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看云識天氣導學案

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看云識天氣導學案

看云識天氣導學案范文第1篇

關鍵詞:初中語文;教學;信息技術(shù);應用;重要性

1引言

現(xiàn)代化教學模式不僅打破以前以老師講和寫,學生記憶的固定模式,更讓語文學習變得更色彩化,生動的動畫展示和動情的課文朗讀都讓課堂更生動,同時,這種新的教育方式也大大提高了學生的學習興趣,讓學生學會自主學習,而這種信息化技術(shù)的普及也大大提高了課堂效率。下面本文通過下文的簡述向讀者介紹信息技術(shù)在課堂上運用具有的優(yōu)勢。

2信息技術(shù)在語文教學中運用的優(yōu)勢分析

2.1提高課堂效率和效果

對于教學者而言,多媒體教學保證教學著在上課之前就能對所授課程進行充分準備,保證課堂上的講學效果,同時也能節(jié)省板書時間,多媒體應用還可以提前準備一些與語文方面有關的課外知識,拓寬學生的語文視野,通過信息化教學,教學者可以將語文動畫化,聲音化,色彩化,讓學生能夠?qū)φZ文的了解更形象具體化,更方便教學者對知識的傳授,對于學生而言,多媒體教學讓課堂不再死板,語文知識也不再枯燥,這樣的語文教學顯然是具有很大吸引力的,這樣也能保證學生對知識的吸收,因此,利用多媒體教學,讓老師和學生都有受益,那么課堂效率自然也跟著提高了。

2.2便于解決語文課堂難點和重點

在進行一些語文知識的學習時,由于語言本身的描寫過于抽象化,學生在自己閱讀甚至聽老師講解時都有一定苦難,例如在《看云識天氣》這篇課文中,作者對不同天氣之前的各種云彩都進行了詳細描述,但是由于學生本身的生活經(jīng)驗并沒有那么細節(jié)化,導致學生對各種云的形狀概念很模糊,即使經(jīng)老師講解也很難理解,這時,如果能通過多媒體將文中的各種云彩進行詳細的圖片展示,那么也許學生在學習這篇文章時就會輕松很多。多媒體本身的特點就在于它能夠利用豐富多彩的圖片展示和生動精彩的動畫效果對語文相應情境進行展示,因此這也為解決語文課堂上一些難以理解的概念和內(nèi)容更形象化,方便了教師教學的同時,也讓學生對不同概念知識的理解更深刻。

2.3有利于學案導學的進行

學案導學是指,教學者教授學生相應基礎知識的同時,還可以對學生加以引導,讓學生成為學習主題共同合作完成布置的教學任務,課前,教學者將學案發(fā)給學生,讓學生在課前能夠進行充分復習,上課時,教學者利用課前備好的課件進行教學,節(jié)省板書時間,剩下的時間教學者要對學生的預習情況進行檢查,促進師生之間的互動交流,此時課堂就是一個以學生展示為目的的地方,同時,在對學案進行預習時,教學者還可以鼓勵學生自己利用網(wǎng)絡信息技術(shù)對學案進行自主解讀和分析,同時還可以鏈接相關知識,拓展學生的視野。

2.4突出展現(xiàn)不同教師的教育風格

在制作課件時,針對不同學習氛圍的課堂氛圍,教學者也可以選擇不同的多媒體教學方式,例如,在對一些氣氛比較沉悶的課堂氛圍中,教學者可以制作一些生動活潑的課件,讓學生在學習知識的同時也能夠緩解沉悶的氣氛,讓課堂更輕松化,而對待另外一些過于活躍的班級時,也要根據(jù)他們的活躍的課堂氣氛制作一些比較嚴肅的多媒體課件,讓學生通過一些嚴肅的音效及課件主題,讓學生在學習知識的同時也能夠安靜些。這些靈活化的課件制作讓課堂在豐富化的同時也保證了學生的聽課效率。

2.5師生交流的新平臺

有了網(wǎng)絡媒體技術(shù),學生與老師的交流不再限于課堂與作業(yè)本,通過充分利用網(wǎng)絡教學優(yōu)點,老師可以設立班級網(wǎng)頁,在其中設置討論區(qū)或者建立班級QQ群,讓學生針對不同的問題可以發(fā)揮自己想象提出自己的見解,同時也讓學生即使在課堂之外也能夠進行學術(shù)上的討論,這也更方便一些愛學的學生向老師請教一些語文難題。

