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網絡運營

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網絡運營

網絡運營范文第1篇

關鍵詞:網絡游戲;產業鏈;贏利模式

1我國網絡游戲產業的發展現狀

我國網絡游戲的興起和發展也不過10年光景,但成長速度之快令人吃驚。我國網絡游戲產業的規模化發展,正式始于2002年。據IDC《中國網絡游戲產業研究報告》顯示,進入2004年后,網絡游戲產業呈現出驚人的發展勢頭,市場銷售收入24.7億元,比2003年增長47.9%。到2006年其市場規模已達到65.4億元人民幣,年增長速度高達73.5%。

由于缺乏核心技術及研發人才,我國網絡游戲產業從一開始走的就是產品和引進的模式,網絡游戲“黃金產業鏈”的最上游——網絡游戲軟件開發,一直是被眾多國外廠商所把持。而中國網絡游戲運營商只能通過運營游戲來獲取微薄利潤。對于技術條件有限的國內運營商來說,國外游戲對于初期培養市場、摸索運營和和推廣經驗是有幫助的,但是企業利潤在遭受各環節數次截流情況下,如何建立多樣化贏利模式、增強企業競爭力是我國游戲運營商當前需要思考的問題。

2我國網絡游戲產業鏈結構分析

所謂產業鏈,即是建立在產業內部分工和供需關系基礎上的,以若干個企業為大節點、產品為小節點縱橫交織而成的網絡狀系統。我國網絡游戲產業已經進入了一個較為穩定、成熟的發展階段,并且逐漸形成了完整的產業鏈,

2.1游戲開發商

游戲軟件開發商是游戲產品開發的主體,是游戲知識產權的擁有者。通過將知識產權的部分權益出讓給運營商獲得豐厚的版稅收入,在產業鏈中處于主動地位。目前國內網絡游戲軟件大多是從韓國引進,最高時超過了總市場份額的90%。

2.2游戲運營商

從產業鏈結構中可以明顯看出,其中起關鍵作用的、處于中心位置的是游戲運營商。因為它不但是連接客戶的唯一途徑,同時也是各種利益集團通向客戶的“路由器網絡”,游戲需要不間斷提供服務,運營商就成了這個產業鏈的中心。作為產業鏈的“鏈主”,所有環節都和它發生互動關系,它需要直接面向互聯網服務提供商、游戲開發商、游戲分銷商和最終玩家等。然而由于沒有自主知識產權,運營商的發展要受上游開發商制約。

2.3游戲軟件分銷商

游戲分銷商主要負責游戲銷售。包括連鎖軟件店、電子商城、門戶網站、報刊亭、網吧等。其中網吧主要負責游戲充值卡銷售、向游戲玩家提供服務、配合游戲運營商的地面推廣等。目前,網吧已經成為消費網絡游戲產品最集中的場所,與游戲產業的結合度日益緊密。

3我國網絡游戲產業贏利模式分析

3.1我國當前網絡游戲運營商主要贏利模式及存在的問題

(1)計費卡收入。

這是我國網游市場最傳統的一種贏利模式,一般分為點卡和包時卡兩種。點卡是玩家購買游戲點數,然后將點數按一定比例轉換成在線游戲時間來進行消費。特點是利潤大,但玩家容易流失。包時卡是玩家一次性購買一個時段,在該時段中可以不限時地進行消費,它可以確保商家收入穩定,玩家不易流失,但利潤增長空間小。

(2)增值服務。

①是當前最為主要的贏利模式。隨著盛大的轉型,角色扮演類游戲的贏利模式由最初的點卡計費逐步向“免費游戲+虛擬物品交易”轉型。免費運營的方式,目前在韓國等一些網絡游戲較為發達的國家已經占據了市場的主導地位,在我國越來越多的游戲運營商也開始采取免費的方式進行游戲運營。這種盈利模式的優勢在于,它主要依靠優質客戶獲得收入。所謂“免費”并非完全免費,網游運營商不過是將其主要收費模式從“購買游戲時間”變為“購買游戲虛擬物品”,靠增值服務收費。免費網游的運營商所要做的便是通過消除價格門檻,提供一個最大程度聚攏人氣的平臺。由于游戲廠商把出售虛擬道具視為主要盈利手段,因此玩家如果不購買道具,便很難享受到游戲的樂趣,玩家對游戲中消耗品的不節制消費就成為了游戲的主要利潤來源。

