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關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件;室內(nèi)設(shè)計(jì);應(yīng)用研究
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)在各行各業(yè)得到不斷普及。室內(nèi)設(shè)計(jì)也迎來新的春天,計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)的技術(shù)相比,擺脫了原有的繪圖工具來進(jìn)行手工制作室內(nèi)設(shè)計(jì)模型,更多地是運(yùn)用計(jì)算機(jī)2D繪圖軟件和3D繪圖軟件來制作室內(nèi)設(shè)計(jì)模型。這種制作方式是對(duì)傳統(tǒng)制作方式的一種革新,具有一定的新穎性的特點(diǎn),能夠很好地彰顯設(shè)計(jì)者的思想風(fēng)格。
1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件的基本認(rèn)識(shí)
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)中的圖形功能,采取相應(yīng)的交互技術(shù),圖形變換技術(shù)、曲面造型、實(shí)體造型等技術(shù)進(jìn)行相應(yīng)的圖形設(shè)計(jì),幫助設(shè)計(jì)人員完成設(shè)計(jì)工作的一種數(shù)據(jù)系統(tǒng)[1]。這種數(shù)據(jù)系統(tǒng)通常是以具有圖形功能的交互計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為基礎(chǔ),主要是有圖形顯示終端、圖形輸入板、計(jì)算機(jī)主機(jī)等組成。第一臺(tái)計(jì)算機(jī)繪圖系統(tǒng)是在上個(gè)世紀(jì)五十年代產(chǎn)生,發(fā)源地是美國(guó),是較為簡(jiǎn)單的繪圖使用的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)。到了六十年代,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)有一定的進(jìn)步,開始出現(xiàn)了CAD的曲面片技術(shù),完整的CAD系統(tǒng)是七十年形成的。八十年代,隨著集成電路在微處理器和存儲(chǔ)器上的運(yùn)用,CAD技術(shù)得到在中小型企業(yè)中逐步普及。
2 計(jì)算機(jī)輔助軟件所具有的作用
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件最為重要的作用是可以直觀地體現(xiàn)出設(shè)計(jì)作品的重要內(nèi)容[2]。對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)而言,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)作品比傳統(tǒng)手工作品更加重要。目前來說,比較常見的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件主要有這么幾種,分別是二維繪圖軟件、三維模型塑造件、圖片與動(dòng)畫渲染軟件和視頻編輯軟件等。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件最為特殊的的作用是可以呈現(xiàn)設(shè)計(jì)者的基本理念和創(chuàng)新設(shè)計(jì)。在室內(nèi)設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者并不是固守在再設(shè)計(jì)方案的框架中,而是對(duì)設(shè)計(jì)作品反復(fù)打磨,認(rèn)真仔細(xì)地做好每個(gè)環(huán)節(jié),在不知不覺中融入了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新性思維,進(jìn)而運(yùn)用二維繪圖軟件和三維模型塑造軟件來創(chuàng)造出新穎而獨(dú)特的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件最為實(shí)用的作用是可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)作品進(jìn)行反復(fù)修改,從而提升室內(nèi)設(shè)計(jì)作品的質(zhì)量,減少手工制作的成本,縮短完成作品的時(shí)間。所以,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用時(shí)無法取代的。
3 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1 運(yùn)用CAD軟件,繪制出基本室內(nèi)設(shè)計(jì)草圖
對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)者而言,繪制繪制出基本室內(nèi)設(shè)計(jì)草圖,必須要進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)地考察和實(shí)地測(cè)量,采集相應(yīng)的數(shù)據(jù)資料,根據(jù)數(shù)據(jù)資料來規(guī)劃室內(nèi)設(shè)計(jì)方案,從而提出一個(gè)有效地室內(nèi)設(shè)計(jì)方案[3]。這個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案既要保證環(huán)境協(xié)調(diào),又要構(gòu)思獨(dú)特而且布局完美。根據(jù)相應(yīng)的基本數(shù)據(jù)資料,運(yùn)用CAD軟件相應(yīng)的繪制出原始戶型圖、平面布置圖、地材圖等等各種草圖,使這些草圖富有一定的系統(tǒng)性和結(jié)構(gòu)性,為實(shí)際室內(nèi)設(shè)計(jì)施工提供依據(jù)。
3.2 通過三維模型塑造軟件,建立真實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì)模型場(chǎng)景
建立真實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì)模型,主要有三步驟的內(nèi)容,分別是建模設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、建模設(shè)計(jì)。根據(jù)CAD制作的相應(yīng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)的草圖,通過三維模型塑造軟件建立室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本模型,再根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)的實(shí)際要求,在基本模型上進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和修改,進(jìn)而制作出完整的室內(nèi)設(shè)計(jì)的模型。其中的建模過程是把CAD制作的相應(yīng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)的草圖導(dǎo)入到三維模型塑造軟件,再根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案制作和完成模型制作。燈光設(shè)計(jì)。由于室內(nèi)環(huán)境與燈光有著密切關(guān)系,所以對(duì)于燈光也要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì),以便保證室內(nèi)環(huán)境整體上的協(xié)調(diào)。再設(shè)計(jì)燈光時(shí),必須要考慮場(chǎng)景的不同,采用不同形式燈光及其數(shù)量,必要突出最基本燈光類型類即主光、輔助光和背景光。主光要凸現(xiàn)形象美,輔助光是主光的補(bǔ)充,背景光具有很強(qiáng)的層次感。巡游動(dòng)畫設(shè)置。建立了相應(yīng)的三維模型后,為達(dá)到強(qiáng)烈的視覺沖擊效果,使該模型在視頻上更具有立體化,從而形成無以倫比的動(dòng)畫模式。室內(nèi)設(shè)計(jì)者往往要對(duì)模型進(jìn)行拍攝,一人的視覺作為標(biāo)準(zhǔn),一般采用人身高的攝像機(jī),然后運(yùn)用攝像機(jī)的方向、位置來呈現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)最出彩的部分。
3.3 通過Vray渲染技術(shù)進(jìn)行效果渲染和PhotoShop后期處理技術(shù)
Vray是針對(duì)三維模型的一種獨(dú)特渲染,特別是要達(dá)到全局照明、光跡追蹤等一些特殊效果。與3ds Max內(nèi)置材質(zhì)不一樣,Vray的反射、折射、透明參數(shù)都排列在基本參數(shù)卷展覽中分區(qū)域。運(yùn)用PhotoShop,能夠調(diào)整圖像畫面的影像敏感以及色彩效果,從而構(gòu)圖設(shè)計(jì)出室內(nèi)周圍的環(huán)境。對(duì)于PremierePro里執(zhí)行而言,后期處理歸為最終步驟,可以經(jīng)由渲染出的連續(xù).tga文件,將視頻動(dòng)畫進(jìn)行導(dǎo)出,能夠更加清晰的讓人們觀看到畫面效果。
4 結(jié)語(yǔ)
由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷革新和普及,使得人們對(duì)于高新技術(shù)行業(yè)的認(rèn)識(shí)不斷加深,對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求越來越高,致使傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)無法滿足人們的設(shè)計(jì)需求多樣化和現(xiàn)代化,才會(huì)孕育出在室內(nèi)設(shè)計(jì)上運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)地想法。正是這種想法,顛覆了以往的傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計(jì),改手工制作為計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件制作,從而節(jié)省制作時(shí)間和制作成本。同時(shí),這種制作方式,能夠很好地迎合現(xiàn)代人的口味,便以設(shè)計(jì)者隨時(shí)更改設(shè)計(jì)風(fēng)格,從而達(dá)到現(xiàn)代化的審美體驗(yàn)。
參看文獻(xiàn):
[1]馬愛平.淺析計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].沿海企業(yè)與科技,2012,0723:23-25.
