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關鍵詞:科技;藝術;融合;創新
中圖分類號:J05 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)14-0058-01
當今社會是一個科技高度發展的社會,在我們周圍的事物中到處充斥著科技的身影。因為科技的助推,我們的生活更加便利,交流更加廣闊。科技正在介入到我們生活中的方方面面,如若離開科技我們似乎無法正常生活。藝術作為人文關懷以及對于社會反思的工具也融入了一種新的表現形式那就是:科技。傳統的藝術表現以靜態的視覺展示為主,由于科技的融入,新型動態的藝術視覺開始越來越被人們所接受,這種新的呈現方式,讓人們更加直觀的感受藝術的渲染力,再未來的發展趨勢中,我們日漸感受到科技參與到藝術中給人們帶來的新鮮感受。科技豐富著藝術創作的主題方式和表達深度。藝術媒介因為科技發展創新而越發多樣性,科技使藝術更加直觀、便捷、創新化。
科學史家沙利文認為:“由于科學理論的首要宗旨是發現自然界中的和諧,所以我們能夠一眼看出這些理論必定具有美學上的價值。一個科學理論成就的大小事實上就在于它的美學價值。”有此可見,歷來科學和藝術之間就是一種不同卻又相互聯系的關系。從很久以前各位藝術家、科學家就在尋求科學中那種和諧之美。公元前4世紀,古希臘數學家歐多克索斯通過一系列研究建立了黃金比例分割法。而這一比例法則被運用到藝術創作中。黃金比例法則被人們發現在藝術中具有美學價值。希臘雅典的巴特農神廟、埃及金字塔都是與0.618有關的比例。黃金比例在文藝復興前后傳入歐洲,受到了歐洲人的歡迎,我們也可以看到大量藝術家的作品中體現著黃金比例的運用。例如達芬奇的《維特努威人》符合這樣的黃金比例,《蒙娜麗莎》中蒙娜麗莎的臉之所以讓我們念念不忘其中一部分原因也是因為她的臉也符合黃金分割比例法則吧。達芬奇曾說過:“欣賞我的作品的人,沒有一個不是數學家。”從他身上我們看到了科技與藝術最好的統一。藝術是研究美的規律的一門科學。
隨著科技的高度發展,從18世紀末到19世紀,由蒸汽機的發明英國進入了工業革命時期,帶動了整個人類社會開始進入社會機械化的時代。科技給我們帶來日新月異的變化。機械化大生產開始逐步代替手工勞動。然而由于當時過分重視機械化大生產的局面使得科技與藝術分離,我們更多看到的是工業化的產品而不是藝術品,由此而發起的工藝美術運動。作為工藝美術運動的主要實踐者莫里斯提出了“藝術與技術相結合”的原則,這充分說明了科技離開藝術的支撐,只能趨于平庸,不具有任何審美、人文關懷作用,精神層次無法達到人們的需求。只能在物質需求上給予滿足,無法上升到精神層次。而藝術融入了科技的創新,變的更加多元化,豐富而廣泛,更具社會接納性及關懷性。
有此可見不管是過去還是現在人們一直都在尋求藝術與科技的一種完美結合,而科技更像是藝術的一件不可或缺的表達內在的完美外衣。
互動是當代藝術欣賞的一個重要渠道。跨越傳統藝術給我們帶來的一種互動需求,當代藝術把互動這一渠道發揮得更加淋漓精致。
當代藝術的主要表現形式有以下幾種:表演、裝置、video、攝影。Video和攝影尤其體現在是科技支持的產物。20世界20年代隨著電視技術的發明,藝術就開始有一個新的載體呈現在世人的面前。傳統視覺藝術與電子媒介的結合,產生了錄像裝置藝術。這種藝術形式因科技的優勢,讓人們有更強烈的視覺感受,精神感受,這種互動性是前所未有的。現在世界各地舉辦著各種各樣的錄像藝術展。不得不說,因為科技發展,同樣也讓我們感受到了藝術也到達了一個新的高度。隨著錄像技術的不斷完善發展,我們呈現的藝術形式更加精湛。同時電腦互聯網的普及,我們的藝術通過互聯網展現給更多的人,不會只是因為藝術品展現在某個展覽館,受到地域的限制而無法讓大家都能領略到藝術所帶來的感染力。