3總結(jié)

本文主要通過幾個方面分析多媒體應用在語文教學上應用的優(yōu)勢分析,讓讀者認可多媒體教學的存在價值,如今是網(wǎng)絡化時代,網(wǎng)絡的普及必然也會讓信息化技術(shù)在初中語文教學中的應用能夠更廣泛,而同時多媒體技術(shù)在初中教學中的廣泛應用也必然會大大提高初中語文課堂的教學效率,讓老師在教學時能夠減少板書更輕松,讓學生愿意聽課,愿意學習,愿意發(fā)表自己的見解,從而提高自身語文素養(yǎng),這樣的教學方式才是真正實現(xiàn)了語文教學的新改革。

參考文獻:

[1]張高華.利用信息技術(shù)創(chuàng)造初中語文高校課堂的實踐.中國教育信息化 基礎教育.2010.(2).

看云識天氣導學案范文第2篇

[論文關鍵詞] 體驗教學理論; 信息化教學; 教學活動設計 

 

 為了培養(yǎng)師范生的信息技術(shù)技能與信息化教學能力,西北師范大學從2009年開始對現(xiàn)代教育技術(shù)公共課進行全新的改革,將其分解為“教師信息技術(shù)基礎”和“信息化教學”兩門必修課程。教學資源從單一的文本教材充實為以文本教材、光盤教材和網(wǎng)絡課程為資源的立體化教材;教學內(nèi)容從單一的總結(jié)性理論闡述擴充為具有豐富案例支撐的技能體系與方法體系;教學方法從單一的傳統(tǒng)講授轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)代教育教學理念指導下的多樣的信息化教學方法;教學環(huán)境從傳統(tǒng)的普通教室改變?yōu)槎嗝襟w網(wǎng)絡教室;教學評價從單一的終結(jié)性期末筆試改進為客觀題和主觀題結(jié)合、過程性作品和終結(jié)性考評結(jié)合的綜合評價體系。經(jīng)過兩年的實踐,從各方面的調(diào)研結(jié)果顯示教改取得了一定的成效,但也出現(xiàn)了一些亟待解決的問題,例如在“信息化教學”這門課程的教學中,由于師范生沒有教學經(jīng)歷,學生很難與教師達成共同經(jīng)驗,難以真正領會信息化教學的各種方法及其應用。 

 對于即將成為教師的師范生而言,“信息化教學”課程不僅具有理論指導意義和實踐運用價值,還應具有信息化教學示范性的特點。那么如何使“信息化教學”的課堂體現(xiàn)信息化教學的理念?如何突顯信息化教學方法的實踐價值?如何使“信息化教學”的學習更易讓學生理解和應用?如何在教學中強調(diào)學生的主體地位?如何充分利用開發(fā)的立體化教材資源使學生主動建構(gòu)知識?基于兩年的實踐,筆者認為體驗教學理論在“信息化教學”課堂教學中的恰當運用能夠很好地解決這些問題。 

一、體驗教學理論的內(nèi)涵 

體驗教學是在教學中教師積極創(chuàng)設各種情境,引導學生由被動到主動、由依賴到自主、由接受性到創(chuàng)造性地對教育情境進行體驗,并且在體驗中學會避免、戰(zhàn)勝和轉(zhuǎn)化消極的情感和錯誤認識,發(fā)展、享受和利用積極的情感與正確的認識,使學生充分感受蘊藏于教學活動中的歡樂和愉悅,從而達到促進學生自主發(fā)展的目的。 

體驗教學的教育哲學及理論架構(gòu)是整合教育家杜威的“在做中學”、社會心理學家大衛(wèi)·庫伯的“體驗式學習圈”、認知心理學家皮亞杰的“發(fā)生認識論”以及其他學者的理論而形成的學習框架。體驗教學注重為學生提供真實或模擬的情境和活動,讓學生在活動中充分參與來獲得個人的經(jīng)驗、感受并進行交流和分享,然后通過反思、總結(jié)并提升為理論或成果,最后將理論或成果應用到實踐中。