[2]林春蕾.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].企業(yè)技術(shù)開發(fā),2015,03(43):69-70.
[關(guān)鍵詞]室內(nèi)設(shè)計(jì) 3ds Max
一、引言
室內(nèi)設(shè)計(jì)是指為滿足一定的建造目的(包括人們對(duì)它的使用功能及視覺感受的要求),而對(duì)現(xiàn)有的建筑物內(nèi)部空間進(jìn)行相關(guān)深加工的增值準(zhǔn)備工作,其特點(diǎn)主要表現(xiàn)為內(nèi)容的廣泛性和應(yīng)用的豐富性。在經(jīng)濟(jì)全球化浪潮的推動(dòng)下,人本主義的思想愈來愈被人們所重視,作為人居生活的小環(huán)境,室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)與打造直接影響到主體的心理感受和建筑物的使用功能,其重要性不言而喻。目前,我國(guó)的高等院校基本均已開設(shè)室內(nèi)設(shè)計(jì)課程,據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計(jì),我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)師人數(shù)至今已達(dá)六十余萬,設(shè)有室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的高等院校已有八百多所[1]。然而,如何提高教學(xué)效果,讓廣大室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生既有設(shè)計(jì)理念也具有表現(xiàn)手法,熟練的運(yùn)用設(shè)計(jì)建模軟件3ds Max,便是一個(gè)值得思考的問題。
二、3ds Max軟件的重要性及意義
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或Max,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告制作、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。目前市面上在建模方面的三維軟件主要有 3ds Max、Bryce、Maya、3D VIZ等,而3ds Max所具有的精確數(shù)字輸入系統(tǒng)、大量使建模更為快捷的第三方應(yīng)用插件、結(jié)合了Default Scanline Render(默認(rèn)掃描線渲染器)和高品質(zhì)掃描的Mentalray渲染器的渲染模式、完整無損的對(duì)Auto CAD生成的dwg文件兼容導(dǎo)入等特點(diǎn)使之毫無疑問地成為了室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等首選的建模軟件。
數(shù)字時(shí)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛運(yùn)用拉近了室內(nèi)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)輔助軟件的距離,計(jì)算機(jī)輔助軟件不僅提高了作圖速度也保證了較高的出圖質(zhì)量,在充分表達(dá)設(shè)計(jì)理念的同時(shí)也在一定程度上改變著設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)手法,即間接地提高了設(shè)計(jì)本身的質(zhì)量[2]。在實(shí)際設(shè)計(jì)實(shí)踐中,前期的構(gòu)思最終凝結(jié)在施工圖紙和建模及效果圖后期處理中,相比施工圖而言,效果圖能更鮮明的表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念和思路,具有更直觀的表現(xiàn)力,往往決定著設(shè)計(jì)方案的成功或失敗;另一方面,對(duì)建模和渲染等技術(shù)手法的熟練掌握也能夠?qū)υO(shè)計(jì)師在室內(nèi)空間分割重組及風(fēng)格選擇方面有著積極地促進(jìn)作用,尤其是可以加深初學(xué)者對(duì)空間、尺度、材料材質(zhì)、設(shè)計(jì)風(fēng)格、環(huán)境氛圍的進(jìn)一步理解,因此掌握3ds Max軟件的基本操作如Select(選擇)、Move(移動(dòng))、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Zoom(縮放)、Mirror(鏡像)、Alignment(對(duì)齊)、Array(陣列)、View(視圖)等命令是作為一名設(shè)計(jì)師的基本知識(shí)和必修課程。
三、3ds Max 軟件的應(yīng)用性研究
室內(nèi)建模和效果圖制作是3ds Max軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的最主要運(yùn)用,眾多的第三方廠家為其開發(fā)了多種插件,使它在制作效果圖方面更快捷、高效[3]。在不同的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中3ds Max的應(yīng)用有著不同的手法,但總體上可以劃分為以下幾個(gè)步驟:①對(duì)前期設(shè)計(jì)方案的整體把握與定性;②按照Auto CAD繪制的施工圖進(jìn)行三維建模;③對(duì)已建模的物體按類按材料賦以不同的材質(zhì)和適當(dāng)?shù)馁N圖及選擇適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景建立相應(yīng)的燈光;④按照輸出要求選擇合適的渲染器,并對(duì)渲染參數(shù)及出圖尺度進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,渲染出圖;⑤對(duì)輸出的效果圖進(jìn)行后期處理。
(一)對(duì)設(shè)計(jì)方案的整體把握與定性
俗話說“三分匠人,七分主人”,不同的業(yè)主對(duì)設(shè)計(jì)方案有不同的需求,這就需要我們將設(shè)計(jì)構(gòu)思與實(shí)際需求相靠攏,確定設(shè)計(jì)風(fēng)格,并形成室內(nèi)效果的雛形,為后期模型制作奠定基礎(chǔ)。除此之外,在進(jìn)行具體建模前應(yīng)明確所需3ds Max構(gòu)建的模型及后期效果,由于不同的設(shè)計(jì)軟件均有其獨(dú)到之處,應(yīng)注意分工明確,合理的選擇設(shè)計(jì)軟件。
