前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇電子游戲設計方案范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
這個當時穿一身舊衣服、嬉皮士打扮的人是史蒂夫?喬布斯。
1972年12月,喬布斯僅在里德學院上了一學期的課,便正式退學。隨后,回到家中的喬布斯想出去旅游,但缺錢。這一天,喬布斯翻看報紙,看到了雅達利(Atari)公司的一份招聘啟事,上面寫著“擁有快樂和金錢”,于是喬布斯上門求職。
電子乒乓旋風
上世紀70年代初期,雅達利公司通常用女員工的名字,作為新游戲機研發代號。公司創始人諾蘭?布什內爾(Nolan Bushnell)曾對《幸福》雜志的記者說:“我記得最清楚的是阿爾麗特。好家伙,她體態多漂亮,有最細的腰,我認為她是‘超乒’”。
畢業于鹽湖城猶他大學工程系的布什內爾,年少時父親就教育他:“使勁地工作,才能使勁地玩樂。”在校期間他長發蓬亂,愛穿花里胡哨的T恤衫,經常到馬戲團門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。
畢業之后,布什內爾想去迪斯尼工作,在他看來,那里是個游戲的天堂,但沒能如愿。于是他只好來到硅谷的一家公司,做電子工程師,做工程設計的工作,但他一直保持著對游戲的熱愛。
1971年,25歲的布什內爾受硅谷創業熱潮的感染,準備點燃自己的夢想。他白天去一家公司上班,晚上便在家中搗鼓他設計的游戲機。妻子給了他500美元作為創業經費,并騰出小女兒的臥室給布什內爾當工作間。
早在布什內爾開始他的設想之前,大型投幣式電子游戲機在一些大型機房和高檔場合已出現。可是存在兩個問題,一是這種機器很昂貴,二是游戲太復雜。布什內爾上大學期間,每天晚上在學校機房的大型機上玩那些游戲時,就在琢磨解決之道。1971年,集成電路大幅降價,為制造便宜的游戲機創造了條件。布什內爾準備制造不需費腦力的簡易游戲機,目標是讓小孩和酒吧里的醉鬼都能很快上手。他說:“我必須做出容易上手的游戲來才可以獲得成功,就像易拉罐都有拉環,鋼筆都要有套一樣。”
當時乒乓球運動風靡一時,他的第一個產品是電子乒乓球游戲機,名叫“乒”。 布什內爾選定了當地年輕人經常光顧的Andy Caps酒吧,說服了老板,把它安放在一只木桶的頂部。
第二天清晨,還在睡夢中的布什內爾被電話吵醒,酒吧老板惱火地抱怨游戲機出了故障,讓他馬上搬走這臺“破機器”。 布什內爾火速趕到酒吧。他擰松螺釘,打開機器,嘴里念叨著:“讓我看看究竟被人塞進了什么東西……”他突然楞在那里,酒吧老板也驚呆了:游戲機中被塞滿了1200個25美分硬幣,當然再塞不下了。
布什內爾的“乒”游戲機一板中的。1972年6月27日,布什內爾和同事T. Dabney各出資250美元,創辦公司。他們本來計劃給公司取名為“會合”(Syzygy),但是這個名字已經被一家蠟燭制造商注冊過了,于是改為Atari(雅達利)。有一種說法是,布什內爾鐘愛日本將棋游戲,Atari因棋中那句殺棋的吆喝聲啟發而成。如果真是這樣,那名字似乎預言了雅達利公司后來的命運。上世紀80年代,雅達利在日本游戲機廠商的沖擊下沒落。不過那是后話,1972年的雅達利公司一帆風順。
雅達利迅速在一個廢棄的溜冰場中上馬了一條簡易的生產線,由于當時沒有現成的顯示器,他們便從另一家公司買來一些電視機,去掉塑料機殼和多余部件后代用。隨后美國大量的酒吧、娛樂場所和大學俱樂部,終日響著雅達利的“乒乒乓乓”聲音。
喜歡游樂的布什內爾對雅達利的管理也透著一種散漫,據記載,公司聚會時,除了有大量的啤酒外,還有大麻。布什內爾的管理理念是“大家都是兄弟”。每一個新員工到來時,他都要使勁和對方握手,并咧著嘴大笑。
布什內爾的這雙大手應該握過喬布斯當年有些偏瘦的手,求職成功的喬布斯成為了雅達利公司的第40號成員。布什內爾管理風格對年輕的喬布斯影響可能很大,喬布斯后來的第一段蘋果職業生涯似乎還回光著雅達利風格。
喬布斯的“突出重圍”
“也許,當初在人們眼中,喬布斯是一個驕狂怪癖的家伙,并不討人喜歡。但我認為,他是一個天才。”布什內爾曾這樣回憶。
進入雅達利的喬布斯做技術,每小時掙5美元。年輕的喬布斯傲慢自大,很不合群。他的技術主管奧爾康很賞識他,但不想因他影響團隊的工作氛圍,于是調整了他的工作,讓他只在晚上工作。
喬布斯的好友沃茲尼亞克此時在惠普公司計算器部門工作,年輕的沃茲尼亞克非常愛玩游戲,喬布斯上夜班時,就讓沃茲尼亞克偷偷地溜進來,免費地玩雅達利的游戲。作為對朋友的回報,技術高手沃茲尼亞克會幫助喬布斯解決一些技術上的難題。
一天, 喬布斯接下了公司一件活兒,設計一款名叫“突出重圍”(Breakout)的硬件游戲機。喬布斯找沃茲尼亞克來幫助設計。這是一個工程師要花費數月完成的項目,不知道是喬布斯以前耽誤了進度,還是雅達利公司散漫的工期安排導致,喬布斯告訴躍躍欲試的沃茲尼亞克:“必須在4天內完成。”
沃茲尼亞克覺得這很瘋狂,但還是應承下來。喬布斯還告訴他說,老板布什內爾希望這款游戲機所用芯片越少越好,如果少于50個芯片,老板將支付700美元;如果所用芯片少于40個,就支付1000美元。無論怎樣,兩人將平分這筆酬金。
沃茲尼亞克畫出草圖,進行主體工作,喬布斯在旁邊打下手。他們花了四天四夜完成任務,中間基本沒睡覺,游戲機共用零件45個。產品完成時,兩人都患上單核白血球增多癥。在產品設計過程中,喬布斯曾在無意間告訴沃茲尼亞克,雅達利計劃將微處理器運用于游戲。沃茲尼亞克后來回憶說,這對他后來構思PC的理念產生了一定的影響。
喬布斯把完成后的游戲機呈現在老板布什內爾面前,得到了老板的賞識。不過這部作品是如此精致,和雅達利原來產品的設計理念迥異,雅達利的工程師費了好大勁才將它理解透。
布什內爾如約撥付酬金,喬布斯分給沃茲尼亞克350美元,然后用余款買了位于俄勒岡州波特蘭西南40英里的一塊農場,看來當時喬布斯想當農場主。
1976年3月1日,沃茲尼亞克完成了自己的計算機基本設計方案,這就是Apple I號雛形。沃茲尼亞克向自己的雇主惠普公司展示了這臺產品,惠普公司很認真地召集了各部門負責人討論了這個產品,所有人都說不感興趣,并說“惠普公司不想進入這樣的市場”。
沃茲尼亞克找到喬布斯,希望他向雅達利老板布什內爾舉薦一下。多年以后,布什內爾回憶這個可能改變歷史的時刻――“那一天,喬布斯跑來對我說,他有一種能創造1000萬美元利潤的產品要推薦給我,我當時回答他:‘噢,那我就成了億萬富翁,哪有這種便宜事?’現在想起來,雅達利公司的確放棄了大大超過1000萬美元的買賣。然而在1976年,誰能料到PC會成就今天這種大氣候呢?”當時,雅達利正推出首款Home Pong游戲,這游戲很龐大,公司忙不過來,所以沒有精力來關注Apple I。
沃茲尼亞克回憶說:“喬布斯沒有設計一個電路、方案或編寫一段代碼。但是他從來不曾放棄銷售計算機的念頭。”離開雅達利的喬布斯說服沃茲尼亞克從惠普辭職,為了籌集資金,喬布斯以1500美元的價格賣了他的紅白色大眾汽車,而沃茲尼亞克則以250美元的價格賣了自己心愛的惠普65可編程計算器,隨后蘋果公司誕生。
在上世紀70年代中期,雅達利產品種類豐富多彩,有《超Pong》、《賽車》、《擁抱我》、《空間大戰》等游戲。公司售出數十萬臺家庭游戲機,一舉成為當時世界上最大的游戲機廠商。蓬勃興起的這個產業也吸引了大量的競爭者,包括來自日本的對手。
Game over
“雅達利的經理在熱水浴缸里發號施令的日子一去不復返了!” 1979年,接替布什內爾出任公司董事長的R.Kassar這樣說,是暗示布什內爾那張“臭名昭著”的照片:《舊金山時報》曾拍下布什內爾在熱氣騰騰的浴缸中和一位年輕女子的合影。
布什內爾為什么要離開自己一手創辦的公司呢?
