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關(guān)鍵詞:信息可視化;交互界面;設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):J022 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-4115(2013)02-41-2
自1946年,世界上第一臺(tái)電子數(shù)字計(jì)算機(jī)(ENIAC)在美國(guó)誕生到現(xiàn)在,雖然發(fā)展只有短短的半個(gè)多世紀(jì)時(shí)間,但它已經(jīng)深深地滲透到我們生活的各個(gè)角落,影響著我們?nèi)祟?lèi)的基本生活模式。從計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),人類(lèi)就在不停地探索如何進(jìn)行更有效的人機(jī)交互,尤其當(dāng)今是一個(gè)信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,大量的信息涌入人們生活的各個(gè)方面。一方面,這給人們帶來(lái)了無(wú)限信息,人們可以快速獲得所需的資源。另一方面,信息泛濫也使得人們?yōu)橹疅馈<夹g(shù)工程師和設(shè)計(jì)師逐漸意識(shí)到單純地提供信息及美觀的交互界面并不能很好地幫助人與機(jī)的溝通,關(guān)鍵是如何使溝通更加快速、準(zhǔn)確,讓人們快速方便地接收、理解并利用信息。
目前人機(jī)交互界面主要以視覺(jué)傳遞為主,因此信息可視化的應(yīng)用和研究獲得廣泛的關(guān)注。從中應(yīng)尋找一種匹配的、易于理解的視覺(jué)形式表現(xiàn)在交互界面中。與此同時(shí)界面設(shè)計(jì)更應(yīng)該體現(xiàn)“以人為本”的設(shè)計(jì)核心,運(yùn)用美學(xué)與人機(jī)工程學(xué)的人與物的設(shè)計(jì),展現(xiàn)了一種人文精神,是人與產(chǎn)品、人與自然完美和諧的結(jié)合設(shè)計(jì)。
一、信息可視化的理解
信息開(kāi)始只是一條條粗糙的原始數(shù)據(jù)。圖表的出現(xiàn)是一大進(jìn)步,是圖形化的開(kāi)始,其目標(biāo)是使抽象數(shù)據(jù)更易于被人們理解。隨著技術(shù)的進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,各種復(fù)雜的圖形不斷出現(xiàn),它們能夠呈現(xiàn)更多的信息,有助于幫助人們獲得更多的資源。但人們?nèi)绾慰梢酝ㄟ^(guò)交互操作,能夠自主地對(duì)信息進(jìn)行過(guò)濾、篩選,采用合適的方式來(lái)瀏覽信息,并發(fā)現(xiàn)所需的資源。這就要通過(guò)人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
二、信息可視化在人機(jī)交互界面上的理論研究
人機(jī)交互界面的“好”與“壞”,主要是看它是否“便于人們使用”和看起來(lái)是否“美觀”。首先,人機(jī)交互界面的信息可視化表達(dá)是為適合人的需要而建立的,所以必須要符合人機(jī)工程學(xué)的原理,即人性化;其次,界面的信息可視化設(shè)計(jì)要符合美學(xué)上的基本原則,就是說(shuō),一定要讓人們覺(jué)得好看,即美觀;最后,界面的信息可視化設(shè)計(jì)是要讓人們覺(jué)得好用,容易理解便于掌握,即易用性。因此,這就要求在設(shè)計(jì)交互界面時(shí)應(yīng)以“用戶”為中心,融人人性化設(shè)計(jì)元素和情感因素,以滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的高層次情感需求。
1 視覺(jué)感知的理論研究
視覺(jué)感知是人腦對(duì)直接作用于眼睛器官的客觀事物的個(gè)別屬性的反映。
(1)視覺(jué)注意力。人的神經(jīng)系統(tǒng)高級(jí)中樞的加工能力是有限的,面對(duì)外界大量的信息,視覺(jué)注意力會(huì)有選擇性地集中在具有強(qiáng)烈刺激性的對(duì)象上。
(2)視覺(jué)流程。人的視覺(jué)習(xí)慣一般是從上到下,從左到右的順時(shí)針進(jìn)行,且水平方向優(yōu)于垂直方向。人眼對(duì)屏幕瀏覽的視覺(jué)習(xí)慣是從屏幕左上方開(kāi)始,所以一般網(wǎng)頁(yè)界面左上方為重要的標(biāo)志信息。
(3)色彩的識(shí)別。當(dāng)人們?cè)诒嬲J(rèn)多種不同顏色的時(shí)候,其易辨認(rèn)的順序依次是紅、綠、黃、白。
(4)視容量與記憶。視容量是指在一定的時(shí)間內(nèi),視覺(jué)所能容納的信息量。人眼的視覺(jué)容量一般用比特作為計(jì)算單位。人的正常視覺(jué)容量約為每秒25比特,即大約每秒4個(gè)信息單位(如文字)。視覺(jué)容量的接受過(guò)程受到視覺(jué)對(duì)象的清晰程度、照明對(duì)比程度以及人們的文化程度和實(shí)際經(jīng)驗(yàn)等因素的影響,每個(gè)人略有不同,因此一般交互界面的標(biāo)題信息需要簡(jiǎn)短、醒目。
2 視覺(jué)認(rèn)知的理論研究
視覺(jué)認(rèn)知是人通過(guò)感知器官接收信息,然后在人腦中對(duì)具體事物的印象進(jìn)行加工所發(fā)生的反映。
(1)視覺(jué)認(rèn)知的選擇性。首先人們總是選擇少數(shù)事物作為認(rèn)知對(duì)象,而對(duì)其余的事物較為模糊。其次在固定不變的背景上,運(yùn)動(dòng)的物體容易成為認(rèn)知對(duì)象。因此在交互界面中一些重要的信息通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式出現(xiàn)。
(2)視覺(jué)認(rèn)知的整體性。人們具有把個(gè)別屬性、個(gè)別部分綜合成為一個(gè)統(tǒng)一的有機(jī)整體的能力。因此同一頁(yè)面設(shè)計(jì)要有統(tǒng)一風(fēng)格,便于人們加深印象,易于操作。
(3)視覺(jué)認(rèn)知的恒常性。對(duì)某些對(duì)象在一定范圍內(nèi)變化時(shí),人們的認(rèn)知印象在相當(dāng)程度上卻保持相對(duì)穩(wěn)定的特性。如不同頁(yè)面的右上角始終有最小化、最大化、關(guān)閉按鈕的認(rèn)知印象。
(4)視覺(jué)認(rèn)知的理解性。用已往所獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)理解當(dāng)前的認(rèn)知對(duì)象的特性。如不同頁(yè)面的不同房子圖形按鈕,人們都會(huì)聯(lián)想到首頁(yè)的意思。
3 交互理論研究
人機(jī)交互(Human-computer Interaction)是在人與計(jì)算機(jī)的交互中,發(fā)展出來(lái)的一門(mén)新的學(xué)科,主要研究人和機(jī)器相互關(guān)系的科學(xué)。中心問(wèn)題是研究開(kāi)發(fā)便于用戶使用的交互式產(chǎn)品。在交互過(guò)程中,產(chǎn)品應(yīng)易學(xué),能有效使用,并能提供舒心的用戶體驗(yàn)。設(shè)計(jì)交互界面反映著人――物之間的交互關(guān)系,在設(shè)計(jì)界面時(shí),要考慮以下幾點(diǎn)特征,才能更好地進(jìn)行人機(jī)信息交互:
(1)界面設(shè)計(jì)要符合人的認(rèn)知習(xí)慣,使人獲得精神上的滿足。情感化的界面設(shè)計(jì)能符合多數(shù)人的認(rèn)知情感,反映著設(shè)計(jì)與人的關(guān)系,能夠使人心情愉快、富有啟發(fā)性和讓人有成就感等方面的用戶體驗(yàn)。
(2)界面中顯示的信息要形象、直觀、準(zhǔn)確和便于交互。界面設(shè)計(jì)要符合所需求信息可視化特征,在保證足夠準(zhǔn)確的條件下,要盡量降低顯示的復(fù)雜性,避免過(guò)多的信息干擾用戶感知。如百度網(wǎng)站的交互界面信息表達(dá)得簡(jiǎn)練化。
(3)人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)要考慮色彩、觀看距離和計(jì)算機(jī)屏幕大小等方面的影響。對(duì)顏色的運(yùn)用要符合色彩搭配的一般原理,重點(diǎn)突出、層次分明。
(4)出錯(cuò)和幫助設(shè)計(jì),盡量減少用戶挫折感。當(dāng)用戶操作錯(cuò)誤時(shí),系統(tǒng)要提供錯(cuò)誤提示告訴用戶該如何處理。具有在線幫助功能,但也要考慮在界面上使用什么樣的信號(hào)來(lái)指示在線幫助的存在。
三、信息可視化在人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)研究
信息可視化中交互界面設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接影響操作結(jié)果和用戶感受。這就要求技術(shù)工程師與設(shè)計(jì)師共同合作。一方面需要對(duì)數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、特征有著充分的理解;另一方面需要正確理解用戶,滿足用戶的需要。
1 對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行合理篩選
由于信息的龐大,毫無(wú)保留地將全部信息呈現(xiàn)給用戶是不合理的。應(yīng)當(dāng)根據(jù)交互界面設(shè)計(jì)目的,只挑選最具代表的部分,同時(shí),保留一個(gè)途徑以便于用戶訪問(wèn)更深層次的信息。這映射到視覺(jué)表現(xiàn)形式上,則是對(duì)空間的合理利用,即如何在有限的空間里顯示無(wú)限的信息。
2 信息元素的正確表示
信息是抽象的,因此每一條信息應(yīng)該有一個(gè)最能夠代表其含義的視覺(jué)元素來(lái)表示它。可以采用簡(jiǎn)單的幾何圖形,也可以采用圖標(biāo),甚至照片和短片。例如肯德基網(wǎng)站推出的新品西班牙紅燴烤雞腿堡就是以廣告短片的信息表達(dá)方式準(zhǔn)確、生動(dòng)地描述其產(chǎn)品的背景和風(fēng)味。讓人從視覺(jué)中想象得到它的美味,促其用戶購(gòu)買(mǎi)。
3 界面設(shè)計(jì)要一致協(xié)調(diào),具有連貫性
交互界面的設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循一致性的操作概念,在版面設(shè)計(jì)、內(nèi)容安排與瀏覽方式甚至導(dǎo)航欄、按鈕及色彩都應(yīng)該有一致和統(tǒng)一的設(shè)計(jì)。這樣的設(shè)計(jì)能給用戶帶來(lái)預(yù)期的行為模式而更有操作上的安全感,而不至于產(chǎn)生混亂和不知所蹤的感覺(jué)。
采用標(biāo)準(zhǔn)化或通俗易懂的圖標(biāo)可以減少用戶對(duì)操作命令或功能的記憶負(fù)擔(dān),可以使用戶比較集中注意在自己的信息上。如果圖標(biāo)不能準(zhǔn)確表達(dá)其欄目或鏈接的含義,可以使用精確的文字加以輔助說(shuō)明。另外,整體交互界面色彩要美觀協(xié)調(diào),導(dǎo)航之間跳轉(zhuǎn)要連貫等都視作基本的要求。
4 技術(shù)對(duì)交互界面設(shè)計(jì)具有較大影響
多媒體技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,使文字信息轉(zhuǎn)化為圖像、聲音和視頻等多種形式,使信息更豐富、更直接地呈現(xiàn)在界面中。
5 合理的工具設(shè)置或操作方式的設(shè)計(jì)
用戶需要一定的操作或工具的幫助才能完成與界面的交互。這些工具應(yīng)當(dāng)放在最為順手的地方,便于獲取。工具本身也應(yīng)該是最自然的操作方式。
6 幫助用戶發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的設(shè)計(jì)
好的信息可視化形式,是能夠讓用戶從界面上就能夠發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或規(guī)律。比如色彩的純度可以表示危險(xiǎn)度,密度的分布提示用戶趨勢(shì)發(fā)展方向。此外,還可以采取一些提示、警告來(lái)幫助用戶。
關(guān)鍵詞:下意識(shí)行為;人機(jī)交互界面;圖形化設(shè)計(jì);引導(dǎo)設(shè)計(jì)
一個(gè)好的產(chǎn)品無(wú)須多做說(shuō)明,它會(huì)自己告訴用戶如何使用。同樣一個(gè)好的界面也無(wú)須用戶花費(fèi)大量的時(shí)間腦力去學(xué)習(xí)記憶,只需簡(jiǎn)單的操作就可以完成一些列復(fù)雜的程序。界面圖形化設(shè)計(jì)在基于清晰、流暢的交互構(gòu)架下完成一些列導(dǎo)航性(引導(dǎo)性)任務(wù)。一個(gè)產(chǎn)品的操作界面理應(yīng)是用起來(lái)順手,順其自然的。
一、下意識(shí)行為、人機(jī)交互界面圖形化設(shè)計(jì)
下意識(shí)行為是指當(dāng)前不受主觀意識(shí)控制的,自動(dòng)化的行為。是人在長(zhǎng)期生活中的經(jīng)驗(yàn)、心理作用、本能反應(yīng)以及心理和情感的暗示等不同的精神狀態(tài)在客觀行為上的反映,是人不自覺(jué)的行為趨向。人的很多行為都是在下意識(shí)狀態(tài)中進(jìn)行的,人自身意識(shí)不到,也覺(jué)察不出這種行為(唐納德.諾曼《設(shè)計(jì)心理學(xué)》)下意識(shí)行為是認(rèn)識(shí)主體客觀存在的一種精神活動(dòng)、一種潛在的認(rèn)識(shí)過(guò)程,是未被主體自覺(jué)意識(shí)到的意識(shí)行為。
人機(jī)交互界面圖形化設(shè)計(jì)是基于人機(jī)交互的平臺(tái)上界面的圖形化設(shè)計(jì)。通過(guò)界面的圖形化顯示幫助引導(dǎo)在清晰流暢的交互構(gòu)架下完成一些列操作。人機(jī)交互圖形化設(shè)計(jì)融入了人機(jī)工程學(xué)、人機(jī)交互、認(rèn)知心理學(xué)、符號(hào)學(xué)、用戶心理行為等學(xué)科。不僅是在圖形上做設(shè)計(jì),更是在滿足用戶需求的基礎(chǔ)上人性化的設(shè)計(jì)。