 在教學中,體驗是一個過程,是學生親身經(jīng)歷某一活動或情境的過程,是形成新的情感、態(tài)度、價值觀并產(chǎn)生新行動、新選擇的過程,是學生心靈與外部世界溝通的一種張力。在體驗中,學生主要通過感知、想象、移情、深思、感悟等多種心理活動的交融、撞擊,激活已有認知,產(chǎn)生新的認知并內(nèi)化為自我的感悟,再使感悟上升為個性化的知識經(jīng)驗。體驗既是一種活動的過程,也是活動的結(jié)果。 

二、基于體驗教學理論的“信息化教學”教學活動的設計 

體驗是學生通過親身實踐獲得經(jīng)驗和情感,是個體不可替代的意義建構(gòu)的學習活動。“信息化教學”這門課程的教學目標是培養(yǎng)學生利用信息化教學資源進行學科信息化教學設計的能力,即學生領會信息化教學方法并學會運用,涉及演播教學、計算機支持的協(xié)作學習、信息技術(shù)支持的探究學習、信息技術(shù)支持的自主學習、基于概念圖的教學等常用的信息化教學方法與模式。將體驗教學理論的思想和理念滲透到“信息化教學”課堂教學中,可將教學過程設計為體驗感覺階段、體驗知覺階段、體驗內(nèi)化階段和體驗應用階段。學生通過這四個階段的活動,對信息化教學方法的理解和應用逐步達到明晰。 

(一)體驗感覺階段的活動設計——在角色中感知方法 

體驗感覺階段是學生親身經(jīng)歷情境或活動,親身感受扮演角色的過程。學習信息化教學方法時學生首先要在教師的引領下轉(zhuǎn)變自身角色,從學科教師的角度閱讀立體化教材資源中提供的案例與教學視頻錄像,比較這種信息化教學方法與傳統(tǒng)教學方法的異同,思考這種信息化教學方法的特點。這樣的活動設計,學生不僅整體感知了信息化教學方法,而且在角色扮演中突顯了主體地位。 

比如演播教學法的教學資源中提供了語文學科案例“看云識天氣”、歷史學科案例“青銅器和甲骨文”、生物學科案例“藻類、苔蘚和蕨類植物”等不同學科的文字教案、電子教案及教學視頻錄像。教師可以先引導學生選擇自己所學專業(yè)的學科教學案例,如漢語言文學專業(yè)學生選擇語文案例“看云識天氣”,然后進行角色扮演,以語文任課教師的身份閱讀“看云識天氣”課文原文,觀摩課堂視頻錄像并思考“這節(jié)課的教學環(huán)節(jié)、教學媒體的呈現(xiàn)形式及媒體作用”等問題,并將自己的見解與小組其他語文“教師”分享,初步整體感知演播教學法。 

這一階段學生的核心任務是感知角色,教師的任務是創(chuàng)設情境。教師一定要引導學生轉(zhuǎn)換角色——學科教師、轉(zhuǎn)變身份——任課教師,帶著“這節(jié)課我來教學”的任務和思考去觀摩視頻錄像,否則學生會以學習者的角度去觀看案例。由于知識內(nèi)容在中學已經(jīng)學過,學生根本不會有興趣來觀看整堂課,教學目標很難達成,即便案例設計得再有典型代表性也不能吸引學生的注意。 

(二)體驗知覺階段的活動設計——在方法中感悟方法 

體驗知覺階段是對感覺階段中獲得的信息進行加工(編碼、儲存、記憶、操作)和解釋(抽象、概括),形成概念或教學理念的認知過程。這個階段是體驗教學理論應用于“信息化教學”的核心階段,也是最重要的環(huán)節(jié)。學生通過教師的示范來感悟信息化教學方法,即學習哪種信息化教學方法,教師就用這種教學方法進行課堂教學。這樣的活動設計教師不僅示范了信息化教學方法的運用,而且體現(xiàn)了信息化教學理念的特色。 