②然而免費網游這種模式弊端也日益顯現。首先是在巨大的利益驅動之下,游戲開發商和運營商會變得越來越

短視,為了搶占市場,紛紛壓縮游戲開發時間,導致游戲老化程度加速和產品趨同,一旦玩家消費從“非理性”向“理性”回歸之后,產業的整體贏利能力將受到重大打擊。其次廠商在游戲設計中會傾向收費玩家,這些玩家不需要付出任何游戲勞動就能購買到虛擬財產,將會破壞虛擬游戲的平衡性,導致玩家的流失,游戲市場生命周期的縮短。最后在免費網絡游戲里,所有行為都是圍繞著升級和金錢,在這種氛圍主導下的游戲里,是與非已經沒有界限。例如目前市面上流行的網絡游戲《征途》,就是營造出一個惡意PK的環境,鼓勵玩家肆意殺人和搶劫生財。

(3)會員收入。

收費用戶通過支付一定的會費,可以獲得運營商提供的特定增值服務。但單純依靠會員制度的贏利模式不僅單調,而且由于經過分銷渠道、市場宣傳、費用等數次截流,實際利潤率并不高。

(4)合作分成。

與電信部門合作,將游戲服務費與電信的互聯網接入費(上網費)捆綁在一起,與電信達成接入費分成協議,但對運營商的用戶規模提出了要求。

3.2網絡游戲運營商贏利模式的創新

伴隨著我國網絡游戲產業的不斷發展,既有的贏利模式已暴露出不少缺陷,我國網絡游戲運營商需要不斷摸索,從當前的產業鏈結構和發展趨勢出發,尋求多樣化的贏利模式。

(1)植入式廣告。

植入式廣告是依托游戲本身娛樂本性帶來的黏性和互動性,結合游戲產品文化背景和內容的獨特性以及相應的游戲道具、場景或者任務而制定的廣告形式。植入式廣告具有目標受眾明確、準確度高的特點:我國游戲玩家數量龐大,主要集中在16-30年齡段,他們追求時尚,勇于嘗試新的事物,具有巨大的消費能力。同時植入式廣告還不受時空限制,送達率高:一款成功的網絡游戲,每時每刻都有數以萬計的玩家進入,吸引大量的注意力和訪問量,并且植入式廣告跳出傳統廣告直白的訴求模式,以更加隱蔽、積極的方式潛入玩家視野,很容易的沖破玩家對于廣告的心理防線。在美國、日本等國家,植入式廣告收入占游戲產業整體收入的35%左右,而我國還不到3%,反映了植入式廣告巨大的市場潛力。

(2)開發游戲周邊產品。

游戲周邊產品通常指游戲版權所有者開發的或者通過相關授權開發的與游戲內容有關的實物表現形式。游戲周邊產品的開發不但能夠為游戲運營商商帶來額外的市場價值,還能對玩家參與網絡游戲起到促進作用,提高玩家的經濟轉換成本,所謂相得益彰。通過向制造業、傳媒、動漫等相關產業延伸可以使企業的核心資產產生利潤乘數效應,誕生多個利潤增長點。按國際通行標準,一個成熟游戲周邊市場的產值應該是游戲業本身產值的8-9倍,從這個角度來看,我國游戲周邊市場還處于起步階段,不過也正表明了游戲周邊產品市場存在巨大的利潤空間。

網絡運營范文第2篇

在互聯網出現初期,網絡編輯一度被貼上“網絡搬運工”的標簽,如今,互聯網所擁有的數以億計的用戶群、幾何級數增長的信息量、即時深度的交互功能、多元便捷的應用服務,都使其成為社會資源的最大匯聚地。網絡編輯在網絡媒體中的職業角色,不再僅與內容相關,整個網絡媒體的內容定位、形象塑造、網絡營銷、受眾關系都是其工作職責的一部分,網絡編輯在工作的各個環節均需具備網站運營意識。網絡編輯不再僅僅是網站內容的建設者,線上活動和熱門話題的策劃者、組織者,用戶自生產內容的管理者、服務者,同時還是網站整體形象的協助設計者,網站內容營銷的推廣者。