關鍵詞:文化;科技;融合;文化創新;
中圖分類號:J70-05 文獻標識碼:A 文章編號:2095-4115(2013)07-95-2
黨的十報告指出,建設社會主義文化強國,關鍵是增強全民族的文化創造活力。推動文化與科技的融合正是提高文化創新能力,激發文化創造活力的重要手段。研究和探索有效推進文化與科技融合發展的體制和政策機制,構建文化與科技融合的文化創新體系,有利于更好地提升文化發展的水平和實力,促進社會主義文化大發展、大繁榮。
一、文化與科技融合發展是加快我市文化創新體系建設的必然要求
文化與科技有著密切的互為支撐和互相影響的關系。科技不只是作為一種文化的單純工具而存在的。從廣義上講,科技也是文化的一部分。科技既是文化的工具,又對文化形成起反作用,制約并改造著文化的性質、特點和面貌。離開科技的支撐,文化就難以發展。科技作為社會智力發展的一個方面,既是文化的重要內容,也是文化的重要體現形式和載體。科技為文化發展提供技術支撐,通過文化表現形式拓展文化傳播渠道和傳播能力。文化與科技融合及二者之間相互促進、相輔相成的關系共同形成文化的創新力、影響力和競爭力。插上科技的翅膀,文化更有力量。
二、現代科技在舞臺藝術中的運用現狀與思考
現代高新科技越來越廣泛地滲入到藝術創作表演領域,為優秀舞臺藝術作品的生產和傳播提供了豐富的體現手段。這些年來,舞臺科技的硬件設施在舞臺藝術發展中,起到了至關重要的作用。舞臺藝術與技術的結合已經成為表演藝術中不可分割的創作體現元素,文化科技已成為文化藝術創作的重要載體。
(一)國內舞臺藝術創作生產運用高科技的現狀
在傳統的舞臺藝術中,我國一直存在著舞臺布景創意、制作、表演藝術與高新技術結合不夠的問題。舞臺不夠絢麗多彩,妨礙著舞臺藝術的表現力,制約著舞臺藝術的發展。
隨著文化藝術國際交流的不斷發展,我國的舞臺藝術創作生產觀念正在逐步更新,演出樣式更加百花齊放,數字化舞臺技術引入到藝術創作生產中,舞臺藝術呈現出多元化的發展趨勢。戲劇、舞蹈、魔術、雜技節目,大型綜藝晚會等各種演出樣式,逐步采用更加智能化的手段將聲、光、電、形、影、音、高端科技融為一體,將數字化科技成果轉化為現實互動模式,將動漫虛擬的舞臺場景與傳統舞臺實景相結合,使之在表演手段、體現效果、演出質量上插上騰飛的翅膀,起到了質的飛躍,使觀眾耳目一新。
(二)現代科技在我市舞臺藝術創作生產中的運用
臨沂市舞臺藝術在長期的發展過程中,積累了較為豐富的實踐經驗和保留了一批優秀的劇目,擁有一定數量的優秀編導、演職員在內的藝術家群體。然而,過去文化設施建設相對緩慢,科技在舞臺藝術中運用不足,傳統的舞臺設計制作工藝笨重、效果不佳、成本高、資源浪費,嚴重制約了舞臺藝術的發展,迫切需要更新穎、更大膽和具有前瞻性的科技力量融入舞臺藝術的創作生產,以改革創新推動文化的發展繁榮。
近年來,隨著創作視野的開闊、舞臺技術手段的提高和演藝設備的更新,我市的舞臺藝術生產邁上了新臺階,取得了顯著的成果。
大型水上實景演出《蒙山沂水》,不僅在藝術創作方式上進行了突破,在舞臺美術和音樂等方面也有很大的創新,同時又融入了現代意識并充分利用高科技手段。《蒙山沂水》利用現代的舞美科技,通過綜合運用LED大屏幕、水幕影像、水霧、煙火及河面上的互動船只、水上漂浮道具等現代化的手段,將聲、光、電等現代科技手段與傳統舞臺藝術有機結合,在光影縱橫交錯間,高度逼真地塑造了魔法般的視覺效果,使觀眾全身心地融入其中,為觀眾帶來了非同一般的奇幻意境和藝術體驗。在多次的創排與提升中,在藝術創意與技術創新的碰撞中,這部將情、景、音、舞、詩、畫結合的舞臺藝術作品,在思想性、藝術性、觀賞性上,都做出了獨特的探索與嘗試。現代化舞臺技術手段以及高科技視頻技術,為《蒙山沂水》插上了對接現代審美需求的翅膀,大大增加了演出的藝術性和觀賞性。