學習演播教學法時,教師可以運用演播教學法開展課堂教學。例如教學“演播教學的功能和應用方式”時,常見的演播教學方式有演播—講解、演播—討論、演播—操作及演播—設疑等,教師可以運用不同的演播方式講解相應的“演播方式教學內(nèi)容”。學習“演播—講解”的方式時,教師用“演播—講解”的方式講解內(nèi)容讓學生體會;學習“演播—討論”方式時,教師可以結(jié)合播放的案例,以組織學生開展討論,并讓學生體驗;學習演播教學的功能時,用“演播—設疑”的方式引導學生思考視頻案例中的不同功能,學生既可以體會演播教學的不同功能,又可以體驗到“演播—設疑”方式的具體應用。 

學習協(xié)作學習時,教師可以利用不同的協(xié)作學習形式開展課堂教學。例如設計辯論活動“協(xié)作學習的利與弊”,既讓學生理解了協(xié)作學習的內(nèi)涵,又體會了辯論這種協(xié)作學習的基本形式;設計分組討論“協(xié)作小組的基本結(jié)構(gòu)”的活動,既讓學生理解了協(xié)作小組的不同結(jié)構(gòu),又體會了如何開展小組討論以及如何在協(xié)作活動中進行問題分解。 

學習探究學習時,教師可以設計探究學習活動開展課堂教學。例如教師可以設計一個webquest活動,學生通過活動的參與來體會信息技術(shù)支持的探究學習這種信息化教學方法。webquest一般都由引言、任務、資源、過程、評價和結(jié)論六個模塊組成。引言模塊可以設計成真實的問題情境,比如中學教師請求幫助的電子郵件,請求大家?guī)椭O計信息技術(shù)支持的探究學習方案。任務模塊可以設計為分析型任務和設計型任務的綜合,具體任務是為了及時給中學教師回信,引導學生分析“信息技術(shù)支持的探究學習有哪些主要模式,各模式之間的區(qū)別與聯(lián)系有哪些,如何設計這些不同的探究學習模式”等問題,然后分組選題并選擇某一探究模式完成教學設計方案。資源主要是課程提供的立體化教材資源及因特網(wǎng)絡資源。過程設計為小組分工、收集資料、匯總資料、完成作品等活動。評價可以從資料的收集、內(nèi)容的分析、方案的設計及團隊的協(xié)作等方面進行組內(nèi)和組間的過程性評價。結(jié)論可以引導學生總結(jié)、分析這節(jié)課的教學方法,是webquest活動設計的點睛之筆,一定要引導學生感悟出活動設計的方法是webquest。另外,webquest活動的任務設計一定要結(jié)合學生所學專業(yè),比如英語專業(yè)的學生設計任務的選題可以是廣告英語的特點、中西文化差異探討、圣誕節(jié)在中國、為什么“新概念”在英語教學中長盛不衰等,物理學專業(yè)的學生設計任務的選題可以是凸透鏡成像規(guī)律、衛(wèi)星發(fā)射基地的選址、從“石油文明”到“核文明”等。 

學習基于概念圖的教學時,教師可以設計“回顧復習已學信息化教學方法”的活動來開展教學,學生既可以梳理已學信息化教學方法知識,又可以體會基于概念圖的教學方法。 

這一階段教師的核心任務是運用信息化教學方法設計恰當?shù)慕虒W活動,引導學生在方法的感知中悟出方法的應用。“信息化教學”文本教材對所涉及的各種信息化教學方法的內(nèi)涵、特征、功能、基本環(huán)節(jié)等相關內(nèi)容都作了概述性的介紹,呈現(xiàn)形式多是文字性的描述,教學時如果教師采用ppt輔助講解的方式,學生很難領會信息化教學方法的真諦,在設計實踐活動時也難以靈活運用。 

(三)體驗內(nèi)化階段的活動設計——在評說中內(nèi)化方法 

體驗內(nèi)化階段是將知覺階段認知的結(jié)果(概念、觀念)與個體原有的認知結(jié)構(gòu)建立內(nèi)在的聯(lián)系(同化、順應),內(nèi)化為行為準則的建構(gòu)過程。這個階段從三個方面完成信息化教學方法理念的內(nèi)化。首先,學生通過研讀教學設計方案、分析設計環(huán)節(jié)來內(nèi)化;其次,學生通過閱讀教師的說課稿、理解設計意圖來內(nèi)化;最后,學生通過再次觀摩案例視頻錄像、依據(jù)評價量規(guī)評說教師對具體方法的運用情況來內(nèi)化。這樣的活動設計不僅體現(xiàn)了學生分析、評價問題的綜合能力,而且體現(xiàn)了現(xiàn)代教學理念的評價觀。 