整合――注重多媒體互動

通過對海量信息的篩選、組織,充分利用網絡傳播的多媒體和交互功能,對傳播的信息進行“全方位、多角度”的展示和解讀。

首先是內容的整合。隨著信源和渠道的劇增,要滿足受眾對信息及時性、針對性、新穎性和全面性的需求,網絡編輯首先要對信息篩選、把關,然后重新組織和再創造。Stephen Quinn教授提出,記者編輯的主要職能已經不是采集新聞,而是對浩如煙海的新聞和信息進行篩選和重新組合,使這些雜亂的信息呈現相互聯系和深刻的意義,并使其轉化為知識。新聞從業者的工作也因此在某種意義上成為知識生產與管理的工作。①

隨著社區、博客、SNS的普及,互聯網走進“自媒體時代”,受眾不再是單純的信息受傳者,而是全程參與信息傳播,他們不僅作為信源提供信息,而且開始影響網絡媒體的議程設置。在這樣一個新的媒介環境下,網絡編輯應具備職業敏感,做到及時發現、快速反應,善于挖掘和利用受眾自生產的信息,經過整合策劃,根據媒體自身的定位和特點,以獨特的視角進行專題呈現,并組織開展相關話題討論,讓其迅速發酵,獲得群體效應,產生更大的社會影響。

其次是形式的整合。圖片、聲音、視頻、3D動畫等多媒體的結合運用,既可以極大地豐富內容呈現,還能滿足受眾的多重感官體驗,獲得更加直觀、生動的傳播效果。例如,在新聞專題中直接提供第一手的視頻資料,既提高了信息傳播的效率,又增加了真實性和現場感,使內容更具說服力。

最后是網絡編輯需要構建一個友好的界面,當受眾通過這個界面瀏覽內容時,清晰的版面設計、一目了然的內容結構、合理的圖文布局,都能給受眾帶來良好的使用體驗。

創新――保持敏銳的好奇之心

關注互聯網最新的傳播技術、最熱的應用服務,深入研究新技術和新應用為信息傳播提供的各種可能性,創造出更具特色、更有針對性的內容表現形式。

對于網絡媒體與傳統媒體的異同,有不少專家學者從理論上探討過,而業界從工作性質與產業發展的角度通常將網絡媒體的本質差異概括為:技術驅動、用戶中心。②從社區、博客、視頻分享,再到SNS、微博,傳播技術的發展日新月異,網絡編輯必須與時俱進,時刻關注網絡中最新的熱點應用,甚至投身其中感受其魅力所在,并思考:這個應用滿足了受眾哪些方面的需求,是否可以和自身的內容策劃相結合,能否帶來更多的目標受眾,能否提升媒體的品牌認知?技術發展推動的內容創新,不僅在內容產品上有所體現,也影響著網絡媒體的發展戰略。下面以微博為例。

2010年,微博是最吸引眼球的網絡應用。這是一個基于用戶關系的信息分享、傳播以及獲取的平臺,網民可以隨時隨地通過頁面、手機或第三方網站更新、瀏覽、評論。網民在這里自生產內容,媒體和官方機構在這里信息,微博儼然成為網絡輿情的聚集地。方舟子遇襲、隨手拍解救乞討兒童等,這些事件都是第一時間在微博上被傳播,無數網民圍觀、評論、轉發,造成了強大的社會影響。限制在140字以內的微博雖然短小,但無數網民只言片語的碎片式報道互相疊加、去重、糾偏,最終聚合出對某一事件的完整報道。③微博因其信息的強時效性、多角度和現場感,為網絡編輯提供了一種新的信源渠道和采編方式。而網絡媒體開設官方微博,實質則是內容宣傳和品牌推廣。受眾在瀏覽微博的同時,也會產生對微博的媒體的態度――對該媒體品牌的認知和是否會選擇接觸該媒體的行為意向。

推廣――讓搜索引擎為己所用

用SEO(Search Engine Optimization)技術,優化并增強特定關鍵詞的曝光率,擴大信息傳播的影響范圍,使信息更容易被受眾檢索和瀏覽,由此提高網絡媒體的能見度,增加受眾對媒體的品牌認知。

