前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇決定范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
9月2日,國際標準化組織將針對微軟的Open Office XML標準進行投票,以決定其能否成為國際標準。ISO的決定對于辦公軟件廠商而言,將是一個異常重要的時刻。因為ISO的決定將直接影響著他們的產品是否有翻身的機會。同時,對于微軟來說,這也是一個事關以后Office產品銷路的大事。
眾所周知,Office產品是微軟的第二大收入來源,僅次于Windows。幾年前,由Sun等公司倡導并發起了一個開放文檔格式標準(ODF),并搶在微軟之前獲得了ISO的認可。在ODF成為國際標準之后,很多國家的政府和組織都開始采用基于該標準的辦公軟件。這讓目前稱霸全球辦公軟件市場的微軟公司感受到了巨大的威脅。
為了適應新的形勢,微軟在Vista和Office 2007中引進了被稱為OOXML的Open XML文件格式,旨在與ODF標準進行抗衡。XML格式的優點在于,能夠提供一種格式化文件的標準化方式,因此可以不需特殊的應用程序格式。但目前的問題在于,微軟的Open XML只能無縫地在Office平臺上運行,其他平臺則需要添加補丁才能完全使用。
這對于其他操作平臺來說,無疑是一個打擊。如果自己的辦公軟件不能夠良好兼容微軟的文檔格式,就意味著該軟件無法被大多數用戶使用。因此,微軟的當務之急在于要盡快做好不同文檔格式之間的相互轉換工作。微軟方面已經開始了兼容行動,并表示未來的Office將提供兼容諸如ODF格式在內的多種格式,不過,未來微軟Office將不允許用戶在ODF格式下進行編輯,只提供導入和輸出兼容功能。
9月1日,中國擁有自主知識產權的中文辦公文檔格式標準UOF將以國家標準的身份正式實施。微軟也宣布他們將支持UOF標準,微軟稱將與UOF的制定者之一北京信息工程學院合作,開發一款轉換插件。
我們這個老家雖然不小,但沒有電梯,陽光照到也不多,每天都要在六樓和一樓跑上跑下,因此,我們家決定換房子。
在參觀、選擇了大約三周后,我爸媽都看上了一套房子。它位于聞宅巷邊上,下樓吃夜宵什么的都非常方便,面積也很大,有一百五十幾平方米,陽光也很充足,有三間臥室,兩間衛生間,一間書房。其內部裝修可謂“簡約而不簡單”,沒有太多裝飾物,卻將屋子點綴的恰到好處。我第一眼看到它,就認為它比老家好了不知多少倍。
為此,我們開了一次“家庭大會”,畢竟這萬一買虧了,可能就不是幾百幾千,而是幾萬幾十萬的事情,結果,我們家全票通過決定抓住這個改善住房的機會。因為房主工作原因必須搬家,在我爸媽的討價還價下,房主也只好無奈地把房子降低價格賣給我們。
本文將從各時期的歷史環境這個前提之下分析代表人群的需求,社會的主導性需求,以及這些需求是如何影響并決定設計的。
關鍵詞:需求;設計;歷史環境;功能;形式
一、緒論
需求決定設計,這一論點的提出是基于設計界長期以來所探討的有關于設計是注重“功能第一”還是“形式第一”,這樣一個長久未見分曉而各具說辭的學術界著名爭論存在的背景之下的。