幾乎在喬布斯離開雅達利創業的同時,布什內爾領導下的公司達到了第一個巔峰時刻。1976年,創辦4年的雅達利年收入已近1億美元。但布什內爾松散的管理方式沒有變化,他經常在公司總部舉辦狂歡舞會,他和部下一起裝扮成土匪。
而雅達利公司生產線上的裝配工一度由摩托飛車族、嬉皮士、退學學生和各種奇怪的人組成,雇這樣的人有一個好處,就是只需支付很低的薪酬。有媒體形容雅達利生產車間就像街頭酒吧,裝配工人衣衫不整,長發披肩,經常一起飲酒作樂。有時,有重要客戶來參觀廠房,布什內爾就讓形象太另類的工人躲進大紙箱里。雅達利公司一度被稱作硅谷的“怪人和瘋子的樂園”。
此時,在公司極速擴張的背后,資金鏈面臨斷裂。當時能夠生產用于雅達利游戲存儲卡的工廠屈指可數,因此它們的議價能力很強,雅達利必須為每盤卡帶預付10美元的加工費,而產品銷售回款則又是滯后的。雖然雅達利游戲系列整體銷售不錯,但出現一款銷售不佳的情況,就會導致大量的資金積壓,造成公司資金周轉困難。
1977年,布什內爾以2800萬美元的價格和長期雇用他本人以及公司其他員工作為交換條件,將雅達利賣給了華納傳播公司,以此換來了1億美元的戰略投資。
有了資金支撐的雅達利再次重裝上陣,1977年圣誕前夕,雅達利一款新家用游戲機伴隨鋪天蓋地的廣告投放到市場,成為當年美國家庭中最受歡迎的圣誕禮物。
但好景不長,1978年,日本TAITO公司攜新游戲《太空入侵者》登陸,雅達利自此陷入了與日本游戲軍團苦戰的局面。
布什內爾去職后,曾管理過一家高檔內衣制造廠的R.Kassar接任。Kassar摒棄了布什內爾松散的管理模式,代之以嚴謹的管理作風。此舉一方面達到了公司規范化管理的效果,但也帶來了巨大的負面作用:習慣了布什內爾寬松管理模式的開發人員對此很反感,抵觸情緒嚴重,一些有才華的游戲軟件設計與開發人員紛紛離職。
雅達利在喜憂參半的局面中,邁入了80年代,并在1982年面臨了成立以來最嚴重的考驗,當時大眾對電子游戲的興趣正在迅速減退。雅達利企圖力挽狂瀾,以2500萬美元購買了導演斯皮爾伯格執導的科幻影片《外星人》的電子游戲改編權,公司將希望寄托于“小綠人E.T.”。
可在當年圣誕節推出的這款產品嚴重滯銷,公司的巨額投入血本無歸,雅達利不得不將滯銷的數十萬盒卡帶運到新墨西哥州,用推土機掩埋到沙漠中。
在PC市場重新來過
“如果蘋果公司在Mac OS推出時就許可給他人,今天就不會有Windows存在了。”分析師羅伯遜?斯蒂芬曾這樣說。
與IBM走兼容機路線不同的是,上世紀80年代中后期,蘋果公司不肯將自己技術領先的Macintosh硬件和操作系統許可給其他的廠商。可是在1985的計算機分銷商展覽會上,雅達利公司偏偏推出圖形用戶界面與蘋果Macintosh非常相似的一款計算機,公眾給它起了個綽號Jackintosh,因為Atari此時的老板是Jack Tramiel。
1984年7月2日,華納公司將雅達利公司家庭游戲和計算機部門出售給了Commodore公司創始人Jack Tramiel。Commodore也是早年PC先驅廠商,與喬布斯離開蘋果公司相似,其創始人Jack在經營策略上與公司董事會產生嚴重分歧而被迫辭職。他收購雅達利的目的之一就是向Commodore公司復仇。
Jack獲得公司控制權后,裁員千名,把雅達利全面轉向家用計算機領域。雅達利轉向計算機研制也不是空中起樓閣,在當年喬布斯帶著Apple I型離開雅達利后,1978年,雅達利曾騰出手來生產了自己品牌的計算機,一度銷售不錯。早年業界有一種說法,當年IBM公司在推出自己PC之前,曾打算購買雅達利一款計算機的設計生產權,作為自己的PC產品推向市場。
斗轉星移,到了1985年,雅達利再次欲全方位進入PC領域時,乾坤大變。雅達利想走蘋果兼容機路線的想法遭到了蘋果封閉的技術許可政策的全面狙擊。到了1987年,雅達利意識到IBM PC兼容機才是市場的主流發展方向,公司開始開發系列面向家庭的、基于Intel 8088型CPU的家用計算機。
IBM倒不反對雅達利的加入,但在IBM PC兼容機市場,康柏、AST、戴爾給雅達利帶來了沉重的壓力。雅達利掙扎到1992年12月,推出了其最后一款計算機,此后淡出人們的視線。
雅達利后來經過多次轉讓,其品牌也數次被借尸還魂,但其技術逐漸融入了開源代碼社區。
歲月畫筆下的物是人非
在沃茲尼亞克、喬布斯和布什內爾初次交匯的30年之后,歲月畫筆將一切描摹得物是人非。
喬布斯東山再起后,樂此不疲地站在媒體聚光燈下,用iPod、iPad、iPhone改造和影響著這個世界。
而沃茲尼亞克已不再處于輿論的焦點中,他致力于兒童的計算機教育事業。今天,他對自己參與開創的PC產業持批評態度――“現在計算機是一個巨大的商業。我時常問自己:‘我是計算機的主人嗎?’現在我想自己更像是它的奴隸。我們不得不跟著它跑,這不是我們當初追求的目標。”
2009年3月,雅達利創始人布什內爾稱互聯網上的多人大型網絡游戲“呆板而無趣”,他認為最好的游戲方式是大家當著面一起玩游戲,“現在網游里推崇的所謂社交其實只不過是小兒科而已,穿著小褲褲窩在小黑屋里和其他人網上交流當然也可以稱為社交,但這一點也不酷。”
記者手記
高于享樂主義的傳奇
“我認為教育加游戲的組合將是充滿前景的事業,我想為世人留下一段高于享樂主義的傳奇。”2009年3月,雅達利創始人布什內爾這樣表示,他表示正在努力將游戲變成一種教育工具,他相信教育加游戲的組合,能為美國糟糕的教育系統帶來一場變革。
早年倡導感官刺激與享受的游戲業先驅的這番話,是一種經過半個世紀游戲人生后的頓悟嗎?答案是與否,都無法改變其強烈的反諷刺意味:在他有能力做到的時候,他開著享樂的快車絕塵而去;而在暮年很難挽回他鑄成的這一切時,他出演現實版的“堂吉訶德”。
拋開雅達利啟迪喬布斯開創一段蘋果傳奇外,它自身演繹了兩個悖論。大的這一個,就是社會意義上的游戲產業的尷尬定位,上世紀70年代中后期,領玩游戲風氣之先的美國家庭中的父母,把電子游戲當作啟迪孩子們智力的玩具,當作圣誕節的禮物,但隨后發現孩子們沉迷魔力,于是紛紛抵制。1982年,雅達利的盛極而衰,就與這大背景相吻合。當年的孩子們,今天早已為人父母,他們開始加入和電子游戲爭奪孩子們閑暇時間的戰爭中。
我們不用“原罪”這個詞,但也發現游戲廠商面臨著這個問題:收入多少取決于游戲的黏性,那么合乎倫理的黏性的邊界在哪里?很顯然,這個邊界在逐利動機下是那么脆弱。
雅達利沒落的另一個原因是:雅達利創始人布什內爾散漫的管理風格在早期很適合吸引有創造力的開發人員,但公司規模做大后,采用嚴格的管理制度勢在必行,可這又趕走了那些桀驁不馴但有創意的員工,導致公司后續創意枯萎,這是雅達利面臨的商業上的第二個小悖論。
關鍵詞:信息化;生活方式;設計
檢 索:.cn
中圖分類號:J0 文獻標志碼: A 文章編號:1008-2832(2015)05-0026-03
The Changes of Design in Information Life
LI Wei-wei, DONG Zhan-xun(Shanghai Jiao Tong University,Shanghai 200240,China)
Abstract :Under the background of information society, things around us have been marked with a "information" label more or less. When the mobile phone, computer, Internet and other information products following us anytime and anywhere,the information life is coming quietly. First of all,the paper introduces the features of the information age. Then,it elaborates the changes of design in information life in detail.The main contents include the information life shaping the“new design-meanings”and leading the “new design-thinking”.