受眾利用搜索引擎,可以使信息的獲取更加便捷高效。同樣,網絡編輯利用搜索引擎,可以大大提高信息傳播的有效時長和范圍,無論何時何地,用戶只要進行搜索,信息傳播就會發生。所以,在內容上線之前,做好SEO至關重要。SEO主要是通過了解各類搜索引擎如何抓取互聯網頁面、如何進行索引以及如何確定其對某一特定關鍵詞的搜索結果排名等技術,來對網頁進行優化,使其提高搜索引擎排名,從而提高內容的訪問量,最終提升網絡媒體的能見度和知名度。

內容上線之后,網絡媒體的優勢再次得到彰顯――可以通過網站流量監控分析和目標用戶行為研究,得到準確的受眾統計數據――有多少人瀏覽,他們是什么時間、從哪里來的,有多少人參與互動,是否是目標受眾,他們在哪個頁面停留時間最長,在哪個頁面選擇退出,這些都是網絡編輯必須密切關注和考量的指標,不僅是對當前內容成功與否的衡量,也是下一步工作的重要依據。受眾是網絡媒體實現市場價值的基礎和起點,誰擁有受眾,誰就擁有了市場。如何有效地吸引受眾的注意力,并且將這種注意力穩固地維系下去,正是網絡媒體孜孜以求的。

溝通――成為資源匯聚中心

與媒體內各部門、媒體受眾保持充分、有效的信息互動,是網絡編輯順利、高效開展工作的關鍵和保證。

所謂“內容為王”,網絡編輯的工作是整個網絡媒體的核心,一個內容策劃的推出往往是一項系統的組織活動,網絡編輯與各部門之間的信息交流始終貫穿其中。技術人員為內容的互動形式和應用服務提供技術支持,美工人員為內容的頁面展示提供形象設計,測試人員為內容進行檢測把關,完善用戶體驗;市場銷售人員為內容找到買家,如廣告、品牌植入、獎品贊助等;客服人員則進行用戶的答疑、意見收集與反饋工作。對網絡編輯來說,除了努力提高自身的業務水平外,還需要對其他部門的工作流程和內容有所了解,在溝通時才能做到準確地傳遞信息,確保各方意見及時、有效地達成一致。

根據“使用與滿足”理論,網絡受眾接觸網絡媒體,是為了滿足自己特定的需求,網絡媒體給予這些需求的滿足程度將修正受眾既有的媒體印象,并影響到以后的媒體接觸行為。網絡編輯所要做的就是通過數據分析、調查、用戶反饋等多種手段了解受眾的個性化信息需求,有針對性地組織信息資源,提供多樣化的信息服務。在這個“注意力經濟”時代,受眾不僅是網絡編輯服務的對象,更是一種寶貴的資源,只有得到他們的關注和參與,網絡編輯的工作價值才能得到體現。另外,在受眾眼中,網絡編輯的專業素質、個人風格、甚至價值觀都打著所屬媒體的烙印,他們對網絡編輯的接觸印象直接影響著受眾對該媒體的品牌評價。所以,與受眾的每一次雙向信息溝通,都是網絡編輯對個人品牌和媒體品牌的一次傳播。

總之,隨著數字技術和網絡技術的發展,在單一媒體向“全媒體”融合的趨勢下,網絡編輯擁有了更廣闊的舞臺。如何充分利用互聯網提供的各種信息資源、技術資源、應用資源,實現最佳的信息傳播效果,使傳播活動既能取得良好的社會效益,又能取得良好的經濟效益,是網絡編輯努力的方向。

注 釋:

①Stephen Quinn(2005)Convergent Journalism :The Fundamentals of Multimedia Reporting,(p.153-157),Peter LangPublishing,Ink.,New York.

②師靜:《網絡編輯的“互聯網意識”》,《網絡傳播》,2009(12)。

③王泱泱:《自媒體時代:傳統主流媒體如何發聲》,《新聞與寫作》,2010(9)。

網絡運營范文第3篇

【關鍵詞】圖書館 計算機 網絡技術

計算機網絡技術目前在各個領域中都得到了廣泛的應用,為技術的創新與發展提供了強有力的支持。圖書館是人們獲取信息與資源的重要場所,長期以來都受到了人們的重點關注。現代圖書館的規模逐漸擴大,圖書館內的圖書資源也逐漸增多,在這樣的背景下,圖書館的管理難度越來越大,圖書館網站的出現,使圖書館管理變得更加簡單。計算機網絡技術在圖書館網站運營中有著重要作用,因此加強對其分析具有重大意義。