從現代設計被載入史冊開始,對于設計選擇“功能”還是“形式”,在設計界展開了激烈的爭論。功能主義思潮的涌現無疑是現代設計的產物,對于現代設計和現代美學都有著特殊的意義。從19世紀末建筑師沙利文明確提出了“形式服從功能”到包豪斯強調技術與藝術的新統一。可以看出,雖然“功能”越來越受到現代大部分設計師的重視,并將其視為第一要素。但“形式”的存在,并不是變的毫無分量,可以說,它是建立在一定上層建筑之上的精神需求,因而,本篇文章,將從不同的歷史環境這個大的前提和背景中,來分析人們對于設計的多樣化需求,探尋決定設計重心的關鍵因素,在一個多維的標準之下,以人們的“需求”為核心,來研究究竟是什么決定了設計的重心取向。
二、通過歷史探究需要 需要決定設計
在人們的需求層面上,可以參考馬斯洛的需求理論(圖1),盡管該理論有他的自身缺陷,但這個理論所提出的需要是由低級向高級發展的趨勢是無可置疑的,可以借助該理論分析目標群體的需求導向。從這個理論中,我們可以看出人的初級需求是對食物、水、空氣等的生理需求,接著是安全需求、社交需求、尊重需求,而人們最高層面的需求是對于自我實現的需求。
那么根據馬斯洛的需求理論,外在條件會對人們的需求產生哪些影響,人們的需求又會做如何反應呢?以下,先就具體歷史環境舉例,來做簡要分析。
2.1工業革命之前的需求和設計特點
原始社會,在這一時期所發現的物品設計中,人為的主觀意識簡單,無論是經過粗糙打磨而成的石斧、石錐、矛頭等捕獵用具,還是骨梭、骨針等生活用具,首先可見的是其實用功能,而沒有或很少紋飾。前文提到,馬斯洛所列出的需求并不是此滅彼生的,更為真實的情況是人們在同一時期存在多種需求,而其中一種需求會在該時期內占主導,由于原始社會生產力水平低下,我們將滿足生理需求作為這一時期的主要需求。但不是僅存這一種需求,一方面,原始人類自身有著對美的需要,這一點,通過考古所發現的各類骨石項鏈和原始陶器上面的指甲印跡紋樣和彩繪裝飾紋樣可見端倪。另一方面,是巫術和等級需要所產生的對美的需要。可見,在原始社會中,對于生理需求的滿足,設計了(盡管是無設計意識的)原始生活和捕獵用具;對于美的需求,促使人們在器物上添加圖案;對于神靈崇拜的需求,促使人們設計出祭祀用的器物以及器物等用具上的裝飾紋樣;對于社會地位、社會等級加固的需求,使原始掌權者專化設計某類物品。
進入到奴隸社會和封建社會之后,人類社會中的成員被簡單的劃分成為統治階級和被統治階級,相應的,這兩者的需求差異造就了他們所推崇的設計也是各有不同。對于統治階級來說,更加重視的是精神需求,一方面要呈現皇家氣派,使臣民臣服于自己,另一方面又要滿足自己的審美偏好,使自己的統治生活更加有品質。對于被統治階級,又可劃分為重臣官宦、巨賈商人和一般平民,前兩種社會角色要比平民更為優越,是所謂的權貴,他們的需求相對于平民,與統治階級更為接近,而平民則在溫飽安全的基礎之上,追求著不超出他們社會角色的精神需求。設計的主要特性呈現雙軌式發展,一方面是滿足統治階級貴族的意志和需要的設計,例如戰國早期的曾侯乙尊盤,縱然當時的失蠟法巧奪天工,但一味的追求形式,在今天看來未免太過繁瑣;另一方面,是滿足人民大眾的設計。這類設計更為樸實、實用,當然,作為滿足審美需求的形式感裝飾也是有的,只是由于財力精力等的限制,無法像統治階級的設計那樣精巧華麗,更由于沒有很好地保存條件(例如君主貴族的墓室)而流傳甚少。當然,這種秩序性也存在著例外,那就是戰亂。由古至今,任何一場戰亂都將直接摧毀生活在戰爭陰影中的人們,摧毀著他們的日常生活和需要。