Key words :informatization; life style; design
Internet :.cn
一、 信息化生活
信息化時代又稱之為“后工業時代”,是在工業社會之后,隨著信息技術的飛速發展而崛起的一個全新時代。如果把時代比作是一首歌,那么當下時代之歌的主旋律便是“信息化”。在信息化的主旋律下,我們的生活中跳動最多的音符是信息化的“音符”。無處不在的“信息音符”,奏響了一種全新的生活方式――信息化生活。
(一)虛擬生活與現實生活
如果說原子、分子構成了現實的物質世界,那么現代的信息技術構成了一個前所未有的虛擬世界。在傳統的生活方式里,圍繞在我們身邊的都是實實在在的,可視、可觸的物質化產品。在信息化時代背景之下,虛擬化的生活方式在人們生活中占據越來越重要的位置。這里所說的虛擬生活,主要是指以網絡、信息產品為中心的生活。
傳統生活方式中的走親訪友,在虛擬世界里變成了五花八門的網絡社交。過去的逛街購物,在虛擬生活中變成了各種網絡購物。傳統生活方式中的游戲日漸消失,手機游戲、電腦游戲鋪天蓋地而來。由此可見,在信息化生活方式中,虛擬生活扮演越來越重要的角色。信息化生活是一種現實生活與虛擬生活并存,并且以虛擬生活為主導的生活方式。
以“傳統媒體”和“網絡媒體”為例。早在1995年,麻省理工大學教授尼古拉斯?尼葛洛龐帝在其著作《數字化生存》中預言了網絡化媒體的迅猛發展趨勢,如今尼葛洛龐帝所預示的網絡化和數字化生活方式真實地籠罩著人們的生活。
(二)物質需求與非物質需求
在工業化時代,人們通過大批量的生產,來滿足生活中的物質需求。然而,隨著生產水平提高,以及人們消費水平的提高,人們已經不僅僅局限于物質化的需求,對于非物質的需求度越來越高。這種非物質化的需求,進一步促進了非物質設計的發展。這種非物質需求,很大程度上是一種情感化的需求,或者說是一種體驗式的需求。比如“3D”影像技術出現,以非物質化的形式出現的,滿足的是人們的非物質化需求。
現在人們樂意為了滿足這種非物質的需求而買單,這種虛擬化的產品在人們的生活中出現的越來越多。這種新的需求,很大程度上必須要設計來滿足,但是傳統的設計行業,以物質設計為中心的設計思維、設計方法無法滿足這種非物質化的需求。那么我們需要探討的就是信息化生活方式中,設計會有怎樣的新的內涵,同時又會產生哪些新的設計思維,這些新的設計內涵和設計思維對信息化生活產生怎樣的影響。
二、信息化生活塑造“新的設計內涵”
時代的演變,帶動了眾多行業的轉型與變革,在設計領域同樣也是如此。盡管,關于設計的定義,我們已經有諸多的討論與詮釋,但是討論仍然在繼續,或許設計的一個重要方面就是在于它的可變性、動態性。關于設計的定義也是如此,我們在不斷的賦予設計新的內涵,同樣的也賦予了設計新的生命力。在信息化生活的影響下,這種“新的設計內涵”主要是指:1、從過去的“設計”向“策劃”的轉變。2、從“單一產品設計”向“生活方式設計”的轉變。
(一)從“設計”到“策劃”
在信息化社會中,設計更多的是一種“策劃”的概念。傳統意義上的設計側重的是對“物”的設計,研究的重點是“人與物”的關系。在傳統工業設計領域中,設計的關注點在于產品如何體現實用功能和審美功能。以空調設計為例,傳統的設計中,我們關注的是空調本身的設計,提供功能上、造型上的設計方案。在新的設計內涵下,也就是“策劃”式的設計中,我們要考慮的是在家居生活中,新的調溫、控溫方案,新的使用方式。盡量讓空調的功能以一種更加自然的、非侵入式的方式融入到生活之中。讓人們在最舒適、最健康的環境中實現調溫、控溫的功能。那么這種全新使用方式設計,需要的是一種“策劃”的思維。不僅僅是考慮“人與機”的關系,而且要考慮“人與人機”的關系。
那么,這種全新的設計內涵必然需要信息化技術的介入,也就是說這種“策劃”是信息化生活的組成部分,每一個全新“策劃”方案的成型,都豐富了信息化生活。
同樣以空調為例,從“設計”到“策劃”的轉變,塑造了一種以信息化為基礎的新的調溫、控溫方式。在這種“策劃”式的設計作用下,人們享受的是一種更加合理的、人性化的調溫方式。
在下班回家之前,人們可以通過手機的app來獲取家中的溫度,并由此決定是否要開啟調溫設備。此外,溫度的調控也不僅僅是局限在室內。室外的溫度變化,以及空氣質量的變化,都可以很容易的通過智能手機的應用來及時的獲取相關的動態信息,從何做出最合理的應對措施。由此可見,通過這種“策劃”式的設計,塑造了一種更加合理的信息化的生活方式。
(二)從“產品”到“生活方式”
如果說從“設計”到“策劃”的改變,注重的是設計方式的改變,那么從“產品”到“生活方式”的改變就是設計對象的改變。在傳統的設計概念中,我們往往認為設計對象是單一的、靜態的物質產品創造。然而,在新的設計內涵中,設計的對象不僅僅是單一的產品,更多的是如何通過設計創造出更加合理的、舒適的生活方式。
以“出行方式”為例,在傳統的設計概念中,設計在人們的出行方面主要是關注交通工具的設計,這種設計包含了很多技術的因素。主要包含如何提高出行速度,如何保證交通工具的安全性、舒適性等等。可以看出,傳統設計的關注的重點落在了交通工具本身的設計上,然而“出行方式”作為生活方式的一個重要方面,僅僅關注交通工具的設計是遠遠不夠的。出行方式應該是一個完整的、系統的體驗過程,交通工具的設計也只是這個過程中的一個環節。這種出行方式的設計,在新的設計內涵中將有較大的改變。因此“出行方式”的設計從我們產生“出行的念頭”的那一刻就要開始介入。
三、“新的設計思維”引領信息化生活方式
信息化時代的到來,一方面刷新了原有設計的內涵,另外一方面也催生了許多新的設計思維。傳統設計思維中,設計的起點與終結點往往是有形的物的創造,而新的設計思維中更加注重的是無形的、非物質的創造及擴展。
(一)“功能超越”的思維
信息化時代創造了大量的非物質形式的產品,這種非物質性使得很多產品的形式與功能相分離。即這種形式不表現其功能, 功能似乎超越了原來意義上的形式。也就是說, 它的外在形式已經不是僅僅表現其功能, 其功能本身變成一種“超功能”。這種功能的超越, 正逐漸使設計脫離物質層面, 而更接近純精神非物質的層面。以互聯網游戲中的電子寵物為例,人們在電腦上給電子寵物喂食物時,這種食物并不以物質層面的形式存在,人們只是看到喂取食物的功能表現。盡管我們可以看到有食物的表現,以及寵物吃食物的過程,但是這些只是為了方便使用者了解信息處理過程而加上的模擬物質層面的表現形式。