1 圖書館網站運營中應用計算機網絡技術的優勢

1.1 資源共享

由于圖書館中的信息相對比較獨立,這個給圖書館網站的運營管理也帶來一定麻煩。雖然圖書館中有足夠的寬帶資源可以利用,但是從實際情況來看,圖書館中大量信息并沒有通過網站分享給其他用戶。通常情況下,這些資源只供內部人員查閱,并且網站的檢索功能在具體應用過程中也存在較大局限性,用戶在應用中面臨較大困難。而通過對計算機網絡技術的應用,可以有效的消除圖書館內部資源相對獨立的情況,從而實現了程序之間的相互連通,提高了圖書館網站運行的科學性和合理性。

1.2 滿足了客戶各項需求

社會發展速度的不斷提升,用戶對圖書館中信息共享程度的提出了更高的要求,就一個專業來說,圖書館信息就難以滿足人們在檢索過程中要求。因此,在圖書館網站運行過程中,需要利用計算機網絡技術,使各個圖書館之間的信息相互連通,形成跨行業、跨專業、跨區域的圖書館網站管理模式對圖書館網站的運營來說意義重大。而在圖書館網站運行過程中對計算機網絡技術進行合理應用,能夠使這一問題得到有效解決,從而使所有的圖書館都能夠形成一個有效的信息資源,使各個節點可以更好的為用戶提供更加優質的服務,滿足客戶的各項需求。

2 建設網站中應用的新技術

2.1 PHP技術

PHP技術是一種腳本描述語言,其在具體應用中主要特點就是數據庫集成層,利用PHP技術搭建一個具有數據庫功能的網頁十分簡單。在HTML文件中,可以利用HTML標簽對PHP腳本程序進行封裝,網頁制作者在生成網頁過程中不必要依賴HTML。PHP的執行在服務器端完成,因此客戶并不會看到網頁中的源代碼。利用PHP技術能夠很好的完成CGI腳本能夠完成的任務,但是在實際應用過程中,其能夠發揮出的功能在一定程度上取決于各種數據庫在應用中的兼容性。在應用PHP過程中除了可以通過HTTP完成相應的通信,還可以利用IMAP,NNTP等協議完成通信。

2.2 技術

是一種基于ASP技術發展而來的,但是需要注意的是與ASP在本質上有著較大區別。技術在應用完全基于組建和模塊,因此在具體應用過程中具有不錯的可制定性和可拓展性,在處理數據過程中也引入了相應的技術,這些技術的應用使的具有了許多ASP不具有的性能,使Web開發變得更加靈活,有效的縮短了程序的開發周期。

2.3 CMF技術

CMF技術是最初被應用在服務器產品中的一項技術。其在具體應用過程中所具有的最大優點就是方便使用和快速開發。而這一切的關鍵都是CFML語言是一種使用簡單,并且功能強大的標簽語言,其與HTML語言有著較多相似之處。現階段,支持ColdFusion的開發個人和團體數量一直都處于不斷增長狀態,但是由于該語言在功能存在一定不足,因此很多時候其在應用上不如其他語言,因此對其的應用要依據具體情況而定。

2.4 RFD技術

萬維網目前最常用的標記語音就是HTML,并且在此技術上,使XML得到了廣泛應用與推廣。而RDF則是由XML轉變而來的,近幾年XML逐漸成為了萬維網中的主要標記語法,通過對XML語言的合理應用,可以有效的將URL作為名稱空間的程序集合在一起,從而將不同的Web應用整合為圖書館目錄,為圖書館網站服務。

3 圖書館網站對計算機網絡技術的合理應用

3.1 提供豐富的網絡資源

網絡資源的分布十分廣泛,用戶在通過互聯網訪問圖書館網站過程中,可以獲取大量的與圖書相關的知識以及想要了解的內容。例如,用戶可以從圖書館網站中獲取學位論文、電子圖書、電子報刊等多項內容。現代一些規模較大的圖書館收納的各家出版社提供的電子圖書近萬種,并且圖書館網站會為用戶提供相應的功能,使用戶能夠將自己想要了解的資料下載到本地或移動設備上,方便日后查看使用。此外,人們所熟知的中國知網、萬方網等都收納了國內外的大量文獻,例如學報、會議、論文等資料,用戶可以自行完成資料下載,但是其中的部分資料會收取一定的費用。

