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游戲美術設計是CG藝術的一個分支,游戲美術設計包括游戲策劃,游戲美術和用到的軟件三大分類。凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。游戲美術設計就是通過各種軟件引擎和技術技巧,完成這些部分游戲制作。
游戲美術設計非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術各個部分之間的合作。在開始制作前,美術就要和企劃協調好,確定好整體風格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是最常用的。還有一些比較
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游戲的成功離不開成功的美術設定,而隨著游戲技術研發的深入,手機游戲的設計也不越發精致。2D卡牌類手機游戲好的美術設定是整個游戲的精華,所以需要在前期設計時進行充分的考慮與表現。好的前期美術設定可以吸引觀眾的眼球,而2D卡牌類手機游戲的亮點就在于人物設計的精美與道具場景的演繹。
關鍵詞:2D卡牌類手機游戲;美術設計
2D卡牌類手機游戲,玩家可以通過收集不同的角色卡,強化自身實力尋找出適合自身的卡牌組合。每個角色都有一套獨特的法術和技能。2D卡牌類手機游戲希望通過豐富多樣的游戲設定、充滿色彩的故事情節、與玩家之間不同陣容的相互較量的新鮮感來吸引玩家。
在2D卡牌類手機游戲中美術設計,可以從諸多方面進行研究和探討,搜集大量各類圖集資料與服飾發飾資料。力求將游戲的主題和氛圍充分體現出來。一個好的游戲角色不只是需要設計精美吸引玩家,而且還需要能夠貫通整個游戲脈絡,甚至是帶給游戲本身一種升華。作為整個游戲的精髓與靈魂,整部作品中的美術設計直接影響著整部作品的優劣,好的人設既可以滿足玩家的愿望和幻想,還能豐富游戲情節,給予游戲玩家更加愉快的游戲體驗。
一、人物角色設計
根據故事時代背景和劇情發展。角色造型需要符合時代特點,在創作中也要適當融入現代元素,兼顧到故事設定與美感。美術風格多以半寫實的畫風為主,其中的人物需要基于寫實的基礎并進行一定程度的漫畫化處理。即弱化物體表面的文理及細節。對角色造型適度的進行變形和夸張。設計主要運用重造型而輕細節的扁平化風格。會有大面積的純色作為角色主體色。通過加入較少的補色來讓整體觀感得以均衡。并通過將毛發等部分作為一個整體來進行繪制,進而突出角色整體的體塊感。通過對肩部、四肢、手部及腳部等部分進行夸張變形,以求能夠突顯出角色的輪廓。務求讓玩家在最短的時間接受并記住游戲中的角色。
角色的造型在進行單獨角色設計的時候,首先要考慮設計的合理性,每個角色因其自身的定位與作用不同,如果不能將設計考慮嚴謹的話,很有可能會讓玩家產生對角色甚至于是對游戲整體的質疑。
二、武器裝備設計
武器裝備是指可以裝備在角色身上的道具。需要根據不同的游戲角色不同的職業以及種族特點,來設計出符合角色自身特點的裝備類道具來。就如同男女服飾不同一樣。當然,這其中也可以有一部分各種族通用的,如披、風戒指等。根據2D卡牌類手機游戲的劇情的發展,游戲中的各色人物均有自己的武器道具,在設計時就要充分考慮到角色的身份以及種族甚至是性格特點。2D卡牌類手機游戲中各個角色的武器要有可辨識度。名字易記為宜。道具設計要有自己的特點。