“功能超越”思維的另外一個例子是體感游戲的流行。體感游戲是用身體去感受的新型電子游戲。它突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,而是通過肢體動作變化來進行操作。并且這種游戲的控制對象不以物質層面存在,用戶只是在模擬現實中的動作來控制虛擬的游戲情景。
(二)“無形價值”的思維
這里所談的無形價值主要是指人們的物質需求滿足之后,所追求的其它層次的價值。信息時代是建立在物質相對豐裕的工業時代的基礎之上,所以以物質設計為中心的設計思維已經不能滿足當前的需要。這種無形價值主要包括了審美享受、身份象征、個性品味、精神共嗚、人性關懷等等精神層面的價值。無形價值主要是依賴于現代科技而得以實現,在社會現實中創造一種虛擬而又真實的,能夠與人產生互動、產生共鳴的服務性設計。
蘋果公司是推進“無形價值”這一設計思維的標桿企業。蘋果公司關注的是更多的價值(用戶體驗價值、情感價值、個性價值),更少的物質。蘋果的產品除了作為一種身份的象征之外,蘋果的無形價值更多的體現在了蘋果的服務和蘋果產軟件方面帶來的體驗。以iPod為例,現在的音樂播放器產品可以說已經是琳瑯滿目,那么“果粉們”之所以鐘情于蘋果的iPod,不僅是因為蘋果產品的帶來完美欣賞音樂的體驗,更是欣賞音樂背后的軟件服務系統。
(三) “以用戶為中心”的思維
“以用戶為中心”的設計又稱之為“以客為本的設計”“聚焦用戶設計”或者說“移情設計”。以“用戶為中心”的設計的核心前提是最好的設計產品和服務源于對潛在用戶的需求的了解。在信息化時代,產品更新速度快,新產品層出不窮,要想在這樣環境中取得競爭優勢,獲得用戶的認可,就必須要從用戶的角度出發,根據用戶需求來完善我們的產品。但是,有的時候用戶的需求往往是難以把握的,正如喬布斯所說:“用戶不知道自己需要什么,除非你把產品擺在他們面前”。因此以“用戶為中心”的設計包含了兩層含義:第一層含義是直接根據用戶的需求、用戶調研的結果來形成產品。第二層含義是根據設計師提出的用戶需求來形成初步產品,或者提供一種平臺、服務,然后根據用戶的實時反饋完善產品。在第二層含義也可以叫做“用戶參與式”設計。“豆瓣網”、百度貼吧、QQ空間等是比較典型的“用戶參與式”設計。這類產品的運作模式是“UGC(user generated content)”,所有內容的生成都有用戶的參與,并且由用戶自我管理,形成產品內容的良性循環與更新。
四、 結論
在信息化的全新生活方式中,設計被賦予了新的含義,實現了從過去的“設計”向“策劃”的轉變以及從“單一產品設計”向“生活方式設計”的轉變。正如文中所提及的“新的控溫方式”正是這種信息化生活方式塑造的新設計含義的一種表現。
信息化生活方式對于設計的另外一個作用是引領著“新的設計思維”。這種新的設計思維主要有“功能超越思維”“無形價值思維”和“用戶為中心思維”。正如文中提到的“體感游戲”、“蘋果產品”等都是在這些“新設計思維”下的設計產物。
參考文獻:
[1] 趙江洪. 設計藝術的含義[M].長沙:湖南大學出版社,1999.
關鍵詞:BIM+VR技術;建筑工程;造價管理
1BIM技術概述
BIM技術就是所謂的建筑信息模型,從某種程度來說,其并不是一項裝有技術,也不算是純粹的信息技術,而是單獨建筑模型存在,相關領域內的設計人員經常用該技術來具象的詮釋自己的設計理念,集中體現物理功能的與使用功能,凸顯實用性、適用性,而目前該技術不僅僅是一個僅供觀看或發揮表述功能的模型,更多的是一種建筑信息數據的共享資源,參見人員可通過網絡來獲取項目建設的有關數據,有助于各項工作的順利推進。
2VR技術概述
VR虛擬現實是屹立于計算機技術之上的一種新技術,其可結構仿真、虛擬現實、參數化設計等技術對某些特定物品或特定場景進行具象化描述,帶給用戶以真實的視覺體驗,仿佛身臨其境一般,其有著交互性強、存在感強、感知性強的特點。在生活中我們常常能看到VR的影子,淘寶店鋪有VR模式、各視頻軟件有VR模式,VR徹底顛覆了人們對網絡虛擬化的認知,以假亂真的場景讓人仿佛沉浸在另一個別樣世界中。VR技術已經從電商領域逐步滲透到工程領域之中,且在未來幾年有著較為廣泛的發展市場,有望得到大力推廣。現階段,國外的一些發達國家在電子游戲、視頻拍攝等方面具備了完善的VR產品體系,像索尼、谷歌、微軟等大企業已經逐步將VR運用于工業領域之中,更有一些世界著名的設計公司已將VR技術運用到模型測試內,真實度可達百分之九十以上。目前,我國國內VR產品也初見雛形,相關產品的落地速度驚人,與建筑行業有直接關聯的設計軟件、拍攝與展示設備逐步普及,主要集中于VR樣板房展示、設計轉換VR平臺、云渲染家裝等領域。
3BIM+VR技術的技術優勢分析
合理運用VR技術,我們可以將BIM信息清楚的展示在世人眼前,有助于“理想可視化平臺”打造,能夠快速推進建筑行業的轉型升級。在工程領域中我們不難發現,設計圖、效果圖中看到的不一定就是實際的,這種“所見非所得”的狀況十分常見,這一方面反映出理想與現實之間確實存在差距,一方面也體現出“建筑工程項目管控難”的窘境,建筑工程項目的實施是需要統籌布局、合理規劃、有效運用優勢資源的系統性工作,而BIM與VR技術的聯動,能夠為我們提供解決行業長期所存詬病的新途徑,讓整個建設過程變得三維化、信息化。
4BIM+VR技術在建筑工程造價管理中的應用研究
4.1投資決策階段的應用。建筑市場的活力是我們有目共睹的,但只要有投資就會伴隨著風險,而將BIM+VR技術引入投資決策階段,借助其獨特優勢來幫助建設單位選出最佳設計方案,且能改變原有的工程造價管理模式,對整個項目綜合性分析,并通過概預算手段與之前所做過的同類型相似工程進行對比,以便于建設方選出最佳投資方案。除此之外,該技術的有效運用還能提高工程預算的信息化程度,為后期預算管理工作的開展提供便利,將相關信息以數字化的形式保存起來,以便于不同部門查閱,大大降低投資風險。4.2設計階段的應用。在BIM技術出現以前,工程人熟知的是CAD、SU等制圖軟件和天正等輔助類插件,雖然這類軟件能替代原先手繪平、立、剖、排線、細部做法等圖,但還是一種二維平面上的東西,需要老師傅憑借較強的空間想象力才能繪制、才能看懂,且各個圖之間往往以對應的軸線相聯系,以軸線判斷平面位置、立面位置,這樣使用時既不方便、也不直觀,容易產生紕漏,就連設計人員也不一定能搞清楚現有結果所能打造出何種空間、整體安排上是否存在漏洞或不合理的地方;而SU建模軟件是用來做效果圖的,雖然直觀但卻沒有詳細的數值標注。