二、下意識(shí)行為的特性和分類(lèi)
2.1.下意識(shí)行為的特性
下意識(shí)行為的特征為內(nèi)隱、自動(dòng)、本能、自然匹配、轉(zhuǎn)換的特性。下意識(shí)行為在我們?nèi)粘I钪须S處可見(jiàn),行為的發(fā)生不管是有意識(shí)還是無(wú)意識(shí)的都反映著對(duì)事物的表現(xiàn)。
2.1.下意識(shí)行為分類(lèi)
筆者把下意識(shí)行為分為兩類(lèi)。一類(lèi)是自然的本能反應(yīng)的下意識(shí)行為;另一類(lèi)是經(jīng)過(guò)后天鍛煉的,機(jī)械性反復(fù)動(dòng)作的發(fā)生形成的知覺(jué)反應(yīng)或者稱(chēng)為習(xí)慣的下意識(shí)行為。
自然本能的反應(yīng)來(lái)自于人的本能天生。如,下大雨人的本能是找個(gè)地方躲起來(lái),迎面一把刀砍下來(lái)會(huì)本能的用胳膊擋,人跌倒的瞬間會(huì)本能的用手支撐等。
而后天經(jīng)過(guò)某種專(zhuān)業(yè)機(jī)械性動(dòng)作訓(xùn)練,反復(fù)動(dòng)作的發(fā)生形成的習(xí)慣、暗示、經(jīng)驗(yàn)等經(jīng)過(guò)有意識(shí)間歇性的向無(wú)意識(shí)下意識(shí)行為轉(zhuǎn)變。如車(chē)間里的機(jī)械工人,在流水線作業(yè),剛開(kāi)始需要學(xué)習(xí),集中精力。慢慢熟悉流程反復(fù)機(jī)械動(dòng)作之后身體會(huì)形成本能連接反應(yīng)。可以在下意識(shí)行為的情況下繼續(xù)操作還可以聊天,看周?chē)闆r不會(huì)耽誤流水線進(jìn)度。
三、人機(jī)交互界面圖形化設(shè)計(jì)
在本文中筆者主要是在基于人機(jī)交互界面下進(jìn)行的圖形化設(shè)計(jì)。在人機(jī)界面設(shè)計(jì)中,界面的圖形化起到一個(gè)承接引導(dǎo)性的作用。對(duì)操作者來(lái)說(shuō)產(chǎn)品好不好用,很多情況下取決于界面設(shè)計(jì)的合理不合理,是否能準(zhǔn)確形象的傳遞信息。人機(jī)交互界面的一般包括圖形和文字。人們最常用的表達(dá)信息的方法有兩種:即文字和畫(huà)面。從人認(rèn)知的效果上看,人腦往往只記憶自己對(duì)一段文字或一幅圖形理解的含義,并不記憶文章和畫(huà)面的細(xì)節(jié)。這就意味著在設(shè)計(jì)人機(jī)界面時(shí)要考慮:在什么情況下用文字,在什么情況下用圖形。一般情況,在表示實(shí)物時(shí)用圖形,可以減少用戶記憶的負(fù)荷,這就是圖形用戶界面和圖標(biāo)產(chǎn)生的深層原因之一。而在表示邏輯推理時(shí),用文字表達(dá)的信息更準(zhǔn)確,比圖形更符合人的認(rèn)知特性。
四、下意識(shí)行為在人機(jī)交互界面圖形化的引導(dǎo)性設(shè)計(jì)
在說(shuō)到下意識(shí)行為在人機(jī)交互界面圖形化的引導(dǎo)性設(shè)計(jì)時(shí)必須舉出實(shí)例演示。下面分別從幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)引導(dǎo)性設(shè)計(jì)。這幾個(gè)實(shí)例是筆者設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)測(cè)試,評(píng)估且被公司采用的設(shè)計(jì)方案。
案例1、界面圖形的擬物化設(shè)計(jì)。
巧妙的把擬物融入到設(shè)計(jì)中,把生活中的物品以擬物的形式引入到界面設(shè)計(jì)中來(lái),使得更符合人的直覺(jué)。這是一個(gè)電子雜志欄的界面設(shè)計(jì),是以書(shū)架的形式呈現(xiàn)在界面上來(lái)。點(diǎn)到想看的書(shū),進(jìn)入到閱讀畫(huà)面,在翻頁(yè)是時(shí)候采用了現(xiàn)實(shí)生活中翻書(shū)的形式,在聲音,交互畫(huà)面都惟妙惟肖的做到翻頁(yè)真是書(shū)本的感覺(jué)。在用戶使用該功能的時(shí)候下意識(shí)的進(jìn)行著生活中翻書(shū)的行為。這種新的交互體驗(yàn)讓用戶不僅在視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)都有親切真實(shí)感。這樣擬物化的的設(shè)計(jì)能讓用戶把生活中的情景下意識(shí)的帶入到產(chǎn)品使用中來(lái)。
案例2、反復(fù)性動(dòng)作從有意識(shí)到下意識(shí)
這個(gè)案例是一個(gè)解鎖的界面。這個(gè)界面很簡(jiǎn)單,是由基本的時(shí)間、日期、滾動(dòng)箭頭、下面的小鎖和狀態(tài)欄構(gòu)成。拿到這個(gè)智能手機(jī)看到的是這樣一個(gè)界面,中間是很明顯的基本時(shí)間顯示。下面是一個(gè)箭頭滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà),如果沒(méi)有下面長(zhǎng)按解鎖的字樣出現(xiàn),箭頭一直向下滾動(dòng)就是在給用戶心理暗
示,用手指跟著箭頭向下的方向滑動(dòng)就可以解鎖。在你長(zhǎng)期的時(shí)候,打開(kāi)你手機(jī)想要進(jìn)入主菜單就會(huì)自然而然的用手指從上往下面滑動(dòng)解鎖。
一個(gè)好的人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)是讓人無(wú)論是視覺(jué)還是體驗(yàn)都會(huì)感覺(jué)舒適,操作起來(lái)是那么的自然和諧。在人機(jī)交互界面圖形化設(shè)計(jì)中創(chuàng)新的引入人的下意識(shí)行為為設(shè)計(jì)元素進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研發(fā)。在現(xiàn)有的理論和實(shí)踐基礎(chǔ)上豐富了人機(jī)交互界面圖形化框架和內(nèi)容,使得人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)更加人性化合理化。
圖1,設(shè)計(jì)被采用的公司?深圳市高新奇科技股份有限公司
圖2,設(shè)計(jì)被才用公司?深圳市中錦宏科技有限公司
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接觸智能手機(jī)較早的用戶,一定對(duì)Palm平臺(tái)不陌生,在PDA(個(gè)人數(shù)碼助理)仍是高端產(chǎn)品的年代,Palm就和微軟的PPC(如今的WindowsMobile)兩分天下。相對(duì)于PPC的華麗界面,Palm以純凈、簡(jiǎn)潔、性能高效而著稱(chēng)。發(fā)展至今,不少用戶依舊保持著對(duì)它的熱情推崇,眾多“胖友”一直追隨著Palm OS,看著它一步步進(jìn)步蛻變。
Palm以及Treo系列型號(hào)智能手機(jī)基
本上都使用Palm OS系統(tǒng),同時(shí)也有Treo750和Treo800等幾臺(tái)產(chǎn)品支持WindowsMobile系統(tǒng)。