(二)建立場(chǎng)景模型
室內(nèi)場(chǎng)景模型主要分為兩類,一是原有建筑物內(nèi)部構(gòu)造的建模,如天花、墻壁、隔斷、樓梯等;二是豐富室內(nèi)使用功能的各種器具,如家具、潔具等。在進(jìn)行建模之前應(yīng)首先確定系統(tǒng)單位以保證建模的精確性:打開3ds Max工作界面,在Customize(自定義菜單)中調(diào)整單位,讓系統(tǒng)與當(dāng)前顯示單位統(tǒng)一,單位的設(shè)置以實(shí)際操作習(xí)慣為準(zhǔn),通常設(shè)置為Milimeters(毫米)。單位設(shè)置完畢后,便可以在頂視圖中繪制模型平面。平面的繪制在3ds Max中有很多方法,在實(shí)際運(yùn)用中較多的采用Auto CAD dwg格式的直接導(dǎo)入法,在3ds Max工作界面File(文件菜單)選擇Import(輸入)命令,導(dǎo)入CAD文件,選擇文件類型為AutoCAD Drawing(*.dwg),即可導(dǎo)入設(shè)計(jì)施工平面圖,相比其余的幾種如樣條線拼接、合并等方法具有快捷準(zhǔn)確的優(yōu)點(diǎn)。在具體建模中應(yīng)注意以下幾個(gè)方面:①根據(jù)所需透視角度合理選擇建模數(shù)量,在建模質(zhì)量與計(jì)算機(jī)速度之間做好權(quán)衡,不在攝像機(jī)透視角度范圍內(nèi)的模型應(yīng)加以省略,盡可能的降低場(chǎng)景的數(shù)量和規(guī)模,以提高計(jì)算機(jī)速度,為后期渲染節(jié)省時(shí)間;②面與面、頂點(diǎn)與頂點(diǎn)之間的位置應(yīng)做到對(duì)齊,保證接縫完整,以避免出現(xiàn)破損面;③盡量少使用Boolean(布爾運(yùn)算),以免產(chǎn)生過多的三角面,影響后續(xù)的建模工作;④充分利用group組命令,并將不同的分組命名加以區(qū)別,方便后期選擇和賦材質(zhì)。
(三)材質(zhì)和燈光
在建模工作完成后,為不同的模型賦予相應(yīng)的材質(zhì)及為場(chǎng)景設(shè)置合適的燈光直接影響著后期效果圖制作的優(yōu)劣。材質(zhì)、燈光是室內(nèi)表現(xiàn)中不可分割的重要組成部分,兩者相互影響,相互作用,燈光體現(xiàn)著材質(zhì)的效果,材質(zhì)也影響著燈光表現(xiàn)。如果說模型是效果圖的骨架,那材質(zhì)、燈光便是效果圖的靈魂,也是效果圖制作中的一個(gè)難點(diǎn)。
1.材質(zhì)的賦予
3ds Max中材質(zhì)的種類數(shù)不勝數(shù),在日常學(xué)習(xí)和具體實(shí)踐中應(yīng)熟練掌握幾種基本材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法。①木質(zhì)材質(zhì)的設(shè)置。木材是室內(nèi)構(gòu)成中的重要組成元素。為使木紋有自然凹凸感更接近真實(shí),應(yīng)在使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,凹凸通道強(qiáng)度通常為30%;木材紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)的W中調(diào)整;材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level)通常可以設(shè)置為43%,高光面積(glossiness)通常為28~40%之間。具體高光強(qiáng)度和面積以材質(zhì)的實(shí)際情況來確定。木紋的自發(fā)光可以調(diào)整為5%,在某些情況下還使用Ray tracing(光線跟蹤)來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%之間。②玻璃材質(zhì)的設(shè)置。不同的玻璃有不同的透明度和反光度,3ds Max中有很多玻璃的表現(xiàn)方法,在參數(shù)設(shè)置中玻璃材質(zhì)透明度一般在60-80之間,為了獲得較好的視覺效果在Extended parameters(擴(kuò)展參數(shù))中還需按實(shí)際需求調(diào)整,同時(shí)應(yīng)通過使用Ray tracing(光線追蹤)來表現(xiàn)玻璃的反光性。③金屬材質(zhì)的設(shè)置。由于金屬材質(zhì)具有很強(qiáng)的反光性,其受光線影響較大,能否處理好金屬的高光部分是決定表現(xiàn)力的關(guān)鍵,常見金屬的參數(shù)設(shè)置可以參照如下附表:
附表1:常見金屬材料參數(shù)設(shè)置表
④面磚及石材材質(zhì)的設(shè)置。室內(nèi)客廳及衛(wèi)浴部分的墻地面往往由面磚及石材裝飾,在材質(zhì)設(shè)置面板內(nèi)通過UVWmap中的BOX命令可以方便的調(diào)節(jié)面磚的大小,另外,由于在實(shí)際施工過程中面磚之間往往會(huì)有灰縫,在3ds Max中可以通過凹凸貼圖來表現(xiàn)或者在后期由Adobe Ptotoshop制作表現(xiàn)。
2.燈光的構(gòu)建
在3ds Max燈光創(chuàng)建面板中有五種基本類型的燈光,分別是Omni(泛光燈)、Target Spotlight(目標(biāo)聚光燈)、Free Spotlight(自由聚光燈)、Target Direct(目標(biāo)平行光)、Free Direct(自由平行光)。另外在創(chuàng)建面板中的System(系統(tǒng))下,還有Sun Light(日光)照明系統(tǒng),其實(shí)是平行光的一種變種,一般在做室外建筑效果圖時(shí)用以模擬日光。對(duì)于較小的室內(nèi)區(qū)域來說,可以采用“三點(diǎn)照明”(主光+背光+輔光)的方法來方便的解決照明問題。三點(diǎn)照明理論來自攝影棚中的燈光布置方案,其中三種燈光分別為Key Light(主光)、Fill Light(輔光)、Back Light(背光)。對(duì)于較大的室內(nèi)空間如音樂廳、劇院、禮堂內(nèi)部則可以把較大的場(chǎng)景拆分成一個(gè)個(gè)較小的區(qū)域再利用“三點(diǎn)照明”的方法處理。三點(diǎn)照明的主要步驟為:①主光源的創(chuàng)建。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)聚光燈,夾角(與攝像機(jī)之間)大約為15度至45度,目標(biāo)點(diǎn)指向被表現(xiàn)物體,同時(shí)在左視圖中將光源向上移動(dòng),使它高出攝像機(jī)適當(dāng)位置。②輔助光源的創(chuàng)建。輔助光可以模擬天光或場(chǎng)景中相對(duì)比較次要的光源,如臺(tái)燈的光線,或場(chǎng)景中反射和漫反射光,起到柔和光線的作用。輔助光源以泛光燈為主,可以設(shè)置為單盞或多盞。輔助光源的位置應(yīng)比主光源低一些,亮度參數(shù)取主光的一半左右,顏色應(yīng)與內(nèi)部環(huán)境主色調(diào)匹配。③設(shè)置背光。光線可以勾勒出物體的輪廓,以使主題物體從背景中分離出來,起到烘托與強(qiáng)調(diào)的作用。設(shè)置方法是在前視圖創(chuàng)建一盞聚光燈,將其放在主題物體的后側(cè),與攝像機(jī)(或觀察角度)相對(duì)。
