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可惜,這只是一個夢。
每天都是忙碌的,起床、吃飯、上課、寫作業……沒有空閑的時間,就連星期六也被課外班和大量的作業占用。可惜,那真的是一個夢。這個夢,看似離自己很近,但又遙遠。多想有一天,這個夢能成為現實。
自由~
小鳥被關在籠子里,它們,向往那湛藍的天空。動物被關在動物園里,它們,向往在野外度過一天。而孩子,向往的更多的是能踩著單車,踏著清晨的曙光在林間的小路上,哼著小曲兒。
向往自由,“自由”這二字事多么富有詩意而又遙不可及!
理想是自由,一直都是。當我踏入大學校門之后,這種向往更加強烈,我想控制自己的職業以及未來。
2011年是我忙碌而充實的一年,最近忙著趕拍《川西剿匪記》,接下來會拍《上陣父子兵》中,與范偉老師扮演父子檔;同時還有一部《晉陽秋》等待拍攝。
對未來的規劃,我一直保持:認真拍戲,做一個好演員;孝順父母,做一個好兒子;為愛我的人們努力,做一個好榜樣。
南開是很多人夢寐以求的學府,為什么會一年沒讀完就跑去法國?
因為向往自由吧,如果按部就班的大學畢業后到公司做職員,被朝九晚五的生活所操控,平平淡淡的活下去,那不是我要的生活。
你在法國里昂藝術戲劇學院拿到畢業證了嗎?你覺得在法國的經歷,帶給你最寶貴的東西是什么?在你拍《無極》之前,有沒有后悔過自己的選擇,想過放棄嗎?
我很想拿畢業證,但現實生活不允許。作為普通工薪家庭,我們家已經承擔不起我的開銷,而作為留學生的我不允許打工,我沒有經濟來源,一再節省也不能維持完成學業,所以沒有最終拿到畢業證。
法國的“狗糧度日”的生活經歷,讓我學會有理想,要懂得堅持、吃苦耐勞、珍惜以及男人的責任心。
說實在話,我曾經猶豫過,但是現實生活不允許我有這樣的想法,記得父親曾這樣說過:“你是個男人了,應該為自己的行為負責。”所以至今我都不允許自己放棄。
很多桐絲都認為和尚是你飾演過的最棒的角色,你怎么認為?
我認為和尚是我演過比較不成熟的角色,只是由于天時地利人和的幸運而被觀眾所熟知,“桐絲”們認為這個角色是我演過最棒的角色,我相信這肯定有被人喜愛的亮點。我很感恩這個人物得到大家的喜愛,但我要說的是,我一直在努力,并且此后的每一部戲都很棒。
接拍電影和電視劇,你更喜歡哪一個?哪一個對演技的挑戰更大?
到目前為止,我大部分時間是在拍電視劇,也有幾部電影作品,如果說更喜歡哪一種,我更喜歡電影。
關于對演技挑戰更大,我想說,那種紀錄片電影最挑戰演技,它是一種原生態的、不需要摻雜任何表演成分在其中,是一種裸的藝術形式,相比之下,一般的影視作品都有一定的表演成分在里面。
博客和微博,你覺得最大的不同是什么?微博會不會讓你變懶、疏于思考?在微博上,你關注最多的是哪方面的內容?
對于博客和微博的最大不同,微博使信息量變得及時且豐富、同時要將語言濃縮在140個字內,對我們語言的能力要求更高。
微博不會讓我們變懶和疏于思考,我覺得而會讓我們人與人之間的感情變淡,變得虛幻,彼此之間留有一定的空間是非常必要的。
因為我在南開大學的時候學的是計算機系,相對我會更關注一些電子數碼產品的更新以及成人教育,我認為現在這個社會應該更注重成年人心態的指導和啟迪以及社會抗壓性的輔助。
你怎樣看待慈善?你對國內的慈善事業有哪些看法?