2.2工業革命時期及之后的需求和設計特點
現代設計的誕生,是工業革命為普通大眾帶來的福祉。資本主義戰勝封建主義之后,人民對于民主的需求增強,而工業革命所帶來的機器化生產,正滿足了更為大眾的設計。建筑上預制構件的產生,更為便宜的材質的生產與使用,設計為大眾服務的趨勢,一下隨著工業革命蔓延開來。設計師開始迷戀機械帶來的效率與新材料的應用,人們也逐漸接受了工業化機器所生產出來的實用且便宜的產品。這個時期的設計,極大地滿足了批量生產的需求,更加提倡“形式服從功能”。
在一味的追求速度與工業之后,冷漠的現代主義設計使人們懷念以往的慢節奏和人與人之間的溫情,人們產生出了渴望人情味的需要,設計師開始在筆挺的現代主義幾何線條里加入了懷舊的元素,產生出了后現代主義設計。從形式上,后現代主義的設計像是現代主義設計的裝飾性發展,是反對“少則多”的減少主義風格,但其誕生的核心原因,是為了滿足人們渴望溫情、渴望人情味的心理需求。
社會更迭與人的需求相互作用著,現代社會,人的需求更加的多樣化,影響需求的因素也更多。國家、民族、地域、社會形態、文化傳承、家庭等等。而這些因素影響下的不同需求,都可以從設計中反窺一二。國際型的設計師深諳其道,例如國際知名建筑大師貝律銘,他的作品遍及世界著名城市:富有現代感的德國柏林歷史博物館、具有東方意境的日本美秀美術館、與周圍環境融為一體的中國蘇州博物館新館……這些知名建筑出自同一建筑師之手,卻又外形迥異的體現著當地的文化風俗特色。如果將這些建筑交換一下,就會不得其所,不僅與周圍環境難以相融,也難以獲得當地人民在文化需求上的認可。
三、根據需求做設計
無論是注重功能還是形式,根本都是人的需求,廣義上講,設計應該滿足全人類的需求,目前這個階段來說就是對于綠色環保的需求,這是一個設計師社會責任感的號召。狹義上說也就是消費者的需求,需要考慮的是消費者對于產品的期望。
需求決定設計,設計必須滿足不同人們的需要,例如自來水從水龍頭里流出是一個在大多數國家和地區都能見到的普通現象,然而在非洲貧困地區的人們,他們的飲食溫飽都難以獲得滿足,也缺乏用水工具。針對這一問題的設計便更加重視功能性并且低成本。獲得紅點設計獎項的簡易出水泵頭(圖2),就很好地解決了這個難題。它利用一個常見的聚乙烯氣囊就可以使水桶里的水流出,并安裝有開關,解決了當地用水的衛生問題,即便沒有水龍頭,人們也不用再反復使用同一個桶里的水洗手、洗臉了。這個設計除了必要的結構部件,沒有任何多余的成分。極大的保證了功能和成本,滿足了當地人的基本需求。
現在所倡導的綠色設計,也是需求決定設計的很好佐證。當人們發現為了追求發展而破壞地球的這些行為,其最終后果會返施在人身上之后,就產生了一種危機意識,產生了對自身安全、健康的考慮,因這些危機的存在迫使人們有了對生存環境安全、健康的需求。在這個需求的引導下,人們開始研究新能源,關閉舊工廠,設計綠色環保的太陽能私家車……
需求決定設計,從古至今,環境對人產生的影響和人類的進化使得各時期人們的需求各有不同,又復雜多變,這些需求造就了人類的進步。從中國的宮廷工匠到民間手工藝人,從歐洲的傳統手工業,到機械化生產后的平民化設計,在伴隨人類文明進步的設計進程中,涌現著對于各個階級、地域不同需求的人群所產生的不同設計:有的華麗復雜,功能性被忽視或根本作為裝飾性的存在;有的樸實無華,只具備最基本的功能性;有的兩者兼備,功能為主,適度裝飾……無論設計是傾向于功能還是形式,其最終都是要為人們的需求服務的。需求選擇設計,決定設計。
