(微電影)眾籌平臺淘夢網,迄今為止單個項目最高募集153萬元人民幣,雖難與當今動輒上億元的大制作電影匹敵,但為諸多電影創客們提供了資源平臺:主創人員在平臺上拍攝計劃、列出預算、展示團隊、記錄進度、溝通交流、尋求合作,最終完成作品創作,在此過程中吸引觀眾、投資方、廣告主和發行方的資金或資源支持,并讓觀眾獲得觀看機會及免費獲贈電影海報、電影明信片等的回報。淘夢網目前已累計支持創作者3,400人,已累計支持項目4,430部,累計支持金額超過500萬元人民幣。淘夢網網站:, 20160522.,從眾籌到“電商”的邁進使其更專注于智能硬件產品的質量、品牌、用戶體驗以及銷售。盡管上線的產品少了,但單個產品的影響力卻得以提升。
(3) 企業開放平臺
傳統文化創意企業常常進行封閉式內部創新,創新的主體限于研發人員,創新的方式固化、創新周期長,限制了創意力的噴發。創客運動所倡導的“開源創新”、“開放創新”,使得每個人都可以在他人的基礎上進行創新創造,創意力呈現螺旋式上升態勢。創客還將市場需求和產品研發結合在一起,投入少且具有靈活性。因而諸如英特爾、富士康、海爾等企業紛紛布局內部創客體系。騰訊也在2011年推出騰訊開放平臺,創客可利用平臺提供的OpenAPI資源,開發出有意思的社交游戲以及各種工具類和生活類的應用產品,這其中涌現出諸如“春雨掌上醫生”、“開心泡泡貓”等熱門應用軟件,誕生了多款受歡迎的手機游戲。2015年,騰訊還提出“雙百計劃”,即三年內累計投入100億元人民幣的資源,扶持100家市值過億的創業企業。截至2016年11月,已有超過570萬的應用開發者使用平臺服務,超過5萬個項目申請了其“雙百計劃”騰訊開放平臺官方網站:http:///, 20161128。
(4) 創客W絡推動文化創意產業的跨界融合
全球掀起的創客熱潮,不僅在微觀個人層面實現創客之間的跨界合作,經過多年的發展,也在宏觀組織層面實現創客組織的相互聯系,通過社區的力量獲得各種資源及動力實現創意。借助創客網絡,文化創意產業也可獲得不少跨界融合突破。
從微觀層面來看,創客文化宣揚的跨界合作精神,促進了創意的涌現。心理學家認為,人類的創新常常源于不同內容之間的相互溝通及聯結,聯系的路徑不同,創新的呈現也就不同。上海新車間是國內第一家創客空間,周三晚上是創客們每周一次聚會的時間,此時大家既能展示自己的創意及想法,也能觀摩大牛們的現場制作,傾聽他們的創意。曾有一個完全沒有技術基礎的音樂學院女生,在其他新車間創客的幫助下完成了自己的作品《樹說》――她給每片葉子寫了一段程序,與之互動時,它就會唱歌夏自釗:《創客:“自時代”的造物者》,載《決策》,2013年第6期,第2628頁。。
從宏觀層面來看,創客組織形成的跨地域網絡,促進了文化創意產業的跨界溝通。Maker雜志旗下的Maker Faire經過十年發展,已在全球多個城市開花結果,除南極洲外的六大洲都有其分支,形成了國際化網絡。同時,每一場Maker Faire也都竭力營造多元共享的氛圍,邀請不同背景的人們參與,形成集體狂歡,激發創意想象。如2015年深圳Maker Faire匯集了來自中國、美國、日本、瑞士等多個國家233個展位,內容涵蓋音樂演奏、手工制作、智能穿戴等多個領域,跨界融合的特征一覽無余。另一國際創意組織Fab Lab的網絡目前涵蓋了超過78個國家的1,000余家Fab Lab實驗室,許多Fab Lab都針對當地的需求進行本土化發展Fab Lab官方網站:http:///aboutus/, 20161128.。
尹宏(2014)指出,新型文化業態具有系統性、開放性、跨業性、復雜性與廣泛性,其發展需實現技術、人才、資金等創新要素的結構性融入。尹宏:《我國文化產業轉型的困境、路徑和對策研究――基于文化和科技融合的視角》,載《學術論壇》,2014年第2期,第119123頁。正如文化產業博覽會是海內外文化創意企業展示自身、提升自身的絕佳機會一樣,借助Maker Faire、Fab Lab等國際化的創客網絡,一方面我國的文化創意企業、個人創客可將自身特色、自身資源展現給世界其他地區的人們,另一方面,通過參與這些國際化的活動,文化創意企業將擴大自身視野,汲取外界的資源和信息,網羅優秀人才,互通有無、互助合作,從而更好地發出“中國聲音”。
三、 結語
除業態創新外,創客運動也與文化創意產業的園區建設、人才培育和氛圍營造密切相關。創客空間不僅可盤活文化創意產業園區的空間、豐富園區的業態、增強園區的互動體驗,還可以促進園區的項目與企業孵化。創客教育作為囊括以STEAM為根基的中小學創新教育,以Coursera、udacity、MOOC等為典范的在線教育平臺,以及創客組織提供的正式的創客教程及非正式的創客課程及協助,將從根本上改變文化創意產業跨界人才的培養方式。創客嘉年華、創客大賽以及創客的媒體傳播也成為城市文化創意氛圍營造的重要部分。