對于慈善我認為這是人與生俱來的本能,每個人無論他的出身貧窮與富貴,都應該擁有的一種美德。很多時候,慈善并不代表我們付出多少物質,幫忙弱勢群體、救助小動物,盡我們所能幫助他們。
對于國內的慈善事業,雖然還有一些不完善的地方,但是我看好也一直相信我國的慈善事業會越來越好。在這里我想強調的一點就是,任何人都不能在慈善、公益上動任何手腳,社會也不允許在這片凈土上添加任何的雜質。
平時會不會經常去看電影?你最喜歡哪家影院?你有自己的家庭影院系統嗎?能否介紹一下?
看電影是我最喜歡做的事情之一,流連在電影中別人的世界里是一種享受,同時欣賞同行的表演也是一種學習。我最喜歡的影院是萬達,經常會邀朋友去那看電影。
平時拍戲時的壓力比較大,所以通常也喜歡躲在家里看電影,享受那一份安靜和輕松,由于最近才買了房子,家庭影院正在構建中,目前有LG的藍光機,算是步入了高清時代,希望將來能夠擁有自己的manhouse,擁有一些簡單的影音設備、配音裝置、游戲設備等等。
你是數碼控嗎?都有什么數碼產品?它們給你的生活帶來了哪些便利?
我很熱衷玩數碼產品,我的數碼裝備很多,有iPhone、iPad、單反、游戲機等,以前只要出新的電子產品都會買。電紙書就買了好幾個,從早期的漢王、亞馬遜小版更新到現在的亞馬遜大版;游戲機至今依然保存著X-BOX360,PS3,WII,PS2等;電腦也從以前的聯想換成了現在的DELL筆記本。
作為社會的一份子,我盡力跟隨科技飛快的的腳步,擁有它們讓我們忙碌的生活變得更加美妙和便利,例如劇本可以在iPad上隨身攜帶,偶爾打打網游換一換頭腦和環境,更重要的是,現在我追求的目標有了很大的改變,從原來的物質炫耀變得更注重精神需求。
飛飛是我和爺爺釣魚的時候撿到的一只受了傷的小鳥。看到它那痛苦的表情,我由不得升起一個念頭——把它帶回家養。當時爺爺一點都不同意,可是我還是把它帶回了家里,并給它取名為飛飛。
飛飛第一天來我家時,感到十分陌生,在地上跳來跳去的,我想:它可能是不認識這里。于是我在紙上畫了一片森林,并把這幅畫帖在籠子里,讓它感覺像回到自己的家里一樣。可是,它還是不愿意進去,我便把它硬塞進了籠子里。就在那天晚上,我做了一個夢,夢見飛飛正和我談話。它說:“主人,我是飛飛。感謝你把我撿了回去,并把我的傷治好了。可是,我的家在森林,我必須回去。那里有我的親人,我的朋友,還有我的家。”聽了這句話,我若有所思地想了想,把籠子打開,大聲說:“飛飛,回家吧!回到你的親人身邊吧!”飛飛飛回了森林,我也醒了。我穿好衣服,把飛飛放了,并說了夢里的話:“飛飛,回家吧!回到你親人的身邊吧!”飛飛高興地在我的頭上盤旋,好像說:“謝謝你!”我高興的拍了拍手。
通過這件事我明白:任何動物都有自己的天性,不能違背動物的天性。
黑龍江省北安市通北第二小學六年級:王吉
一個人剛剛獲得自由,就像剛出籠的小鳥,我渴望自由,但這時間的鎖卻永遠無法打開。干自己不喜歡的事情,就覺得時間過的一分一秒都是那樣艱難,做自己喜歡的事情,就恰恰相反,似乎一眨眼時間就過去了。
有人說,中國是一頭沉睡的獅子,有五千年文明歷史的中國不會永遠沉睡下去,突然有一天,這頭獅子突然蘇醒了,它的怒吼驚動了全世界。不知可不可以這樣比喻:我現在的生活就是一頭沉睡的獅子,總有一天,他會蘇醒過來,我自己的小天地,將是——自由。
雖然,有首詩是這樣寫的:
可憐天下父母心,溺愛必然是禍根。
吸取教訓細思忖,鮮花凋謝怨誰人。
絡讓我們的地球變成一個村落!