在新編歷史故事柳琴戲《王祥臥魚》和現代柳琴戲《沂蒙情》的創作生產中,也積極探索引入數字化高科技來烘托主題、營造氛圍、延展時空,大大地拓展了創作的思維,豐富了表現手段,產生了極佳的藝術效果,深受觀眾好評。
(三)我市舞臺藝術與現代科技融合存在的問題與思考
如今,現代高科技舞美越來越多地出現在我市各類大型演出的舞臺上,一種以高科技為依托、全新的現代舞臺概念,已初步形成。在這個過程中,我們不僅看到了文化與科技融合所帶來的繁榮發展,也看到了我市舞臺藝術生產中高科技手段的應用所存在的問題。
1、推進舞臺藝術與舞臺科技融合的體制機制尚不健全
目前,我市缺乏舞臺科技創新發展的政策引導和激勵;對舞臺科技的前沿技術的研究和開發不夠重視。
2、現有舞美人才不能滿足舞臺科技的發展
舞臺科技的發展使舞臺表演空間的變化越來越豐富,越來越有創意,觀眾們對表演空間有了更多的要求和期盼,這就對從事舞美創意和舞美技術的人員有了更高的要求。舞美人員不但要有豐富的演藝空間設計能力,還要有很強的舞臺技術解決能力。目前,我市存在復合型高級舞美人才缺乏,現有舞美專業人員培訓不到位,業務交流不足,舞美人員崗位流動性大等問題,現有的舞美創意人才和舞美技術人才尚不能很好地駕馭當今舞臺科技的發展,制約著舞臺科技與舞臺藝術的完美融合。
3、舞美創意不足,尚不能實現舞臺藝術同現代科技的完美融合
目前,我市有些舞臺劇目雖然已經采用了先進的設備和技術,但是由于舞臺藝術創作思路不夠開闊、創作上存在盲目性、缺少創新意識等問題,尚不能在舞臺藝術的表演和表現中發揮科技的神奇作用。
我們須著眼現實,放眼世界,前瞻性地建立有效的推進文化與科技融合發展的體制和政策機制,構建文化與科技融合的文化創新體系,才能更好地服務了文化強市建設。
著名科學家朱光亞先生說:“青少年科技活動是培養未來發明家的搖籃。”科技創意在科技發展的基礎上,對科技產品進行創意設計,讓科技產品具有創新、新穎、通俗易用、與眾不同的特點。因此,科技創意藝術是知識高速發展需求的結果,是創新型人才的社會需求,社會競爭力增強的必然趨勢,國際化潮流的需求。另外,也是構建特色學校的特色道路的必然途徑。
當今社會,科技的發展,經濟的振興,社會的進步都取決于國民素質,而國民素質的提高決定性因素就是教育。著名教育家夸美紐斯說:“教育在發展健全的個人。”美國教育家杜威說“教育即生活”,“教育即生長”。因此,學校成了科技教育的主陣地。學校如何做好科技教育工作,關系教育工作的成敗。在此項目摸索中,通過我校實際工作實踐經驗得出以下影響小學科技創意藝術的培養的因素。
一、科技需要扶持,創意必須營造
科技知識的普及不只停留在教科書上,要體現在學校方方面面的設施、教學、管理。完善的校園科普設施將為學生開展豐富多彩的寓教于文、寓教于樂的教育活動提供重要的陣地,使學生學有其所、樂有其所,在求知、求美、求樂中對學生進行潛移默化的啟迪和科技教育。完善的設施、合理的布局、各具特色的宣傳、建筑和場所,將使人心曠神怡、賞心悅目,將有助于陶冶學生的情操,將塑造學生的美好心靈,將激發學生的創新精神,將促進學生的科技素養發展。
1.學校科技宣傳。
科技宣傳是學校科技教育的主陣地,是影響學生學習意識、科技意識、創新意識的導向標。學校應增添多內容、多篇幅、多角度宣傳板報,張貼多個科技宣傳口號。營造一些具有啟發性的學習氛圍,讓學生時刻都能參與到科技學習中來。
2.各學科命運共同體