(四)渲染
3ds Max中常用的渲染器主要可以分為兩類,一種是較為簡(jiǎn)單的Default Scanline Render(默認(rèn)掃描線渲染器)此渲染器特點(diǎn)是渲染速度快,一般只處理直接光照,但是精度不足,很多特效方面表現(xiàn)不佳,如焦散等;另一種是較高級(jí)別的Mentalray渲染器,具有全局光源及光能傳遞系統(tǒng),在處理直接光照的同時(shí)也可以很好的處理漫反射出來的燈光,參數(shù)設(shè)置較容易,效果好。渲染器的選擇應(yīng)根據(jù)出圖要求而靈活變動(dòng),許多初學(xué)者在作圖中往往會(huì)發(fā)現(xiàn)渲染時(shí)間很長(zhǎng),有時(shí)甚至?xí)掷m(xù)十幾個(gè)小時(shí),這里對(duì)提高渲染速度方面提出一些建議:①減少室內(nèi)場(chǎng)景中一些不必要的材質(zhì)和模型;②在不破壞建模效果的前提下盡量減小shape和path的數(shù)值;③對(duì)于要計(jì)算大型陰影的場(chǎng)景,可以用燈光來模擬陰影;④去除視野中看不見的模型所帶有的光線反射與折射。
(五)后期處理
在渲染完畢后還應(yīng)將所輸出的效果圖進(jìn)行后期修改、調(diào)整、優(yōu)化等處理。在效果圖的后期處理中Adobe Photoshop是利用率很高的軟件,其以強(qiáng)大的圖片處理能力而備受設(shè)計(jì)師歡迎。利用Photoshop的選擇、層、復(fù)制、變形等命令可以為室內(nèi)效果圖添加環(huán)境背景、植物、小品、水體等在3ds Max中未表現(xiàn)出來或表現(xiàn)效果不佳的景觀要素,以及對(duì)原有效果圖的色階、對(duì)比度、效果等方面進(jìn)行調(diào)整,從而滿足不同情況下對(duì)效果圖氛圍和品質(zhì)的需要。
四、結(jié)論
3ds Max以其出色的建模能力,華麗的光影效果,真實(shí)的表現(xiàn)力已經(jīng)成為室內(nèi)設(shè)計(jì)中不可或缺的重要應(yīng)用型軟件,在室內(nèi)設(shè)計(jì)課程的學(xué)習(xí)中除了了解相關(guān)設(shè)計(jì)理論及構(gòu)思方法外還必須把3ds Max放在一個(gè)較高的位置,熟練地掌握模型的構(gòu)建及后續(xù)工作,將使我們的設(shè)計(jì)作品更加具有表現(xiàn)性,使學(xué)生對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)具有感性與理性的雙重認(rèn)識(shí),創(chuàng)造出更完美的作品。
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在現(xiàn)代室內(nèi)空間中,軟裝飾藝術(shù)是室內(nèi)環(huán)境中重要的部分,很多情況下空間的功能和表現(xiàn)形式也依靠軟裝飾來實(shí)現(xiàn)。室內(nèi)家具在室內(nèi)環(huán)境中裝飾美化室內(nèi)空間。空間中的家具配置和擺設(shè)要注意整體性設(shè)計(jì),要和燈飾、窗簾、植物等作一個(gè)整體的搭組,有好的造型和感觀,創(chuàng)造出想要的設(shè)計(jì)風(fēng)格,可以將素雅的空間,呈現(xiàn)出藝術(shù)感。美化室內(nèi)環(huán)境,織物的色彩豐富的圖案,柔軟、溫暖的質(zhì)感,曲折變化的線面,增添了柔軟、婉約、豐厚的韻味,可以用來美化室內(nèi)整體環(huán)境,通過不同的色彩,可以產(chǎn)生不同的視覺效果,利用色彩的冷暖變化,可以在視覺上擴(kuò)大空間和縮小空間,因此,在室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)中,當(dāng)色彩以不同的面積、造型、位置出現(xiàn)時(shí),就能夠起到不同的作用。織物的色彩選擇應(yīng)考慮與空間其他物品協(xié)調(diào)和適中。光影和色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中是兩個(gè)互相依附的重點(diǎn),能夠直接且強(qiáng)烈的影響人們的視覺感受,繼而影響人們?cè)谑覂?nèi)的活動(dòng),因此室內(nèi)光照和色彩設(shè)計(jì)必須要同步進(jìn)行。在空間里,我們可以利用照明方法和燈具選擇的不同來劃分虛擬空間,增強(qiáng)空間的層次感,可通過明暗的對(duì)比,來在一片光度較低的背景中突出“明框效應(yīng)”,從而吸引人的注意力,造成一個(gè)視覺中心。明亮的燈光可以讓狹小的空間顯得大一點(diǎn),暗淡的燈光可以讓空曠的空間顯得緊湊一點(diǎn);暖色的燈光可以讓空間感到溫暖,冷色的燈光可以讓空間感到?jīng)鏊2粌H如此,色彩還具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力,能夠使人生理和心理,產(chǎn)生各種豐富的聯(lián)想。在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該特別注意協(xié)調(diào)好光影和色彩之間的關(guān)系,在室內(nèi)用燈光結(jié)合不同符號(hào),營(yíng)造出各種不同的空間感覺。開拓出豐富的想象空間的整體意向。要注意光影效果與室內(nèi)環(huán)境的配合。另外,通過室內(nèi)綠化可以改善室內(nèi)的環(huán)境。植物的色彩豐富,形態(tài)優(yōu)美,青翠欲滴的枝葉,含苞待放的花蕾,給室內(nèi)注入大自然的生機(jī)勃勃,室內(nèi)綠化不僅,使人賞心悅目,愉悅情感,還能夠消,除疲勞,影響甚至,改變?nèi)藗兊男睦頎顟B(tài)。在優(yōu)美的綠色環(huán)境中,人們?nèi)菀妆3钟洌臁⑵胶偷男木常瑴p少焦躁跟憂慮。讓本來冷硬的室內(nèi)空間變得活潑起來,充滿了溫馨和柔美。同時(shí),室內(nèi)綠化還能起劃分、填充、溝通、虛擬空間等作用。
二、在室內(nèi)設(shè)計(jì)中軟裝飾的應(yīng)用價(jià)值