道具設計要依據游戲風格和故事背景。道具的造型、大小以及武器裝備需要和諧統一。根據角色的造型和服裝統一設計。才能夠很好的展現整體的美術風格。道具在不同階段的造型要有所關聯。在豐富玩法的同時兼具視覺美感。在進行單獨道具設計的時候,也需要考慮設計的合理性,每個道具因其自身的定位與作用不同,如果不能將道具設計考慮嚴謹的話,會讓玩家產生對角色甚至于是對游戲整體的質疑。
三、場景設計
2D卡牌類手機游戲場景設計是指游戲中的背景。根據美術風格和時代背景,設計主要場景和小場景。場景設計要對應好正確的時空關系,營造藝術氛圍。在整個游戲的美術設計中起到烘托氣氛的作用。
關鍵詞:游戲美術 游戲產品設計 美術風格
游戲美術風格是游戲產品的視覺外現,決定了游戲給玩家最直觀的視覺感受,是玩家真正開始身臨其境的感受游戲世界的入口。
一款游戲,最直觀的視覺化效果往往決定了留給玩家的第一印象,游戲世界中的角色形象、一山一石、一草一木、大大小小的界面圖標、林林總總的光影煙霧特效,這些視覺元素匯聚在一起,形成了統一的視覺化效果,獨一無二的美術風格便誕生了。設計師正是通過對這些元素的造型、色彩、質感、光感、設計元素等內容進行創新設計,從而達到帶給玩家不同的視覺表現,吸引玩家繼續探索游戲世界的目的。
游戲的美術風格由游戲中的角色風格、場景風格、色調、材質風格、光影效果、UI風格、動態元素風格所共同決定。所以我們通常通過對角色、場景造型、比例、色彩關系、質感表現、UI布局、UI視覺效果、動態元素特征這些視覺元素等的控制,來把控游戲的整體美術風格。
那么,這些視覺元素又由什么元素決定呢。
首先,一款游戲產品的靈魂是其設計本身,游戲美術風格必然源于設計。而上文又提到,游戲美術風格實際上就是種種視覺元素的集合,那么,我們可以說,正是最核心的游戲產品設計,決定著諸多視覺元素的外現特征,最終影響了游戲的整體美術風格。
所以,探究游戲產品設計對美術風格的影響,就讓我們從游戲設計本身入手。
游戲的設計主要包含以下幾大方面:系統構架設計、世界觀系統設計、操作方式設計、交互設計、養成系統設計、社交系統設計、PVP系統設計、新手教學、付費系統設計。而這些設計內容對游戲視覺元素的影響程度、影響方面多有不同。
系統構架的簡與繁決定了角色場景造型、比例、色彩關系、質感表現、動態元素風格及UI視覺效果的簡與繁、差異性及趣味性。
系統構架是整個游戲的架構基礎,指導了整個游戲產品的運行規則,是一款游戲的骨架。系統構架為玩家而存在,所以其繁與簡完全由受眾群體決定,那么視覺元素的使用自然也要圍繞受眾群體的審美偏好進行。
系統構架復雜的游戲偏核心向。這類游戲針對性較強,重點吸引某一類特定群體的玩家,雖然玩家群體相對局限,但其投入度較高,習慣上稱他們為“深度玩家”,這類玩家需要風格化明顯的視覺效果,那角色造型、場景造型、色彩搭配、質感表現、動態元素風格及UI視覺效果便要需要有明顯的傾向,如差異性、趣味性等。《魔獸世界》中的角色、場景設計以及色彩搭配都特征顯著。
系統構架相對簡單的游戲偏休閑向。休閑向游戲適應面較廣,會考慮大更多人的審美偏好,盡量做到老少威宜,所以上面提到的幾種視覺元素較為簡約為宜,如《憤怒的小鳥》、《切水果》中的角色、場景以及UI界面設計。