其實古代打仗是有臨界點的,所謂臨界點就是到底多少人能擺上戰場,能夠在整個組織控制之內,然后打成什么樣就一定會崩潰。
這個問題我還仔細研究過,請教過各種軍事專家。古代打仗若是在野外進行交戰就不像今天一直要打到彈盡糧絕才能分出勝負,古代列“陣”而戰就不用打到這個時候,在這之前就有一個臨界點,這個臨界點一過,對方的指揮系統沒有了,大家群龍無首,軍隊也就崩潰了。
所以古代打仗若是在野外作戰而非攻城戰,那就一定要列“陣”。“陣”就是用來指揮的,打仗時擺出的陣形也是事先商議好的,你帶一部分兵力在這兒,我帶一部分在那兒,我們的陣形怎么移動,這些都是事先決定的。因為真正上了戰場之后,隨機應變已經來不及了,那時候沒有即時的通信工具,命令的傳達也需要時間,等傳令的人拿著這命令到達的時候,戰局可能已經又變了,所以將領其實是無法在戰場上指揮的,大家只能按照事先約定好的這個“陣”來打,不可能出現太大的變化。因此你只要敏銳地發現敵人陣形出現的問題、弱點,攻擊他的弱點,讓他的整個陣形不能再按原來約定的那樣去行動,那么對方的布局基本上就失敗了。所以古代打仗為什么特別容易出現以少勝多的情況,一個主要原因就是在這兒。
從亞歷山大打敗波斯大軍,到我們的赤壁之戰,其實以少勝多并不稀奇,就是你只要真正地突擊到對方的軟肋,就能掌握勝機。像當年赤壁之戰的大火一燒,雖然不可能把曹操的大軍全都燒死,但是對方的陣形一下子就亂了,這才導致了曹軍最終的失敗。
來源于現實
攝影藝術取源于現實,這是它區別其他藝術的根本點之一。攝影師要想拍出感人的作品,必須長期深入生活,細心觀察,才能捕捉到真正感人的瞬間。感人的氣氛多是通過現場勞動的緊張、熱烈以及人物精彩的動作來體現的,這就要求攝影師扎扎實實地觀察、體會和選取。通常,在絕大多數人的眼中,普通的勞動場面都是比較平淡的,但是,在有經驗的攝影師眼中,精彩的氣氛處處可見,只要認真觀察,善于表現,無論何地都可能利用現場氣氛,創作出攝影的佳作。
高于現實
現場氣氛是客觀存在的,但是攝影藝術的表現卻常常有一種高于現實的感覺。攝影師選取角度的不同,攝影師運用不同技巧的表現,都能夠使氣氛產生不同的效果。優秀攝影師總是善于通過氣氛襯托出拍攝主體的光輝,讓平常看似普通的被攝物呈現出不凡的魅力。工作現場激動人心的勞動景象、拍攝時間的光線效果都可能在短時間內賦予被攝主體以超乎尋常的感人瞬間,攝影師要善于發現并捕捉下來。同時,攝影師也可以運用技術技巧,將看似普通的現實場景,拍出富有藝術感的畫面。
變艱苦為藝術
深入工業生產的場景,有很多地方都讓人感到艱苦而單調,似乎少有可拍的地方,缺乏創作的感覺。現在,有許多攝影愛好者身在一線,家中都有相機,可是常常對眼前的“美景”視而不見。當他們看到優秀攝影師拍出的作品后,就會覺悟到越是艱苦的地方往往越能出作品,出大作。
細心地觀察耐心地等待
把握氣氛不是一句空話,需要攝影師具有足夠的耐心,要勇于吃苦。在絕大多數情況下,精彩的氣氛效果不是時時刻刻存在的,總是以某種跡象展現出來,攝影師要具有敏銳的觀察力,一旦發現某種氣氛對主體表現十分有益,就要及時調整拍攝的角度,在最佳的拍攝位置上耐心等待光線、光效或最佳的現場氣氛,就能夠真正利用現場氣氛,成功地捕捉到感人的畫面。