BIM+VR技術的有效運用,能夠在輸入信息的基礎上創造數字模型,完美的展示建筑工程的立體結構,在后續也可隨時調整,改正數據十分簡單,且不會像CAD那般,調一張平面圖其他得跟著動,一不小心很容易出現紕漏,影響后續施工的開展,且在傳統的設計模式中,建筑方案設計、施工圖設計、結構設計、水暖電設計是分開的,每個部門在不同的階段都要完成各自的工作任務,出圖也是相對獨立、各成體系,也正因如此,在施工時經常會出現不同專業間相互沖突、“打架”的問題,而在運用BIM+VR技術之后,能夠將各個專業的內容組合成一個包含所有信息的模型,可在三維模型的幫助下對原設計圖進行修改,將建筑工程項目中的工程量變化聯系到一起,促進工程預算的準確性。方便各部門間的相互協調,做到統籌兼顧,其優勢功能遠超我們的想象。4.3招投標階段的應用。我國的建筑工程項目建設全過程在相關部門的嚴格把控與相關法律法規的加持下逐步走向制度化、正規化道路。除了一些不需要招標的特殊情況外,大部分不需專利或專有技術的項目都會采用公開招標的形式,為的是讓業主方能夠在滿足資質條件的企業中尋找出對項目有深層理解、能帶來最大收益的合作單位。不論是EPC總承包模式抑或者設計、施工、監理分招的情況都需要經過評標委員會的討論后方能選出一、二、三中標候選人,評標環節就顯得至關重要。傳統的設計評標設計單位需要出施工圖、效果圖等紙質文件(電子標除外),內容不夠直觀、彼此間的對比性差,評標專家也很難在諸多的圖幅頁中尋找到設計紕漏,若采用BIM+VR技術,即使看不懂施工圖的人也能在可自由穿梭的虛擬現實空間中發現出設計中切實存在的一些問題,更別說身經百戰的評標專家了,這樣能大大提高評標的準確度,為甲方選出質量優、效果優、可行性與性價比最好的設計方案。我們都之知道設計對建筑工程造價的影響可高達百分之七十,優質設計被選出后自然能起到降低建設成本的效果。當然BIM+VR技術也可以用于施工項目招標中,業主或招標公司在撰寫招標文件時一般會包含設計內容,但傳統文件以紙質圖冊或CAD圖的形式呈現,不夠直觀,也不利于施工單位細致掌握項目情況與設計要求,而在BIM+VR技術的加持下,施工單位可直觀地看到相關內容,加深對項目的理解,更有針對性的思考材料與設備的供應等具體問題,編纂好施工組織計劃,遞交出最優施工方案,甲方所委托的評標專家再叢中擇優選擇,可謂錦上添花。4.4施工階段的應用。首先,在施工階段我們可利用VR虛擬現實技術來全面提升對項目的感知度,在具體項目施工的過程中,通過VR體驗能有效改善三維模型統計分析的弊端,提高相關管理人員的感知度,讓其對施工細節與工程全貌有更為深入的理解。借助BIM+VR技術與計算機設備進行模擬后,使用人員可以在限定的范圍內獲得仿真體驗,方便其作出正確的預算管理判斷,提高管理水平,在實際操作中體驗者可在模型中細致入微的觀察某個關鍵部位的內部構造與表層外觀,對施工過程中所產生的成本進行仔細的記錄、計算,積累原始信息后以此制定出科學的預算方案。比如在建筑給排水管道施工中,相關人員可通過該技術事實加入安裝過程,從管道的端口處開始,沿著施工人員預定的安裝線路在由淺入深的了解工程進展,看看原有的設計是否合理、是否存在操作失誤、是否顯示出質量問題,發現不良狀況后及時作出判斷、選出對策及時糾正,避免窩工、返工情況的發生,在降低施工成本消耗的同時,為日后維護工作的開展創造便利條件。其次,將BIM+VR技術引入到施工預算管理中,能提高預算的精準度,有著真切的顯示意義,BIM技術的應用可從一定程度上避免傳統預算軟件中所存在的一些弊端,采用適宜且科學的方式構筑建筑模型,為后續管理工作的開展提供準確的數據支撐,在與VR技術進行聯動后,更能打破預算管理中的時空限制,可在從項目所在地的實際環境中獲取大量相關信息,深入了解項目的普遍性與特殊性,反過頭思考現階段所用預算管理方式中的問題,以免出現不必要的浪費。BIM軟件可形成集成數據庫,真實反映工程施工的客觀狀況,有助于相關人員對每個具體環節的把控,且在該技術的加持下,我們可以將進度管理與BIM模型結合到一起,去思考其與成本間的關系,大量搜集數據信息以提高管理水平。在建筑工程施工階段,施工流程的確定的是預算管理的前置條件,所以應合理運用VR技術,在真實情景中對工程項目進行換分,再具體計算每個項目預計所需費用,盡可能地縮小實際成本與預算成本間的距離,努力完成成本控制目標,并需要將施工進行時的預算數據變化及時反饋到公共信息共享平臺中,標注清晰,實現動態化預算管理,著重增強的管理效果。若出現預算數據遠遠偏離實際成本的情況,相關人員需要及時對BIM模式進行優化的處理,看看到底是哪里出了問題,以便于對施工階段全內容的把控。總的來說,VR與BIM兩種技術相結合的優勢就在于可視化管理,能從建筑模型中獲取到各類所需的造價信息,提高數據計算的精準度,模型中的預算管理是實際預算管理工作開展的有效參照,對資金的科學配置、合理使用有著至關重要的作用,相比于傳統的數據表格、預算圖而言優勢顯著。4.5竣工結算階段的應用。在建筑工程項目竣工結算階段,我們可以將BIM技術與審計資料相結合,從BIM技術所創建出的中央數據庫,調出工程項目合同、工期、變更、價格等關鍵信息,不僅有助于信息共享,還能在結算階段迅速找尋到所需數據。一般情況下,審核員往往只需要從BIM數據庫中抽調竣工結算的有關內容便可無阻礙的完成結算工作,有效提升竣工結算效率與整體質量,極大程度上地避免錯誤產生。
5結束語
綜上所述,我們不難看出BIM+VR技術的優勢所在,相關工作者應努力學習相關知識、積極將其運用于造價管理工作中,實現對建筑工程項目的全過程把控,在崗位上謀求突破創新,為我國建筑行業的發展貢獻出自己的一份力。
參考文獻:
[1]王煥平.全過程造價管理在工程咨詢企業中的應用研究[J].居舍,2018(30):137.
[2]范美玲.BIM關鍵技術及其在公路工程造價管理中的應用[J].交通世界,2018(26):157~158.
[3]李修強.BIM技術應用下的工程造價精細化管理分析[J].價值工程,2019(10):44~46.
[4]劉淵.VR虛擬現實和BIM技術在安裝工程預算中的應用[J].住宅與房地產,2018(28):38.
[5]譚喆,張成元,陳湘俊,劉國鋒,易威.VR虛擬現實和BIM技術在安裝工程預算中的應用[J].智能建筑與城市信息,2018.
