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一、礦井供風(fēng)原則
1、礦井供風(fēng)總的原則是,既要能確保礦井安全生產(chǎn)的需要,又要符合經(jīng)濟(jì)要求。
2、礦井所需風(fēng)量的確定,必須符合安監(jiān)總煤礦字〔2005〕42 號“ 關(guān)于印發(fā)《煤礦通風(fēng)能力核定辦法(試行)》的通知”及《煤礦安全規(guī)程》中有關(guān)條文的規(guī)定,即:
(1)氧氣含量的規(guī)定;
(2)沼氣、二氧化碳、氫氣等有害氣體安全濃度的規(guī)定;
(3)井巷風(fēng)流速度的規(guī)定;
(4)空氣中懸浮粉塵允許濃度的規(guī)定;
(5)空氣溫度的規(guī)定;
(6)每人每分鐘供風(fēng)量不少于4m3 的規(guī)定。
二、礦井需要總進(jìn)風(fēng)量計(jì)算
礦井需要總進(jìn)風(fēng)量按各采煤工作面、掘進(jìn)工作面、硐室、備用工作面及其它巷道等用風(fēng)地點(diǎn)實(shí)際需要風(fēng)量分別進(jìn)行計(jì)算。
Q 礦=(∑Q 采+∑Q 掘全+∑Q 硐+∑Q 備+∑Q 其它)×K 礦通(m3/min) (1-1)式中:Q 礦——礦井需要總進(jìn)風(fēng)量,m3/min;
∑Q 采——礦井獨(dú)立通風(fēng)采煤工作面需要風(fēng)量之和,m3/min;
∑Q 掘全——礦井獨(dú)立通風(fēng)掘進(jìn)工作面局部通風(fēng)機(jī)安裝處全風(fēng)壓需要風(fēng)量之和,m3/min;
∑Q 硐——礦井獨(dú)立通風(fēng)硐室需要風(fēng)量之和,m3/min;
∑Q 備——礦井獨(dú)立通風(fēng)備用工作面需要風(fēng)量之和,m3/min;
∑Q 其它——礦井除了采、掘、硐室和備用工作面以外的其它用風(fēng)巷道需要風(fēng)量之和,m3/min;
K 礦通——礦井通風(fēng)系數(shù),包括礦井內(nèi)部漏風(fēng)和配風(fēng)不均衡等因素,一般可取K 礦通=1.15~1.2,低瓦斯礦井(有高瓦斯地區(qū)的礦井除外)獨(dú)立供風(fēng)采掘工作面數(shù)量少于12 個(gè)且最大通風(fēng)流程小于10000m 時(shí),取K 礦通=1.15,否則,取K 礦通=1.2。
1、采煤工作面需要風(fēng)量計(jì)算
每個(gè)采煤工作面需要風(fēng)量,應(yīng)按瓦斯、二氧化碳絕對涌出量和爆破后有害氣體產(chǎn)生量以及工作面氣溫、風(fēng)速和人數(shù)等規(guī)定分別進(jìn)行計(jì)算,然后取Q 采1~Q 采5的最大值作為該采煤工作面需要風(fēng)量。
(1)采煤工作面按氣象條件確定需要風(fēng)量,其計(jì)算公式為:
Q 采1=Q 基本×K 采高×K 采面長×K 溫(m3/min) (2-1)
式中: Q 采1——采煤工作面需要風(fēng)量,m3/min;
Q 基本——不同采煤方式工作面所需的基本風(fēng)量,m3/min。
K 采高——采煤工作面采高調(diào)整系數(shù)(見表1);
K 采面長——采煤工作面傾斜長度調(diào)整系數(shù)(見表2);
K 溫——采煤工作面溫度與對應(yīng)風(fēng)速調(diào)整系數(shù)(見表3)。
Q 基本=60×V 采1×S 采max×70% (m3/min) (2-2)
式中:V 采1——采煤工作面適宜風(fēng)速,取V 采1≥1m/s;
S 采max——采煤工作面最大控頂距時(shí)凈斷面積,m2。
S 采max=采煤工作面最大控頂距×工作面實(shí)際采高-輸送機(jī)、支架(支柱)、梁子等所占的面積(m2) (2-3)