現代社會倡導人類命運共同體意識,現代學校在追求教學效益最大化時各學科不能獨善其外,每個學科都要融會貫通,在謀求本學科發展中促進各學科的共同發展,建立更加均衡的新型學科關系,從而促進學生綜合素質的發展。科技教育應當貫穿于整個學科體系,從課程構建開始規劃科技教育與學科教學的關系,不能孤獨地把科學教育獨立一門學科體系。如美術教學與科普知識相結合,對科幻畫有很好的促進作用。總之,學科間能互相融合、互相促進,對于科技創意有很好的孵化作用,在學生潛意識中不斷萌芽、成長。
3.學校應當開展更多的活動、創造更多的渠道由學生接觸科技活動
如科技節、科技活動、作品展示。定期開展的科技期刊、科技小報、科技板報。營造多方面、多層次的教育內容、教育素材。學生只有接觸更多的科技知識,就有更多創作的欲望。當今社會少不了網絡信息的支持,教師應當教育學生如何從網絡中獲取科技信息,為己所用。
二、教師科技素養好,學生創新意識高
任何時代、任何社會教育都是由教育者和受教育者兩大板塊組成,受教育者學什么,如何學,很大程度上受到了教育者的制約。教師是科技教育主力軍,對于科技教育有著很重要的決定性作用。
首先,只有教師具有綜合素質,才能對學生進行全面的教育。本人雖然綜合素質不高,但讀書以來就把科技當作自己的愛好來追求。讀師范時,我就愛上科技,每一期的《奧秘》雜志我都讀過,從那時開始對科技雜志中的插畫著迷,也十分關注科技的發展。而且本人也熱衷于繪畫,是平面設計專業大專畢業。現在任教美術教師兼職信息技術教學,又負責學校的科技教育。因此培養學生科技創意藝術,教師需要科技與藝術素養多重素養,在這些素養中不一定很高,但一旦你具備了綜合素質后對學生來說是受益良多。
其次,科技教育工作要有對工作的滿腔熱情。因為科技教育在學校的課程中沒有正式課程。很多科技教育教學工作都以第二課堂、社團等方式開展,每逢比賽還要加班加點,在這些很難體現科技教師的勞動量。而且,現在很多教師對工作產生了厭怠。因此,維持高漲的工作熱情是科技教育工作動力所在。
再次,科技教育工作者能否有持續的教育能力、能否有持續創新教育源泉就需要有對社會感知能力、不斷學習的意識與能力。
三、科技小苗需培植
偉大的科學家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”這就是說一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,并在求知、探索、實踐中產生愉快的情緒和體驗。所以,科技教育工作應當重視引導學生對科技創新藝術的興趣在智力開發中的作用。俗話說得好:十年樹木、百年樹人。多培育“科技小苗”還有一個重要前提,那就是做好以下幾點:1.培養學生正確的科技觀。2.扶持愛好科技活動的苗子,以點帶面不斷擴大。3.跨學科綜合培養學生素質。4.組織多種多樣的活動為學生創造條件。
四、活動平臺的支持
一方面學校充分利用現有資源,為學生拓展多個活動平臺。并做到校內外共建,充分利用社會科普資源。努力爭取社會各界對學校的資助,幫助建立和完善科技教育活動場所。引進科普活動,如科普大篷車進校園活動、科技館進校園活動等。
另一方面是采取走出去的辦法。比如到科技館、青少年宮、兒童活動中心、科普基地等場所進行參觀學習。也可到工廠企業、大專院校、科研院所,充分利用它們的科普資源開展活動。
其實,良好的家庭教育、各類各層的科技比賽、社會科技活動群體等等都為學生的發展搭建了很好的平臺。
五、激勵機制的完善
為了更好的促進學校科技創新藝術的發展,還要做到學校完善評比機制、樹立榜樣的作用、課程評價等。還有對教師工作的評價和肯定,才能促進科技創新藝術健康發展。
六、存在問題
關鍵詞:虛擬現實、藝術 設計 應用