蟈 蟈
法拉利的“一對一”關懷
北京車展亮相可能性:>95%
法拉利展臺上最惹人矚目的當屬612 Scaglietti該車型也為法拉利新推出的One-to-One個性化定制項目揭開了帷幕。
憑借一系列全新配件以及Carrozzeria Scoglietti項目提供的各套方案,法拉利致力于讓旗艦車型612 Scagoelli的每位車主都能完全根據自己的愛好來打造愛車。這輛V12法拉利旗艦車的最大特色就是覆蓋整個座艙頂部的變色全景天窗。這款天窗的非凡之處,在于它由電致變色玻璃制成,按下按鈕即可調節射入座艙的光線強度,讓乘客既能體驗駕駛敞篷車的,又能享受轎車的舒適與安全。
我們可以猜測,在4月底的北京車展上,我們在法拉利展臺肯定也能看到類似日內瓦車展那樣的“工作室”場地。在這塊場地上車主可以要求技師現場拼裝自己的612 Scagletti跑車。就如同在高級裁縫店一樣,車主可以與法拉利專家咨詢協商,挑選自己所需的零件和材料。法拉利專家們則根據車主的要求和品位為其傾力打造一款專屬跑車。
大眾Ssirocco
北京車展亮相可能性:40%
34年前,也是在日內瓦車展的現場,大眾汽車了第一代的Sclrocco。34年后,大眾汽車再度將這一曾經陷入沉寂的著名品牌推向全世界。作為一款承襲了前輩盛名的跑車,全新設計的Scirocco使用了大眾汽車曾于2006年亮相的IROC概念車的大量設計元素,同時設計更加完美、實用。在融合了最新設計理念、領先技術裝備的同時,更延續了大眾汽車一貫的造車理念,是一款既彰顯時尚前衛的運動氣質,又能滿足駕駛者日常功能需求的全能跑車。
早在Scirocco誕生之前,幾乎全球的媒體都預測這款車將會取得巨大的成功。如此大膽的預測并非毫無道理:以如此驚艷的外形和大眾高品質工藝的結合,消費者沒有理由去拒絕購買Sclrocco的沖動。大眾汽車集團董事長文德恩博士也表示:“我相信Scirocco將成為大多數消費者的夢想之車!盡管我們采用了很多高端技術裝備,但它的價格卻能讓大多數消費者夢想成真。”
BMW VisiDR EfficientDynamics概念車
北京車展亮相可能性:80%
這款概念車以BMWX5為設計原型,并首次在BMW車系中應用BMW高性能混合動力技術(BMWActiveHybrid Technology)。
它使用一款2.0L的4缸柴油發動機和電動機作為動力來源,總輸出功率達165kW,0~100km/h的加速時間為8.9s性能可以說是SUV中的翹楚。最讓人難以相信的是這款車在歐盟標準下的平均油耗僅為6.5L/100km二氧化碳排放值僅為172g/km。在它的細分競爭市場這已經是駕駛樂趣與經濟性的最好統一。看來,BMW的雄厚技術實力,讓它們輕易就在新能源汽車領域一鳴驚人。
順便要提一下的是:全球首款7速雙離合器變速器將作為選裝設備出現在BMWM3敞篷轎跑車、雙門轎跑車及轎車上,這也是該變速器首次應用在BMW車型上。這似乎也意味著BMW正式放棄了自己研發多年的SMG變速器(目前應用于M5、M6車型中,動力表現良好,但在市區道路的平順性很差),轉投雙離合變速器方向。不出意外的話,下一代的M5、M6也將拋棄SMG,投入雙離合變速器的懷抱。
現代HES-5概念車
北京車展亮相可能性:50%
Genesis向人們證明了現代汽車的設計能力,新亮相的HED-5概念車則在MPV領域掀起了另一場革命。
在這款6座MPV概念車型的開發過程中,Recaro、Bayer、LG等國際知名品牌紛紛投入自己的新產品,為HED-5概念車提供了優質的材料和結構設計方案。為了延續MPV車型對前、中、后排乘客便利性的照顧,HED-5概念車采用了多變的座椅組合方案。前排副駕駛座椅可以面向后排安置,為車內設計出一個小型的會議場所。如果是在休閑場合,在駕駛員專心駕駛的同時,車內其他乘客可以方便地享受LG為他們帶來的新技術,互聯網、電子游戲、觀賞電影或者打電話。現代汽車為HED-5概念車提供了幾乎所有MPV乘客能想到的事情,當然,上廁所除外。
在動力上,HED-5概念車將反搭載一款雙渦輪增壓柴油發動機峰值輸出功率和扭矩將分別達到212hp和461Nm,搭配一款6速自動變速器。在這一款不可能投入量產的汽車身上,我們看到了現代汽車下一動機升級計劃中的一個作品。普通消費者有望在2010年左右體會到現代汽車下一代“動力核心”的表現,來扭轉目前現代汽車“機”不如人的尷尬現狀。
看來,在Genesis之后,現代汽車試圖用自己對汽車的理解,來重新定義MPV車型。
豐田iQ微型車
北京車展亮相可能性:10%
之所以不期望能在北京車展上看到這款車,主要是因為它是豐田專為歐洲市場打造的一款精品微型車。按照豐田汽車的習慣,歐洲的熱銷產品一般會在3~4年后來到中國。喜歡這款車的觀眾,可以滿懷希望地等待2010或者2012年的北京車展了。
在2007年的法蘭克福車展上,這款車還打著“概念車的后綴。現在,它已經正式加速了量產的步伐。
它的車身長度還不到3m但是可以輕松地搭載3名成年人和一名兒童(或者一個行李箱)。之所以不是4名成年人,是因為這款車采用了3+1的座位設計,第4個座椅(兒童座椅位置,也可以放置物品)要大大小于其他3個成年人座椅。在目前新生代成長起來的市場,一對夫婦與一個嬰兒的組合將成為廠商爭奪的對象。對車型的設計能夠如此體貼,豐田能夠在全球市場成功便在情理之中了。
Volvo XC60
北京車展亮相可能性:約100%
全新沃爾沃XC60的配置里面,最引人注目的是城市安全系統(City Safety)――這種獨特的安全系統能夠幫助司機減輕甚至避免在市內交通擁擠時所經常發生的低速碰撞和追尾事故所造成的傷害。
如果有可能撞到前面的汽車而司機未能及時做出反應,XC60的城市安全系統系統會自動開始制動,避免追尾事故的發生。“我們是世界上第一個將此安全功能作為標配的汽車廠家。城市安全系統證明全新XC60是沃爾沃有史以來生產的最安全的車型。這款車可以說是我們多年來在安全領域所積累的技術,經驗與理念的集中體現,其中既包括事故預防方面也包括碰撞中對乘員的保護方面,”沃爾沃
汽車總裁兼首席執行官弗雷德里克?埃普說。城市安全系統與新近推出的帶自動制動功能的碰撞警示系統相結合,意味著沃爾沃汽車公司現在可以提供任何車速下的自動制動功能。
全新沃爾沃XC60將裝備285hp的6缸渦輪增壓T6發動機,其最大扭矩不低于400Nm,而且從1500rpm開始就可提供最大扭矩,從而獲得了極快的加速與平穩的行駛性能。
薩博9-X BiCIBubrid概念車
北京車展亮相可能性:<50%
作為一個不斷創新的汽車品牌,saob薩博也在日內瓦車展上推出了全球首發的saab薩博9-X BioHybria概念車。薩博9-XBioHybrid概念車體現了Saab薩博在小型車上未來的發展趨勢。它的設計理念是要體現年輕消費者所看重的元素――前衛的外觀、可靠的性能和高科技通訊。
薩博9-X BioHybrid概念車進一步延續Aero X和前款9X概念車的設計主題,基于通用汽車下一代混合動力系統的200hp、14LBioPowet渦輪發動機的超高效動力,顯示了結合使用生物乙醇燃料與通用下一代混合動力系統來創造杰出效率和性能的潛能。