表1 K 采高——采煤工作面采高調(diào)整系數(shù)采高(m) <2.0 2.0~2.5 ≥2.5 及放頂煤工作面系數(shù)(K 采高) 1.0 1.1 1.5表2 K 采面長——采煤工作面傾斜長度調(diào)整系數(shù)采煤工作面傾斜長度(m) <150 150~200 >200
調(diào)整系數(shù)(K 長) 1.0 1.0~1.3 1.3~1.5表3 K 溫——采煤工作面溫度與對應(yīng)風(fēng)速調(diào)整系數(shù)采煤工作面空氣溫度(℃) 采煤工作面風(fēng)速(m/s) 配風(fēng)調(diào)整系數(shù)K 溫
<18 0.3~0.8 0.90
18~20 0.8~1.0 1.00
20~23 1.0~1.5 1.00~1.10
23~26 1.5~1.8 1.10~1.25
26~28 1.8~2.5 1.25~1.4
28~30 2.5~3.0 1.4~1.6
(2)按照瓦斯絕對涌出量計(jì)算需要風(fēng)量
根據(jù)《煤礦安全規(guī)程》規(guī)定,按采煤工作面回風(fēng)流中瓦斯?jié)舛炔怀^1%的要求計(jì)算:
Q 采2=100×q 采CH4×K 采CH4 (m3/min) (2-4)
式中:Q 采2——采煤工作面實(shí)際需要風(fēng)量,m3/min;
q 采CH4——采煤工作面回風(fēng)巷風(fēng)流中日平均瓦斯絕對涌出量(正常生產(chǎn)條件下,連續(xù)觀測1 個(gè)月,取月平均日瓦斯絕對涌出量),m3/min;K 采CH4——采煤工作面瓦斯涌出不均衡系數(shù)。(正常生產(chǎn)條件下,連續(xù)觀測1個(gè)月,日最大瓦斯絕對涌出量與月平均日瓦斯絕對涌出量的比值)。
100——采煤工作面回風(fēng)流中瓦斯?jié)舛炔怀^1%所換算的常數(shù)。按二氧化碳或其它有害氣體的絕對涌出量計(jì)算需要風(fēng)量,根據(jù)《煤礦安全規(guī)程》規(guī)定,按采煤工作面回風(fēng)流中不同有害氣體的允許濃度并參照按瓦斯絕對涌出量的計(jì)算方法執(zhí)行。
布置有專用排放瓦斯巷(俗稱尾巷,且符合《煤礦安全規(guī)程》第一百三十七條的規(guī)定)的采煤工作面需要風(fēng)量計(jì)算:
Q 采2=Q 采回+Q 采尾(m3/min) (2-5)
Q 采回=100×q 采CH4×K 采CH4 (m3/min) (2-6)
Q 采尾= qCH4 尾×K 采CH4÷2.5% (m3/min) (2-7)
式中:qCH4 尾——采煤工作面尾巷的風(fēng)排瓦斯量,m3/min;
其他符號的含義同上。
(3)按采煤工作面溫度選擇適宜的風(fēng)速計(jì)算需要風(fēng)量:
Q 采3 =60×V 采3×S 采平均(m3/min) (2-8)
式中:V 采3——采煤工作面風(fēng)速,可按本細(xì)則第四項(xiàng)第2 小項(xiàng)有關(guān)要求選取(見表3),m/s;
S 采平均——采煤工作面最大和最小控頂距凈斷面積的平均值,m2。
(4)按采煤工作面同時(shí)作業(yè)人數(shù)和炸藥量計(jì)算需要風(fēng)量:
每人供風(fēng)量≮4m3/min:
Q 采4>4N (m3/min) (2-9)
每千克炸藥供風(fēng)量≮25m3/min:
Q 采5>25A 藥(m3/min) (2-10)
式中:N——工作面最多人數(shù);
A 藥——一次爆破炸藥最大用量,Kg。
(5)按采煤工作面風(fēng)速進(jìn)行驗(yàn)算:
15S 采平均
式中:S 采平均——采煤工作面最大和最小控頂凈斷面積的平均值,m2。
采煤工作面采空區(qū)頂板懸頂時(shí),必須采取加大風(fēng)量及控制風(fēng)流防止向采空區(qū)擴(kuò)散的措施,確保采煤工作面控頂區(qū)域內(nèi)最低風(fēng)速不得小于0.5 m/s,有害氣體濃度符合《煤礦安全規(guī)程》規(guī)定。
2、備用采煤工作面需要風(fēng)量計(jì)算