虛擬現實(簡稱VR)也稱虛擬實境或靈境,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機系統,它利用計算機技術生成一個逼真的,具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環境,用戶通過使用各種交互設備,同虛擬環境中的實體相互作用,使之產生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進的數字化人機接口技術。
簡單地講,虛擬現實技術的含義包括三個方面,第一,虛擬現實是借助計算機生成逼真的實體,該實體是對于人的觀光(視、聽、觸、嗅)而言的;第二,用戶可以通過人的自然技能(五官與四肢)與這個環境進行交互;第三,虛擬現實技術往往要借助一些三維設備和傳感設備來完成交互操作。
根據虛擬現實技術對“沉浸性”程度的高低和交互程度的不同,可劃分為四種典型的類型:沉浸式虛擬現實系統、桌面式虛擬現實系統、增強式虛擬現實系統、分布式虛擬現實系統。
一 虛擬現實與藝術的關系
VR本身屬于技術的范疇,但是它的最終應用卻離不開藝術的參與。隨著科學技術的進步,越來越多的先進技術被藝術家們用來表達藝術,虛擬現實藝術簡稱VR藝術,就是這樣一種將虛擬現實等人工智能技術作為媒介并加以運用的新興藝術形式,VR藝術一種新的而且正在涌現中的藝術表達形式,是一種極具現在進行時特征的藝術,雖然只是處于初級階段,但是它的出現卻開啟了當代藝術的數字化過程;其主要意義在于對藝術表現形式和藝術傳播媒介的重大變革;從整個藝術史的發展過程來分析,VR藝術的出現,一定會對當代的藝術現狀產生巨大的沖擊力;近年來,隨著技術的不斷成熟,VR藝術作為雕塑、繪畫、影像設備等并存的新的藝術語言形式,已經開始在國際舞臺上形成了新的潮流和自己特有的藝術表達體系,并且受到越來越多藝術領域的關注。VR藝術的最大優勢在于可以營造一種非常逼真的,并且強調人機互動的藝術氛圍;當我們進入由VR藝術為我們打造的藝術作品中,也就意味著我們進入了一種特定時間、空間下的藝術感知系統中;作為參與者,我們可以通過自己的行動和動作與藝術作品進行交互活動,從而獲得藝術作品所賦予的強烈而美妙的意義共享與感覺共鳴,這種特殊的藝術體驗,離不開數字化技術的支持,同時也必須經過傳統藝術理論框架進行指導而實現;VR藝術將技術與藝術、設備與人、虛擬與現實結合,以構建出一種新型的數字化藝術世界,該世界對藝術、藝術家和參與者之間的文化生產關系進行重組,形成了一種風格獨特的數字化藝術美學體系。
二 虛擬現實在現代設計領域的應用
(一)虛擬現實在建筑設計領域的應用
城市規劃一直是全新可視化技術需求最為迫切的領域,在城市規劃中可廣泛應用虛擬現實技術,并帶來可觀的效果。首先,VR的沉浸感和交互性能給用戶帶來強烈的感官沖擊力,獲得身臨其境的體驗效果,還能通過虛擬技術的連接口隨時獲取項目的數據資料,方便大型工程項目的管理、規劃與設計,有助于設計人員提高工作效率;虛擬現實所建立的虛擬環境是基于真實數據而建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目的設計標準和要求建立逼真的三維場景,對規劃項目進行真實的再現,用戶在三維場景中可以任意行動,隨機交互,這樣真實的體驗使很多未完成的設計缺陷輕易地被發現,節約設計成本,大大提高了項目的評估質量。虛擬現實不僅僅是一個演示多媒體,而且還是一個強大的設計工具;它以視覺形式提前表達出設計者的思想,比如在裝修房屋之前,運用虛擬現實技術可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往只能借助傳統的設計工具提升到數字化層面,大大提高了設計規劃的質量和效率,運用此技術,設計者完全可以按照自己的構思去構建裝飾虛擬的房間,并可以隨意改變自己在房間中的位置去體驗裝飾設計效果,這樣的體驗,即節約了時間,又節省了做模型的費用和勞力等諸多問題。