3.2 視頻點播

視頻點播設計是在Web平臺的基礎下設計的,同時與互聯網技術有效結合在一起。在圖書館網站中,可以將各類學術講座、培訓等各種包含大量數學知識內容的視頻在網站上。例如,我國規模較大圖書館網站在運行過程中就利用ASP流媒體技術將大量的講座視頻到圖書館網站上,用戶可以通過圖書館網站完成對視頻的瀏覽,應用的ASF流媒體技術在具體應用過程中具有視頻播放效果好、占用空間小等諸多優點,因此得到了廣泛應用。

3.3 網上參考查詢

網上參考查詢很好的實現了圖書館員參考資源網絡化,用戶在查詢資料過程中只需要通過網絡留言行講述自己的訴求,圖書館員通過閱讀網絡留言了解用戶的訴求,館員可以通過網絡對用戶進行科學導航。在大型圖書館中,網上聯合知識導航是綜合其所在區域圖書館和各類館藏資源的基礎,在互聯網技術的支持下實現相應的搜索功能,從而為用戶提供專業的網絡虛擬咨詢服務。也就是說,利用虛擬參考咨詢平臺,用戶只需要通過在線咨詢和網絡留言的方式就可以將自己的訴求傳達給客服,然后便能夠獲取專業的參考咨詢。

3.4 構建數字圖書館

數字圖書館中包含大量的數字化信息,其中具有大量的電子圖書資源,這些資源都可以通過網絡完成傳遞。建設數字圖書館過程中應用了大量的計算機網絡技術。例如,多媒體技術、超文本技術等。通過數字圖書館可以使圖書館資源的共享程度得到進一步提升,并且使信息的檢索范圍得到了進一步提升,并且從其實際使用情況來看,具有高效、省時等諸多優點,也就是說,在具體操作中,用戶在檢索欄內輸入檢索點,便能夠成功獲取自身通過圖書館網站想要獲取的資源,并且該操作并不受圖書館的地理位置限制,從而能夠實現對圖書館的分布式管理,使圖書館網站的運行變得更加高效合理。

4 結束語

圖書館網站的發展是一個漫長的過程,隨著計算機網絡技術的不斷革新,圖書館網站的運行模式勢必也會發生重大變化。例如,在數字圖書館網站中應用語義網技術,該技術的出現很好的解決了Web快速發展引起的“知識貧乏”和“信息爆炸”矛盾,提高了圖書館網站的服務質量,使數字化圖書館在未來能夠找到自身的發展方向。

參考文獻

[1]李海舟.淺析網絡安全在圖書館管理系統中的實際應用[J].電子制作,2013(08):155.

[2]張慶杰.探討高校圖書館如何實現網絡化[J].黑龍江史志,2013(21):234.

[3]趙琰.以用戶體驗為導向的高校數字圖書館網站開發策略研究[J].信息與電腦(理論版),2015(15):134-135.

網絡運營范文第4篇

【關鍵詞】 虛擬運營商 Wi-Fi LTE

一、引言

隨著國內19家民營企業獲得了虛擬運營商牌照,專屬號段170也開始進入密集放號時段,中國也正式進入了虛擬運營的時代。目前,全球共有1100多家移動虛擬運營商,其中大部分位于歐美等發達地區,如比較有名的移動虛擬運營商如Virgin(維珍)移動公司用戶規模已經超過1500萬戶。雖然虛擬運營商在國外已經運營多年,但真正成功的案例少之又少。今后一段時間,中國的虛擬運營商的利潤或將主要來自批零價差、流量增值應用等業務,但長此以往必將死路一條。因此,看起來很美的虛擬運營商的未來道路,依然布滿荊棘。鑒于此,身處移動互聯網時代的國內虛擬運營商,一方面,是業務的創新和開拓。另一方面,是自身的網絡拓展,也就是如何在政策允許下在基礎運營商的網絡之上,擴展自身的網絡覆蓋,構建自己的小網絡。由于工信部明確批文規定,虛擬運營商不能建設普通的宏基站或者分布系統,所以只能是采用Ti-Fi此類設備來拓展網絡,發揮其布網快、靈活、且可反復利用的特點。