(一)劃分空間
現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的一個(gè)趨勢(shì)就是爭(zhēng)取空間的可變性,達(dá)到這種目的的一個(gè)重要手段就是對(duì)軟裝飾的利用。恰當(dāng)?shù)氖褂么昂煛⒌靥旱溶浹b飾,能夠在心理起到一個(gè)劃分空間的作用,使空間具有很大的可控性和靈活性,提高了空間的利用率跟使用質(zhì)量。
(二)烘托環(huán)境氣氛、豐富空間層次
氣氛指的是內(nèi)部空間環(huán)境所給人的總體印象,如歡快熱烈的喜慶氣氛、深沉凝重的莊嚴(yán)氣氛、親切隨和的輕松氣氛、肅穆哀痛的悲傷氣氛、高雅清新的文化藝術(shù)氣氛等。通常軟裝飾都具有較強(qiáng)的視覺感知度,它對(duì)烘托室內(nèi)環(huán)境的氣氛起著巨大的作用。
(三)調(diào)節(jié)環(huán)境色彩
室內(nèi)色彩是室內(nèi)設(shè)計(jì)的靈魂,對(duì)室內(nèi)的環(huán)境氣氛、舒適度、使用效率以及人的心理均產(chǎn)生很大的影響。在一些公用空間內(nèi),軟裝飾可能只是起點(diǎn)綴、緩沖的作用,而私人空間,則幾乎全部都是以軟裝飾作為主題,塑造居室應(yīng)有的溫馨。
(四)物理性能軟裝飾
關(guān)鍵詞:室內(nèi)空間設(shè)計(jì);纖維藝術(shù);軟裝飾;應(yīng)用
隨著現(xiàn)代人們生活質(zhì)量的提高,人們加強(qiáng)了對(duì)高質(zhì)量生活的追求,尤其是對(duì)所處的環(huán)境更加重視。在室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中,廣泛應(yīng)用了纖維藝術(shù)軟裝飾,主要應(yīng)用在了家居環(huán)境、商業(yè)環(huán)境以及公共空間中,帶給人們更加舒適和溫馨的感受。因此,現(xiàn)代人們?cè)絹碓较矚g利用纖維藝術(shù)軟裝飾來設(shè)計(jì)室內(nèi)的空間環(huán)境,不僅僅能夠滿足不同人們的需求,同時(shí)也能夠展現(xiàn)出豐富的藝術(shù)形態(tài),使人們產(chǎn)生較強(qiáng)的依賴性。
一、理論概述
1.軟裝飾材料介紹
軟裝飾材料主要指的是質(zhì)地柔軟的空間裝飾材料,最基本的特征就是質(zhì)地柔軟,這種特征主要也是相對(duì)于室內(nèi)硬裝修而言的,例如,窗簾、墻紙、帷幔等,都具備著軟裝飾材料特殊的質(zhì)感,能夠使人產(chǎn)生舒適的體驗(yàn)。在現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展中,人們承擔(dān)著較大的工作壓力,人們更需要舒適、有個(gè)性的高質(zhì)量環(huán)境來生活,這樣才能夠在一定程度上滿足精神上的需求。所以,軟裝飾材料是比較重要的裝飾材料之一,利用不同的質(zhì)地、圖案以及色彩,可以實(shí)現(xiàn)豐富的視覺效果。從軟裝飾材料的特征來看,首先,軟裝飾材料的應(yīng)用比較廣泛,圖案和色彩也比較豐富,能夠滿足不同年齡段以及不同喜好的人們的需求;其次,軟裝飾材料質(zhì)地比較柔軟,有一定的親和力,能夠使人們產(chǎn)生一定的依賴,更易于親近;再次,能夠體現(xiàn)出室內(nèi)空間中具有的藝術(shù)氛圍,一般很易于體現(xiàn)出主人的個(gè)性,或是熱情奔放的,或是寧?kù)o溫婉的,通過這些圖案和裝飾,我們就可以充分了解主人的個(gè)性與喜好;軟裝飾材料在清洗和保養(yǎng)方面也比較方便,硬裝飾一般都采用固定的方式進(jìn)行安裝和設(shè)計(jì),清洗與維護(hù)很容易出現(xiàn)死角,而軟裝飾材料能夠避免該問題的發(fā)生。
2.室內(nèi)空間設(shè)計(jì)介紹
室內(nèi)空間設(shè)計(jì)按照建筑物的相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)、所在環(huán)境以及使用性質(zhì),運(yùn)用建筑學(xué)原理與物質(zhì)技術(shù)方式,創(chuàng)造出舒適優(yōu)美、功能合理以及能夠滿足人們精神層面與物質(zhì)層面需求的室內(nèi)空間環(huán)境。該空間環(huán)境下,不僅僅可以滿足相應(yīng)的功能要求,同時(shí)也具備一定的使用價(jià)值,充分體現(xiàn)出了環(huán)境氣氛、建筑風(fēng)格以及歷史文脈等重要的精神因素。目前的室內(nèi)設(shè)計(jì)主要綜合型設(shè)計(jì)方式,既包含工程技術(shù)方面的問題,同時(shí)也包含視覺環(huán)境相關(guān)問題,也包括熱、光以及聲等物理環(huán)境問題以及一些文化、心理環(huán)境等內(nèi)容。在現(xiàn)代的室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中,主要包括三個(gè)方面的內(nèi)容,首先,對(duì)室內(nèi)空間進(jìn)行分割,同時(shí)對(duì)表面也進(jìn)行處理,能夠?qū)κ覂?nèi)環(huán)境進(jìn)行全面的再創(chuàng)造、調(diào)整以及完善,將需要具備的功能,如吸聲功能,都在界面中展現(xiàn)出來;其次,設(shè)計(jì)室內(nèi)空間的色彩和光照,只有設(shè)計(jì)出比較合理和適宜色彩和光照,才能夠使人們的視覺產(chǎn)生良好的效果,實(shí)現(xiàn)光與色的協(xié)調(diào)統(tǒng)一;最后,選擇合適的室內(nèi)內(nèi)含物,一般包括綠化、燈具、家具以及織物陳設(shè)等等,為室內(nèi)帶來更多生機(jī)的景象,同時(shí)也可以促進(jìn)人與環(huán)境的協(xié)調(diào),從而增強(qiáng)室內(nèi)環(huán)境的舒適度。
3.纖維材料概述
纖維主要指的是聚合物經(jīng)過機(jī)械加工如定型、拉伸、牽引、扭曲等形成柔軟和較細(xì)的細(xì)絲,而纖維材料主要指的也是有一定柔韌性的纖細(xì)物質(zhì),形狀不一,但是卻能夠給人一種線性感。纖維材料也具備一定的特征,第一,纖維材料適用比較廣泛,圖色豐富,可以滿足人們不同的追求和需要;第二,具有較強(qiáng)的親和力,質(zhì)地柔軟,不只是使人們的心理需求得到全面的滿足,同時(shí)心理上和視覺上也能夠得到滿足,使人們對(duì)其產(chǎn)生的依賴性也會(huì)逐漸增強(qiáng);第三,能夠形成一定的藝術(shù)氛圍,利用纖維材料的圖案和色彩可以使室內(nèi)空間環(huán)境具有特殊的氛圍,能夠表達(dá)出主人的內(nèi)心情感和追求;第四,使用比較方便,硬裝飾材料的加工工藝比較復(fù)雜,要求相對(duì)較高,使用起來也比較繁瑣,而纖維材料則不同,使用起來比較簡(jiǎn)單方便,可以隨心所欲的更換和拆洗。纖維材料主要被分為人造纖維和天然纖維兩類,人造纖維主要包括無機(jī)化學(xué)纖維、有機(jī)化學(xué)纖維以及合成纖維等,而天然纖維主要包括木、藤、竹、棉等植物纖維和毛、絲等動(dòng)物纖維。