常見的氣氛表現方法
現場氣氛的攝影表現方法多種多樣,從理論上講似乎挺復雜,但是,結合本文的圖片,我們可以看出掌握其技術技巧并不困難。
現場氛圍
利用施工現場真實感人的場景,拍出優秀的作品,這是最基本的要素。作品優秀的程度主要取決于攝影師拍攝時機的把握,取決于現場氣氛表現的優劣。
特殊的光線
運用獨特的光線效果強化現場氣氛,是一種非常有效的手段,常常達到事半功倍的效果。其中早晚光線的利用就是常見的有效的手段。
意境的表現
攝影師的思想更多是通過畫面的氣氛體現出來的,這種氣氛可能是場面熱鬧的、直白的,也可能是含蓄的耐人尋味的。優秀的攝影師可以充分利用各種攝影手段,有效傳達出自己的想法。例如《披星戴月》一片,就是采取加用攝影濾鏡的方法,達到歌頌工人苦干精神的作用。
人物的情態
氣氛是多種多樣的,人物的裝束、服飾、神態都可能有效地渲染氣氛,成為整個畫面氣氛的有機組成部分。
獨特的構圖
構圖是攝影表現的重要方法,恰當的構圖可以改善畫面的氣氛,使原本看似平淡的場景顯得生動,同時也能大大增強影像的藝術表現力。《管道建設大軍》就是生動的一例。
鏡頭的表現
不同焦距的鏡頭呈現出不同效果的影像,也會帶來不同的畫面氣氛。廣角鏡頭適合選取大面積的場景;長焦鏡頭可以壓縮空間透視;而特殊效果的魚眼鏡頭則可以利用變形,改變畫面的構成,成為新穎異常的圖片形式。
特殊的天氣
天氣的變化主要表現在天空中是否有云彩,有什么樣的云彩。在室外拍攝時,天氣的情況很大程度上影響畫面內容的表現。在絕大多數情況下,滿天云彩可以大大增強畫面的藝術感,使畫面的氣氛很強烈。而且,云彩的形狀、云彩的濃淡都可以成為影像構圖的一部分,有助于畫面意境的表達。因此,攝影師一定要善于抓住老天爺的恩賜,只要有好的天空,一定要及時表現好想要“捕捉”的主體。
多次曝光
出色的環境氣氛常常是分離的,攝影師可以運用技術手段,將它們組合在一起,例如夜景的拍攝就是一個好例子(參見《氣源地的霞光》一片),攝影師通過多次曝光方法,可以把多個不同時空的景象有機地融合在一個畫面里。
含蓄的美
氣氛千變萬化,其表現方法也是多種多樣的,有的表現強烈,有的表現含蓄,但歸根結底要為內容的表現服務。有時候,含蓄的表現更能打動人心,畫面更加耐人尋味。
藝術的美
畫面的氣氛十分重要,通過它的襯托,可以讓普通的景象變成奇觀,可以讓簡單的畫面煥發生機。攝影師要善于運用各種手段,將氣氛的表現上升到藝術的高度,通過色彩、形式、造型、對比等手段,賦予攝影作品強烈的生命力,達到感染讀者,藝術地表現自己攝影思想的目的。
器材的選用
根據不同的氣氛表現要求選用不同的相機,運用不同的鏡頭,是一個技術性很強的工作,雖然有時只是一瞬間就決定的事情,可見攝影師要心中了然,才能在關鍵時刻選準。單反數碼相機反應快捷,可以快速應對各種拍攝對象的變化情況,而袖珍數碼相機小巧靈活,攜帶方便,可以不顯山不露水地亮機拍攝,兩種相機對比起來可謂各有千秋,關鍵是廣大攝影者要善于揚長避短,把相機的功能最大限度地發揮出來,才能充分利用現場氣氛,表現好畫面的內容。與此同時,對相機鏡頭的選用也要合理,才能更好地體現出攝影師的思想。如《沙漠征戰》便是一個很好的例子。