二、“小網絡”建設場景

虛擬運營商新建“小網絡”的目的,第一是加深現有基礎運輸商的網絡,提升網絡質量,比如對于聯華這種數量眾多的連鎖店,將基礎運營商的室外信號通過Ti-Fi設備拉入室內,加強網絡信號;第二是屬于拓展覆蓋范圍類,比如在出租車或是公交車上新增Ti-Fi設備后,可以讓全車人共同使用原單用戶的數網絡。概況來說,“小網絡”適用以下場景:

1、移動場景:包括公交車、城軌,甚至是游艇、出租車等;

2、室外覆蓋場景:包括旅游景點、公共廣場、商業街區等;

3、室內覆蓋場景:包括咖啡廳、連鎖超市、美食聯盟戶等。

三、 Ti-Fi系統構架

Ti-Fi設備是專為無線寬帶業務設計的采用LTE網絡回傳的無線局域網接入設備,主要是定位為LTE移動網絡和Wi-Fi融合型接入產品。Ti-Fi設備一端輻射Wi-Fi信號精確覆蓋,另一端采用LTE無線網絡作為回程實現快速和低成本的業務部署,其簡單的系統構架如圖1。

四、典型場景應用(公交車)

一般而言,公交無線寬帶上網的主要方式一是可以利用2G/3G無線網絡上網;二是利用無線城市建設中的Wi-Fi網絡上網;三是利用即將建設的LTE網絡來上網。但是利用2G/3G無線網絡上網多個終端共享無線帶寬資源,導致用戶上網速率慢,用戶體驗很差;而利用Wi-Fi網絡上網,雖然能提供幾十兆的上網速率,但公交沿線的Wi-Fi信號覆蓋質量變化大,上網速率不穩定;如果利用LTE網絡上網,可以提供相對高的速率,但同樣存在信號覆蓋質量的問題,另外現階段的大部分上網終端并不支持LTE,無法使用LTE網絡,存在著兼容性的問題。

針對以上問題,如果虛擬運營商采用Ti-Fi來對公交車內進行Wi-Fi覆蓋,不僅能讓多個終端共享LTE無線高速帶寬,也避免在公交沿線新建基站后的大規模投資,同時也解決了部分手機不支持LTE制式的瓶頸,豐富的基礎運營商的LTE資源便可以很好地服務虛擬運營商的業務需求,還可以拓展公交廣告等增值業務。

五、結束語

獲得專屬170號段的各個虛擬運營商為了在互聯網通信時代取得長足的成功,一方面自然要立足業務的創新和開拓,同時,也需要在政策允許下,積極使用Ti-Fi等設備構建自己的小網絡,這也是為自身業務的進一步發展鋪設更精細的網絡。

參 考 文 獻

網絡運營范文第5篇

關鍵詞:地鐵;網絡化運營;管理實踐;對策

1地鐵網絡化運營的概念及特征

地鐵網絡化運營是指在形成地鐵交通網絡后,根據其具體的多樣化特點,建立全面統一的高效組織系統,從而對整個系統中的資源進行統籌安排,從而使這個地鐵系統能夠高效、安全并可靠地運行。這樣不僅能讓地鐵的運營更有秩序性,還能讓地鐵系統的經濟效益最大化,對城市交通有著重要意義。圖1為地鐵網絡化運營的系統構成。根據地鐵的基本情況,其網絡化運營的主要特征有以下幾點:

1.1線路之間能夠實現統籌協調

一般而言,地鐵的運行將由一個單位獨自管理。而在進入網絡化運營后,地鐵的各條線路之間存在包括技術在內的各種內在聯系,所以只有各條線路之間相互協調,才能讓整個網絡正常運行。由于城市軌道交通在緩解城市交通壓力方面有重要作用,所以地鐵的網絡化統籌管理能夠實現整個地鐵系統中的資源共享,從而讓整個系統產生更高的經濟效益。