游戲世界觀確定設計元素、角色場景造型、色彩關系、動態元素風格及UI視覺效果的內容
世界觀是整個游戲所基于的背景資料。大到游戲中的政治經濟文化宗教表現,小到具體的關卡設計、場景設計、角色設計,都屬于世界觀的范疇。世界觀一定程度上決定了游戲的代入感,而游戲的視覺表現又是烘托游戲世界觀的重要手段,所以可以說,游戲美術的視覺元素對提高游戲代入感方面有重大貢獻。在游戲美術設計過程中,游戲中所出現的所有角色、場景甚至UI界面所選取的設計元素,都要和游戲世界觀高度統一,一旦兩者違和則會破壞游戲的真實感。此外,游戲世界觀同樣左右了游戲的角色場景造型、色彩關系、動態元素風格及UI視覺效果等方面,但并不是從復雜程度、差異性及趣味性的角度影響,而是從內容的角度,要求這些視覺元素在設計時盡量做到在游戲世界中、在特定世界觀下的相對真實。
交互設計、操作方式對游戲畫面構圖、UI布局、美術表現側重點等方面的直接作用
交互設計、操作方式主要決定了玩家的用戶體驗。視覺處理方面也重點圍繞這個角度進行。交互設計、操作系統主要從兩個方面對視覺元素造成影響。
首先,產品設計之初,在設備選擇上,不同的設備平臺對視覺元素的要求不同。選擇電腦設備平臺做客戶端游戲,顯示方面,由于屏幕尺寸較大,可通過適當調整角色、場景構圖,使場景更加開闊,以增強角色置身游戲世界中的代入感;輸入方面,由于設備交互方式為鍵盤鼠標輸入,那么游戲構圖、UI界面布局及UI尺寸則要能夠適應鼠標點擊;而當選擇移動設備平臺開發手機游戲時,顯示方面由于屏幕尺寸較小,設備交互方式又以觸屏、重力感應等為主,那游戲構圖,UI布局上則要與之適應,如加大按鈕尺寸,適應手指觸摸而非鼠標的光標,游戲角色在構圖中的比例及角色本身頭身比也要相應調整,盡量提高清晰度及辨識度,使玩家使用設備游戲時不至于看不清角色信息。這就是為什么移動游戲的角色形象往往Q版居多。
另一方面,源于游戲本身的交互及操作設計,也會對視覺元素產生重要影響。這兩者共同決定了游戲主視角,視角又決定了玩家最常態的觀察區域,那么在視覺表現的時候,我們就需要有側重點的表現部分視覺元素,所以這種再設計的交互方式及操作方式,對視覺元素影響最主要的方面就是美術表現的側重點。如暗黑破壞神系列這類俯視視角的游戲,角色的頭盔及肩甲相比鞋子和胸甲往往需要投入額外的時間及精力去設計。第—人稱射擊類游戲,如《使命召喚》系列,需要重點表現的則是角色手中握的武器。
社交、付費、養成、PVP等系統對視覺元素的隱性影響
關鍵詞:駱駝山煤礦;輔助運輸系統;高效運輸;無軌膠輪車單軌吊
煤礦井下輔助運輸是指井下人員、設備、輔助材料和矸石等的運輸,采用高效的輔助運輸設備,可以減少運輸時間,提高煤炭產量[1-3]。近年來,國內煤礦比較實用的輔助運輸設備有無軌運輸設備(無軌膠輪車)、軌道運輸設備(無極繩連續牽引車)和單軌吊這3大類,這些設備在技術特性、運行效率和安全性能方面都具有各自的優點[4-6]。設計時需根據開拓布置情況及輔助運輸巷道實際條件,選擇適合的輔助運輸設計方案。
1原設計輔助運輸系統
1.1工程概況
駱駝山井田位于烏海市海勃灣區,礦井設計生產能力1.5Mt/a。井下輔助運輸系統由緩坡斜井、輔助運輸大巷、采區輔助運輸上山、綜采工作面輔助運輸巷道、各掘進工作面巷道組成。緩坡斜井井筒長度為3926.0m,傾角為6°;采區輔助運輸上山長為1204m,傾角為9.3°;綜采工作面輔助運輸巷長為1150m,巷道傾角約為0~3°;其它輔助運輸巷道傾角一般約為0~1°。