通用下一代混合動力系統不僅進一步降低了燃料消耗和二氧化碳排放,其鋰離子電池和極高的動力能力所捕獲的能量和電力,比目前的通用混合動力系統更高。混合動力系統可增加加速動力,實際上也改善了油門反應,這可進一步縮小發動機的尺寸,同時減少燃料消耗。Saab薩博9-X BioHybird同時也會收集太陽能。天窗內的太陽能電池充分利用了這一免費的能源。
英菲尼迪FX50
北京車展亮相可能性:70%
作為豪華市場的后起之秀,英菲尼迪FX50想要挑戰SUV領域的Q7、卡宴等重量級對手,不得不采用一些殺傷力很實際的手段:更便宜的價格和更有震撼力的外觀。當然,想讓消費者舍棄Q7、卡宴而選擇FX50,充足的動力性是不可或缺的。
FX50裝備的是日產全新的V85.0L發動機,比前輩FX45在排量上足足大了0.5L,最大輸出功率扭矩分別達到390hD和500Nm。經歷十幾年的追捧,日產目前已經進入發動機更新換代的關頭,上一代FX45的VK45發動機理所當然地要被VK50所取代,來賦予FX50更加兇猛的性能。
福特福克斯CC
北京車站亮相可能性:80%
福克斯CC的亮相,將和現有的福特福克斯3門、4門、5門轎車、5門旅行款以及運動型ST等車型一起,進~步豐富新福特福克斯家族并使福克斯成為福特車系中型號類別最為齊全的品牌。此外,高性能的全新福特福克斯RS車型也將于2009年精彩登場這將是新福特福克斯家族激動人心的收官之作,為福克斯系列的傳奇經歷畫下一個圓滿的句號。
作為福特汽車的合作伙伴,Pininfarina公司擔綱了福特福克斯CC的設計、工程及制造。此次再度啟用其Bairo工廠,為福特打造全新設計、自動折疊硬頂的福特福克斯CC。
牢固的車身架構加上精確的懸架和轉向系統,新款福克斯CC不僅沿襲了福克斯優異的操控性能,還在歐洲市場上標配了EPS(緊急制動輔助系統)和EBA(電子制動輔助系統),為駕乘者提供了更加出色的安全性保障(這也是敞篷車反復強調的地方)。
世爵C8 Aileron
北京車展亮相可能性:90%
在日內瓦車展上,世爵了搭載V8引擎的第二代C8 AileronGT跑車,向世人展現了它獨特的跑車風范。
*年文化工作簡要總結
一、強化效能建設,機關“作風建設年”活動取得成效
開展“作風建設年”活動是機關效能建設的重要舉措,我局認真貫徹落實市委有關文件精神,在全系統組織開展“作風建設年”活動。通過開展“作風建設年”活動,進一步解放思想,轉變觀念,改進作風,振奮精神,推動當前工作和全年目標任務的圓滿完成,推動*和諧文化建設的快速形成。一是認真開展“崛起*”大討論活動。圍繞“建設和諧文化、促進*全面崛起”這一主題進行廣泛的學習和討論,使大家切實增強事業心和責任心,提高服務意識和行政水平,為*經濟發展提供良好的文化服務。二是扎實推進“作風建設年”活動。局黨組召開專題會議,及時成立局系統“作風建設年”活動領導小組,精心制定活動計劃,并在全系統召開專題動員會,部署落實“作風建設年”活動。在活動中加強對“四條禁令”執行情況的內部督查,切實轉變工作作風,提高工作效能,優化服務環境。三是廣泛征求意見,認真查找作風建設方面存在的問題和不足。在采取多種形式廣泛征求意見的基礎上召開專題民主生活會,對照倡導的“八個方面良好風氣”和省機關效能建設“四條禁令”進行自查自糾,每人寫出自查報告。四是認真制定整改方案,明確整改重點,提出整改措施。進一步完善了機關內部一系列規章制度,充實細化了政務公開相關內容,進一步規范辦事程序和辦公秩序。五是認真開展“三服務一爭創”活動。根據市里的統一部署,我局相關科室、窗口與文化市場行政執法大隊積極參加“三服務一爭創”活動,召開活動動員會,提出爭創目標。通過“部門與您零距離”欄目,向社會作出承諾,誠心接受群眾的監督,同時根據市里統一部署,積極開展現場服務活動,就各自工作職責向現場市民作了介紹和宣傳,接受咨詢,提供服務,并分發了各類宣傳資料800余份,取得了較好成效。
二、注重特色,城鄉群眾精神文化生活豐富多彩
群眾文化活動是文化事業發展的重要組成部分,是豐富群眾精神文化生活、凝聚人心的重要途徑。去年以來,我市群眾文化活動精彩紛呈,春節期間社會文化活動香溢城鄉。全市有40多條龍燈,50多對獅子舞動在城鄉各地;組織在城鄉各地演戲200多場,放映電影300多場,向農村送春聯達5000余幅,送書下鄉3000多冊,元宵節的“崛起*”大型豬年龍獅會活動,組織了三條龍燈進城鬧元宵,有近10萬群眾觀看了龍燈活動。配合市委宣傳部開展了以“建設和諧文化,促進鄉風文明”為主題的“新農村建設文化年”活動。新農村建設文化年啟動儀式暨游埠鎮“?水之春”文藝晚會,吸引了近六千多名觀眾觀看演出;與市信用聯社共同舉辦的“信合杯”全市農民卡拉OK大獎賽,使一批有一定潛力的青年農民歌手脫穎而出;與市農辦聯合舉辦的新農村建設圖片展,廣泛受到觀展農民的好評;“種文化”百村賽暨諸葛村家族民間藝術大展示活動成效顯著,在*日報、*晚報、*日報等媒體被廣泛宣傳;楊梅節開摘儀式文藝表演和楊梅王擂臺賽文藝演出,為楊梅文化旅游品牌的打造進行有效宣傳;*塘端午節龍舟賽活動熱鬧非凡,豐富和弘揚了當地傳統民俗文化;全國三國文化暨第15次諸葛亮學術研討會文化活動,邀請了全國14個省市近100名專家、學者來蘭參加研討會,隆重的諸葛亮后裔祭祖大典活動、精彩的文藝專場演出,吸引了全國20多家媒體記者來蘭進行采訪報道。全年來共組織各類文藝演出20余場,參加演出節目320多個,參與演出人員2500人次,觀眾達10萬人次。尤其是為配合市委宣傳部開展的鄉風文明“百星”評選活動,我局會同市廣電臺、蘭江導報策劃組織了“感動*”“百星”頒獎文藝晚會。晚會形式新穎,內容豐富,電視短片放映、大型歌舞、搖滾快板、情景表演等形式相互穿插在整個頒獎過程中,掀起晚會一浪浪,贏得觀眾一陣陣雷鳴般的掌聲,使現場始終涌動著溫情的暖流,文明“百星”深深地感動了*。
三、立足基層,農村文化建設工作扎實推進
去年,我市在鞏固提高“東海文化明珠”鎮鄉與文化特色村創建活動的基礎上,著力啟動村級文化陣地建設,不斷推進農村文化建設工作。在“東海文化明珠”創建工作中,我局加大投入、完善設施,對已創建的8個“東海明珠”鎮鄉進行鞏固與提高,使其最大效能地發揮文化陣地功能。在文化示范村(社區)創建活動中,我局注重特色創建和典型示范作用,20*年上半年在諸葛厚倫方村召開了村級文化建設現場會,啟動了我市村級文化建設的序幕,研究制訂我市農村文化建設實施工程各項規劃,做好農村文化建設實施工程專項資金的各項資料申報工作;建成村級文化活動中心22個,村文化室44個,農村圖書流通點9個。其中室內活動場所28000平方米,圖書8萬余冊,戶外活動場所7萬多平方米。20*年先后有靈洞鄉洞源村、諸葛鎮厚倫方村獲得*省文化示范村稱號;有*村等5個村、*社區等4個社區獲得*市文化示范村與文化示范社區稱號。