備用工作面亦應(yīng)滿足按瓦斯、二氧化碳、氣溫等規(guī)定計(jì)算的風(fēng)量,且最少不得低于同一采煤方式相同的采煤工作面實(shí)際需要風(fēng)量的50%。
Q 備≥0.5×Q 采(2-12)
3、掘進(jìn)工作面局部通風(fēng)機(jī)處的需要風(fēng)量
(1)掘進(jìn)工作面的需要風(fēng)量
每個(gè)掘進(jìn)工作面需要風(fēng)量,應(yīng)按瓦斯、二氧化碳絕對涌出量和爆破后有害氣體產(chǎn)生量以及工作面氣溫、風(fēng)速和人數(shù)等規(guī)定分別進(jìn)行計(jì)算,然后取Q 掘1~Q 掘4的最大值作為該掘進(jìn)工作面需要風(fēng)量。
①按照瓦斯絕對涌出量計(jì)算:
Q 掘1=100×q 掘×K 掘(m3/min) (3-1)
式中:Q 掘——單個(gè)掘進(jìn)工作面需要風(fēng)量,m3/min;
q 掘——掘進(jìn)工作面回風(fēng)流中瓦斯絕對涌出量(正常生產(chǎn)條件下,連續(xù)觀測1個(gè)月,取月平均日瓦斯絕對涌出量),m3/min;
K 掘——掘進(jìn)工作面瓦斯涌出不均衡系數(shù)。(正常生產(chǎn)條件下,連續(xù)觀測1 個(gè)月,日最大瓦斯絕對涌出量與月平均日瓦斯絕對涌出量的比值);100——掘進(jìn)工作面回風(fēng)流中瓦斯?jié)舛炔怀^1%所換算的常數(shù)。按二氧化碳絕對涌出量計(jì)算需要風(fēng)量時(shí),可參照瓦斯絕對涌出量計(jì)算方法進(jìn)行。
2008年上半年,久游與三星合作促銷三星E251C手機(jī),勁舞團(tuán)玩家購買該款手機(jī)后,除了可以獲得游戲?qū)櫸锛皩S锰籽b外,還可以通過該手機(jī)直接玩勁舞團(tuán)的游戲,并憑此累積GB,然后通過網(wǎng)上系統(tǒng),利用兌換碼(即S/N碼)把GB兌換成勁舞團(tuán)的游戲幣MB,這些極為誘人的條件吸引了大量勁舞團(tuán)玩家。
在網(wǎng)游中內(nèi)置傳統(tǒng)行業(yè)的產(chǎn)品促銷活動,這本來是一種非常好的宣傳方式。但因此類活動屬新鮮事物,無足夠的經(jīng)驗(yàn)可借鑒,再加上個(gè)別環(huán)節(jié)考慮不周,往往會出現(xiàn)各種各樣的問題。最近一段時(shí)間,各大投訴網(wǎng)關(guān)于此類糾紛的投訴有日益增多的趨勢。像三星手機(jī)E251C與久游勁舞團(tuán)合作推出的買手機(jī)送MB活動,活動至今已經(jīng)一年多,但投訴依然不斷。
買手機(jī)如同竹籃打水
許多消費(fèi)者購買促銷手機(jī),實(shí)際上,醉翁之意不在手機(jī)本身,而在于其附加品――游戲幣。一些勁舞團(tuán)玩家被廣告吸引便購買了久游與三星合作促銷的手機(jī),但手機(jī)買回后,卻因?yàn)榫糜尉W(wǎng)上的兌換系統(tǒng)根本無法上傳GB而無法兌換MB。更是有網(wǎng)友表示,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題時(shí),撥打三星客服電話,卻被告知三星不提供此手機(jī)游戲的下載和修復(fù),聯(lián)系久游也是類似的答復(fù)。還有一些消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)問題后聯(lián)系了久游客服,客服讓她向三星咨詢,但她打了三星客服電話,又被告知需要找久游。前前后后打了無數(shù)次電話,雙方都是在互相推諉,一方說是三星的網(wǎng)絡(luò)未設(shè)置好,一方卻推脫是久游的游戲設(shè)置問題,這樣交涉了幾個(gè)月都沒有任何結(jié)果。
除了投訴無法兌換MB外,還有不少用戶反映廣告宣傳不明,讓人誤以為是可以直接兌換MB,后來才知道需要通過手機(jī)玩游戲獲得GB才能兌換。
面對投訴,堂而皇之耍太極