1.2輔助運輸系統
緩坡斜井、輔助運輸大巷采用無軌膠輪車運輸人員和物料。人員運輸選用防爆運人無軌膠輪車;運輸材料和中小型設備選用平板式防爆無軌膠輪材料車;運輸水泥、砂石選用自卸式防爆無軌膠輪材料車;水泥砂石等散狀物料的裝卸選用防爆裝載機;運輸液壓支架、大型設備選用支架搬運車、支架鏟運車[4];配備1輛防爆灑水車,用于降低井下巷道粉塵;配備生產指揮車,用于設備維修、運送少量人員等;共需配備各型無軌膠輪車輛共計30輛。采區輔助運輸上山配備1臺JKB-2.5×2P型礦井單卷筒防爆變頻提升機,用于運輸物料。采區帶式輸送機上山配備架空乘人裝置,用于運輸人員。工作面輔助運輸巷配備1臺SQ-60/75B型無極繩連續牽引車,用于運輸人員和物料。輔助運輸設備型號、數量及購置預算見表1。
2輔助運輸系統優化方案
原設計輔助運輸系統較為復雜,運行環節多,需多次換裝,單個循環運行時間較長,輔運效率較低;輔運系統配套工程多,投資較大;輔助運輸系統設備型號多、配套人員多,設備檢修和人員管理較為困難,運營費用高。現階段礦井已復工建設,輔助運輸系統優化設計刻不容緩。駱駝山礦井緩坡斜井、輔助運輸大巷,采區輔助運輸上山及工作面輔助運輸巷道已經施工完畢,各輔助運輸環節采用的設備均未采購,采區、工作面輔助運輸設備配套工程均未完成。根據礦井的建設現狀,結合現階段我國輔助運輸方式及發展方向,提出以下2種優化方案。
2.1無軌膠輪車+單軌吊運輸方案
緩坡斜井、輔助運輸大巷仍采用無軌膠輪車運輸,原設計巷道滿足無軌膠輪車運輸要求。采區輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷采用單軌吊機車運輸。單軌吊機車是一種沿吊掛在巷道上空的軌道運行的運輸設備,采用單軌吊機車運輸,需對巷道頂板圍巖進行穩定性分析、安全支護,當前主要采用錨桿錨索聯合支護方式[7-9]。采區輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷道已施工完畢,巷道斷面高度為4.2m。采用單軌吊機車運輸時,運輸路線中巷道最低高度3.3m,已有巷道滿足單軌吊機車運輸高度要求。需對已有的采區輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷道安裝特制工字鋼I1140V型軌道,采用全螺紋等強錨桿、錨索固定在巷道頂板上,共需改造巷道3825m。緩坡斜井、輔助運輸大巷運輸,共需配備各型無軌膠輪車輛共計30輛。采區輔助運輸上山、工作面輔助運輸巷運輸配備6輛DC150/160Y型防爆柴油機單軌吊機車,6輛單軌吊機車共需配備單軌吊人車10臺,8t起吊梁10根,40t起吊梁2根。無軌膠輪車+單軌吊運輸設備型號、數量及購置預算見表2。
2.2全無軌膠輪車運輸方案