Palm Treo 650
當(dāng)Palm和手機(jī)結(jié)合在一起之后,PalmTreo系列的外觀就一直是個(gè)粗壯的胖子形象,畢竟320×320的分辨率加上Qwerty的全鍵盤(pán),無(wú)論如何壓縮外觀設(shè)計(jì),體積也小不到哪去。
Palm Treo 650的系統(tǒng)界面依然保持著Palm OS5時(shí)代的簡(jiǎn)潔線條框架設(shè)計(jì),除了可以更換線框的顏色之外,沒(méi)有更多的UI裝飾。所有界面上的交互元素也設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單:按鈕都設(shè)計(jì)成統(tǒng)一模樣,如果你愿意,所有的操作都可以通過(guò)鍵盤(pán)完成,完全沒(méi)必要取出手寫(xiě)筆。在人機(jī)交互設(shè)計(jì)方面,點(diǎn)擊屏幕操作時(shí),除了一聲聲很輕脆的聲響反饋之外,再?zèng)]有更多交互可言,不過(guò)這很符合Palm的一貫作風(fēng)―簡(jiǎn)單到了極致。
風(fēng)靡一時(shí)的Palm Treo 650
Palm OS的基本系統(tǒng)界面
Palm Centro
和之前的機(jī)型相比,Palm Centro看起來(lái)秀氣得像一臺(tái)專(zhuān)為女性設(shè)計(jì)的手機(jī),與Treo 650相比,Centro的體積明顯小了不止一圈,在這種變化之下,被縮減的首當(dāng)其沖的就是屏幕和鍵盤(pán)。Centro的屏幕尺寸僅為2.2英寸,而Treo 650和680都是2.5英寸,分辨率則仍然為320×320像素,因此視覺(jué)上圖像更為精細(xì)、文字也要小一些。事實(shí)上,在Palm Centro上發(fā)生了變化的,不光是機(jī)身的革命,還包括系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的修改調(diào)整。雖然動(dòng)作不多,但是已經(jīng)可以用漂亮來(lái)形容了。
Palm Centro采用了Palm OS Garnet 5.4.9操作系統(tǒng),和Treo 680的操作系統(tǒng)版本相同。但是Centro在幾處界面設(shè)計(jì)上有了不小的改進(jìn),其短信界面采用了最新的v2.7版,這一設(shè)計(jì)和Treo 755p最新固件版本采用的短信程序相同,可以自動(dòng)隱藏過(guò)久的短信以加快短信對(duì)話界面加載速度、在對(duì)話界面中顯示信息的發(fā)送、接收情況(黃色為發(fā)出、綠色為接收)。
在主功能系統(tǒng)界面上,Palm Centro在設(shè)計(jì)上使用了很多之前未嘗試過(guò)的標(biāo)簽式功能頁(yè),同時(shí)各種元素的設(shè)計(jì)融入了很多漸變灰度的金屬感設(shè)計(jì),使整個(gè)系統(tǒng)看起來(lái)更加立體,相比舊的Palm OS系統(tǒng)平面的線框圖,有了很大提升。同時(shí)各種按鈕的設(shè)計(jì)也更加時(shí)尚且具有表意性,明確地融入了更多交互體驗(yàn)方面的細(xì)節(jié)調(diào)整。
Palm Centro
Palm Centro上細(xì)微調(diào)整的Palm界面
Palm Pre
Palm Pre出眾的外形設(shè)計(jì)以及絕佳的手感都是非常值得炫耀的賣(mài)點(diǎn),圓潤(rùn)的外形以及弧形的QWERTY全鍵盤(pán)滑蓋設(shè)計(jì)讓它在視覺(jué)效果上非常吸引人。
Palm Pre拋棄了之前的傳統(tǒng)操作系統(tǒng),搭載的新WebOS操作系統(tǒng),無(wú)論功能還是UI設(shè)計(jì)上都足以晉升手機(jī)系統(tǒng)前列。最惹眼的莫過(guò)于其多任務(wù)卡片式的操作,打開(kāi)某項(xiàng)程序,按下軌跡球按鍵后,程序會(huì)變?yōu)樾】ㄆ瑯邮皆诤笈_(tái)運(yùn)行,通過(guò)觸摸式左右選擇便可重新打開(kāi)所需程序。關(guān)閉時(shí)只需按住小卡片往屏幕上方一拖即可,設(shè)計(jì)既新穎又人性化。
手勢(shì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)是WebOS另一個(gè)大賣(mài)點(diǎn),在Palm Pre的畫(huà)面里,下方有一排黑色半透明的區(qū)域,那即是WebOS的手勢(shì)區(qū)。當(dāng)你的手指在這個(gè)區(qū)域上劃動(dòng)時(shí),中央鈕就會(huì)亮起來(lái)。在手勢(shì)區(qū)上可以做的事情非常多,例如拉出主控臺(tái)、快速啟動(dòng)區(qū)、瀏覽器切換頁(yè)面等。啟動(dòng)主控臺(tái)部分除了可以上下卷動(dòng)以外,其實(shí)跟iPhone和Android的接口基本上差不多。比較有趣的是快速啟動(dòng)區(qū),WebOS提供四個(gè)空格讓你放置想隨時(shí)啟動(dòng)的程序,使用時(shí)只要從屏幕底部往上拉就會(huì)滑出來(lái)。
Palm的最新力作Palm Pre
Palm Pre絢麗的系統(tǒng)界面
Palm的Launcher設(shè)計(jì)
Launcher并不是具體的機(jī)型,它在Palm上代表著皮膚的意思。Palm能夠招人喜愛(ài),很大部分功勞也許應(yīng)該歸于這些豐富多變的Launcher。
即使是Palm Centro美化后的界面,也不能完全脫離Palm OS簡(jiǎn)潔線框的骨骼,很多視覺(jué)系完美主義者總覺(jué)得Palm的系統(tǒng)界面太粗糙,不夠時(shí)尚。于是Palm上出現(xiàn)了眾多的第三方皮膚軟件,比較著名的有Zlauncher、Yishow和PalmRevolt等。因?yàn)樗鼈兊拇嬖?Palm的界面更加豐富,更加便于操作使用。
PalmRevolt可以徹底地改變你的Palm OS設(shè)備的界面和使用感受。它包含了大量不同風(fēng)格的皮膚,例如Windows、 Mac OS X、BeOS甚至Palm OS Cobalt的皮膚。當(dāng)然還有許多經(jīng)典、傳統(tǒng)的皮膚,如果你覺(jué)得自己很有想像力、創(chuàng)造力,你更可以自己設(shè)計(jì)制作屬于你自己的皮膚。
Palm上的各種lanucher
PalmRevolt換膚
鏈 接
Palm特色總結(jié)
機(jī)器類(lèi)型: 全部是Palm和Treo品牌機(jī)器,沒(méi)有別家廠商內(nèi)置。
主流系統(tǒng): Palm OS 5.4以上。
關(guān)鍵詞:人機(jī)交互設(shè)計(jì);手機(jī)產(chǎn)品;應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):TP391.41;TN929.53 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-8937(2016)11-0079-02