然而,我們也應看到當下的創客運動與文化創意產業的發展初期存在著類似的問題,如概念使用混雜不一,一些投機者以空間構建為名圈地圈錢,過于關注某些領域使得項目同質化(如當下創客最關注的是可穿戴設備、無人機、VR、機器人等,而當年文化創意產業界最受關注的是動漫、游戲和設計)。創客運動在一個個“元年”過后,也應在更廣泛的領域進行創造與創新的內容及方式沉淀。
s翰?哈特利在其《創意產業讀本》的中文版序言中說道:“創意產業最重要的地方在于它們扮演了這樣的角色:在普通大眾中鼓勵知識的增長和創造性參與,使之成為復雜的開放性創新系統的一部分。”[澳]約翰?哈特利編著:《創意產業讀本》,北京:清華大學出版社,2007年,第16頁。 而創客運動的最大意義,也在于使公眾最大限度地參與創新。創客運動與文化創意產業從多個層面發生交融,而創客運動或將成為文化創意產業新的動力,使其獲得新的發展。
The development of cultural and creative industries have gone through the stages from being a group of sectors with culture and creativity as the input, to emphasizing the convergence of culture and technology, to promoting the upgrading of related industries, and to eventually the formation of creative economy and creative society. In this process, the inner force and the crossboundary integration stimulate the emergence of new business forms. Meanwhile, the realization of creativity, the application of technology and the penetration of the internet economy into the real world, which are all advocated by the maker movement, have made itself a new phase of cultural and creative industries. From the perspective of business innovation, the paper analyzes the impacts of the maker movement on the cultural and creative industries in terms of the content, technology, platform and convergence.
團省委副書記、省青聯主席羅永斌為活動作了致辭,衷心感謝青聯委員對團省委、省青聯工作的大力支持。他希望各位委員為省青聯今后的發展出謀劃策,努力推動省青聯的工作開創新局面、邁向新高度、創造新輝煌。希望來自社會各界的青聯委員積極參加省青聯小組活動,加強團結,增進友誼,互勉共進,群策群力,為云南省的經濟發展和社會主義現代化建設作出貢獻。
活動中,省青聯委員們共聚一堂,共迎新春佳節,暢敘同志情誼,共話美好未來。劉昆福、周學斌、李春光、畢曉芬、周全、謝健、謝國華、陳教敏等委員分別代表省青聯第十屆委員會的16個活動小組發言,他們就如何加強青聯組織、人才等方面建設、推動省青聯各個界別活躍提出了很好的意見和建議。對在積極投身云南經濟社會發展中,如何進一步發揮青聯委員的帶動示范和帶頭奮進作用建言獻策。
大家紛紛表示青聯是青年人的大家庭,是團結全省各族各界優秀青年的組織,今后將在各自的工作崗位上,腳踏實地、持之以恒、同心同德、互相支持,為這個大家庭、為云南的建設、祖國的繁榮貢獻自己的一份力量。
活動會上,還舉行了金融支持文化產業、青年企業家發展啟動儀式。為有效整合和充分發揮全省文化部門全面掌握文化產業發展及非物質文化遺產基礎信息的資源優勢、省青年聯合會密切聯系青年企業家的組織優勢和工商銀行全方位金融服務的金融優勢,共同搭建文化產業和青年企業家發展的金融服務綜合平臺,促進我省文化產業加快發展,團省委、省文化廳、中國工商銀行云南省分行簽訂了《金融戰略合作協議》。