針對用戶反映的無法兌換MB的問題,久游和三星都沒有給出合理的解釋和解決辦法,還堂而皇之地與消費(fèi)者打起了太極。
對此事,久游作了如下回應(yīng):“玩家所反映的問題我們已了解了,由于之前有部分玩家利用此活動漏洞惡意獲取久游休閑幣,故將活動相關(guān)頁面關(guān)閉,近期才開放,而玩家所述情況也是我們對于上述行為所采取的一個(gè)防治手段。此活動是以游戲的影響力為三星手機(jī)做間接性宣傳,但對于玩家來說,其消費(fèi)所購買產(chǎn)品的主體是手機(jī),我們不建議玩家為了獲取我們活動的獎(jiǎng)勵(lì)而特意去購買此款手機(jī),玩家可以通過手機(jī)內(nèi)置的勁舞團(tuán)游戲逐漸積累達(dá)到5萬游戲幣的兌換要求。要達(dá)到手機(jī)勁舞團(tuán)游戲內(nèi)滿5萬游戲幣條件確實(shí)需要一定時(shí)間,長時(shí)間不間斷游戲,不但會對手機(jī)造成磨損,也會對玩家身體造成不利影響,所以循序漸進(jìn)是最好的游戲方式。”
針對用戶對兌換方式的疑問,三星的回復(fù)較為簡單,僅與用戶聯(lián)系解釋兌換方式由合作方提供,如有更改,可在三星官網(wǎng)三星樂園查詢。并且還聲稱是因?yàn)榈谌杰浖栴},建議顧客聯(lián)系久游客服。再轉(zhuǎn)而聯(lián)系久游后,得到的答復(fù)是:用戶無法正常進(jìn)入手機(jī)內(nèi)置的勁舞團(tuán)游戲,此屬手機(jī)問題,已建議用戶聯(lián)系三星客服處理。
實(shí)際上,三星與久游聯(lián)合推出的這項(xiàng)活動已經(jīng)一年多,但用戶投訴的問題卻一直未得到解決,并且投訴還在不斷更新,而三星和久游雙方依然是互相推諉。據(jù)悉,問題出現(xiàn)后,三星和久游的客服部都曾表態(tài)希望給用戶解決問題,但是雙方合作舉辦此次活動的部門之間溝通其實(shí)并不順暢,而且雙方負(fù)責(zé)此次合作事宜的部門也存在不配合的情況,因而導(dǎo)致出現(xiàn)問題遲遲得不到解決,最后再次互相踢皮球。
線上、下服務(wù)脫節(jié)
此次三星和久游合作推出的E251C手機(jī)促銷活動的確出現(xiàn)了不少的問題:兌換系統(tǒng)漏洞被人惡意利用、MB無法正常兌換、手機(jī)游戲出現(xiàn)故障無法修復(fù)等。雖然此類問題涉及技術(shù)層面,較之其他問題或許比較難解決,但是,類似無法兌換MB等問題,就算技術(shù)上存在的缺陷無法短時(shí)間改進(jìn),但拖了一年半載還找不到解決辦法卻無法讓人接受,因此,出現(xiàn)這種情況,合作雙方顯然需要好好反思。而且投訴人是雙方的客戶,出現(xiàn)問題未能解決,無論是運(yùn)營商,還是三星公司,在用戶心目中的形象無疑都會受損,因此雙方先不要追究誰是誰非,全力互相協(xié)調(diào)好,盡快解決問題才是硬道理。
【關(guān)鍵詞】企業(yè)集團(tuán);財(cái)務(wù)控制;有效途徑
一、企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制的特征及意義
財(cái)務(wù)控制是指運(yùn)用特定的方法、措施和程序,通過規(guī)范化的控制手段,對企業(yè)的財(cái)務(wù)活動進(jìn)行控制和監(jiān)督。企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制,就是企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)管理主體采取必要的方式方法使集團(tuán)資本運(yùn)動鏈符合財(cái)務(wù)控制目標(biāo)要求的運(yùn)作過程。相對于單個(gè)企業(yè)財(cái)務(wù)控制而言,企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制有著很大不同,具有一些較為顯著的特征。