1.2與其它交通形式的互聯

對于一個城市而言,地鐵交通只是其中的一種,它能讓城市地面上的客流量減少,從而緩解城市的地面交通壓力。在有地鐵的城市中,地鐵各條線路之間都能進行換乘,這樣就讓線路之間形成了互聯。而在地面交通的不同站點也能進行地鐵換乘,這就讓乘客可以通過各種交通方式的轉換在城市中實現快速通行。而這些交通工具之間的互聯互通,都是在無人售票的基礎上完成的,所以能夠有效地減少運營成本,并且高效完成對旅客的運送,

1.3快速便捷與資源共享

由于地鐵交通在購票方面做出了很大的突破,均是以自動售票為主,并且能夠使用城市一卡通,還能實現和其它交通工具的換乘,所以乘客在出行的時候會很方便。同時,由于網絡化運營是對地鐵進行統籌管理,所以地鐵系統中的資源都能在統一安排下實現資源共享,其中不僅是地鐵的運行和維護,還包括工作人員的共享。

2地鐵網絡化運營的現狀和問題

2.1換乘中存在的問題

在地鐵各個線路之間換乘都是在通道內完成的,一些是在付費區域,一些是在非付費區域,相對較長的換乘時間會給乘客帶來一定的麻煩。同時,一些地方的地鐵運行線路和地面交通工具的運行線路相同,還有的地方地面交通的換乘站點與地鐵的站點距離較遠。

2.2管理機制不完善地鐵的管理有很多組織層次,要實現地鐵的橫向協調就會很麻煩,并且關于地鐵的各種管理方案的制定會存在很多不便。同時在進行地鐵建設和地鐵建成后的管理等方面的宏觀指導沒有權

威,不能對相關行為進行約束。地鐵在建成后一般會被委托給專業的管理單位來運營,導致地鐵的運營產權歸屬模糊,所以在開展工作的時候會存在很多問題。

2.3成本約束機制不健全

地鐵的票務資金收入一般不高,尤其是一些游客較少的線路,但是地鐵的維護需要的資金確是固定的,這就導致地鐵運營的成本難以得到控制,管理單位在運行的過程中就會產生懈怠,失去積極性。其中尤其是地鐵運營只能依靠財政支持的時候,不但會讓運營單位失去動力,還會增加政府的負擔。

3地鐵網絡化管理的對策

3.1換乘方面的處理措施

在地鐵的換乘管理中,可以將換乘站的列車錯開,加強對乘客的疏導工作。其中尤其是在地鐵網絡化運行的初期階段,乘客對地鐵線路和地鐵的站點還處在認識階段,所以可以在地鐵中增加一些引導信息,并安排相應的工作人員引導乘客乘車和換乘,從而避免乘客在通道中大量滯留。

3.2完善各項制度

首先要完善地鐵的管理制度,通過具體責任的劃分讓各個單位將地鐵網絡化運營的工作落到實處。同時,還要建立完善的管理制度,對地鐵網絡化運營過程中的相關工作進行監督。政府在地鐵網絡化運營的過程中要增強對其的宏觀調控,通過具體的規定對地鐵的管理進行調整,從而保證地鐵網絡化運營能夠有秩序地進行。圖2為南京地鐵運營管理組織結構圖,可以看到南京地鐵的管理十分繁雜,所以還需要不斷加強。

3.3提高設備生產和管理維護的自主性

首先是要加強我國自身的設備制造能力,改善依賴國外進口的現狀。其次是要建立起設備維護的專業隊伍,達到設備生產和維護分離的目的,并且要讓設備檢修和運營管理分開進行,讓不同的單位負責。

3.4加強地鐵交通與其它交通方式合作

隨著城市人口數量不斷增加,城市交通壓力將會不斷增大。所以在地鐵網絡化運營的過程中要加強其與其它交通的合作,讓乘客可以在最短的時間內到達目的地。

4結語

隨著南京市軌道交通線路的增加以及其他線路的規劃,未來南京軌道交通網絡會連接各個方向。地鐵網絡化運營與管理是多科學相貫交融的復雜系統工程,所以相關工作人員要結合自己負責的線路,認真的學習和掌握網絡化運營與管理,為地鐵正常有序及安全運營貢獻自己的力量。

參考文獻:

[1]徐田坤.城市軌道交通網絡運營安全風險評估理論與方法研究[D].北京:北京交通大學,2012.

[2]鄭鋰.網絡化運營下城市軌道交通列車車底運用優化方法研究[D].北京:北京交通大學,2013.

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