所謂人機(jī)交互設(shè)計(jì)技術(shù),就是通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),運(yùn)用有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)的相互對(duì)話。人機(jī)交互系統(tǒng)在網(wǎng)絡(luò)中的營(yíng)運(yùn)已經(jīng)取得了一定的成就,人們可以通過(guò)人際交互系統(tǒng)更快、更有效的達(dá)到自己的目的,這對(duì)于人們社會(huì)生活的發(fā)展具有積極地影響作用,為人們的生活和發(fā)展帶來(lái)了一定的利益。人機(jī)交互的設(shè)計(jì)對(duì)于手機(jī)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)新的挑戰(zhàn),它不僅僅能夠推動(dòng)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,還提高人們的生活水平,使得手機(jī)產(chǎn)品更加方便、快捷。
1 人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品中的應(yīng)用推廣
人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的應(yīng)用主要是先了解客戶的需求,將其他人機(jī)交互設(shè)計(jì)應(yīng)用作為參考,根據(jù)其他人機(jī)交互設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用對(duì)人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)上的設(shè)計(jì)進(jìn)行合理的開(kāi)發(fā)和研究。現(xiàn)如今,已經(jīng)有很多人機(jī)交互設(shè)計(jì)在其他方面的應(yīng)用,但在手機(jī)的應(yīng)用方面還只是處于研發(fā)和基礎(chǔ)的狀態(tài)。但是由于人機(jī)交互設(shè)計(jì)在其他方面的使用已經(jīng)取得了一定的成就,比如在生活中乘車(chē)、打印還有一些其他的應(yīng)用已經(jīng)涉及到了人機(jī)交互設(shè)計(jì)。因此,將人機(jī)交互設(shè)計(jì)融入到手機(jī)產(chǎn)品中已經(jīng)成為當(dāng)前較為緊迫的事情,這個(gè)應(yīng)用也受到了很多相關(guān)人員的關(guān)注。
2 人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上應(yīng)用的影響因素
2.1 使用群體的范圍
使用群體的范圍不同,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)的過(guò)程中存在著一定的難度。
由于不同的使用群體對(duì)于手機(jī)產(chǎn)品的要求不同,這使得人際人機(jī)交互設(shè)計(jì)與手機(jī)產(chǎn)品的融合存在著一定的問(wèn)題,兩者之間的相容性較差,將會(huì)影響兩者相應(yīng)的結(jié)合,使得兩者在進(jìn)行結(jié)合的時(shí)候不能夠?qū)⑹謾C(jī)產(chǎn)品和人機(jī)交互設(shè)計(jì)兩者的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大化,這在一定程度上影響了兩者本身的特點(diǎn),使得人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的應(yīng)用的可行性受到了質(zhì)疑。因此,使用群體范圍對(duì)人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品的應(yīng)用具有重要的影響作用。使用群體的范圍將會(huì)直接影響人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上應(yīng)用的可行性和適應(yīng)性,因此做好群體范圍的評(píng)估對(duì)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)與手機(jī)產(chǎn)品的結(jié)合具有積極地影響意義。
2.2 手機(jī)產(chǎn)品的界面設(shè)置
手機(jī)產(chǎn)品的界面設(shè)置對(duì)于整個(gè)手機(jī)產(chǎn)品本身就具有一定的影響作用。界面設(shè)置是整個(gè)手機(jī)產(chǎn)品的門(mén)面,消費(fèi)人群將會(huì)第一時(shí)間感受到界面設(shè)置的好或者不好,進(jìn)而直接影響消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,因此,界面設(shè)置對(duì)于增加消費(fèi)者也具有重要意義。
除此之外,界面設(shè)置中也應(yīng)該結(jié)合人機(jī)交互設(shè)計(jì),消費(fèi)者是否能夠在界面設(shè)置中順利的找到與人機(jī)交互有關(guān)的選項(xiàng)對(duì)消費(fèi)者的便利和人機(jī)交互設(shè)計(jì)的推廣都具有較為重要的作用。如果手機(jī)產(chǎn)品的界面設(shè)置不能夠?qū)⑷藱C(jī)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用充分的表現(xiàn)出來(lái),消費(fèi)者就很難找到人機(jī)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用,這樣一來(lái),消費(fèi)者不能及時(shí)享受到人機(jī)交互設(shè)計(jì)為消費(fèi)者帶來(lái)的好處,人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品中也就不能得到相應(yīng)的推廣和傳播,進(jìn)而對(duì)科學(xué)技術(shù)的推廣造成一定消極的影響作用。
2.3 人機(jī)交互設(shè)計(jì)的實(shí)用度
人機(jī)交互設(shè)計(jì)在實(shí)際使用的過(guò)程中存在的問(wèn)題和開(kāi)發(fā)項(xiàng)目在手機(jī)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中也是十分重要的,人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品中的應(yīng)用如果不能夠?qū)⑹謾C(jī)產(chǎn)品的本身特質(zhì)提高,將會(huì)嚴(yán)重影響手機(jī)產(chǎn)品的本身質(zhì)量,進(jìn)而影響手機(jī)產(chǎn)品的消費(fèi),對(duì)手機(jī)產(chǎn)品的利益造成一定消極的影響。人機(jī)交互設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用對(duì)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上面的推廣具有重要的影響作用,手機(jī)產(chǎn)品上的人機(jī)交互設(shè)計(jì)具有了實(shí)際應(yīng)用才能夠保證消費(fèi)者能夠方便地進(jìn)行使用,才能夠使得人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的應(yīng)用變得有意義。在進(jìn)行推廣和設(shè)計(jì)的過(guò)程中,人機(jī)交互設(shè)計(jì)對(duì)實(shí)際應(yīng)用的考慮將會(huì)對(duì)以后的研發(fā)和推廣產(chǎn)生一定的影響。