(二)虛擬現實在電影藝術領域的應用
VR的出現無疑也為電影藝術家們提供了一個新的藝術表現形式,通過VR,可以提升觀眾的體驗效果,使觀眾們不僅僅只是“看”電影,而是身臨其境的體驗電影,甚至參與到電影中來,與影片產生互動,這就大大拉近了人們與藝術的距離,例如,近年來流行起來的4D電影院,就是VR與電影藝術結合的產物,人們在3D電影的基礎上不僅將震動、墜落、吹風、落水等特技引入其中,還根據電影的情節精心設計出煙霧、雨、光、電、氣泡、氣味等效果,給觀眾營造了一個超乎尋常的藝術氛圍。
(三)虛擬現實在游戲設計領域的應用
游戲設計領域也是VR的另一個重要應用領域,它可以提供非常真實的游戲場景和良好的多人交互功能,從而增強人們的游戲體驗,而目前,市面上也已經出現很多的VR環境下的電腦游戲,比如大眾受歡迎的使命召喚(call of duty)系列、極品飛車(need for speed)系列等;通過VR實現了逼真的3D場景游戲桿、油門、剎車和受到打擊時的震動都給用戶帶來了真實而強烈的感官刺激。
(四)虛擬現實在工業設計領域的應用
在工業設計領域中,VR也發揮著重要的作用,VR被看作是一種方便、快速、直觀的設計研究技術;它可以有效的避免傳統設計在工業設計生產過程中的重復工作,從而大大降低了成本,提高了效率,例如:德國是最早、最廣泛將VR應用汽車工業設計中的國家,在德國,所有的汽車制造企業都有自己專門的VR設計研究中心,并將VR設計應用到了汽車的外觀設計、零配件設計、內部設計等方面;根據德國知名的汽車制造企業,奔馳、寶馬、大眾等公司的研究顯示,應用虛擬汽車模型來代替傳統的木質材料或金屬材料的模型,可以大大將新車的研發時間縮短至少八個月以上,研發成本最多可降低80%左右,因而使德國汽車產業的競爭力大大提高。
邁克·朗,這位曾經在GE擔任過業務單元全球首席技術官的IT專家,在霍尼維爾的使命是配合CEO的要求,協調全球各集團和分公司的運作,通過IT來提升公司的生產效率。
“像在霍尼韋爾這樣的巨型企業,CIO所面臨的挑戰是一致J生和共通性。既要確保公司在執行的多個項目保持一致性,還要確保IT技術的通用性,多部門可以分享協作、有效實施,從而提高運營效率和客戶服務水平。”
面對集團內部各異的業務,商業形態的復雜性不言而喻。要保持IT部門與CEO戰略的一致,邁克和他所在的IT部門必須做好三件事:一是以客戶為中心,二是提高生產率與創新性,三是提高職能部門的工作效率。
“由于霍尼韋爾非常龐大,IT部門采用的是聯邦式的管理,部分集中,部分分權。”在這種規劃之下,IT部門有一個虛實線的匯報機制,實線是向業務部門匯報,虛線是向IT部門匯報。
這種設計的原因就在于,隨著IT技術的發展,工程設計與IT的分界點越來越模糊。也許其他公司創新產品設計是某個業務單元單一門類產品的技術突破,而在霍尼韋爾,一個產品的突破往往是IT與其他工程設計團隊技術結合的產物。
根據國際能源協會(IEA)的數據,在大多數國家,樓宇的能源使用量占總能源使用量的近40%。而在樓宇建成后,系統和設備的性能也會以每年5%的比例降低,從而導致能源與運營成本的不斷上漲。
一般情況下,樓宇設備管理人員的壓力非常大,他們不僅要保障樓宇舒適安全,還要有效監控樓宇系統。如果沒有對樓宇相關運營數據的挖掘分析,管理人員往往很難評估樓宇性能,更不用說計算出合理的能耗時點及范圍分布,從而提升基礎設施或是確定改造方案的優先次序。