礦井工業場地到井下各工作面采用無軌膠輪車連續運輸。礦井緩坡斜井、輔助運輸大巷仍采用無軌膠輪車運輸,原設計巷道滿足無軌膠輪車運輸要求。采區輔助運輸上山巷道傾角9.3°,且已施工完畢,采用無軌膠輪車運輸,需新掘采區輔助運輸上山。新掘采區輔助運輸上山傾角6°,斷面凈寬5.2m,凈高4.2m,采用半圓拱斷面,凈斷面18.9m2,本次設計新開鑿2786.0m。礦井輔助運輸共需配置各型無軌膠輪車輛共計35輛。無軌膠輪車運輸設備型號、數量及購置預算見表3。表3無軌膠輪車運輸設備型號、數2.3方案比選對比2種輔助運輸系統優化方案技術特征[10-11],結果見表4。可以看出,2種輔助運輸系統優化方案各有優缺點,需進一步通過各方案的設備選型、配套井巷工程及生產運營情況,對原輔助運輸設計及2個優化方案進行經濟比較,結果見表5。通過表5可知,2種輔助運輸系統優化方案年運營費用基本相當,且均低于原設計輔助運輸系統。2種輔助運輸系統優化方案設備、井巷工程總投資均遠低于原設計輔助運輸系統,全無軌膠輪車運輸方案設備低于無軌膠輪車+單軌吊運輸方案,但由于新掘采區輔助運輸上山井巷工程投資過大,設備、井巷總投資高于無軌膠輪車+單軌吊運輸方案2781萬元。最終確定駱駝山煤礦井下輔助運輸系統為無軌膠輪車+單軌吊運輸方案。
3結論
【關鍵詞】水墨畫 藝術美學 插畫設計
CG技術屬于電腦美術的范疇,近年CG技術取得了較大進步,使數碼模擬傳統美術形式成為可能,隨即被越來越多應用于設計領域,其中運用較廣泛的就包括數碼繪畫藝術,水墨CG的產生讓傳統繪畫形式得以在現代數碼媒介中更廣泛的存在。現在我們就來談談CG游戲概念插畫設計中的水墨之美。
一、CG游戲概念插畫設計有著簡約之美。
簡約的概念最早在中國傳統文化中就有所體現,比西方首次提出“簡約主義”的時間要早得多。我國古代哲學家老子曾說過“少則多,多則惑”,意思就是要把事物的本質加以總結和提煉,取其精華,棄其糟粕;孔子“大禮必簡”,也就是說,簡易也能塑造出一種美感;莊子在《莊子.天地》中對于復雜的事物表象及對心靈影響的論述,與老子的哲學所追求的“致虛極,守靜篤”的人生境界所蘊含的沉靜質樸異曲同工,一脈相承。
中國的簡約思想很早就深入到繪畫藝術的層面,并深深的影響了華夏民族的審美觀念。水墨追求簡約,利用水墨特性控制畫面虛實對比,保留基本造型,提煉線條筆墨形式,通過水墨濃度變化,營造畫面的深遠空間層次。以這樣的創作手法,刻畫出了舒適暢然的自然現象。中國水墨藝術中這種簡約的審美思想被后人沿襲下來,并且成為古代繪畫的主流。在中國水墨畫尤其是山水畫中,畫面常會留出或多或少的空白,這些空白可以代表山石、飛瀑、云煙、樹木等交錯疊印的效果。如我國南宋著名畫家馬遠的《寒江獨釣圖》,畫中僅繪有一艘小船,船上坐著一位老人在垂釣,船舟以淡墨寥寥數筆勾勒水紋。畫家雖然在畫面上做文章很少,但畫面并不空虛。反而讓人覺得江水浩浩,寒氣逼人。微妙的虛實處理,讓人對畫面充滿了想象和一種心靈與自然和諧相融的意趣。通過這種思維發展,我們可以發現東方文化在探索事物本質中,追求化虛為實、虛實相生、無畫亦為妙的美感形式。
CG流傳至中國已有一定時日,中國CG游戲概念插畫設計在受外來文化影響的同時,也受到了中國傳統審美思想以及傳統水墨簡約藝術形式的影響。在技術上,CG插畫家對CG繪畫的軟件特性進行了大量的探索和嘗試,對新技術反復測試以得到水墨畫風的模擬筆觸。和傳統水墨的構圖形式一樣,CG藝術家們結合傳統文化和東方藝術的審美標準,利用電腦技術對本土文化進行了再創造。如今在CG游戲概念插畫設計中,簡約美感得到充分展示。如CG藝術家張祿先生的作品,很巧妙的運用傳統繪畫的形式技巧,加以少量筆墨渲染,將畫面中的主體人物和主要場景以簡潔的筆觸表現出來,畫面大量的留出空白,這樣的構圖不但不拘泥代辦,反而似一股豪然正氣猶然而生,營造出一種強烈的視覺氛圍,略有磅礴之氣。從作品中,我們可以領略到中國傳統水墨語言的適當運用,為CG游戲插畫締造了簡約之美。