曾經說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。2000年后,網絡所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為當時世界上最大在線游戲網站。就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網絡在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在后面的這幾年里,網絡游戲確實以驚人的速度發展起來了。
十年
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,在經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。
網絡游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅使整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,并得到迅猛的發展。
第一批進入中國大陸的網絡游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義的《石器時代》于2001年1月正式上市。由亞聯游戲的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,網絡游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網絡游戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。 網絡游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網絡游戲的專業媒體在此期間顯露頭角。
然而,在網絡游戲從無到有的快速成長背后,不可否認地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網絡游戲的發展,并沒有進行良好的產業規劃,存在著一定的自發性。因而早期的網絡游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經營。
2009年,中國網絡游戲產業進入發展的第一個十年。十年間,中國網絡游戲產業經歷了從萌芽、成長到成熟,從運營到“自主研發+運營”并行再到海外運營,從單機游戲到聯網對戰再到3D網絡游戲的發展道路。期間,中國網絡游戲成就了眾多的企業與企業家,盛大的崛起、巨人的奇跡、搜狐暢游的分拆上市、九城與《魔獸》的分分合合、騰訊后來居上再到中青寶網憑借“紅色網游”在中國內地上市,中國網絡游戲的十年映射了中國互聯網不平凡的十年。
2010年,中國網絡游戲進入了轉折年,除技術、產品、運營、渠道拓展方面發生變化外,資本市場運作也成為業內普遍關注的網絡游戲行業的熱點話題之一。
清科研究中心統計,在網絡游戲市場,2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.01億元,比2008年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。
然而,貌似蓬勃發展的網游業,只體現在環比水平,而同比增長則是減緩的。長期研究網游市場的清科研究中心分析師張亞男向本刊記者表示,2009年中國網絡游戲市場增速放緩,這是網絡游戲市場自2005年以來增幅首次放緩。中國網絡游戲市場渡過快速發展期后,迎來了市場發展的轉折點,預期未來,盡管中國網絡游戲市場營收規模仍將持續擴大,但是發展減緩已經成為必然趨勢。
酷戰
“但現在,每年都有200多款游戲進入中國市場,因此,消費者就連認全它們的時間都沒有,更別提下載了。因此越來越多的游戲永遠無法聚集人氣。”由此看來,網游行業前景堪憂,網游公司的估值已經低于其它互聯網企業,因為投資者計入了下一款游戲有可能全軍覆沒的風險。
中國約64%的網民(即2.17億人)都在玩網游,數目之大令人吃驚。北京互聯網研究公司CNZZ預測,到2012年,中國將占全球網游市場的半壁江山,營業收入達到410億元人民幣(合60億美元)。然而,即使增長如此迅猛,游戲運營商從中分得一杯羹的難度正變得越來越大。