主要是:(1)企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制的主體具有多層次性。整個(gè)集團(tuán)的財(cái)務(wù)控制主要表現(xiàn)為母公司對子公司、子公司對孫公司等形成的層層控制。(2)企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制所依存的關(guān)系是股權(quán)關(guān)系。在企業(yè)集團(tuán)這種現(xiàn)代企業(yè)組織形式中,股權(quán)關(guān)系是聯(lián)結(jié)企業(yè)集團(tuán)的紐帶,集團(tuán)公司通過投資所形成的股權(quán)紐帶對子公司實(shí)施財(cái)務(wù)控制。(3)企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制方式是間接控制。在企業(yè)集團(tuán)中,母公司只是核心企業(yè),其與子公司在法律上是各自獨(dú)立的法人實(shí)體,因此母公司不能隨意干涉法律賦予子公司的獨(dú)立的財(cái)權(quán),只能實(shí)施間接控制。(4)企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制的目標(biāo)具有層次性。包括總體目標(biāo)和具體目標(biāo),總體目標(biāo)是通過集團(tuán)整體資源綜合配置達(dá)到效益最大化,具體目標(biāo)是集團(tuán)在不同類型企業(yè)應(yīng)達(dá)到的目標(biāo)。財(cái)務(wù)控制是企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)管理的核心內(nèi)容,也是集團(tuán)加強(qiáng)內(nèi)部控制的重要手段。加強(qiáng)企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制,對于實(shí)現(xiàn)企業(yè)集團(tuán)理財(cái)目標(biāo)、保證企業(yè)集團(tuán)價(jià)值最大化;協(xié)調(diào)局部與全局利益沖突,引領(lǐng)成員企業(yè)服從企業(yè)集團(tuán)整體戰(zhàn)略決策;消除母子公司信息差距,提高整個(gè)集團(tuán)經(jīng)營決策正確性;防范和化解集團(tuán)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),促進(jìn)集團(tuán)健康持續(xù)發(fā)展等具有重要意義。
二、保障企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制有效運(yùn)作的具體途徑
(1)完善現(xiàn)代企業(yè)制度,規(guī)范公司治理結(jié)構(gòu)。公司治理結(jié)構(gòu),是指對公司的所有者和經(jīng)營者權(quán)責(zé)利的一種制度安排。企業(yè)集團(tuán)要有效實(shí)施財(cái)務(wù)控制,必須建立產(chǎn)權(quán)清晰、權(quán)責(zé)明確、政企分開、管理科學(xué)的現(xiàn)代企業(yè)制度;必須形成股東會、董事會、監(jiān)事會、經(jīng)營者權(quán)力分立、各負(fù)其責(zé)、相互制衡的現(xiàn)代公司法人治理結(jié)構(gòu)。(2)建立“以人為本”的企業(yè)文化氛圍。企業(yè)集團(tuán)實(shí)施財(cái)務(wù)控制,必然要對經(jīng)營者和員工的財(cái)務(wù)行為進(jìn)行約束,而經(jīng)營者和員工可能會生出逆反心理和對抗行為,做出對企業(yè)集團(tuán)整體利益不利的舉動。