二、纖維藝術(shù)的特征
1.審美特征
纖維藝術(shù)擁有特殊的材料材質(zhì)和豐富的表現(xiàn)力,所具備的特征都是通過纖維藝術(shù)的色彩、形態(tài)、肌理以及材料等元素構(gòu)成,然后通過視覺上的傳達(dá),與人的心理形成感應(yīng),展現(xiàn)出了它們具有的相互交融且相互滲透的統(tǒng)一整體,同時(shí)也體現(xiàn)出其具有的獨(dú)特的審美特色。從纖維藝術(shù)的審美特征來看,纖維藝術(shù)具有一定的材料美,一般的材料主要包括實(shí)物材料、人造纖維材料以及動(dòng)植物纖維材料,不同的材料有不同的功能和美感,例如,金屬材料裝飾所形成的空間環(huán)境會(huì)帶給人們比較冷漠的感受,而相對(duì)柔軟的織物則會(huì)形成較隨和和溫馨的感受;纖維藝術(shù)具有一定的形態(tài)美,這種美主要來自于物體形態(tài)的外在輪廓與內(nèi)在輪廓,在形態(tài)上產(chǎn)生一定的視覺美;纖維藝術(shù)具有一定的肌理美,因?yàn)槔w維材料的纖細(xì)和柔軟,可以進(jìn)行自由的加工,使人們能夠從心理上產(chǎn)生舒適感,同時(shí)也能夠體現(xiàn)出肌理的體量感;纖維藝術(shù)具有一定的色彩美,利用色彩營(yíng)造相對(duì)和諧和協(xié)調(diào)的色調(diào)空間,使空間具有一定的層次感;纖維藝術(shù)也具有一定的空間美,通過平衡與協(xié)調(diào),可以使人們?cè)谝曈X上呈現(xiàn)出一定的審美聯(lián)想,具有一定的整體性和統(tǒng)一性,使空間與形態(tài)能夠相互制約,呈現(xiàn)出不同的空間形態(tài)。
2.空間媒介特征
建筑空間主要指的是穿越與通過的體驗(yàn)過程,借助體驗(yàn)過程中的秩序形成相對(duì)強(qiáng)烈的感受,通過將纖維材料作為主要媒介,形成精神觀念和物質(zhì)現(xiàn)象的統(tǒng)一體,該媒介主要包含兩種含義,一是表現(xiàn)自身觀念的媒介,二是作品和空間、人和空間以及空間和空間等相互之間關(guān)系的媒介。纖維藝術(shù)所具備的空間媒介作用,一方面是空間元素的進(jìn)一步交叉、延伸和發(fā)展,另一方面是空間構(gòu)造的表現(xiàn)。現(xiàn)代纖維藝術(shù)能夠?qū)臻g秩序進(jìn)行改善,介入在整個(gè)空間中,同時(shí)建筑空間與纖維藝術(shù)在表現(xiàn)方面所具備的不同之處主要在于建筑空間主要是對(duì)室內(nèi)空間的關(guān)注,重點(diǎn)的是符合科學(xué)的處理方式和使用功能,也包括情感和理念的傳遞,而纖維藝術(shù)所具備的空間媒介作用主要指的是人與空間之間存在的關(guān)系,重視情感和觀念的表達(dá),重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的是對(duì)人文因素與藝術(shù)效果的關(guān)注。纖維藝術(shù)作為空間媒介,在心理上和視覺上起到主要決定作用,體現(xiàn)出媒介材料所具備的親和感以及組織構(gòu)造上的重復(fù)性,同時(shí)媒介也是一種臨界于空間的狀態(tài),與空間共同存在,但是并不屬于建筑的本體。這種纖維藝術(shù)能夠擺脫傳統(tǒng)室內(nèi)空間的約束,展現(xiàn)出在功能、材質(zhì)以及形式等不同方面上的自由表現(xiàn)和革新。
三、室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中纖維藝術(shù)軟裝飾的設(shè)計(jì)
1.功能性設(shè)計(jì)
在室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中,纖維藝術(shù)軟裝飾的功能性設(shè)計(jì)主要包括實(shí)用設(shè)計(jì)和裝飾意味的功能性設(shè)計(jì),其中實(shí)用設(shè)計(jì)主要關(guān)系到的是內(nèi)容的實(shí)效性,這種性質(zhì)重點(diǎn)體現(xiàn)在物質(zhì)層面上。從表現(xiàn)形式上來看,纖維藝術(shù)不僅僅包括傳統(tǒng)形式上的壁掛和壁毯藝術(shù),同時(shí)也包括現(xiàn)代意義上的軟雕塑以及其他具有空間裝置功能的軟裝飾。通過多樣性的表現(xiàn)形式能夠促進(jìn)空間藝術(shù)和纖維藝術(shù)軟裝飾的過渡與融合,創(chuàng)造出更加廣闊的室內(nèi)空間。纖維藝術(shù)材料作為實(shí)際生活中較為廣泛和普遍的材料,具有肌理豐富、色彩多樣以及親和力較強(qiáng)等特征,無論是從色彩方面,還是從材質(zhì)方面,纖維藝術(shù)軟裝飾和空間藝術(shù)通過材質(zhì)的融合展現(xiàn)出較為獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。纖維藝術(shù)軟裝飾可以滿足家居生活的需求,為家居環(huán)境營(yíng)造更加和諧溫馨的氣氛,同時(shí)也能夠構(gòu)建比較特殊的符號(hào),使人們能夠?qū)κ覂?nèi)空間產(chǎn)生一定的印象和想象,從而在心理層次上實(shí)現(xiàn)人與環(huán)境的互動(dòng)和協(xié)調(diào)。而裝飾設(shè)計(jì)體現(xiàn)出一種象征意義,一方面能夠借助遠(yuǎn)古時(shí)擁有的特殊藝術(shù)形式,另一方面也能夠融合現(xiàn)代文化中有一定象征意味的表現(xiàn)載體,從而創(chuàng)造出新的審美藝術(shù)形式。室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中纖維藝術(shù)軟裝飾展現(xiàn)出的功能性設(shè)計(jì)方式,能夠表現(xiàn)出一定的內(nèi)在品質(zhì),實(shí)現(xiàn)功能與形態(tài)的融合和統(tǒng)一,從而形成比較符合現(xiàn)代審美特征的藝術(shù)形式。
2.風(fēng)格化設(shè)計(jì)