比如漢語言文學專業(yè)的學生在學習演播教學方法時,教師可以引導學生先研讀課程資源中提供的“看云識天氣”教學設計方案,分析教學環(huán)節(jié)的設計、演播教學的應用時機、媒體的應用形式、情境的創(chuàng)設與應用等,進一步理解演播教學方法;接下來可以引導學生閱讀方案的設計者——任課教師的說課稿,分析具體知識點運用演播教學的設計意圖,更進一步內(nèi)化演播教學方法;最后,教師引導學生自主觀摩這節(jié)課的視頻錄像,觀察任課教師運用演播教學的組織過程,之后借助課程資源中提供的演播教學評價量規(guī),分小組評說這節(jié)課,深入內(nèi)化演播教學方法。 

(四)體驗應用階段的活動設計——在作品中應用方法 

體驗應用階段是對已形成認知結(jié)構(gòu)的結(jié)果進行檢索、提取和使用,并對內(nèi)化的行為準則通過外在行為進行呈現(xiàn)的過程。這個階段教師可以引導學生根據(jù)所學知識,結(jié)合所學學科選擇一節(jié)課的教學內(nèi)容,參閱案例設計一個信息化教學設計包件,并在小組或全班學生面前進行說課。這一過程既有學生信息技術(shù)運用能力的呈現(xiàn),又有信息化教學方法的體現(xiàn);既有學科知識的顯現(xiàn),又有教學組織能力的表現(xiàn),這是對信息化教學法知識、信息化學科知識及學科教學法知識的綜合運用與融合,是對教師信息化教學能力的最高要求。這樣的活動設計不僅體現(xiàn)了學生運用信息化教學方法的創(chuàng)新能力,而且體現(xiàn)了學以致用的教學理念。 

在作品完成的過程中通過選題、設計、說課使學生親身體驗到信息化教學方法的應用過程,體會到方法的應用要領,體味到方法的應用優(yōu)勢,也會提高學生主動運用信息化教學方法的積極性。 

三、設計“信息化教學”教學活動應注意的問題 

(一)必須運用信息化教學方法——教學有法 

教學有法,在“信息化教學”的課堂教學中必須運用信息化教學方法。因為“信息化教學”是“現(xiàn)代教育技術(shù)”公共課的核心必修課,這門課程的核心目標是理解信息化教學方法及其應用,主要教學內(nèi)容是各種信息化教學方法的介紹,那么課堂教學方法應該且必須運用信息化教學方法。這樣的課堂教學對于職前師范生不僅具有很強的示范性和說服性,而且能夠幫助學生理解并運用各種信息化教學方法。 

(二)靈活運用信息化教學方法——教無定法 

教無定法,在“信息化教學”的課堂教學中要靈活運用信息化教學方法。因為基于體驗教學理論的課堂教學活動設計盡管有它的優(yōu)勢,但未必對每位任課教師都適宜,也未必每種信息化教學方法的知識內(nèi)容都適宜讓學生體驗學習。在課堂教學中一定要分析具體的教學內(nèi)容,依據(jù)教學目標并結(jié)合教學對象的特點,靈活運用信息化教學方法。 

(三)綜合運用信息化教學方法——貴在得法 

貴在得法,在“信息化教學”的課堂教學中要綜合運用信息化教學方法。因為任何一種信息化教學方法都有優(yōu)勢與不足,任課教師可以綜合運用多種方法,這樣可以彌補某種單一教學方法的不足。例如可以在信息技術(shù)支持的探究學習活動中設計學生自主學習和協(xié)作學習活動,只要教學設計的選題得當、活動得法、組織得體,也能很好地在課堂教學活動中滲透現(xiàn)代教學理念,促進學生對信息化教學方法知識的主動建構(gòu)。 

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