因此,財(cái)務(wù)控制要達(dá)到理想效果,必須借助企業(yè)文化的力量,和文化控制相結(jié)合。(3)健全企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制的制度和組織保障。企業(yè)集團(tuán)是由多個(gè)企業(yè)組成的有機(jī)整體,要實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)控制,必須有配套的制度和組織保障。一是為規(guī)范財(cái)務(wù)會計(jì)信息,體現(xiàn)集團(tuán)整體性,應(yīng)統(tǒng)一財(cái)務(wù)會計(jì)制度。二是完善集團(tuán)財(cái)務(wù)組織結(jié)構(gòu)。科學(xué)合理的財(cái)務(wù)組織結(jié)構(gòu),能使財(cái)務(wù)控制體系得以高效運(yùn)行。應(yīng)根據(jù)企業(yè)集團(tuán)治理機(jī)制的特點(diǎn),建立“集團(tuán)公司財(cái)務(wù)機(jī)構(gòu)為中心、子公司財(cái)務(wù)機(jī)構(gòu)為網(wǎng)絡(luò)”的兩級財(cái)務(wù)治理網(wǎng)絡(luò)體系。三是實(shí)行財(cái)務(wù)總監(jiān)委派制,加強(qiáng)對子公司的財(cái)務(wù)控制,使集團(tuán)公司的總體經(jīng)營方針和目標(biāo)可以在子公司得到較全面的貫徹和實(shí)現(xiàn),切實(shí)維護(hù)集團(tuán)公司的權(quán)益。(4)重視內(nèi)部審計(jì),增強(qiáng)約束與激勵(lì)。內(nèi)部審計(jì)在企業(yè)集團(tuán)的治理結(jié)構(gòu)中具有不可或缺的重要地位。其作用除了監(jiān)督子公司的財(cái)務(wù)工作,也包括評價(jià)內(nèi)部控制制度有效性及企業(yè)各組織機(jī)構(gòu)的運(yùn)行效率。企業(yè)集團(tuán)通過經(jīng)常性的內(nèi)部審計(jì)活動,無疑對子公司經(jīng)營者的違法亂紀(jì)動機(jī)有一定的威懾力,在一定程度上可以防止“內(nèi)部人控制”情況的出現(xiàn),甚至改變財(cái)務(wù)控制執(zhí)行人的行為決策。與此同時(shí),要注意完善企業(yè)集團(tuán)內(nèi)部激勵(lì)機(jī)制,激勵(lì)經(jīng)營者在分享企業(yè)增加的財(cái)富的同時(shí),自覺采取符合企業(yè)集團(tuán)目標(biāo)的行為。(5)完善財(cái)務(wù)管理信息系統(tǒng)。企業(yè)財(cái)務(wù)管理信息化是企業(yè)管理信息化的核心內(nèi)容,搭建企業(yè)的財(cái)務(wù)管理信息平臺是成功實(shí)施企業(yè)管理信息化的關(guān)鍵因素之一。財(cái)務(wù)信息化的解決方案應(yīng)建立在一定的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上,其直接效果表現(xiàn)為數(shù)據(jù)的集中管理與控制上,使得集團(tuán)公司和子公司的財(cái)務(wù)信息更加透明,從而也有利于集團(tuán)公司總部對集團(tuán)整體財(cái)務(wù)狀況的了解和監(jiān)控,并及時(shí)進(jìn)行遠(yuǎn)程處理。(6)加強(qiáng)培訓(xùn),提高財(cái)務(wù)管理人員素質(zhì)。隨著社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,企業(yè)文化理念和管理理念也不斷創(chuàng)新,只有擁有一支業(yè)務(wù)素質(zhì)過硬的財(cái)務(wù)人員隊(duì)伍,才能為企業(yè)集團(tuán)財(cái)務(wù)控制的有效運(yùn)行提供人力資源支撐。為此,應(yīng)加強(qiáng)對企業(yè)集團(tuán)的財(cái)務(wù)人員的培訓(xùn)與輔導(dǎo),不斷提高財(cái)務(wù)水平和組織協(xié)調(diào)能力,確保財(cái)務(wù)控制的有效運(yùn)行。