3 人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的應(yīng)用的解決措施
3.1 結(jié)合使用范圍和操作技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)
人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的應(yīng)用應(yīng)當(dāng)根據(jù)使用群體的不同來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),才能夠保證有更多人能夠找到適合自己的產(chǎn)品。由于不一樣的消費(fèi)群體將會(huì)有不一樣的消費(fèi)需求,不一樣的消費(fèi)人群也具有自己本身的特點(diǎn)。假如手機(jī)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)的過(guò)程中僅僅是單一的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,將會(huì)在一定程度上失去一定的消費(fèi)群體,這將會(huì)大大減少人機(jī)交互設(shè)計(jì)手機(jī)產(chǎn)品的消費(fèi),使得相關(guān)企業(yè)在一定程度上受到利益的影響相同,人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的應(yīng)用也應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同的消費(fèi)人群進(jìn)行操作技術(shù)的設(shè)計(jì),比如較為先進(jìn)的群體與年紀(jì)較大的使用者對(duì)人機(jī)交互的應(yīng)用的要求是不一樣的,較為先進(jìn)的使用者對(duì)操作技術(shù)的要求可能較為簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄冊(cè)谝欢ǔ潭壬蠈?duì)操作技術(shù)已經(jīng)有了一定的掌握,使用起來(lái)也就會(huì)更加得心應(yīng)手,然而老年人則較少的接觸這些新鮮的科技,對(duì)操作設(shè)計(jì)將會(huì)有不一樣的需求。除此之外,不一樣的群體對(duì)人機(jī)交互的使用方面也存在著很大的差別,設(shè)計(jì)者應(yīng)該將這些都考慮在手機(jī)產(chǎn)品的設(shè)置上,使得操作技術(shù)能夠更好的適用于消費(fèi)者。
3.2 設(shè)計(jì)較為適合的界面設(shè)置
簡(jiǎn)而言之,界面的設(shè)置將會(huì)是手機(jī)產(chǎn)品最直觀的部分,消費(fèi)者在拿到手機(jī)的第一印象除了外觀之外便是界面設(shè)置了,對(duì)界面設(shè)置的適用程度將很大一部分決定了消費(fèi)群體的購(gòu)買(mǎi)欲,將會(huì)直接聯(lián)系到企業(yè)的利益,因此,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該結(jié)合手機(jī)本身產(chǎn)品的特點(diǎn)對(duì)界面進(jìn)行設(shè)計(jì)對(duì)手機(jī)產(chǎn)品的整體是非常重要的。在這個(gè)過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)將人機(jī)交互設(shè)計(jì)的設(shè)置按鈕變得更加簡(jiǎn)便、清新,使得消費(fèi)者在使用手機(jī)產(chǎn)品上使用人機(jī)交互應(yīng)用變得較為明了和快捷,這樣才能夠保證消費(fèi)人群在使用人機(jī)交互設(shè)計(jì)的手機(jī)產(chǎn)品時(shí)能夠使得手機(jī)產(chǎn)品的效用最大化。界面的設(shè)置需要將手機(jī)產(chǎn)品本身的特性與人機(jī)交互設(shè)計(jì)應(yīng)用的特性將結(jié)合,才能夠使得兩者為消費(fèi)者帶來(lái)的利益最大化,有利于人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)上的應(yīng)用推廣,同時(shí)為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者帶來(lái)一定的利益。界面設(shè)計(jì)的良好和穩(wěn)定能夠幫助消費(fèi)者更加快速的接受人機(jī)交互設(shè)計(jì),使得人機(jī)交互設(shè)計(jì)能夠更快融入到手機(jī)產(chǎn)品中。
3.3 改善人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)應(yīng)用中的適用性
人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品應(yīng)用中的適用性對(duì)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品的應(yīng)用推廣具有重要的作用。當(dāng)下,越累越多的在進(jìn)行手機(jī)購(gòu)買(mǎi)的過(guò)程中會(huì)考慮到產(chǎn)品的性價(jià)比,因此,手機(jī)的適用性也對(duì)消費(fèi)人群的大小起著一定的影響作用。設(shè)計(jì)人員應(yīng)該根據(jù)消費(fèi)人群范圍的不同進(jìn)行分析和研究,增加人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品上的適用性,人機(jī)交互設(shè)計(jì)的適用性較強(qiáng),接受其在手機(jī)產(chǎn)品上應(yīng)用的人將會(huì)越多反之。如果人機(jī)交互設(shè)計(jì)的適用性較弱,那么接受這種手機(jī)產(chǎn)品的人也不會(huì)有太大的進(jìn)步。將人機(jī)交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中的應(yīng)用和實(shí)際相結(jié)合,增加人機(jī)交互設(shè)計(jì)在生活中的使用,這樣能夠增加人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品中的應(yīng)用率,使得人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品中的應(yīng)用變得廣泛和生活化,這樣才能夠保證人們更快、更好的接受人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品中的存在方式,為推動(dòng)人機(jī)交互設(shè)計(jì)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
4 結(jié) 語(yǔ)