盛大游戲(Shanda Games)是中國領先的網絡游戲公司之一,憑借《熱血傳奇》和《三國志:蒼天》等大型在線角色扮演游戲創下了名聲。但該公司表示,近年來,網游市場的競爭格局變得殘酷了許多。
由于競爭更激烈和創新更少,這形成了一種惡性循環。一些網游公司高管意識到了這一問題,目前正從公司外部物色新鮮人才,以期打破這個惡性循環。盛大和巨人網絡(Giant Interactive)等公司現已開始投資由自由職業者組成的游戲設計團隊。其它公司則試圖在其開發團隊中進一步普及技術和規劃技能,并從游戲玩家那里汲取創意。中等規模的游戲公司網龍網絡(Netdragon)推出了“征集制”,任何玩家都可以在線提出建議,這些建議有望成為新游戲的靈感源頭。
但是張亞男表示,除了努力改進游戲開發架構以外,中國的網游公司可能還需要調整自己的商業模式。
花旗(Citigroup)分析師埃利西亞-雅普(Alicia Yap)表示:“中國與美國游戲公司的一大差異就在于盈利模式。在美國,多數游戲玩家都要先掏錢購買光盤。”“在中國,游戲公司的收入主要來自玩家為游戲里的虛擬物品或游戲時間支付的費用。”多數游戲公司得出結論認為,分散風險是最佳出路,金山公司(Kingsoft)也在考慮采取類似舉措。
“整體而言,中國互聯網仍在高速發展當中。但是我們也發現,隨著互聯網滲透率的進一步擴大,互聯網應用的廣泛普及,各個細分市場的進入者逐步增多。尤其是在快速增長的市場,例如網絡游戲、網絡購物等領域的進入者增多,市場競爭開始走向白熱化。”張亞男如是說。
資本
據清科研究中心的《2009年中國互聯網行業投資統計報告》顯示,是年,中國網絡游戲行業共發生17筆投資,已經披露金額的投資案例為15起,披露投資金額總額為10027萬美元,平均單筆投資金額為668萬美元。總投資案例數量同比下降19.05%,披露的投資金額總數同比下降44.12%。這是2005年以來,中國網絡游戲市場投資案例及投資金額首次出現下滑局面,在一定程度上說明中國網絡游戲市場已經進入了緩慢增長期,資本市場對網絡游戲的態度更加冷靜和客觀。
張亞男認為,網絡游戲早已成為互聯網行業的“現金牛”,盡管現在發展放緩,但相對而言,仍是資本市場關注的熱點,客觀而言,投資網絡游戲市場一定程度上可以保證賺錢的狀態,只是投資回報率高低的問題。
中國網絡游戲市場經過十余年的發展,資本市場對此類市場一直較為關注,前期的市場投資主要集中在網絡游戲開發商及網絡游戲運營商層面。而在“后網游”時代,中國網絡游戲的投資關注點有所保留也有所轉移。清科研究中心分析認為,未來,中國網絡游戲產業的投資機會主要集中在以下四方面:
其一,是中小網絡游戲開發商,甚至是小規模的游戲研發團隊。前期,中國網絡游戲市場投資關注點主要集中在大型游戲開發商及網絡游戲運營商層面,對于中小網絡游戲開發商尤其是具有運營能力或者海外游戲研發能力的游戲廠商關注度不足,而隨著中國網絡游戲市場步入盤整期后,游戲品質的提升對于游戲廠商的持續發展至關重要。另一方面,中國網絡游戲在“走出去”戰略的指引下,一些具有海外游戲研發背景的廠商值得資本市場關注。
其二,是綜合或垂直的網絡游戲運營平臺商。平臺化發展是網絡游戲運營的趨勢之一,用戶也更趨于通過“一站式”體驗獲得所需的游戲品類。
一些網絡平臺運營商憑借市場先發優勢盡管已經聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產品,但由于前期平臺運營投入較大,后續發展對于資金的需求較為旺盛,為資本市場的接入創造了機會。此外,在網絡游戲的市場盤整期中,一方面,部分平臺運營商擬并購一些小型游戲開發商,發展為“產品+運營”的模式;另一方面,部分平臺運營商走繼續海外拓展之路,這都增加了對資本的需求。
其三,是虛擬貨幣交易平臺商。中國政府相繼出臺了系列嚴厲的措施規范網絡游戲虛擬貨幣交易市場,對理順市場具有積極的作用,不過“嚴打”必然使行業優勝劣汰,對本身處于發展初期的企業而言,生存面臨挑戰,這也是資本市場進入的最佳時期之一。
其四,與網絡游戲相關的一些行業服務提供商。網絡游戲的興起與發展牽動整條產業鏈的各個環節。未來,隨著網絡游戲步入成熟期,一些與網絡游戲相關的服務行業值得關注,如IGA廣告行業、網游加速器企業、網游安全企業、網游安裝交易企業、在線支付企業等。