二、CG游戲概念插畫設計有著特殊的線條美。
東方傳統繪畫擅用線條,歷來都注重以線造型。在傳統水墨繪畫中,線條高超的表現技巧以及博大的文化內涵,是畫家獨特藝術風格的主要體現。中國畫中的線條還體現了藝術家的情感和修養,對描述對象所展現出的飄逸神韻和崇高民族氣節,有著較高的審美價值。
我國古代畫家中不乏用線的好手。古人有“十八描”的技法,就說明中國古代藝術家們對繪畫中線條的研究和總結,已經達到了很高的境界。東晉畫家顧愷之,后人論述他作畫筆跡周密,緊密連綿如春蠶吐絲。被后人尊稱為“畫圣”的唐代畫家吳道子,作畫線條簡練,后人形容其所畫人物衣褶飄舉,線條遒勁,人稱莼菜條描,具有天衣飛揚、滿壁風動的效果,被譽為吳代當風。北宋真宗時期,宗教畫家武宗元的《朝元仙仗圖》更是線描畫的經典之作。在我國近代和當代畫壇,依舊注重水墨畫線條的運用。我國著名的現代畫家齊白石先生非常注重筆墨線條的提煉,其線條平直剛健,西方藝術大師畢加索曾以“我不敢去你們中國,因為中國有個齊白石”來稱贊齊老的水墨線條藝術,可見其筆墨運用的極高造詣。還有我國著名畫家劉繼卣先生,繼承傳統卻不拘泥傳統,融中西繪畫為一體,自成一派,其繪畫作品多采用線描技法,多用短淺、疏淺、粗細結合的線條,體現樸實簡練的繪畫風格,在其作品《大鬧天宮》組圖中,使觀者對其精湛的繪畫技法賞心悅目,心曠神怡。當代著名畫家吳冠中先生的線條有高度概括力、提煉力、表現力,因而也有了高度生命力,層層疊疊、飽滿豐富、雅麗誘人,讓人遐想,心神向往。
在CG游戲概念插畫設計中,最能體現本土藝術性的表現形式依舊是線條,在吸取傳統水墨畫經驗和審美意趣的基礎上,游戲插畫也越來越重視用線條進行創作。較有名的有我國著名CG藝術家、南開大學文學院藝術設計系的張旺先生,張旺先生曾就讀于南開大學東方文化藝術系中國畫專業,師承范曾、杜滋齡等大家。他的CG概念插畫作品立足中國文化根源,對水墨有著深刻的理解,畫面注重強調線條的虛實變幻和氣氛的營造,藝術造詣極高。張旺將傳統水墨線條繪畫語言和數碼軟件技術相結合,創作了大量的奇幻CG角色插畫,作品中或工筆或重彩,生動形象,剛柔并濟,充分展現了中國繪畫線條的十足魅力。且在數碼時代背景下,其畫作絲毫沒有匠氣,甚至保留了真實筆跡和宣紙繪畫的質感紋理。能從本土性藝術的元素中借鑒吸取精髓,并運用到當代數碼設計領域,適合當代信息文化競爭的大環境,以文化委根基,用和諧的心態建起一個新的美感體系,為中國CG游戲插畫賦予新的生命力,以迎接一個嶄新的CG中國畫時代。
三、中國CG游戲概念插畫設計又有著得天獨厚的意境之美。
水墨畫藝術因其獨特的構圖技巧,水和墨不同程度的調和,形成渲染意境的絕佳手法,使作品呈現出情景相融、虛實相生的詩意空間。干濕濃淡的墨色變化加以變幻無窮的用筆方法,都更使繪畫的層次感和藝術情趣有所增加。意境,又是觀者和作品產生意念共鳴的起點,是藝術家和觀者心靈溝通的橋梁。水墨語言的含蓄,要求觀者擁有一定的文化藝術修養,這樣才能更好的理解其中的意境之美,達到此時無聲勝有聲的美好愿望。這對于現代CG游戲概念插畫設計創作有著很大的啟發。