人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品的應(yīng)用過(guò)程其實(shí)是將系統(tǒng)發(fā)展的過(guò)程,在設(shè)計(jì)人機(jī)交互系統(tǒng)的過(guò)程中,必須先將使用范圍進(jìn)行清楚的劃分,再根據(jù)這些使用范圍對(duì)人機(jī)交互設(shè)計(jì)進(jìn)行研發(fā)和改善。在進(jìn)行界面設(shè)置的過(guò)程中也應(yīng)該將人機(jī)交互設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)娜谌朐谑謾C(jī)產(chǎn)品的界面設(shè)置中,這樣才能夠保證消費(fèi)著順利找到界面設(shè)置中的人機(jī)交互設(shè)計(jì)并將人機(jī)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用進(jìn)行推廣和開(kāi)發(fā)。除此之外,手機(jī)產(chǎn)品和人機(jī)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用的相符程度也很重要,要對(duì)手機(jī)產(chǎn)品和人機(jī)交互設(shè)計(jì)進(jìn)行合理的分析,這樣才能夠保證兩者都能夠發(fā)揮出最大的效益。只有保證了當(dāng)前障礙的解決,對(duì)影響因素能夠進(jìn)行合理的控制,才能夠使得人機(jī)交互設(shè)計(jì)在手機(jī)產(chǎn)品的應(yīng)用能夠順利進(jìn)行。
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作為第一部邀請(qǐng)交互設(shè)計(jì)師參與電影制作的科幻影片《少數(shù)派報(bào)告》,邀請(qǐng)了著名的手勢(shì)識(shí)別專(zhuān)家約翰•烏德科夫勒和虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造者杰倫•拉尼爾加入創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),視覺(jué)設(shè)計(jì)師亞歷克斯•麥克道威爾拍攝前特意走訪了MIT工作室,觀看各種姿態(tài)識(shí)別的前沿技術(shù),通過(guò)他們的努力,才最終在電影中見(jiàn)到了各種新奇的人機(jī)交互方式。
(一)超大、透明、多維的人機(jī)界面
用戶與含有計(jì)算機(jī)的機(jī)器系統(tǒng)之間具備的通信媒體以及相應(yīng)的手段提現(xiàn)了人機(jī)界面的重要性,具體表現(xiàn)為能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)雙向信息交互過(guò)程的硬件系統(tǒng)以及相應(yīng)的軟件支持系統(tǒng)。在科幻電影中出現(xiàn)了種種形式新穎的人機(jī)界面,像虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、自然交互與全息投影等屬于超前意識(shí)的人機(jī)界面。[3]如3D科幻影片《阿凡達(dá)》中的交互界面,這些界面都有著超大、透明與多維的特點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)界面在電影《非常任務(wù)》曾出現(xiàn),演員基努•里維斯在其中扮演特工的角色,他戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,獲取信息的渠道是虛擬的3D互聯(lián)網(wǎng)世界,在這一過(guò)程中,他所佩戴的頭盔護(hù)目鏡上能夠投射出一些圖標(biāo)和文字信息。從目前的研究結(jié)果來(lái)看,該研究領(lǐng)域的成果已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中得到了很大的應(yīng)用,例如,微軟推出的平板電腦surface以及電影《第六感》中的特技都是對(duì)上述研究成果的現(xiàn)實(shí)表達(dá)。幫助殘疾人是自然交互在現(xiàn)實(shí)中的主要應(yīng)用領(lǐng)域,如果從科幻電影的角度來(lái)看,例如,在電影《駭客帝國(guó)》中,人類(lèi)的大腦通過(guò)和電腦直接相連之后,進(jìn)入了一個(gè)完全虛擬的未來(lái)世界,基于此,人體是機(jī)器的供電提供,人類(lèi)由此能夠靠幻想生活。再如,在電影《非常任務(wù)》中,主人公能夠通過(guò)自己的大腦來(lái)實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)設(shè)備功能,并由此能夠更有效地對(duì)有關(guān)人類(lèi)命運(yùn)的機(jī)密信息進(jìn)行保護(hù)。
(二)識(shí)別交互對(duì)象人體化
人機(jī)交互用戶與計(jì)算機(jī)之間的雙向通信過(guò)程主要由以下幾個(gè)子過(guò)程構(gòu)成:一是識(shí)別交互對(duì)象,二是理解交互對(duì)象,三是對(duì)對(duì)象情態(tài)的掌控,四是有效信息反饋。在科幻電影中,識(shí)別交互對(duì)象與人體的某些功能直接關(guān)聯(lián)起來(lái),呈現(xiàn)人體多重感官系統(tǒng)參與人機(jī)交互,如語(yǔ)音、指紋、手勢(shì)與身份等識(shí)別交互對(duì)象。先看語(yǔ)音識(shí)別,通過(guò)語(yǔ)音作為交互識(shí)別對(duì)象在早期的科幻電影中常有出現(xiàn),在當(dāng)時(shí)是還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的幻想,但如今語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)已經(jīng)有了巨大發(fā)展,預(yù)計(jì)未來(lái)10年內(nèi),語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)將進(jìn)入工業(yè)、家電、通信、汽車(chē)電子、醫(yī)療、家庭服務(wù)、消費(fèi)電子產(chǎn)品等各個(gè)領(lǐng)域。從指紋識(shí)別的層面來(lái)看,在20世紀(jì)80年代這一概念顯得晦澀難懂,目前卻已經(jīng)得到了高度的商業(yè)化發(fā)展,例如,目前很多高端筆記本電腦都配備了相應(yīng)設(shè)備,從而能夠?qū)崿F(xiàn)指紋識(shí)別功能。尤其是在很多科幻電影中,指紋識(shí)別的電影畫(huà)面大量地平凡出現(xiàn),因此能夠很輕易地被人們看到,例如,電影《2012》中就有指紋識(shí)別的交互技術(shù),電影部分登船的情節(jié)里就用了指紋識(shí)別上船的密碼,現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)很成熟,很多手機(jī)如Iphone手機(jī)就有指紋識(shí)別這項(xiàng)技術(shù)。還有就是手勢(shì)識(shí)別,《少數(shù)派報(bào)告》劃時(shí)代地描述了未來(lái)警察局使用的采用手勢(shì)識(shí)別方式的計(jì)算機(jī)界面。