1.熱門游戲。作為熱門游戲,玩家人數(shù)基數(shù)越大,破壞力才越大波及面也更廣;
2.按鍵次數(shù)高。游戲操作使得按鍵使用頻率高,并且集中在某幾個(gè)或者一個(gè)鍵上。
3.按鍵下手狠。玩家下手越狠,鍵盤報(bào)廢的速度越快。
本次評選“鍵盤殺手”注重其物理破壞力,該類型“鍵盤殺手”游戲數(shù)目還有很多,我們只列其中的典型代表。除此之外還有其他類型的“鍵盤殺手”,比如總是引得玩家流口水的游戲也能將你的鍵盤毀于無形喲。
真三國無雙PC版
如果單看一般操作的話,真三國無雙對鍵盤的殺傷力只能算一般,而當(dāng)游戲進(jìn)行到白熱化敵我武將貼身近戰(zhàn)拼刀時(shí),為了能在拼刀中占上風(fēng),你非得使出渾身力氣猛敲攻擊鍵不行。
殺傷力指數(shù):75
致命部位:攻擊鍵(根據(jù)個(gè)人設(shè)置不同)
泡泡堂
泡泡堂之所以能取得成功,容易上手的簡單操作至關(guān)重要,上下左右和空格鍵幾乎就是游戲操作的全部。憑著它的高人氣和這幾個(gè)鍵反反復(fù)復(fù)地敲擊,不知道埋葬了多少鍵盤。
殺傷力指數(shù):80
致命部位:方向鍵+空格鍵
跑跑卡丁車
跑跑卡丁車同樣是一款操作簡便的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,操作雖簡便但不簡單,尤其是過彎漂移時(shí)控制鍵的使用需要恰到好處才行。玩家把方向鍵和Shift鍵當(dāng)油門和剎車踩,尤其是剛上路的新手彎越急按得越重,過了彎道才能長舒一口氣,萬一就此撞車說不定就把鍵盤給摔了。
殺傷力指數(shù):80
致命部位:方向鍵+Shift鍵
星際爭霸、魔獸爭霸
玩星際和魔獸APM(每分鐘動作次數(shù))達(dá)到100還只能算入門,APM達(dá)不到200很難躋身高手行列,國際頂尖高手達(dá)到300到400也是很常見的。按普通水平計(jì)算15分鐘的一局游戲,鍵盤鼠標(biāo)使用次數(shù)就達(dá)到15×200=3000次,其中鍵盤的按鍵次數(shù)至少占一半達(dá)1500次。作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲最出色的兩款游戲,在鍵盤殺傷性上實(shí)在分不出你我,只好并列第七位。
殺傷力指數(shù):85
致命部位:常用快捷鍵和數(shù)字鍵
CS
拿起你的鍵盤,看看AS-DW和空格鍵和其他鍵有什么不同?如果沒什么特別的話看來你玩CS還不夠狠,如果把高手的鍵盤拿來觀摩一下會發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)鍵已經(jīng)被磨得閃閃發(fā)亮了,真可謂“只要功夫深,鐵杵磨成針”。
殺傷力指數(shù):88
致命部位:ASDW+空格鍵
魔獸世界
新人初次野外遇到敵對陣營時(shí),頓時(shí)手忙腳亂,不管有用沒用能用的技能全用上,鍵盤上一陣狂按;副本打BOSS為了拼輸出,也不管技能冷卻沒冷卻,邪惡攻擊、冰劍等技能能按多快按多快;以上都還不算最具殺傷力的,其實(shí)空格鍵才是魔獸世界飽受摧殘的對象:不管跑路還是站立、有事沒事總是跳兩下……導(dǎo)致一大批魔獸玩家玩其他沒有跳躍動作游戲時(shí)總覺得不習(xí)慣。
殺傷力指數(shù):90
致命部位:數(shù)字鍵+空格鍵
街機(jī)格斗模擬游戲:代表KOF
雖然使出渾身力氣操作搖桿并非格斗高手所為,但玩街機(jī)握著搖桿瘋狂地左搖右晃卻是大多數(shù)人認(rèn)為街機(jī)過癮的地方。當(dāng)用電腦玩街機(jī)模擬器的時(shí)候,把鍵盤當(dāng)街機(jī)砸的行為似乎理所當(dāng)然。激動起來別說把鍵盤砸壞,把顯示器從桌上搖倒摔壞也不是沒有可能。