室內(nèi)空間的風(fēng)格是一種外在的形式,通過對(duì)纖維藝術(shù)軟裝飾的圖案、質(zhì)地、色彩以及形狀的外在表現(xiàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),可以創(chuàng)造出比較符合現(xiàn)代人們需求的審美形式。空間是重要的人造藝術(shù),由于人們的喜好和需求存在一定的差異性,也會(huì)形成千差萬別的空間形態(tài),一般的空間形態(tài)有多面體、圓球體、方體以及其他幾何形體,同時(shí)也包含不規(guī)則的有機(jī)體,主要目的就是利用纖維藝術(shù)軟裝飾創(chuàng)造出相應(yīng)的空間風(fēng)格,通過外在形式能夠評(píng)價(jià)出作品的質(zhì)量的好壞,但同時(shí)也需要結(jié)合內(nèi)在來選取能夠滿足人們需求的作品。在形成的空間風(fēng)格中,色彩也是十分重要的元素,如果采用白色、米色或者其他自然的顏色進(jìn)行搭配,能夠帶給人們比較自然和簡(jiǎn)潔的感受,而若采用土黃或者暗棕色,就給產(chǎn)生比較舒適和懷舊的視覺感受,這些顏色的搭配一般會(huì)因?yàn)閲?guó)家、地域、人們的喜好的不同,形成不同的色彩形態(tài),從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)空間的人性化設(shè)計(jì)。室內(nèi)設(shè)計(jì)的風(fēng)格也會(huì)因?yàn)槔w維藝術(shù)軟裝飾的質(zhì)地、圖案等內(nèi)容的不同有所不同,可以創(chuàng)造出不同的視覺感受,增強(qiáng)室內(nèi)空間所具有的魅力和感染力。
3.審美性設(shè)計(jì)
在室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)中,纖維藝術(shù)軟裝飾比較重視形式美的展現(xiàn),同時(shí)也傳達(dá)出了具有人文情懷的傳統(tǒng)文化以及地域特色。空間設(shè)計(jì)應(yīng)該融入更多的人性化元素,重視精神層面和審美情趣的表達(dá),這樣的造型設(shè)計(jì)更加有利于人與人、機(jī)器與人以及社會(huì)與人之間關(guān)系的協(xié)調(diào),具有無法替代的作用。在形式的設(shè)計(jì)上,依據(jù)實(shí)際的場(chǎng)所精神,以“三大構(gòu)成”和“傳統(tǒng)藝術(shù)美術(shù)”為基礎(chǔ),將室內(nèi)空間和纖維藝術(shù)裝飾之間的人文情懷充分體現(xiàn)出來,達(dá)到比較獨(dú)特的效果。纖維藝術(shù)設(shè)計(jì)需要追求比較自然的形式,崇尚更加真實(shí)的內(nèi)容,將任人性與個(gè)性結(jié)合,滿足人們不同的喜好,既能夠在個(gè)性中找尋共性,也能夠在共性中尋找個(gè)性,真正實(shí)現(xiàn)以人為本的設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)出能夠滿足不同群體的纖維藝術(shù)軟裝飾。
四、室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中纖維藝術(shù)軟裝飾的應(yīng)用
1.家居空間中的纖維藝術(shù)軟裝飾應(yīng)用
在人們的現(xiàn)代生活中,家居空間是比較重要的,擁有比較個(gè)性化的特征。在家居環(huán)境中的纖維藝術(shù)軟裝飾一般采用的是普通的裝飾品和家居用品,例如地毯、壁毯、臺(tái)布、壁掛以及沙發(fā)面料等,能夠體現(xiàn)出主人具有的個(gè)性和喜好,也會(huì)帶給人們比較舒適和溫馨的視覺感受。家居空間中的軟裝飾設(shè)計(jì)千姿百態(tài),無論是材質(zhì)上,還是色彩方面,都可以擁有多種不同的選擇,帶給人們不同的感受,能夠進(jìn)一步凈化人們的心靈。
2.商業(yè)空間中的纖維藝術(shù)軟裝飾應(yīng)用
目前,商業(yè)空間的分類比較廣泛,形態(tài)也比較豐富,已經(jīng)逐漸形成了游覽、商業(yè)、文化以及娛樂為一體的商業(yè)空間環(huán)境,構(gòu)成了城市中最重要的構(gòu)成部分。在商業(yè)空間中,主要利用的是創(chuàng)新型設(shè)計(jì)產(chǎn)品,例如現(xiàn)代的商業(yè)墻體設(shè)計(jì),已經(jīng)不再只滿足于空間的圍合,將墻作為裝飾的主要部分,體現(xiàn)出店面具有的文化內(nèi)涵和自然特色,這些設(shè)計(jì)大多數(shù)也是來源于人們的消費(fèi)需求,為的也是博得人們的眼球,從而產(chǎn)生過目不忘的深刻感受。
3.公共空間中的纖維藝術(shù)軟裝飾應(yīng)用
公共孔空間中纖維藝術(shù)軟裝飾的應(yīng)用一般也會(huì)選取壁掛、壁毯或者其他擁有裝飾意義的軟飾品,主要體現(xiàn)的是一種符號(hào)和文化,表達(dá)出共享、互動(dòng)、參與以及平等的公共文化價(jià)值,可以加深人們的印象,為公共空間塑造更加良好的形象。在公共空間中,軟裝飾的設(shè)計(jì)需要反映出公共精神,加強(qiáng)對(duì)公共事務(wù)的進(jìn)一步思考,使人們能夠全面關(guān)注原生態(tài)與自然生活,體現(xiàn)出更多的情感語(yǔ)言,促進(jìn)人們與環(huán)境之間形成一定的交流。
五、結(jié)論
室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中的纖維藝術(shù)軟裝飾應(yīng)用比較廣泛,人們也越來越喜歡這些裝飾的風(fēng)格與特色,產(chǎn)生一定的依賴性。現(xiàn)代室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)采用的是人文設(shè)計(jì)理念,全面滿足人們的需求,為人們營(yíng)造出比較舒適的空間環(huán)境。通過本文的研究,不僅僅能夠?yàn)楝F(xiàn)代學(xué)者在該方面的研究奠定一定的基礎(chǔ),同時(shí)也能夠進(jìn)一步加強(qiáng)纖維藝術(shù)軟裝飾的全面應(yīng)用,使人們能夠充分利用這些裝飾品,使空間環(huán)境更加具有感染力和吸引力,促進(jìn)現(xiàn)代空間環(huán)境能夠得到更加全面的設(shè)計(jì)和發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞:?jiǎn)纹瑱C(jī);室內(nèi)監(jiān)控;智能化
1軟件設(shè)計(jì)總體架構(gòu)
程序編寫采用模塊化設(shè)計(jì)思想,各個(gè)功能模塊都編寫成獨(dú)立函數(shù),在主函數(shù)中調(diào)用各個(gè)功能模塊。系統(tǒng)中主要的模塊有:上電初始化程序,溫濕度采集程序,氣體采集并進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換程序,液晶顯示程序,蜂鳴器報(bào)警程序,數(shù)據(jù)無線收發(fā)程序。其中初始化程序包括:液晶屏的初始化、無線收發(fā)模塊的初始化和傳感器模塊的初始化等。數(shù)據(jù)無線收發(fā)程序包括:無線發(fā)送程序按照需求打包和發(fā)送溫濕度和甲醛濃度數(shù)據(jù),無線接收程序則負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的拆包處理數(shù)據(jù)。