二、人機(jī)交互理念在科幻電影中的敘事作用
(一)科幻電影情節(jié)發(fā)展的必要元素
電影中人物的穿著打扮往往會(huì)影響個(gè)人的性格,人物所使用物品的行為就是一種交互行為,科幻作品中借助新穎的人機(jī)交互設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)劇中人物的行為和動(dòng)作,從敘事的角度就是塑造人物形象。科幻電影中使用人機(jī)交互是為了電影情節(jié)發(fā)展的需要,設(shè)計(jì)未來(lái)人類(lèi)的生活方式,未來(lái)的人機(jī)交互是必不可少的的內(nèi)容,《少數(shù)派報(bào)告》這部人機(jī)交互高度發(fā)達(dá)的科幻影片中可以看到人機(jī)交互設(shè)計(jì)是如何完成敘事過(guò)程的,其一是可觸用戶界面,電影中罪犯和受害人的姓名被刻在一個(gè)小球上,然后滾到湯姆•克魯斯旁邊,其二是身份識(shí)別,當(dāng)電影主角走出地鐵站之后,地鐵站周?chē)母鞣N廣告呼喚著他的名字,從而很便捷地吸引他的注意力。并且,當(dāng)主人公步入服裝店時(shí),虛擬銷(xiāo)售員立刻向他詢問(wèn)其對(duì)曾經(jīng)購(gòu)買(mǎi)使用產(chǎn)品的滿意程度,并由此向他推薦相關(guān)產(chǎn)品,整個(gè)過(guò)程同樣是以主人公的身份被識(shí)別為基礎(chǔ),這些新穎的人機(jī)交互方式在電影中很自然地和情節(jié)發(fā)展聯(lián)系起來(lái)了。
(二)營(yíng)造科幻意境,渲染影片氣氛
新的科技手段帶來(lái)了新的電影制作,也帶了科幻電影的蓬勃發(fā)展,科幻電影以未來(lái)人類(lèi)的生活方式為背景進(jìn)行故事情節(jié)的架構(gòu),人與機(jī)器之間的交往即人機(jī)交互情景在諸多的科幻大片中屢屢出現(xiàn),很多經(jīng)典、炫酷的交互場(chǎng)面讓電影觀眾眼前一亮,帶給觀眾非凡的視覺(jué)體驗(yàn)甚至一些經(jīng)典的科幻鏡頭成為永恒的記憶。在對(duì)未來(lái)世界的憧憬下,人機(jī)交互在科幻電影中呈現(xiàn)豐富多彩的表現(xiàn)形式,科幻電影之所以有魅力,在于它觸碰到了人的內(nèi)心,即目前現(xiàn)實(shí)手段無(wú)法實(shí)現(xiàn)的科幻概念,如《鋼鐵俠》中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特效讓影片的科幻意境增色不少。
(三)增強(qiáng)科幻電影的視和聽(tīng)覺(jué)效果
在科幻影片中出現(xiàn)的人機(jī)交互形式往往具有很強(qiáng)視覺(jué)沖力,像全息投影、手勢(shì)識(shí)別與超大透明屏幕的三維虛幻你現(xiàn)實(shí)場(chǎng)面,《阿凡達(dá)》中就有大量類(lèi)似的交互場(chǎng)面,這些交互形式在影片中沖擊著觀眾的視覺(jué),使觀眾在目不暇接的未來(lái)想象世界沉浸,通過(guò)透明的屏幕向透明存儲(chǔ)片進(jìn)行的非常直觀的信息傳送。視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)是電影實(shí)現(xiàn)敘事的重要手段,人機(jī)交互場(chǎng)面中出現(xiàn)的奇特畫(huà)面和音效給觀眾強(qiáng)烈的視聽(tīng)震撼,尤其當(dāng)下流行的3D、IMax電影觀看技術(shù),更是科幻影片所追求的。
三、科幻電影藝術(shù)中未來(lái)人機(jī)交互的啟示
“科幻電影的妙處即在于只要某種科學(xué)設(shè)想一露頭,它就能虛構(gòu)出原則上是可能產(chǎn)生的模式世界中的人和事,從而在一定程度上刺激或活躍了人們的想象。”[4]
(一)現(xiàn)實(shí)中的啟示
現(xiàn)實(shí)生活中人們模仿科幻電影中的人機(jī)交互靈感,使之成為現(xiàn)實(shí)。電影中出現(xiàn)了大量的先進(jìn)交互方式。一方面,其中諸如指紋識(shí)別、語(yǔ)音界面、虛擬現(xiàn)實(shí)等一部分交互方式目前已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活中得到了普及和推廣,另一方面,還有一些由于距離商業(yè)化較遠(yuǎn)而沒(méi)有得到普及,比如手勢(shì)識(shí)別、身份識(shí)別、虛擬現(xiàn)實(shí)等。來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)2012年5月的新聞報(bào)道稱(chēng)《少數(shù)派報(bào)告》中的隔空3D操控方式從屏幕走入現(xiàn)實(shí),電影中湯姆•克魯斯扮演的角色站在了虛擬屏幕前不用觸摸到任何的東西,而是僅僅通過(guò)一個(gè)特殊的手套就能對(duì)數(shù)據(jù)甚至回憶進(jìn)行隔空操控。身份識(shí)別在現(xiàn)實(shí)生活中可以看到許多相關(guān)的服務(wù),如淘寶網(wǎng)上的猜你喜歡,豆瓣電臺(tái)的個(gè)性化推薦,亞馬遜根據(jù)你的瀏覽記錄進(jìn)行相關(guān)廣告信息的推送等。《駭客帝國(guó)》中的自然交互“腦機(jī)接口”在現(xiàn)實(shí)中也已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步,如柏林腦機(jī)界面項(xiàng)目,已經(jīng)可以利用腦電波進(jìn)行打磚塊游戲或者打字。
(二)投射出人機(jī)交互設(shè)計(jì)的理想未來(lái)
在科幻電影里,人機(jī)交互的形式更加人性化、多樣化,人類(lèi)一方面希望使用更先進(jìn)的人機(jī)交互技術(shù),另一方面又企圖更簡(jiǎn)單便捷的操控方式,科技是為人服務(wù)的,這也正是人機(jī)交互設(shè)計(jì)的原則。創(chuàng)新是藝術(shù)創(chuàng)作的靈魂,科幻電影屬于藝術(shù)創(chuàng)作的范疇,在現(xiàn)實(shí)生活中,人機(jī)交互不能滿足觀眾的很多現(xiàn)實(shí)需要,這充分說(shuō)明科幻電影人機(jī)交互的設(shè)計(jì)前提需要求新求異,因此,科幻電影藝術(shù)是超越現(xiàn)實(shí)的未來(lái)人機(jī)交互藝術(shù)。人機(jī)交互的理想狀態(tài)是“用戶自由”,用戶可以借助自己在日常生活中的能力完成交互操作,而不需要專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)化的操作技能。隨著《少數(shù)派報(bào)告》將手勢(shì)識(shí)別搬到公眾的面前,這種新型的未來(lái)人機(jī)交互成為大眾的期待,用戶界面的最高境界就是沒(méi)有界面,用戶感覺(jué)不到界面的存在,能夠無(wú)阻擋地進(jìn)行交互行為。MIT一些較新的研究突破了電子界面載體的限制,讓生活中的任何介質(zhì)包括空氣都能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,這些曾在科幻電影中的影像畫(huà)面正在逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
四、結(jié)語(yǔ)