殺傷力指數(shù):95
致命部位:方向鍵+攻擊鍵
勁樂團(tuán)
作為一款音樂休閑游戲,主要考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)速度和節(jié)奏把握感。SDFJKL字母鍵和空格鍵幾乎是游戲操作的全部,在播放快歌時(shí)按鍵使用頻率更高,尤其是空格鍵還伴隨著節(jié)奏啪啪作響,勁樂團(tuán)愛好者每個(gè)月?lián)Q個(gè)鍵盤也是很正常的事情。
殺傷力指數(shù):95
致命部位:SDFJKL字母鍵+空格鍵
勁舞團(tuán)
按鍵集中、節(jié)奏快和出手重使得勁舞團(tuán)集中了鍵盤殺手所有突出特點(diǎn)。網(wǎng)吧經(jīng)常能聽到“啪!啪!啪!”的敲擊聲,80%是有人在玩勁舞團(tuán),尤其是每個(gè)節(jié)奏最后一下空格鍵是能敲多重敲多重,能砸多響砸多響,網(wǎng)管是聽入耳中,痛在心里,盤算著這個(gè)月網(wǎng)吧又得換掉多少鍵盤。
殺傷力指數(shù):99
“浪漫滿屋”,浪漫滿“舞”。華麗的服飾,豐富的舞步,還有耐人尋味的情侶模式,《勁舞團(tuán)》牢牢吸引住了男生女生們的愛舞之心。“浪漫滿屋”版《勁舞團(tuán)》更是將你帶入了一個(gè)全新的浪漫模式――“Boys vs Girls”。男生女生大亂斗,舞王舞后大對決。好戲即將開演!
只要在組隊(duì)狀態(tài)下選擇情侶模式以外的任意模式,分成男生和女生進(jìn)行游戲,你就會自動進(jìn)入這個(gè)全新的“Boys vs Girls”模式。進(jìn)入 “Boys vs Girls”的普通團(tuán)體模式后,醒目的標(biāo)志會自動觸發(fā),穿著艷麗奪目的女孩們已經(jīng)組成了統(tǒng)一陣線。這三位女孩將輪番上場,挑戰(zhàn)在場的每一位男生。記住,每位隊(duì)員的表現(xiàn)都會影響到團(tuán)體的成績,一個(gè)小小的失誤都會造成舞步的不連續(xù)哦。在三位美麗少女的強(qiáng)勁攻勢下,我們的男孩們是否可以齊心協(xié)力,展現(xiàn)出自己的風(fēng)采?隨著自由舞步的觸發(fā),少男少女的絢麗舞姿把舞臺的氣氛帶入了。
男生女生大亂斗的更激烈模式當(dāng)然是新推出不久的“斗舞模式”。進(jìn)入斗舞模式后,首先會選擇領(lǐng)舞一方,雙方屏氣凝神,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。動聽的歌曲響起,女孩們飄逸的身姿立刻在幾位帥哥面前舞動起來。面對可愛女孩的挑釁,可別只顧欣賞,而忘記了邁出自己的舞步哦。如果說普通團(tuán)體模式體現(xiàn)的是三位隊(duì)員的合作能力的話,斗舞模式就是體現(xiàn)每一位隊(duì)員的個(gè)人實(shí)力的最佳機(jī)會。想在舞臺上成為眾人的焦點(diǎn)?想把對方的舞步一一破解?那就選擇“斗舞模式”吧。舞出對手無法追隨的精彩步伐,分解對手的舞步,用自己獨(dú)特的舞姿讓對方感受一份驚艷,感受你的魅力。這才是“Boys vs Girls”的真諦。
在男生女生對決模式中還有附加的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)會在分?jǐn)?shù)頁面中隨機(jī)出現(xiàn),包括獲得經(jīng)驗(yàn)值1.5倍、獲得G幣1.2倍,以及――“沒有效果,真可惜”。有獎(jiǎng)必有罰,比賽中落敗的一方會受到非常殘酷的懲罰哦。到底是什么?聽完之后可別害怕――落敗的幾位玩家將會隨機(jī)變成可愛的笨笨的企鵝,或是集體跪拜求饒,甚至還可能被罰擰著自己的耳朵原地轉(zhuǎn)三圈。想象一下,三個(gè)身著白色禮服的高傲的帥哥在幾個(gè)美麗與智慧并存的女孩面前求饒的景象,哈哈。