下面是系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)的流程圖:
針對(duì)流程圖,說明如下:
控制接收端上電以后,首先是對(duì)液晶屏進(jìn)行初始化,準(zhǔn)備顯示有采集端采集到的溫濕度數(shù)據(jù),同時(shí)無線收發(fā)模塊也完成初始化配置。之后,接收端開始不斷的發(fā)送控制命令和地址,若有節(jié)點(diǎn)應(yīng)答則將傳輸過來的數(shù)據(jù)送顯示。數(shù)據(jù)采集發(fā)送端上電之后,首先是對(duì)溫濕度鞲釁DHT21和甲醛傳感器模塊MS1100進(jìn)行初始化,同時(shí)也完成無線發(fā)送模塊的初始化配置。之后采集節(jié)點(diǎn)就開始進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,A/D模數(shù)轉(zhuǎn)換等操作,將采集來的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)起來。此時(shí)無線模塊開始不斷檢測(cè)是都有控制端發(fā)送控制命令和地址數(shù)據(jù),若有,則將數(shù)據(jù)包經(jīng)處理后,送給MCU進(jìn)行地址匹配。若匹配,則將存儲(chǔ)的采集到的數(shù)據(jù)由無線模塊發(fā)送出去。若不匹配,則不作任何處理。在整個(gè)系統(tǒng)中,無線收發(fā)程序主要負(fù)責(zé)接收和發(fā)送已經(jīng)打包過的數(shù)據(jù)。打包操作由nRF905自動(dòng)完成,數(shù)據(jù)接收方根據(jù)通信協(xié)議將接收到的數(shù)據(jù)包進(jìn)行拆包處理,取出有用的數(shù)據(jù)。同時(shí)檢驗(yàn)包中的CRC字節(jié)以驗(yàn)證接收到數(shù)據(jù)的正確性,當(dāng)收到有效數(shù)據(jù)后,再由MCU控制送至1602LCD顯示模塊,實(shí)時(shí)顯示出來。
2溫濕度傳感器模塊程序設(shè)計(jì)
DHT21需要5V的供電電壓。給傳感器模塊上電之后,為了跳過系統(tǒng)不穩(wěn)定狀態(tài),需要延遲1s的時(shí)間,中間不需要再發(fā)任何指令。在電路設(shè)計(jì)時(shí)最好在電源和電源地之間接一個(gè)100nF的電容,以起到去藕濾波的作用。
微處理器和DHT21傳感器采用單總線數(shù)據(jù)格式進(jìn)行通信,DATA接口是用于兩者直接的通訊和同步的。每次通訊時(shí)間在5ms左右,數(shù)據(jù)傳輸格式如下面的數(shù)據(jù)所示,數(shù)據(jù)傳輸40位,且高位在前:
數(shù)據(jù)傳輸格式:16位濕度數(shù)據(jù)+16位溫度數(shù)據(jù)+8位校驗(yàn)和=40位數(shù)據(jù)。
例如:接收40bit數(shù)據(jù)如下:0000 0001 0011 0110 0000 0000 1101 0110
0000 1101
后8位校驗(yàn)和是由濕度的值相加得來的,由濕度的高8位加上低8位,再加上溫度的高8位和低8位。
濕度數(shù)據(jù) 溫度數(shù)據(jù) 校驗(yàn)和
例如:0000 0001+0011 0110+0000 0000+1101 0110=0000 1101(校驗(yàn)和)。
濕度=30.9%RH;溫度=21.40℃。
當(dāng)溫度值是負(fù)數(shù)時(shí),溫度數(shù)據(jù)的最高位為1。
例如:-13.7℃表示為1000 0000 1000 1001。
系統(tǒng)開始工作時(shí),STC12C5A60S2單片機(jī)首先發(fā)送一次開始信號(hào),使DHT21傳感器模塊從低功耗工作狀態(tài)切換到高速狀態(tài)。當(dāng)單片機(jī)發(fā)送的開始信號(hào)結(jié)束后,DHT21回應(yīng)一個(gè)應(yīng)答信號(hào),發(fā)從40bit的數(shù)據(jù)給單片機(jī),同時(shí)傳感器模塊觸發(fā)一次數(shù)據(jù)采集信號(hào)。由于微處理器從DHT21傳感器中獲得兩次數(shù)據(jù)之間有一定的間隔,當(dāng)間隔時(shí)間較長(zhǎng)時(shí),我們需要再取一次溫濕度數(shù)據(jù)。這樣才能得到最新的、最準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
系統(tǒng)不工作時(shí),單總線是一直處于高電平狀態(tài)。當(dāng)單片機(jī)和傳感器進(jìn)行通信時(shí),STC12C5A60S2單片機(jī)會(huì)將總線拉低1-10ms的時(shí)間,之后釋放掉總線。在延遲20-40us的時(shí)間后,單片機(jī)開始檢測(cè)DHT21發(fā)來的應(yīng)答信號(hào)。
溫濕度傳感器的應(yīng)答信號(hào)是一個(gè)大概80us時(shí)間的低電平,高總線大約80us的時(shí)間,這時(shí)系統(tǒng)就要進(jìn)入數(shù)據(jù)傳輸?shù)臓顟B(tài)。
在80us時(shí)間后就開始傳送數(shù)據(jù)位,數(shù)據(jù)位有1和0來表示,每一個(gè)bit的數(shù)據(jù)都是有一段時(shí)間的低電平和一段時(shí)間的高電平組成。每個(gè)bit位的低電平都是相同的時(shí)間,都是在50us左右,代表著數(shù)據(jù)位的開始。后面的高電平的時(shí)間長(zhǎng)度才決定數(shù)據(jù)位是0還是1。高電平時(shí)間長(zhǎng)的代表著數(shù)據(jù)位1,高電平低的代表著數(shù)據(jù)位0。每次的數(shù)據(jù)傳輸共有40位,傳輸完最后一位數(shù)據(jù)時(shí),傳感器將再將總線拉位低電平,大概50us的時(shí)間,之后就釋放掉總線。總線由上拉電阻拉高。
參考文獻(xiàn):
[1]郝妍娜,洪志良.基于MCU和nRF905的低功耗遠(yuǎn)距離無線傳輸系統(tǒng)[J].集成電路應(yīng)用,2007(02).
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