文化信息資源共享工程20*年建成通過考核驗收,順利實現了與農村黨員遠程教育工程的聯網,并正式開通了29個農村信息網點。去年年底,*市文化信息資源共享工程現場會在我市召開,省、*市相關領導對我市文化信息資源共享工程建設工作給予了充分肯定。同時,根據我市廣播電視“村村通”工程的規劃目標,我局積極配合市廣電臺扎實推進“村村通”工作,抓住重點、破解難點,爭取經費、克服困難,提前一年圓滿完成廣播電視“村村通”工作任務,并順利通過考核驗收,成為*各縣市中率先完成“村村通”工作的縣級市,得到了*市考核組的充分贊揚和肯定。
四、注重保護傳承,穩步推進非物質文化遺產保護工作
非物質文化遺產的保護和申報是我局的重要工作之一。20*年在前一階段普查的基礎上,我局廣泛開展宣傳活動,組織開展了第二個全國文化遺產日系列活動,組織*攤簧、斷頭龍、游埠獅子、糧食砌、根雕、孔明鎖、織帶等我市傳統民間藝術項目近一千多名民間藝術制作者,在市和平公園舉行民藝制作現場展示活動,吸引近萬名市民到場觀看,并通過《蘭江導報》、《*日報》、*電視臺等媒體進行有效宣傳,取得了良好的社會宣傳效果;組織水亭鄉《斷頭龍》和*攤簧《含羞草》赴杭州參加省文化廳組織的吳山廣場民間藝術花會表演,受到各級領導和廣大群眾的一致好評。同時,積極開展非物質文化遺產保護項目申報工作,《黃大仙傳說》、《斷頭龍》、《諸葛后裔祭祖》、《糧食砌》、《諸葛古建筑營造技藝》等五個項目被公布為*省第二批非物質文化遺產保護名錄。其中,《黃大仙傳說》、《斷頭龍》、《諸葛古建筑營造技藝》等項目經省文化廳推薦上報,被公示為國家第二批非物質文化遺產保護項目。此外,我局制定了非物質文化遺產普查工作實施方案,召開了全市各鎮鄉(街道)文化站長專題工作會議,對我市非物質文化遺產普查工作進行了具體部署,各鎮鄉(街道)行動及時,舉措落實,進展順利。到目前為止,已有4個鎮鄉(街道)率先完成了非物質文化遺產重點項目調查表的制作工作。
五、注重繁榮創新,文藝精品創作碩果累累
一年來,我們把繁榮文藝精品創作作為推進文化大市建設的一項重要工程常抓不懈,堅持貼近群眾、貼近生活、貼近基層,貫徹文藝創作“二為”方針,弘揚主旋律,提倡多樣化,注重文藝作品的思想性、藝術性、教育性,充分調動文藝創作隊伍的積極性,創作了一批思想內容深刻豐富、反映*時代特征、人民群眾喜愛的優秀作品。在*省第三屆群星獎比賽中,由市文化館創編的*攤簧《含羞草》榮獲創作、表演雙銀獎;在*省第四屆民族器樂“香溢杯”比賽中,我市*的笛子獨奏榮獲專業B組演奏一等獎;我局胡斌同志在*市新農村婺劇票友大賽和*省新農村婺劇票友大賽中分別榮獲金獎;在省紀委和省委宣傳部聯合舉辦的反腐倡廉書法比賽中,由我市選送的國畫作品《花鳥》榮獲二等獎、書法作品榮獲優秀獎;一年來在各級刊物發表的論文4篇榮獲國家級獎項,6篇榮獲省級獎項。
六、突出工作重點,認真做好文物保護管理工作
20*年我局緊緊圍繞文物保護“十六字”方針,扎實有效地開展文物保護基礎工作。針對我市文物維修經費緊缺而搶救保護任務重的矛盾,我局想方設法克服各種困難,多方籌措資金組織搶救維修包括國保單位諸葛春暉堂,省保單位西姜祠堂、下孟塘上族祠,市保單位永齡塔、嚴氏家廟、藥皇廟、維則堂、上戴祠堂在內的10多處各級文保單位;根據要求投入30余萬元委托專業資質單位編制了《芝堰村建筑群保護規劃》,完成初稿后,召集有關部門召開了初步論證會,對該規劃進行了補充和完善,目前已報省文物局進一步論證并報國家文物局審批;配合建設規劃部門完成了歷史文化名城修建性詳規的編制,以及永昌古街和虹霓山古村落二處省級歷史文化街區、村鎮保護規劃的編制。
在做好各項文物保護基礎性工作的同時,我局根據上級統一部署,啟動開展了全國第三次文物普查工作,及時召開了*市第三次全國文物普查動員大會和領導小組成員單位聯席會議,制定了*市第三次全國文物普查工作實施方案和宣傳工作方案,成立了普查組織機構和工作隊伍,落實普查經費,購置普查設備,加強普查人員的文物普查專業培訓,為下一步野外調查和信息數據登錄工作作好準備,普查工作開展進度在*市名列前茅。積極爭取省級文物保護利用示范項目,促進文物事業發展。在綜合分析我市文物保護利用工作實際的基礎上,根據《*省文物保護利用示范項目管理辦法》,申報諸葛?長樂村民居為文物保護利用示范預選項目,目前經省文物局專家組初步審核通過并制定了預選項目的實施方案,已得到文物專項經費的重點扶持。盼望已久的博物館建設工作在20*年取得了實質性進展。我局在深入考察調研的基礎上,結合*實際提出建設規劃方案,市政府常務會討論后確定了規劃方案和項目建議書,并經發改部門審核立項,做好工程設計方案的招投標和基建經費落實等前期籌備工作,為下一步正式動工興建打下堅實基礎。
七、規范文化市場管理,進一步推動文化市場的繁榮發展
去年我市文化市場管理工作緊緊圍繞“全國文化市場行政執法隊伍建設年”活動和我市的“三服務一爭創”活動,嚴格按照“改善服務、文明執法、依法行政”的要求,在規范整頓文化市場、促進文化產業健康發展上取得了新的成效。組織舉辦各類法律、法規宣傳教育學習會,有效引導經營業主守法經營、規范經營;開展“打擊非法預裝計算機軟件和打擊網絡侵權盜版專項整治行動、打擊“黑網吧”、第九屆音像市場專項整治宣傳周等專項整治活動,始終保持對全市文化市場的監管力度;根據我市文化市場的特點,積極主動地調整執法人員值班時間,實行錯時值班制,切實增加日常稽查頻率。在對印刷企業管理上,不斷提高服務意識、強化服務手段,堅持管理促發展、管理促繁榮的服務宗旨,切實做好印刷企業的管理服務工作,并配合協助市印刷行業協會做了大量工作。就印刷設備、廠房面積、業務經營、消防安全等情況走訪檢查了全市120余家印刷企業,對其中存在問題的29家企業發出整改通知書,督促整改;在走訪檢查的基礎上,幫助超范圍經營的5家印刷企業從原來的其他印刷品經營企業升格為包裝裝潢印刷企業,使企業經營規模上了一個大臺階;市凱迪恩彩印公司投資2000多萬元的技改項目提前半年建成投產,市今日紙箱廠投資800多萬元的進口紙箱生產設備于20*年9月投產;萬盛達實業有限公司的“萬盛達”商標榮獲中國馳名商標稱號;同時,*萬盛達實業有限公司、*雙安醫藥包裝有限公司榮獲工商信用3A級企業稱號,*凱迪恩彩印有限公司、市出口包裝紙箱廠、錢村福利包裝廠榮獲工商信用2A級企業稱號。為迎接黨的十七大的勝利召開,市文化市場行政執法大隊在全市開展了以“凈化文化市場、迎接黨的‘十七大’”為主題的文化市場系列整治月活動,規范我市文化市場秩序,為黨的十七大勝利召開營造良好文化市場環境。全年共出動執法人員922人次,檢查經營單位1711家次,查處違法經營單位(案件)72起,收繳非法音像制品4492盒(張)、非法出版物1310冊(張)、取締“黑網吧”3處,沒收非法電子游戲機及地面衛星接收設施9臺(套),拆除違規地面衛星接收設施65座,收繳違規地衛設備7套,取締無證經營地攤21處。同時根據中央、省委的指示精神,我局會同市廣電臺認真開展衛星廣播電視轉星調整工作,在規定期限內順利完成我市轉星調整工作任務,得到了省廣電局副局長鐵國強的充分肯定。